游戏文案编剧(代号无限大)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-28 |
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岗位描述
1.游戏世界观相关架构和文案设计; 2.剧情相关的大纲、玩法、脚本、文案的设计制作; 3.各类玩法的文案包装。
岗位要求
1.有较强的写作功底,具有独立进行世界观架构、剧情故事创作和角色设定的能力; 2.擅长于进行细腻的情感描写和提出有趣且脑洞大开的细节设定,能够把握玩家的共情点; 3.具备1年以上的游戏文案策划工作经验,创作能力优秀者可以放宽该条件; 4.有小说、剧本(原创、同人均可)等文学作品者优先; 5.有二次元游戏深度体验经历者优先。
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高级/资深/专家/ft组长关卡策划—副本方向(逆水寒手游)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
5人
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2024-03-27 |
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岗位描述
1、在次世代高品质的开放世界中,设计和实现优秀且创新的关卡内容。将可能同时涉及副本关卡、剧情流程关卡及开放世界内容关卡等等类型; 2、在武侠开放世界中设计和实现开放世界探索内容; 3、与数值策划、系统策划深入合作,优化关卡投放体验; 4、与世界观策划合作,结合视觉风格和核心美术概念,充分利用核心玩法逻辑,形成每个系列关卡核心的视觉感受和体验流程,创造有吸引力的用户体验和独特关卡风格; 5、与程序合作,制作、维护并优化关卡编辑器。
岗位要求
1、本科及以上学历,3-8年游戏关卡设计经验; 2、对演出、美术表现等方面要有很好的审美、创新和设计表达能力; 3、熟练使用过任一关卡相关编辑器和引擎工具; 4、游戏体验丰富,尤其是各种MMORPG、高品质的大作以及放世界游戏,有强烈的创作欲和做出好副本、好Boss战斗、好关卡的欲望; 5、性格较好,有不错的同理心,能融入团队; 6、至少参与过一款成功上线的拥有复杂关卡设计的重度游戏,有开放世界和大型mmo项目经验者优先;
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高级/资深/专家/ft组长关卡策划—开放世界方向(逆水寒手游)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
5人
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2024-03-27 |
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岗位描述
1、在高品质的MMO即时战斗游戏中设计具有表现力和创新性的关卡玩法和BOSS战斗。 2、能熟练掌握战斗技能的实现和关卡编辑器的使用,能够独立制作并落地关卡玩法。 3、与数值、系统等策划深入合作,完善关卡配套和投放内容。 4、具有丰富的次时代游戏体验和审美理解,能够和美术良好合作,创造具有视觉冲击力的关卡体验。 5、与程序合作,实现关卡功能需求并加以维护。
岗位要求
1、本科以上学历,3-8年游戏设计经验; 2、游戏体验要很好,尤其是各种开放世界大作、高品质的大作,有强烈的创作欲和做出好的、创新的东西的渴望; 3、要很有想象力和创造、创新能力,如在原神、幻塔开放世界项目会有加分; 4、至少参与过一款成功上线的拥有复杂关卡设计的重度游戏,有开放世界和大型mmo项目经验者优先; 5、有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强,有不错的同理心,能融入团队。
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游戏玩法策划(代号无限大)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
3人
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2024-03-26 |
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岗位描述
1、根据项目要求,负责游戏内的各种体验向玩法、地图玩法任务的设计和制作; 2、设计推进各类玩法制作所需的功能和机制; 3、与美术和文案共同协作,提升玩法任务的表现和代入感;
岗位要求
1、本科以上学历,3年以上优秀玩法、任务策划经验; 2、游戏经验丰富,对于各类开放世界游戏体验深入,对于各类游戏的玩法都有独到见解 3、有突出的创造能力,动手能力,文案审美者优先。
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关卡策划(逆水寒端游)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
5人
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2024-03-25 |
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岗位描述
1、副本设计: 独立承担即时制MMO的大型副本流程设计与制作全流程,包括AI与机制、场景布置、数值验证等设计内容。 2、进度跟进:跟进美术资源工作进度,确保关卡呈现的效果符合预期。 3、副本迭代: 根据数据反馈主动进行分析和迭代,善于总结和沉淀。
岗位要求
1、本科及以上学历,3年以上游戏关卡设计经验,能熟练的使用包含AI编辑器在内的各种工具; 2、至少完整参与过一款的拥有复杂关卡设计的重度游戏,并对该品类项目关卡设计有深入的思考; 3、热爱游戏,熟悉市面上各类主流经典游戏的关卡、玩法设计精髓;熟悉3D大型MMO端游(如魔兽世界、剑网三、FF14)优先; 4、有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。
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运营策划(逆水寒手游)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-21 |
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岗位描述
1. 负责项目的运营工作,包括版本活动、商业化活动规划与落地等; 2. 根据运营目标,结合用户反馈和数据分析,输出相关运营活动(节日活动、版本活动、商业化等)策划案,并负责落地,提升活跃留存付费数据; 3. 能够及时跟进和处理线上各类问题,实现产品的稳定运营; 4. 对接营销和运营,审核营销运营活动方案,反哺产品。
岗位要求
1. 本科及以上学历,3年以上游戏运营、活动运营、商业化经验,具备完整的项目工作经验,稳定运营上线项目更佳; 2. 对活动策划有自己的理解和经验,能够独立承担版本活动的规划和落地; 3. 热爱游戏,对mmo游戏有深入体验了解; 4. 思路清晰,逻辑能力强,有优秀的数据分析能力,工作认真负责,积极主动,抗压能力强,具备出色的学习和沟通能力以及团队协作能力; 5. 有良好的应变能力,对运营过程中遇到的突发问题能够独立解决。
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游戏任务策划 (代号无限大)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-20 |
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岗位描述
1、设计符合项目需求的剧情任务,包含任务大纲规划、任务流程推进制作、设计并跟进任务所需美术资源及程序功能、协调统筹任务线上下游等。 2、根据开放世界的叙事体验和要求,与关卡、玩法、文案配合设计符合游戏调性、玩家体验需求的大世界任务线,不断提升表现力和任务体验感受。
岗位要求
1、熟悉Unity引擎,有白模搭建、代码基础或其他美术资产制作经验者更佳 2、2年及以上工作经历,了解熟悉游戏叙事和任务设计,有大世界任务线制作经验者更佳 3、熟悉开放世界游戏体验 4、沟通协调能力强,主动学习意愿强,有一定规划统筹能力 5、有一定文案审美能力,有文案背景者更佳
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游戏战斗策划(代号无限大)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-20 |
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岗位描述
1.配置角色的战斗技能,战斗AI;配置关卡流程中怪物的行为; 2.根据给出的人物设定,独立设计战斗表现; 3.发现战斗体验上可以优化的点,并推动迭代。
岗位要求
1.、有3年以上相关工作经验,对游戏有热情,对主流动作游戏有深入体验; 2.、对游戏里怪物行为逻辑,关卡流程有一定思考和了解; 3、有敬业精神,热衷游戏开发,有良好的团队协作精神,积极主动。
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高级/资深载具策划(代号无限大)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-20 |
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岗位描述
1、参与载具研发,跟进载具的全流程设计和制作落地 2、调试载具驾驶手感,优化车辆驾驶的3C细节 3、设计跟进载具任务相关的交互体验需求
岗位要求
本科及以上学历,3年以上游戏策划经验 1、有大世界游戏,载具相关制作经验者优先; 2、熟练掌握3C相关知识,有程序、美术的复合型能力者优先 3、逻辑能力强,具有优秀的创造力和想像力,有敏锐的洞察力和快速学习的能力; 4、有良好的团队合作精神,较强的沟通能力和推进能力。
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高级/资深关卡策划 (代号无限大)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-20 |
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岗位描述
1、负责游戏中的大地图或箱庭关卡的设计规划、白盒搭建及后续制作跟进。 2、与IP、美术、程序与策划密切合作,保证关卡地图的叙事、玩法体验和质量品质
岗位要求
1、有3年以上相关工作经验,对开放世界大地图/箱庭关卡其一有一定的设计制作经验 2、拥有白盒搭建、动线规划能力 3、对关卡与叙事、玩法的结合有一定的理解和经验 3、对游戏制作充满热情,能不断挑战自我,紧跟上下游,提高负责内容的综合品质
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游戏文案主笔(代号无限大)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-20 |
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岗位描述
1.从文案角度出发,对后续角色、剧情、活动等游戏内容进行规划和把控,并承担主线剧情等核心内容的设计。 2.和美术、系统策划等其他部门深入配合,使游戏内容都能深入融入世界观。 3.培养文案团队,帮助文案团队积累和进步,搭建团队梯队。 4.和制作人密切合作,树立产品有特色的文案导向。
岗位要求
1.有较强的写作功底,具有独立进行世界观架构、剧情故事创作和角色设定的能力;并能提出有趣且脑洞大开的设定,能够把握玩家的共情点; 2.具备5年以上的游戏文案策划工作经验,承担过项目核心文案内容设计(如世界观、主线剧情),具备文案团队管理经验; 3有小说、剧本(原创、同人均可)等文学作品者优先; 4.有二次元游戏深度体验经历者优先。
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游戏数值策划(代号无限大)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-20 |
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岗位描述
1.参与数值框架和系统实现,为玩家呈现最核心的游玩体验; 2.为战斗内容、经济系统等搭建充分而合理的数值体系; 3.赋予角色、怪物以专业而又符合游戏性的数值,并使用高效科学的方法保持平衡; 4.用公式和体系把控经验和成长曲线,规划游戏进程。
岗位要求
1.有一定的经验,至少负责过一款完整游戏的数值策划; 2.数学能力强,系统性思维能力强,建模能力强,头脑灵活,思维敏锐; 3.具备强大的逻辑分析能力和设计调整能力; 4.熟练掌握游戏引擎工具,动手能力强,实现能力强,并善于学习和钻研新技术; 5.热爱二次元游戏,精通最近几年的二次元游戏大作; 6.具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感,能承受高强度的工作压力。
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游戏系统策划 (代号无限大)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-20 |
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岗位描述
1. 负责规划设计、开发及跟进游戏中各系统的功能规则; 2. 负责撰写及更新系统策划案、配置文件等相关文档的撰写及更新; 3. 提出新的创意及游戏玩法,撰写游戏相关系统的策划案。
岗位要求
1. 具有强架构能力,善于从大局及细节方方面面去设计大世界游戏系统; 2. 对日式RPG,二次元手游有深入了解 3. 具有优秀的沟通能力和团队协作能力
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文案策划—职业向(逆水寒端游)
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雷火事业群 |
游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-12 |
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岗位描述
1.游戏世界观相关架构和文案设计; 2.流派背景设定,场景规划与人文氛围架构 3.流派剧情与相关包装等配套模块设计;
岗位要求
1.热爱游戏,熟悉武侠题材,有大型MMORPG或国风类单机剧情游戏经历/项目经历者优先; 2.具有良好的文史常识储备及情境思考能力;有过长篇国风小说作品或较多国风原创作品者优先【需附带作品】; 3.熟悉逆水寒世界观,资深逆水寒端/手游体验者优先,熟悉各种玩法优先; 4.有出色的编剧能力,能创作受欢迎的角色、动人的故事,台词功底深厚; 5.具有良好的逻辑思考能力和沟通能力;关注并了解时下的流行文化和游戏市场,细心谨慎,有优秀的学习能力和团队合作精神。
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文案策划—副本向(逆水寒端游)
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雷火事业群 |
游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-03-12 |
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岗位描述
1.游戏世界观相关架构和文案设计; 2.各类玩法的文案包装; 3.副本、首领概念产出,副本剧情包装;
岗位要求
1.热爱游戏,熟悉武侠题材,有大型MMORPG或国风类单机剧情游戏经历/项目经历者优先; 2.具有良好的文史常识储备及情境思考能力;有过长篇国风小说作品或较多国风原创作品者优先【需附带作品】; 3.熟悉逆水寒世界观,资深逆水寒端/手游体验者优先,熟悉各种玩法优先; 4.有出色的编剧能力,能创作受欢迎的角色、动人的故事,台词功底深厚; 5.具有良好的逻辑思考能力和沟通能力;关注并了解时下的流行文化和游戏市场,细心谨慎,有优秀的学习能力和团队合作精神。
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关卡策划专家(3A单机)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-02 |
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岗位描述
1、配合剧情策划和场景编辑,将玩家剧情体验内容在引擎中设计并实现,创造沉浸式剧情和关卡体验流程; 2、利用视觉元素和关卡设计进行适当引导,让玩家在尽可能少的场外因素干扰下进行游戏进程; 3、充分发挥场景元素和剧情内容,提供合适而独特的关卡创意并予以实现。 4、优化关卡标准,合作流程,对于协作管线有较强的把控和协调能力。
岗位要求
1、有丰富的各平台单机游戏体验经历,尤其在动作冒险和角色扮演向作品方面有深刻体验,总体验时长不低于300小时,体验作品数量不少于10部; 2、有手绘关卡原型与同事沟通讨论,并在引擎中实现关卡原型,测试并调整的能力; 3、能够在场景的视觉引导、摄像机设置、场景视觉核心元素设计方面有经验和见解; 4、重视关卡与叙事,关卡与视觉等体验的契合度; 5、有3A项目关卡设计经验者优先; 6、熟悉UE5引擎者优先。
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资深文案策划
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-01 |
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岗位描述
1.从文案角度出发,对后续卡牌、剧情、活动等游戏内容进行规划和落地; 2.和美术、系统策划等其他部门深入配合,使游戏内容都能深入融入世界观; 3.积极融入团队,和文案团队一起积累和进步;
岗位要求
1.本科及以上学历,历史专业优先; 2.五年或以上国风游戏文案策划工作经验,承担过项目核心文案内容设计(如世界观、主线剧情等);有卡牌项目经验者优先; 3.有较强的写作功底,有独立长篇创作经验者优先; 4.有深厚的中国古典文学素养,热爱国风题材,历史积淀深厚者优先。
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游戏系统策划 (全明星街球派对)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-02-27 |
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岗位描述
1. 负责规划设计、开发及跟进游戏中各玩法、系统、活动或关卡的功能规则; 2. 负责撰写及更新各玩法、系统、活动的策划案文档、需求文档及配置文件; 3. 负责各玩法、系统、活动的基础AI流程图设计和维护; 4. 负责游戏内关卡编辑、战斗技能、活动玩法等诸多内容的设计和执行。
岗位要求
1. 热爱游戏事业,具备创业激情和心态,热衷于高效输出优质游戏内容,吃苦耐劳,坚韧不拔; 2. 2年以上游戏工作经验,unity引擎相关使用经验; 3. 有丰富的想象力、创造力与架构能力,以及严密的逻辑思维能力,善于规则设计; 4. 有优秀的沟通能力,能与程序、美术进行良好的沟通协作。 5. 热爱篮球运动,热爱NBA者优先。
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游戏关卡策划(在研3A单机)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-02-06 |
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岗位描述
1、配合剧情策划和场景编辑,将玩家剧情体验内容在引擎中设计并实现,创造沉浸式剧情和关卡体验流程; 2、利用视觉元素和关卡设计进行适当引导,让玩家在尽可能少的场外因素干扰下进行游戏进程; 3、充分发挥场景元素和剧情内容,提供合适而独特的关卡创意并予以实现。
岗位要求
1、有丰富的各平台单机游戏体验经历,尤其在动作冒险和角色扮演向作品方面有深刻体验,总体验时长不低于300小时,体验作品数量不少于10部; 2、有手绘关卡原型与同事沟通讨论,并在引擎中实现关卡原型,测试并调整的能力; 3、能够在场景的视觉引导、摄像机设置、场景视觉核心元素设计方面有经验和见解; 4、重视关卡与叙事,关卡与视觉等体验的契合度; 5、有3A项目关卡设计经验者优先; 6、熟悉UE5引擎者优先。
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AVG游戏策划
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元气事业部 |
游戏>游戏策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-01-25 |
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岗位描述
1.负责AVG游戏的玩法/系统设计工作,撰写系统设计、UI需求与美术需求文档,并提出与跟进相关需求; 2.负责游戏的核心玩法及交互与付费设计,并推动玩法实现; 3.主动分析思考,挖掘用户需求,结合数据与反馈进行玩法、数值、系统的调优迭代。
岗位要求
1.本科及以上学历,有游戏系统/玩法策划工作经历或有独立游戏制作经验者经验优先; 2.有较强的逻辑思维能力,熟悉游戏的基本系统框架,协同团队成员推进游戏开发进度; 3.熟悉女性向受众心理,了解二次元文化与女性用户需求; 4.有丰富的AVG或Steam剧情类游戏经验,较强的游戏储备,需在简历中标注自己的游戏经历; 5.责任心强,能够承担一定的工作压力。
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