1、在次世代高品质的开放世界中,设计和实现优秀且创新的关卡内容。将可能同时涉及副本关卡、剧情流程关卡及开放世界内容关卡等等类型;
2、在武侠开放世界中设计和实现开放世界探索内容;
3、与数值策划、系统策划深入合作,优化关卡投放体验;
4、与世界观策划合作,结合视觉风格和核心美术概念,充分利用核心玩法逻辑,形成每个系列关卡核心的视觉感受和体验流程,创造有吸引力的用户体验和独特关卡风格;
5、与程序合作,制作、维护并优化关卡编辑器。
高级/资深/专家/ft组长关卡策划—副本方向(逆水寒手游)
发布时间:2024-03-27
职位类别 | 最低学历 | 工作年限 | 工作地点 | 招聘人数 | 工作类型 |
---|---|---|---|---|---|
游戏>游戏策划 | 本科 | 3-5年 | 杭州市 | 5人 | 全职 |
岗位描述
岗位要求
1、本科及以上学历,3-8年游戏关卡设计经验;
2、对演出、美术表现等方面要有很好的审美、创新和设计表达能力;
3、熟练使用过任一关卡相关编辑器和引擎工具;
4、游戏体验丰富,尤其是各种MMORPG、高品质的大作以及放世界游戏,有强烈的创作欲和做出好副本、好Boss战斗、好关卡的欲望;
5、性格较好,有不错的同理心,能融入团队;
6、至少参与过一款成功上线的拥有复杂关卡设计的重度游戏,有开放世界和大型mmo项目经验者优先;
2、对演出、美术表现等方面要有很好的审美、创新和设计表达能力;
3、熟练使用过任一关卡相关编辑器和引擎工具;
4、游戏体验丰富,尤其是各种MMORPG、高品质的大作以及放世界游戏,有强烈的创作欲和做出好副本、好Boss战斗、好关卡的欲望;
5、性格较好,有不错的同理心,能融入团队;
6、至少参与过一款成功上线的拥有复杂关卡设计的重度游戏,有开放世界和大型mmo项目经验者优先;