资深引擎研发(渲染底层系统方向)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-02 |
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岗位描述
1.负责自研游戏引擎渲染管线(render pipeline)开发及性能优化 2.致力于提升渲染管线的调用性能、易用性和兼容性
岗位要求
1. 精通C++编程,了解游戏引擎。 2. 精通现代图形API(如DX11/DX12,Vulkan,Metal),能完善的封装、测试各类硬件和API相关渲染特性。精通驱动&硬件特性尤佳。 3. 熟悉渲染器管线和架构,能对渲染器底层设计如framegraph、API封装、数据局部性、并行度等进行深入分析和优化。 4. 有很强的代码分析和优化能力,能独立完成底层渲染系统性能分析和优化工作。 5. 良好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,熟悉游戏渲染效果实现和需求尤佳。
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概念设计专家(古风)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-02 |
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岗位描述
1、负责游戏项目整体风格制定及把控,负责审核项目美术资源 2、能独立担当设计人物,负责手游项目的角色、场景概念等主要设计 3、负责公司美术团队技术,工作进度,产品质量与统筹工作,保证游戏美术工作顺利进行 4、负责与策划和程序部门沟通对接,制定美术团队工作计划,保障项目进度
岗位要求
1、8年以上游戏开发经验,参与过至少1款完整手游/端游项目开发 、 2、有丰富的创作实战经验和深厚的美术功底,优秀的审美能力,熟练掌握相关设计软件 3、良好的沟通协作能力,能很好的进行跨职能之间的合作 4、具有国内/海外项目开发经验,
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资深概念设计师(场景)
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互动娱乐事业群 |
美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-02 |
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岗位描述
1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范; 2.具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作; 3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作; 4.依据场景原画设计流程,参与审核; 5.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3.三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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海外创意营销(数据与素材方向)
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市场>市场营销类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-02 |
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岗位描述
1、负责海外游戏项目发行的UA数据分析与创意统筹工作; 2、主导游戏广告视频素材的创意脚本确定、执行、验收工作,并对效果负责; 3、与其他团队沟通协作,有UA数据分析能力,能根据数据表现、市场动向及广告数据表现优化迭代创意; 4、对外供应商沟通详尽制作需求,跟进执行并反馈,合理把控时间与品质。
岗位要求
1、本科及以上学历,美术、设计、影视动画相关专业,有较好的审美能力; 2、三年以上相关工作经验,有海外游戏买量广告经验、海外SLG产品经验优先; 3、较强的创意脚本编写、设计能力,熟练运用视频编辑、三维软件,了解引擎视频流程; 4、具备自主学习力,善于沟通、有责任心,能够积极与团队分工协作。
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资深任务策划(任务组长-开放世界RPG)
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-01 |
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岗位描述
1、 根据文案策划提供的剧情大纲进行任务流程的拆解和体验设计,产出符合项目调性和具有表现力的任务流程 2、 根据任务流程,完成相关资源、结构需求的补充,并进行任务流程的落地配置,制作高品质的任务线 3、 调研任务交互及表现形式,提升任务交互及视觉体验,增强剧情表现力 4、 负责任务系统的结构制作和功能优化,推进相关工具向内容的落地,提升制作效率 5、 沟通协调上下游环节,对于任务全流程进行跟进和效果把控
岗位要求
1、 本科以上学历,3年以上任务策划类工作经验,熟悉任务设计流程,有表现向设计及制作经验者优先 2、 沟通协调能力强,主动学习意愿强,有一定规划统筹能力,责任心强,抗压能力好 3、 游戏涉猎广泛,有丰富的主机、PC游戏经验,熟悉相关游戏的任务流程和表现设计
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AI语音应用开发实习生(TTS/VC方向)
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技术>研发类 |
实习 |
广州市 |
1人
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2024-04-01 |
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岗位描述
1.开发和维护与语音合成/音色转换相关的应用程序和服务端应用程序 2.针对TTS/VC模块进行功能集成和优化,以提高执行性能和准确度 3.与团队成员合作,确保软件开发进度和质量符合要求 4.识别和解决程序中出现的问题,并进行相应的修复和优化
岗位要求
1.计算机科学、电子工程或相关专业的研究生或以上学位 2.有相关领域的实际工作经验,熟悉常见TTS/VC模型和算法 3.熟练掌握至少一种编程语言,如Python、C++、Java等 4.熟悉移动应用程序的开发和调试,熟悉Android/iOS开发平台和框架 5.具备良好的沟通能力和团队合作精神
日常实习岗位,非寒假/暑期项目实习生。
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高级游戏技术策划
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游戏>游戏策划 |
全职 |
上海市 |
5人
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2024-04-01 |
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岗位描述
1、配合制作人使用Y3编辑器进行游戏开发; 2、协助使用编辑器进行关卡、系统、英雄、技能的实际制作,能从0到1的把想法和创意实现; 3、负责研发期和运营后产品的不断细节调优,持续提升玩法品质;
岗位要求
1.对市面各类游戏有一定理解,热爱游戏行业,具备自我驱动力; 2.熟悉和了解常规游戏系统开发知识点,计算机及相关专业本科及以上学历,深入lua语言编程; 3.良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力; 加分项: 熟悉各类型游戏编辑器产品,有 War3 编辑器、Y3、Dota2 游廊等编辑器的使用经验
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TA技术美术(Messiah)
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-01 |
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岗位描述
1. 针对多个项目给出技术落地生产指导; 2. 制定不同项目及项目不同阶段的制作指标; 3. 参与自研引擎技术突破预研、并给出方向性指导; 4. 联合项目培养TA相关人才; 5. 协助项目和引擎落地先进技术。
岗位要求
1. 本科以上学历,扎实的编程,良好的审美; 2. 优秀的DCC应用能力,Shader开发能力,熟悉引擎渲染特性; 3. 良好的产品思维,优秀的质量,能耗,生产效率平衡者; 4. 对策划及程序的工作方式有充分的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 5. 能够与团队中各职能人员保持良好的沟通,有较好的逻辑思维能力,善于自我管理,积极主动; 6. 至少5年以上的游戏美术经验,有主机AAA游戏图形技术开发经验者可优先考虑。
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资深发行营销策划(PC主机)
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市场>市场营销类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-01 |
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岗位描述
1、跟进在研及代理项目的PC发行工作,结合产品的不同阶段制定营销方案,并跟进落地执行; 2、收集和调研PC/主机游戏作品信息,挖掘潜力新品; 3、参与核心社区运营及舆论应对等工作; 4、配合宣发节点进行媒体合作及KOL投放。
岗位要求
1、3年以上游戏市场营销相关工作经验; 2、充分了解国内PC市场的动态,擅长洞察行业、渠道、竞品的动态信息; 3、热爱游戏,游戏经历丰富,熟悉主机游戏、steam游戏、海内外主流3A游戏作品优先; 4、英语可作为工作语言,有较强的沟通与表达能力,可以协调多方快速推进项目(专业能力优秀可适当降低要求)
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资深产品PM
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项目管理>项目管理 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-01 |
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岗位描述
成为产品制作人的项目合作伙伴,进行大型在线游戏(手游)运营研发的日常项目管理工作,参与产品长线运营的整个生命周期。具体如下: 1. 制定项目的计划和时间表; 2. 负责推动团队日常执行工作,负责进度跟踪和控制,确保工作按计划完成; 3. 负责团队内部敏捷项目管理流程和工具的执行,并从项目管理的观点和角度对团队内部流程进行推进和优化; 4. 建立清晰、透明和高效的沟通机制,保持对项目管理状态的洞察与信息同步。
岗位要求
1. 具备良好的倾听、表达与沟通协调能力,热爱团队合作;有较强的逻辑性及责任心,积极解决问题; 2. 大学本科以上学历,熟悉项目管理知识体系,熟悉敏捷项目管理,有运营出海项目或大型出海项目管理经验者优先; 3. 有较高的抗压能力; 4. 热爱游戏,有志于在游戏行业长期发展; 5. 拥有PMP证书或Scrum Master认证优先。
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资深游戏服务端开发工程师
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技术>研发类 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-04-01 |
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岗位描述
1. 负责产品服务端模块的设计和开发 2. 负责产品服务端框架设计和开发 3. 负责服务器相关工具开发和维护 4. 负责深入优化服务端性能,保证系统服务端的质量和性能 5. 同策划及客户端人员进行有效沟通,分析、解决各种服务器的问题
岗位要求
1.本科及以上学历,计算机、软件工程及通信等相关专业优先 2.3年及以上服务端开发经验,有线上游戏维护经验者优先 3.熟悉c/c++,熟悉一种脚本,如Python/Lua,熟悉常见的数据结构和算法 4.熟悉分布式架构,以及高承载优化经验者优先 5.积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心 6.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力,热爱射击品类游戏者优先 职位负责人
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资深系统策划(萤火突击)
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-01 |
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岗位描述
1. 负责游戏内各个玩法系统的设计、改进及迭代。包括但不限于每个大版本的活动玩法模式、基础系统向(组队系统、好友系统等)、内容系统向(任务系统、宠物系统、排位系统等)等玩法模块; 2. 撰写相关的策划需求案,包含规则、流程、交互、表现资源、配置、测试需求等,并跟进完整的制作流程,协调系统管线与各部门之间的开发工作; 3. 通过关注市场同类产品或对相应负责模块上线后持续跟进,分析数据,积极了解用户需求并提出可行性建议,进行后续优化;
岗位要求
1. 3年以上策划工作经验,至少负责过一款完整游戏的系统和玩法设计,有完整Fps、MMO、Moba类项目经验优先; 2. 系统性思维能力强,逻辑能力严密,善于总体规划系统架构,并能够总结出判断依据,不断迭代优化,总结得失经验; 3. 创新能力强,想象力丰富,并善于实现自己的想法; 4. 有一定的数据分析能力,并结合数据及玩家的反馈能够对系统和玩法进行优化; 5. 积极主动,责任心强,对自己负责内容有极高品质要求,有良好的沟通表达能力和较强的团队意识,有创新意识和较强的抗压能力; 6. 游戏阅历丰富,持续关注市面上的新产品,对FPS类型或RPG类型的游戏有深入的体验和理解。
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资深游戏分镜
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策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-01 |
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岗位描述
1.根据项目需求制定分镜创作品质标准;解读包含人设文档、技能文档在内的需求文档,参与前期设计讨论,针对欧美风格化题材游戏的诉求,进行分镜故事版创作,独立完成动态分镜; 2. 产出内容包括角色性格和行为塑造设计、角色战斗技能设计、怪物战斗技能设计等一系列的角色相关表演设计; 3. 分镜设计中需体现出对于动作、构图、运镜等视觉语言的运用,能有效指导美术的动画中的动作表演,并对游戏内对应美术资源落地协助进行审核与效果把控,产出游戏引擎内落地性强的分镜作品;
岗位要求
1. 具备深厚的美术功底、表演审美和扎实的镜头语言基础,有良好的视听语言节奏把控力、色彩感受,能创造性地使用镜头、动作设计、音乐音效展现角色性格;有独立动画作品者优先; 2. 具备良好的沟通与较强的理解能力,准确把握需求方的创作意图和创作风格; 3. 3年以上分镜经验,能够熟练、高效的独立完成高质量动态分镜创作;参与过3D动画/游戏的制作,参与过欧美卡通类题材项目;熟悉游戏、具有游戏角色技能设计经验者优先; 4. 有较强的责任心、团队合作能力和创新能力,能准确理解工作需求并高效完成团队目标;
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资深材质设计师(在研单机)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1、写实风格,标准的PBR流程场景3D制作; 2、理解 LD/LA 白盒意图、原画设计要点,提升3D场景模型美术品质及制作美术标杆; 3、参与建筑模型模块化拆分和材质规划,英雄级物件的模型雕刻和贴图绘制; 4、参与具体场景制作任务,制作Brief,审核跟进外包提交的场景资源,输出经验指导外包制作; 5、积累和共享场景制作经验,分享设计经验。
岗位要求
1、具有过硬的审美能力和扎实的美术基本功; 2、具备熟练的建模能力、有坚实的贴图绘制技巧和良好的色彩感; 3、熟练操作掌握 Maya,ZBrush,Substance Painter,Marvelous Designer 等三维模型设计软件; 4、具有较强的故障排除能力和学习能力; 5、具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识 ,对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强; 7、对于 AAA 单机游戏开发充满激情,做事积极主动。
加分项: 1、有参与 AAA 游戏项目经历; 2、对 Unreal 引擎有一定游戏制作经验; 3、熟练使用 Substance Designer。
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资深角色绑定师(在研单机)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1、负责项目中的角色蒙皮相关工作,包含基础脸型和身体模型蒙皮。 2、在绑定制作过程中,与动画师、建模师、材质渲染师及技术开发人员紧密合作,按照项目的制作时间表完成绑定工作,并达到质量要求; 3、根据流程需要提供优化绑定的方案; 4、定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术;
岗位要求
1、对写实风格的角色动态表现上有深刻理解,能够深入掌握角色各个关节和结构以及它们的运动规律,了解蒙皮动画及变形目标技术的原力,对角色布线规则有清晰的理解能力,有较完整的安利作品。 2、能够在maya里合理使用表达式完成关联性蒙皮配置,合理高效的驱动附属骨骼运动。 3、熟悉基本制作软件及插件,maya和motionbuilder,max等。 4、热爱游戏,有良好团队合作意识,沟通明确顺畅有效,有责任感,主动性强,有一定抗压能力。 5、有大型游戏经验优先;
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游戏剧情编剧(在研3A单机)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1.剧情策划:参与游戏故事世界观和剧情搭建,及人物设定的相关讨论; 2.剧本写作:在指导下落实具体剧情的形象化、影视化呈现,完成具体的剧本写作; 3.资料搜集:搜集、整理游戏和故事背景相关的资料,并提取总结有效的参考信息; 4.协作沟通:与游戏策划、美术部门沟通配合,对接游戏叙事内容、文案设定相关的各项工作。
岗位要求
1.热爱编剧事业,有编剧经验。专业为剧作、电影、文学方面者优先; 2.有扎实的叙事写作功底,善于落实故事的情节场景; 3.可以在英文环境中工作,具备良好的英语写作和沟通能力; 4.喜欢游戏,尤其有单机游戏经验者优先; 5.具备优秀的抗压能力,可适应快节奏的工作环境和敏捷迭代的工作模式; 6.有优秀的学习能力、沟通能力和团队合作精神。 (提交简历时须附上自己的剧本作品、玩过的游戏列表)
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资深战斗策划(AI向)
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1.负责游戏中各类战斗、npc单位的AI机制设计,产出高品质的单位行为、技能、AI表现。 2.结合游戏战斗方向和玩法需要,提供AI功能、玩法机制、配置工具等实现手段支持。 3.结合测试反馈和玩家体验问题,敏捷验证调优。
岗位要求
1.4年以上战斗方向制作经验,精通AI相关实现和制作,充分了解FSM、BT、HTN、GOAP等AI结构,有较强的技术能力。 2.热爱并深入完整体验过多款动作射击游戏,热衷于钻研学习业界高品质开发技术。 3.具备极高的品质要求,对体验细节敏感,跨职能对接经验丰富,有创新思维。 4.具备优秀的管理意识和规范意识,优秀的沟通能力、抗压能力、自我管理能力。
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高级商务专员
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市场>商务类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1、流程推进:负责个人画师的入库、评审、签约,推动合作流程的正常推进; 2、规范迭代:定期维护、更新和监控画师流程规范,以确保其与业务实际的匹配; 2、合作管理:进行定期数据分析,监控画师合作风险,并协调解决合作冲突,维护与画师的良好合作关系; 3、资源挖掘:挖掘并推荐高匹配的画师资源,以满足业务需求,并激活画师库; 4、数据分析:负责团队的数据分析和调研分析相关工作内容,通过工具和技术手段提升效率。
岗位要求
1、本科及以上学历,理工科背景,具备1-3年工作经验; 2、对游戏行业及供应商管理有一定了解,有供应商管理经验者优先考虑; 3、具备扎实的数据分析能力,能熟练使用EXCEL公式函数,并能熟练运用数据分析工具如BI等; 4、良好的沟通表达能力、团队协作能力、业务理解能力和学习能力; 5、诚实正直、耐心、自驱力强、责任心强,能够承受较大工作压力。
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叙事任务策划
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策划>文案策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1. 根据设计好的背景和剧情框架,使用编辑工具编辑游戏内的主要和次要任务流程; 2. 设计及编辑任务流程中的交互玩法和战斗环节,制定相关美术及功能需求并跟进落地; 3. 负责设计任务流程中的对话及动画演出脚本,并跟进相关美术设计; 4. 与剧情策划配合提升游戏整体任务的表现力和开放性。
岗位要求
1. 3年以上任务叙事相关工作经验,有完整编辑开发经验者优先; 2. 具有较强的文字水平和需求表达能力,有脚本镜头设计能力者优先; 3. 熟悉工具开发流程,具有较强的学习能力,有UE等引擎开发经验者优先; 4. 热爱游戏,善于从体验中总结学习,有开放世界游戏,沙盒生存游戏深度体验经历者优先; 5. 具有较强的协调沟通能力,能够协调各个开放环节并把控节点,具有较强的承压能力。
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创意素材设计实习生
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美术>设计类 |
实习 |
上海市 |
1人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1、提炼产品卖点,并对卖点进行创意性表达。 2、根据产品推广需求,策划并撰写创意素材方案和需求文档,有较强的视觉审美,对产出有要求。 3、能独立监修设计工作,输出设计修改案,按周期完成审核任务并交付。
岗位要求
1、美术、设计或相关本科及以上学历在校生,熟练运用PR、AE、PS等设计软件。 2、关注游戏市场,洞察玩家审美偏好。 3、工作主动性强,具备良好的执行、沟通、协调能力,对设计有一定审美润饰的能力及把控能力;工作抗压性较好,具有责任心和团队合作精神。 4、每周到岗4天以上,实习4个月或以上,长期实习者优先。 5、请在简历中附带设计作品相关链接或pdf作品集。
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