1. 针对多个项目给出技术落地生产指导;
2. 制定不同项目及项目不同阶段的制作指标;
3. 参与自研引擎技术突破预研、并给出方向性指导;
4. 联合项目培养TA相关人才;
5. 协助项目和引擎落地先进技术。
TA技术美术(Messiah)
发布时间:2024-04-01
职位类别 | 最低学历 | 工作年限 | 工作地点 | 招聘人数 | 工作类型 |
---|---|---|---|---|---|
技术>研发类 | 本科 | 3-5年 | 广州市 | 1人 | 全职 |
岗位描述
岗位要求
1. 本科以上学历,扎实的编程,良好的审美;
2. 优秀的DCC应用能力,Shader开发能力,熟悉引擎渲染特性;
3. 良好的产品思维,优秀的质量,能耗,生产效率平衡者;
4. 对策划及程序的工作方式有充分的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
5. 能够与团队中各职能人员保持良好的沟通,有较好的逻辑思维能力,善于自我管理,积极主动;
6. 至少5年以上的游戏美术经验,有主机AAA游戏图形技术开发经验者可优先考虑。
2. 优秀的DCC应用能力,Shader开发能力,熟悉引擎渲染特性;
3. 良好的产品思维,优秀的质量,能耗,生产效率平衡者;
4. 对策划及程序的工作方式有充分的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
5. 能够与团队中各职能人员保持良好的沟通,有较好的逻辑思维能力,善于自我管理,积极主动;
6. 至少5年以上的游戏美术经验,有主机AAA游戏图形技术开发经验者可优先考虑。