1.负责游戏中各类战斗、npc单位的AI机制设计,产出高品质的单位行为、技能、AI表现。
2.结合游戏战斗方向和玩法需要,提供AI功能、玩法机制、配置工具等实现手段支持。
3.结合测试反馈和玩家体验问题,敏捷验证调优。
资深战斗策划(AI向)
发布时间:2024-03-29
职位类别 | 最低学历 | 工作年限 | 工作地点 | 招聘人数 | 工作类型 |
---|---|---|---|---|---|
策划>系统策划 | 本科 | 3-5年 | 杭州市 | 1人 | 全职 |
岗位描述
岗位要求
1.4年以上战斗方向制作经验,精通AI相关实现和制作,充分了解FSM、BT、HTN、GOAP等AI结构,有较强的技术能力。
2.热爱并深入完整体验过多款动作射击游戏,热衷于钻研学习业界高品质开发技术。
3.具备极高的品质要求,对体验细节敏感,跨职能对接经验丰富,有创新思维。
4.具备优秀的管理意识和规范意识,优秀的沟通能力、抗压能力、自我管理能力。
2.热爱并深入完整体验过多款动作射击游戏,热衷于钻研学习业界高品质开发技术。
3.具备极高的品质要求,对体验细节敏感,跨职能对接经验丰富,有创新思维。
4.具备优秀的管理意识和规范意识,优秀的沟通能力、抗压能力、自我管理能力。