1、写实风格,标准的PBR流程场景3D制作;
2、理解 LD/LA 白盒意图、原画设计要点,提升3D场景模型美术品质及制作美术标杆;
3、参与建筑模型模块化拆分和材质规划,英雄级物件的模型雕刻和贴图绘制;
4、参与具体场景制作任务,制作Brief,审核跟进外包提交的场景资源,输出经验指导外包制作;
5、积累和共享场景制作经验,分享设计经验。
资深材质设计师(在研单机)
发布时间:2024-03-29
职位类别 | 最低学历 | 工作年限 | 工作地点 | 招聘人数 | 工作类型 |
---|---|---|---|---|---|
游戏>游戏美术 | 大专 | 3-5年 | 杭州市 | 1人 | 全职 |
岗位描述
岗位要求
1、具有过硬的审美能力和扎实的美术基本功;
2、具备熟练的建模能力、有坚实的贴图绘制技巧和良好的色彩感;
3、熟练操作掌握 Maya,ZBrush,Substance Painter,Marvelous Designer 等三维模型设计软件;
4、具有较强的故障排除能力和学习能力;
5、具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识 ,对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强;
7、对于 AAA 单机游戏开发充满激情,做事积极主动。
加分项:
1、有参与 AAA 游戏项目经历;
2、对 Unreal 引擎有一定游戏制作经验;
3、熟练使用 Substance Designer。
2、具备熟练的建模能力、有坚实的贴图绘制技巧和良好的色彩感;
3、熟练操作掌握 Maya,ZBrush,Substance Painter,Marvelous Designer 等三维模型设计软件;
4、具有较强的故障排除能力和学习能力;
5、具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识 ,对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强;
7、对于 AAA 单机游戏开发充满激情,做事积极主动。
加分项:
1、有参与 AAA 游戏项目经历;
2、对 Unreal 引擎有一定游戏制作经验;
3、熟练使用 Substance Designer。