客户端研发工程师(我的世界)
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技术>研发类 |
全职 |
上海市 |
2人
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2024-04-28 |
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岗位描述
1. 负责游戏项目客户端开发,包含战斗系统及业务系统 2. 负责客户端的编辑器工具开发 3. 负责项目低代码平台开发等相关工作
岗位要求
1. 本科及以上学历,2年以上相关开发经验; 2. 有UGC/ECA/技能编辑器经验 3. 熟练使用任一脚本语言; 4. 具备良好的编程能力、编程习惯和代码风格,熟悉常用数据结构、算法、设计模式; 5. 热爱游戏,能适应一定强度的开发与工作压力; 6. 具备良好的团队精神和沟通能力,极强的自驱与执行力是核心要求; 加分项: 1.性能优化经验 2.沙盒类(我的世界/迷你世界/Roblox)玩家
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游戏客户端开发工程师(UE4/Unity/自研引擎)
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互动娱乐事业群 |
技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-28 |
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岗位描述
1、 与策划、美术沟通,负责游戏产品业务开发,包括游戏系统、玩法等模块的设计与开发; 2、 负责客户端框架搭建和优化,并持续优化游戏体验以及客户端运行性能; 3、 负责游戏所需相关工具和编辑器开发。
岗位要求
1、本科及以上学历,具备游戏客户端开发经验; 2、具备UE4/Unity/自研引擎开发经验,熟练使用lua或python开发,并熟练掌握常用数据结构与算法; 3、良好的的代码风格和编程习惯; 4、良好的逻辑综合分析能力,以及强烈的解决问题的意愿; 5、善于能清晰、准确的在团队成员中传达自己的想法。
职位亮点: 1、大体量在研项目、已上线核心项目均有岗位需求。 2、具备规范成熟的开发流程,行业大牛多多,同时也有浓厚的技术氛围。 3、有机会参与到在研项目从0到1的底层和框架搭建。
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资深商业化运营策划(我的世界)
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策划>产品类 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-04-28 |
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岗位描述
1. 负责商业化资源的规划及创意,结合受众设计皮肤人设及外观特点,跟进美术从设计到制作落地全流程,对最终品质负责; 2. 设计并跟进开发商业化相关系统功能,配合完成其他系统、玩法的文案包装; 3. 针对不同层级用户独立完成商业化、活跃活动设计,并基于数据和反馈持续迭代; 4. 结合产品目标和数据反馈, 持续优化商业化设计思路, 并探索新的方向和品类
岗位要求
1. 3年及以上游戏行业运营、商业化和活动策划经验,有较好的写作和文案功底(必须); 2. 对外观设计敏感, 具备较高的审美水平, 具备资源制作全流程的跟进经验; 3. 有丰富的内容制作和商业化系统开发经验, 可独立设计相关系统并推进落地; 4. 具备优秀的自我驱动力、团队协作能力及跨部门推动力。
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游戏营销实习生(传播向)
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市场>市场营销类 |
实习 |
杭州市 |
1人
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2024-04-28 |
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岗位描述
项目攻坚期,欢迎有实习经验、解决问题能力强、有一定抗压能力的同学投递,当然也一定能收获满满!!
职位职责: 1. 传播执行:支持游戏推广传播工作,写文案、想创意,并执行落地,一起整活儿干大事 2. 内容创意:深入了解游戏及玩家社群,挖掘优质话题点,并落地于实际内容创意 3. 内容运营:官方社媒平台支持,撰写官方稿件,参与短视频规划制作等 4. 达人合作:支持外部平台及KOL/主播/达人合作 5. 周边管家:设计好玩的游戏周边,周边库存管理
岗位要求
职位要求: 1. 游戏经验丰富,熟悉游戏用户及常见游戏社区,硬核动作类游戏、PC游戏经验者优先; 2. 脑洞达人,热衷互联网冲浪,熟悉各大社交媒体平台(双微/抖快/B站/小红书等)最新热点; 3. 优秀的文案功底,能独立撰写文案稿件; 4. 熟练使用各类办公软件(Office)、PS等,具有较高审美 5. 学习能力强,责任心强,沟通能力强,有较强抗压能力 6. 营销、广告、传播等相关专业优先,能尽快到岗,实习三个月以上,每周工作5天优先。
你可以获取: 1. 干货满满的游戏行业工作经验,深入了解游戏营销全链路,大型游戏项目经历,为校招铺花路; 2. 国内知名互联网公司实习经历,圈内大佬带你get到各种工作技能; 3. 有吃有喝有工资,可提供实习证明
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系统策划(明日之后)
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策划>系统策划 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-04-28 |
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岗位描述
1、负责独立进行玩法原型与相关系统的设计与制作推进; 2、完成玩法原型的预研和落地验证; 3、收集玩家意见并调整优化。
岗位要求
1、对用户体验敏感,能够想象和传达玩家的游戏体验和情绪,心态开放,沟通顺畅; 2、有较强的逻辑能力,设计时有明确的目的性,并且能够确实实现目的的方法; 3、主观能动性强,有较强的抗压能力和执行能力,可以独立进行完整玩法体系的设计,制作和体验打磨; 4、熟悉掌握游戏研发工作流程,对程序和美术的工作有一定了解,有刷子类游戏的核心玩法和系统开发和验证经验优先。
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Java开发实习生
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技术>IT支持类 |
实习 |
广州市 |
1人
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2024-04-28 |
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岗位描述
1、负责周边商城电商系统的Java开发与维护,包括功能模块的设计、编码实现以及系统的性能优化,以确保系统的稳定性和高效运行; 2、参与团队协作,积极学习并遵循公司的编码规范和最佳实践,与团队成员合作解决技术问题,促进团队的技术成长; 3、主动了解业务需求,积极参与讨论,为系统功能改进提供建设性意见,以提升系统的用户体验和功能完整性。
岗位要求
1、计算机及相关专业本科以上学历,有电商应用开发相关经验; 2、Java基础扎实,具有较好的Java IO、多线程、网络、算法等方面的编程能力; 3、熟悉Spring、 Spring Boot、MyBatis等常用框架和技术,对其运行原理有较好的理解; 4、熟悉MySQL,熟悉Redis/MQ等中间件,熟悉Linux; 5、对技术有强烈的进取心,具有良好的沟通能力和团队合作精神、优秀的分析问题和解决问题的能力
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HRBP(英语向)
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职能>人力资源类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-28 |
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岗位描述
1、深入理解业务单元的特征与发展目标,提供与落地HR解决方案,支撑业务有效解决阶段目标及痛点; 2、通过专业的人力资源工具进行人才盘点、人力规划、绩效发展,帮助团队人才发展持续走正; 3、建立与部门各级主管及员工的有效沟通,保证信息在不同层级间的有效传递; 4、组织文化氛围建设,传递公司核心价值观,营造积极向上的团队氛围。
岗位要求
1、5-10年HR经验,至少2年以上HRBP专职岗位经验,擅长HR 1-2个专业模块; 2、能独立开展问题诊断、方案制定及落地闭环; 3、目标导向,出色的多任务、多角色平衡能力和承压能力。 4、英语可以作为工作语言。
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制作人
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美泰JV事业部 |
游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-28 |
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岗位描述
1.规划和执行游戏项目的整体策划和时间表,确保项目按时、按质完成。 2.协调游戏开发团队的各个部门,包括设计、开发、美术和音效,促进团队间的沟通和协作。 3.确保游戏设计符合预算和资源限制,同时满足游戏的质量标准。 4.参与游戏设计和开发过程,提供指导和决策支持。 5.管理项目风险,并及时做出调整以确保项目的顺利进行。 6.与市场营销团队合作,制定和执行游戏发布和推广计划。 7.确保游戏项目符合相关法规和行业标准。 8.提供团队领导和管理支持,解决团队内部问题,确保团队稳定高效运转。
岗位要求
1.在游戏行业有丰富的经验,具备出色的项目管理技能和团队管理能力。 2. 拥有优秀的沟通和协调能力,能够处理复杂的人际关系和跨部门合作。 3. 对游戏开发流程和相关技术有深入了解,包括设计、开发、美术和音效等方面。 4. 具备商业头脑,能够在预算和资源限制下制定合理的游戏开发计划。 5.对市场趋势和用户喜好有敏锐的洞察力,能够为游戏的推广和发行提供有力支持。 具备团队领导
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资深技术策划
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策划>系统策划 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1)擅长战斗/关卡/系统方面即可 2)有丰富的基于UE管线的开发、搭建管线经验,能统筹并梳理相关的开发管线,促进团队效率 3)有优秀的抽象归纳能力,能负责玩法机制、世界规则、关卡规则等的设计与实现 4)有优秀的沟通协作能力 5)愿意长期在一款产品内深耕,有挑战创新品类风险的意愿并能坦然接受结果
岗位要求
1)有完整的项目经验,了解游戏开发流程,有开放世界项目经验优先 2)游戏经验丰富,注重玩家体验,充分了解用户属性和市场机会 3)热爱游戏,游戏深度体验经历优先 4)逻辑清晰,具备独立思考寄解决问题能力,优秀的沟通能力和资源协调能力,能驱动合作伙伴更好地支持工作 5)积极主动,责任心强,具有良好的团队合作精神和沟通能力
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技术策划(开放世界武侠项目)
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互动娱乐事业群 |
策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1、负责游戏开发流程中各类工具的设计与制作。 2、以策划视角对已有工具进行优化,降低上手门槛,提高生产效率。 3、负责关卡生产流程的优化。
岗位要求
1、本科及以上学历。 2、有3A游戏设计和制作经验者优先。 3、熟练使用UE引擎,能够通过UE引擎自主搭建体验完整的关卡。 4、优秀的理解力与分析能力,良好的团队沟通协作能力。
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资深运营策划(外观商业化)
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策划>产品类 |
全职 |
深圳市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1、负责射击产品枪械皮肤等商业化资源的规划及设计创意,不断推出具有创新性与表现力的外观资源 2、通过搜集参考图片、AI制图、说明文档等方式准确表述资源设计需求、并协同美术制作团队把控设计与制作的各个环节,为资源的售卖口碑负责 3、结合产品形态,研究与规划新的商业化资源类型 4、管理产品整体商业化资源,参与资源的投放策略制定
岗位要求
1、大学本科及以上学历,兴趣广泛,在海内外文学、艺术、潮流等领域有较广的知识储备 2、2年以上工作经验,具备射击品类经验优先 3、具备一定的创新性思维与创意性想法,工作认真,注重细节 4、具备较强的审美、沟通能力强,具备美术或设计工作经验者优先
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资深技术策划(3C工具链方向)
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1. 完成基础3C相关的工具链搭建,包含但是不限于完成 状态机工具/角色编辑器/动画编辑器/技能编辑器/镜头编辑器/音特效编辑器等常规工具链的设计和落地; 2. 对优秀的武器效果/角色操控流畅度/射击手感等效果落地负责,为角色/武器策划提供工具和效果标杆; 3. 不拘泥与经验主义,主动攻坚3A级射击产品的的3C效果,对标顶尖竞品进行设计拆解,独立完成标杆的打造和验证,完成3C品质的升级; 4. 提供中台支持,配合其他模块改进其基础体验
岗位要求
1. 精通掌握至少一款主流商业引擎(UE4或者U3D)的使用,能基于自研引擎触类旁通做工具链的升级改造; 2. 本科以上学历3年以上游戏行业经验,1年以上3C及相关TD模块工作经验; 3. 熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解; 4. 沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力; 5. 热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力。
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资深关卡策划(关卡组长,写实射击)
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策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1. 配合3D场景、图形程序和技术美术参与/负责制定游戏关卡设计,输出关卡设计目标效果及工作流; 2. 负责独立模块与副本模块中的关卡设计制作与光照氛围,协助团队完成性能优化和场景资源整合; 3. 根据关卡设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作; 4. 协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节; 5. 积累和共享关卡设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过关卡设计提升美术质量
岗位要求
1. 本科及以上学历, 3年及以上关卡设计经验,有完整的射击类游戏项目或者主机游戏项目经验优先; 2. 热爱射击游戏,熟悉市面上的FPS/TPS类型游戏,至少对一款以上射击类游戏有深入研究; 3. 具备良好的沟通能力和团队合作能力,对待工作有强烈的责任心和追求。
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资深系统策划(写实射击)
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1. 负责射击竞技类游戏的核心系统设计,包括但不限于玩法模式、成长体系、社交模块、活动模块、商业化模块等; 2. 撰写系统设计文档,参与系统交互设计,协调部门之间的开发工作,推动系统的实现与验证; 3. 负责跟进游戏系统制作及后续测试,根据测试结果和用户反馈进行优化和迭代; 4. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。
岗位要求
1. 本科以上学历,3年以上系统策划经验,有上线运营产品经验者优先; 2. 射击游戏深度爱好者,对射击战斗差异化体验和射击类用户诉求有较深入的思考; 3. 有一定的数据敏感性和数据分析能力,能快速通过数据分析和定位体验问题,进行调优; 4. 善于沟通,表达能力强,有团队合作精神,对待工作有责任心; 5. 热爱游戏,乐于思考,能承受一定强度的工作压力。
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资深战斗玩法策划(射击)
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策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1. 负责战斗模块整体品质的打磨,达到手游平台上的标杆水平; 2. 负责游戏内枪械模块的开发。包括但不限于枪械手感的调优;枪械属性的设计和调整;新枪械制作;枪械各类零件的专属玩法设计等内容; 3. 独立负责装备模块并完善游戏内各类装备制作的全流程。包括防具属性设定及维护,特色玩法设计;战术道具(包括但不限于各类投掷道具、陷阱)制作等; 4. 围绕游戏特色的团队合作、策略对抗两个维度,进行玩法机制的设计和落地; 5. 完善各类武器装备的平衡性及可玩性。配合其他模块完善战斗体验设计,如系统、商业化等。
岗位要求
1. 在射击类游戏或动作类游戏开发中主导过手感调优/技能制作/表现制作,有2年以上经验; 2. 对射击手感有较为深刻理解,具有极高的品质要求和创新思维,对游戏细节与体验敏感; 3. 射击游戏爱好者,对主流单机和网游FPS或TPS有较多的游戏体验,对射击类游戏中的策略博弈有独到的见解,可以根据目标用户定制高可玩性的对抗玩法; 4. 对数值和体验追求完美,在项目中主导过枪械/装备/道具的维护和调优; 5. 有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。
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资深运营策划(活动方向)
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策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1. 负责项目国内/国外版本的运营工作,包括版本更新、活动规划等; 2. 根据运营目标,结合用户反馈和数据分析,输出相关运营活动策划案,并负责落地,提升活跃留存数据; 3. 能够及时跟进和处理线上各类问题,实现产品的稳定运营; 4. 负责对接项目社区运营,能够根据不同类型的社区用户,制定不同的运营策略,从而反哺于产品数据; 5. 负责国内/国外版本活跃相关奖励和宣传资源规划,统筹营销和运营资源,提升资源利用效率;
岗位要求
1. 本科及以上学历,3年以上游戏运营、活动运营经验,具备完整的项目工作经验,稳定运营上线项目更佳; 2. 对活动策划有自己的理解和经验,能够独立承担版本活动的规划和落地; 3. 热爱游戏,对射击游戏有深入体验了解; 4. 思路清晰,逻辑能力强,有优秀的数据分析能力,工作认真负责,积极主动,抗压能力强,具备出色的学习和沟通能力以及团队协作能力; 5. 有良好的应变能力,对运营过程中遇到的突发问题能够独立解决。
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资深战斗策划 (3C方向)
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策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1.负责角色基础3C的打磨;根据产品需要,对角色相关表现进行标准化拆分和定制,使角色的表现达到3A级表现标准. 2.熟练使用蓝图、Graph或类似工具进行动画编辑制作、熟悉状态机的搭建和维护管理,整体负责角色手感调教与优化迭代工作; 3.打磨基础镜头规则和镜头表现,使其符合战斗和关卡的相关标准的同时,玩家也拥有良好的镜头操控体验。 4.基于角色能力,与关卡一同完成武器类型标准制定&规划,为具体的武器设计提供指导; 5.产出制作战斗&商业化系统所需的大量3C具体内容 6.联合关卡团队成员在射击模块上完善整个战斗可玩性和平衡性
岗位要求
1. 在射击类或者动作类游戏开发中主导过手感调优/技能制作/战斗表现制作,有2年或以上经验 2. 对射击手感设计有较为深刻理解,具有极高的品质要求和创新思维,对游戏细节与体验敏感 3. 有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强 4. 射击游戏爱好者,对主流单机和网游FPS或TPS有较多的游戏体验;枪械爱好者,具备资深的枪械知识者优先
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高级数据分析师 - 藏宝阁
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技术>数据挖掘类 |
全职 |
广州市 |
2人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1.根据网易游戏、藏宝阁等业务运营的需求,负责进行数据的收集、筛选、建模、分析; 2.根据各业务需要建立和完善运营KPI系统的规划设计; 3.对用户特征数据、用户行为数据、付费数据进行数据挖掘、统计建模分析,并将分析结果上报; 4.协同其他部门相关人员,分析并研究游戏数据的需求,为公司游戏运营决策提供数据支持。
岗位要求
1.掌握常用统计方法及技术(相关分析、线性和逻辑回归、决策树等),有数学建模相关项目经验; 2.杠杠的分析理论基础,精通1种以上统计分析工具软件,如Python、SQL、SAS; 3.良好的沟通能力,能清晰、准确的在团队成员中传达自己的想法;敢于接受挑战,能够承受压力; 4.有大型网络游戏、直播平台、游戏社区、游戏虚拟商品交易平台使用经历,熟悉一款或多款网易旗下的网游者优先; 5.本科及以上学历,数学、统计学、计算机等相关专业。
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商务专员(英语)
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市场>商务类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1、主要挖掘国内游戏美术供应商资源及供应商资源池的建设和维护; 2、负责供应商及国内供应商资源合作的商务沟通、合同签订等工作; 3、支持对接美术部门的供应商流程规范、管理目标,确保美术业务的顺利开展;负责供应商合作数据分析及搜集、各部门供应商合作方案制定、各部门日常报表产出数据分析等; 4、与供应商日常合作关系的维护,以及推行并监督供应商对管理规范的执行落地; 5、负责国内、海外游戏外包资源合作日常管理维护工作等日常例行工作;
岗位要求
1、要求有2-3年以上游戏美术制作项目管理经验,了解游戏美术开发流程; 2、要求有2-3年以上的游戏美术供应商管理等相关经验;特别优秀的英语能力可以适当放宽。 3、英语能作为工作语言,具备商务合作拓展、会议对接沟通,邮件沟通和英语合同修订和沟通能力;特别优秀的可以考虑单语种。 4、具备较强的分析问题和解决问题的能力;拥有较强的数据分析、逻辑思维、谈判能力,能够独立撰写供应商合作方案及分析报告; 5、拥有良好的组织协调和沟通能力、书面表达和人际沟通能力,责任心强、学习能力和团队合作精神强; 6、熟练使用office 办公软件,有PPT撰写宣讲能力,能熟练使用xls公式函数。
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资深关卡策划(蛋仔)
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策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1.带领其他策划进行玩法,关卡的设计与制作推进,包括但不限于:赛季关卡,活动玩法,节日玩法 2.管理与验收小组内其他成员的工作和产出,并提升设计与制作能力 3.自主发起玩法设计或迭代,方案通过后推进落地上线
岗位要求
1.有审美与共情能力,能够想象玩家游玩体验,在设计中传达情绪,并且有一定的美学诉求 2.有较强的逻辑能力,设计时有明确的目的性,并且能明确实现目的的方法 3.有一定的理科与计算机相关知识,在与程序对接时沟通顺畅,并且懂得物理相关表现 4.抗压能力与执行能力较强,随时可以进行热点内容的实现推进 5.有较强管理能力,情绪稳定,可以与任何同事顺畅沟通 6.主观能动性强,对新鲜事物保持好奇心和探索欲望,有较强的学习能力 7.有派对游戏从业经验,UGC相关工作经验或熟悉ECA者优先 8.对派对游戏有浓厚兴趣,蛋仔派对资深玩家或有作图经验者优先
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