1. 负责射击竞技类游戏的核心系统设计,包括但不限于玩法模式、成长体系、社交模块、活动模块、商业化模块等;
2. 撰写系统设计文档,参与系统交互设计,协调部门之间的开发工作,推动系统的实现与验证;
3. 负责跟进游戏系统制作及后续测试,根据测试结果和用户反馈进行优化和迭代;
4. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。
资深系统策划(写实射击)
发布时间:2024-04-26
职位类别 | 最低学历 | 工作年限 | 工作地点 | 招聘人数 | 工作类型 |
---|---|---|---|---|---|
策划>系统策划 | 不限 | 不限 | 杭州市 | 1人 | 全职 |
岗位描述
岗位要求
1. 本科以上学历,3年以上系统策划经验,有上线运营产品经验者优先;
2. 射击游戏深度爱好者,对射击战斗差异化体验和射击类用户诉求有较深入的思考;
3. 有一定的数据敏感性和数据分析能力,能快速通过数据分析和定位体验问题,进行调优;
4. 善于沟通,表达能力强,有团队合作精神,对待工作有责任心;
5. 热爱游戏,乐于思考,能承受一定强度的工作压力。
2. 射击游戏深度爱好者,对射击战斗差异化体验和射击类用户诉求有较深入的思考;
3. 有一定的数据敏感性和数据分析能力,能快速通过数据分析和定位体验问题,进行调优;
4. 善于沟通,表达能力强,有团队合作精神,对待工作有责任心;
5. 热爱游戏,乐于思考,能承受一定强度的工作压力。