1. 负责战斗模块整体品质的打磨,达到手游平台上的标杆水平;
2. 负责游戏内枪械模块的开发。包括但不限于枪械手感的调优;枪械属性的设计和调整;新枪械制作;枪械各类零件的专属玩法设计等内容;
3. 独立负责装备模块并完善游戏内各类装备制作的全流程。包括防具属性设定及维护,特色玩法设计;战术道具(包括但不限于各类投掷道具、陷阱)制作等;
4. 围绕游戏特色的团队合作、策略对抗两个维度,进行玩法机制的设计和落地;
5. 完善各类武器装备的平衡性及可玩性。配合其他模块完善战斗体验设计,如系统、商业化等。
资深战斗玩法策划(射击)
发布时间:2024-04-26
职位类别 | 最低学历 | 工作年限 | 工作地点 | 招聘人数 | 工作类型 |
---|---|---|---|---|---|
策划>产品类 | 不限 | 不限 | 杭州市 | 1人 | 全职 |
岗位描述
岗位要求
1. 在射击类游戏或动作类游戏开发中主导过手感调优/技能制作/表现制作,有2年以上经验;
2. 对射击手感有较为深刻理解,具有极高的品质要求和创新思维,对游戏细节与体验敏感;
3. 射击游戏爱好者,对主流单机和网游FPS或TPS有较多的游戏体验,对射击类游戏中的策略博弈有独到的见解,可以根据目标用户定制高可玩性的对抗玩法;
4. 对数值和体验追求完美,在项目中主导过枪械/装备/道具的维护和调优;
5. 有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。
2. 对射击手感有较为深刻理解,具有极高的品质要求和创新思维,对游戏细节与体验敏感;
3. 射击游戏爱好者,对主流单机和网游FPS或TPS有较多的游戏体验,对射击类游戏中的策略博弈有独到的见解,可以根据目标用户定制高可玩性的对抗玩法;
4. 对数值和体验追求完美,在项目中主导过枪械/装备/道具的维护和调优;
5. 有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。