数值策划
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互动娱乐事业群 |
策划>数值策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-02-29 |
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岗位描述
1、负责系统/战斗/玩法的数值设计及完善工作; 2、负责游戏经济系统数值和投放的相关内容 ; 3、撰写策划案并且跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作; 4、关注市场同类产品,并针对性的提出有可行性的方案。
岗位要求
1、全日制本科及以上学历,2年及以上数值相关策划工作经验 ; 2、长期参与或者主导2个或以上数值架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果 ; 3、具备较好的数学功底,有良好数值感受,对游戏数值方面有较深入研究者优先 ; 4、愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力 。
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海外公关传播实习生
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市场>公关类 |
实习 |
上海市 |
1人
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2024-02-29 |
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岗位描述
1、负责Discord、X、Facebook等游戏海外社区及自媒体官方账号的内容运营,社区活动策划、文案输出、玩家互动、舆论监控等; 2、根据需求执行调研并产出报告,包含竞品分析、平台研究、新品研究等; 3、协调沟通、创意脑暴、素材规划等其他常规营销工作。
岗位要求
1、日常有玩游戏的习惯,有休闲、模拟经营、模拟养成类游戏游玩经历优先; 2、优秀的英文能力; 3、对主流社媒社区有了解,优秀的逻辑思维和表达能力,具备文案输出能力,运营过自媒体账号优先; 4、出色的沟通能力,思维敏捷,理解力强,做事细心,团队协作能力良好; 5、每周到岗4天以上,至少实习4个月,长期实习者优先。
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资深数值策划(萤火突击)
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策划>数值策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-02-27 |
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岗位描述
1. 负责经济数值的设计和演算、最终对整个经济系统的数值架构与设计负责; 2. 负责游戏内各个系统的相关具体数值创建、填写、测试、调整、配置工作,为设计提供数值模型和数据支持,并用理论证明数值模型的合理性; 3. 和其他策划一起协作,负责各相关系统的数值协调工作。 4. 建立数据记录机制,根据数据反馈,不断优化数值体验。
岗位要求
1. 本科以上学历,3年以上核心数值策划经验,有独立负责或者重点参与产品的经济系统架构的经验,对数值投放回收的落地经验有深刻理解,对投放回收体验充分敏感; 2. 对FPS战斗差异化体验和射击类用户诉求有较深入的思考。 3. 具备比较好的建模和数据分析能力,能快速通过数据分析和定位问题,进行调优。 4. 善于沟通,表达能力强,有团队合作精神,对待工作有责任心。
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资深运营策划(活动)
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策划>活动策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-02-27 |
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岗位描述
1. 负责项目国内/国外版本的运营工作,包括版本更新、活动规划等; 2. 根据运营目标,结合用户反馈和数据分析,输出相关运营活动策划案,并负责落地,提升活跃留存数据; 3. 能够及时跟进和处理线上各类问题,实现产品的稳定运营; 4. 负责对接项目社区运营,能够根据不同类型的社区用户,制定不同的运营策略,从而反哺于产品数据; 5. 负责国内/国外版本活跃相关奖励和宣传资源规划,统筹营销和运营资源,提升资源利用效率;
岗位要求
1. 本科及以上学历,3年以上游戏运营、活动运营经验,具备完整的项目工作经验,稳定运营上线项目更佳; 2. 对活动策划有自己的理解和经验,能够独立承担版本活动的规划和落地; 3. 热爱游戏,对射击游戏有深入体验了解; 4. 思路清晰,逻辑能力强,有优秀的数据分析能力,工作认真负责,积极主动,抗压能力强,具备出色的学习和沟通能力以及团队协作能力; 5. 有良好的应变能力,对运营过程中遇到的突发问题能够独立解决。
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资深技术策划(萤火突击)
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-02-27 |
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岗位描述
1. 完成基础3C相关的工具链搭建,包含但是不限于完成 状态机工具/角色编辑器/动画编辑器/技能编辑器/镜头编辑器/音特效编辑器等常规工具链的设计和落地; 2. 对优秀的武器效果/角色操控流畅度/射击手感等效果落地负责,为角色/武器策划提供工具和效果标杆; 3. 不拘泥与经验主义,主动攻坚3A级射击产品的的3C效果,对标顶尖竞品进行设计拆解,独立完成标杆的打造和验证,完成3C品质的升级; 4. 提供中台支持,配合其他模块改进其基础体验
岗位要求
1. 精通掌握至少一款主流商业引擎(UE4或者U3D)的使用,能基于自研引擎触类旁通做工具链的升级改造; 2. 本科以上学历3年以上游戏行业经验,1年以上3C及相关TD模块工作经验; 3. 熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解; 4. 沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力; 5. 热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力。
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资深战斗玩法策划(萤火突击)
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-02-27 |
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岗位描述
1. 负责战斗模块整体品质的打磨,达到手游平台上的标杆水平; 2. 负责游戏内枪械模块的开发。包括但不限于枪械手感的调优;枪械属性的设计和调整;新枪械制作;枪械各类零件的专属玩法设计等内容; 3. 独立负责装备模块并完善游戏内各类装备制作的全流程。包括防具属性设定及维护,特色玩法设计;战术道具(包括但不限于各类投掷道具、陷阱)制作等; 4. 围绕游戏特色的团队合作、策略对抗两个维度,进行玩法机制的设计和落地; 5. 完善各类武器装备的平衡性及可玩性。配合其他模块完善战斗体验设计,如系统、商业化等。
岗位要求
1. 在射击类游戏或动作类游戏开发中主导过手感调优/技能制作/表现制作,有2年以上经验; 2. 对射击手感有较为深刻理解,具有极高的品质要求和创新思维,对游戏细节与体验敏感; 3. 射击游戏爱好者,对主流单机和网游FPS或TPS有较多的游戏体验,对射击类游戏中的策略博弈有独到的见解,可以根据目标用户定制高可玩性的对抗玩法; 4. 对数值和体验追求完美,在项目中主导过枪械/装备/道具的维护和调优; 5. 有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。
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素材营销实习生
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市场>市场营销类 |
实习 |
广州市 |
1人
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2024-02-26 |
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岗位描述
1、配合产品节奏、行业和社会热点,对产品网站、图文视频内容规划,并完成执行跟进; 2、探索新的创意素材形式,用创新的方式来达到拉新目的及品牌曝光的目的; 3、其他部门辅助性工作。
岗位要求
1、本科及以上学历,有新媒体运营、市场营销策划及执行经验优先; 2、热爱创作,知识储备丰富,具备一定的审美及设计能力; 3、了解或会使用PS、PR或其他软件处理素材,对UE4引擎制作有一定了解; 4、有基础网站原型设计能力,对网站功能、用户交互有理解,对接外部团队完成执行跟进; 5、拥有良好的沟通能力、执行能力以及较强的自驱力,能适应较快的工作节奏,抗压能力强; 6、拥有较多的端手游游玩经历,对其品牌素材有一定了解或研究。
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品牌创意美术实习生
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美术>游戏美术类 |
实习 |
上海市 |
1人
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2024-02-26 |
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岗位描述
1. 参与公司游戏项目美术广告宣传的支持工作,包括品牌/买量素材的创意发想和落地执行; 2. 参与宣发的平面设计和视频创意工作,包括不限于KV/PV/商店素材/社区素材/买量素材等; 3. 对接和管理外部供应商,把控美宣素材的品质; 4. 为日常的营销项目进度做协助工作。
岗位要求
1. 为人正值,性格好,品行端正; 2. 思维灵活,逻辑清晰;责任心强;有较强的语言沟通能力及团队协作能力; 3. 有较强的主动学习能力,适应能力,抗压能力; 4. 热爱游戏。对末日废土写实类游戏、二次元感兴趣加分; 5. 有优秀审美和视觉把控能力,关注行业视野和流行趋势;对游戏营销推广有一定基础认知,对社交媒体平台属性、趋势和娱乐化内容有深入了解; 6. 熟练掌握ps、ai及手绘板,有一定设计排版和手绘能力。有三维软件和AIGC技能加分; 7. 掌握基本的视频剪辑技能,有一定故事叙事能力; 8. 要求艺术类院校 ,过硬的美术基础 ,动画、雕塑、油画专业加分 ; 9.全勤,连续实习至少六个月。
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HR实习生(成都)
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职能>人力资源类 |
实习 |
成都市 |
1人
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2024-02-26 |
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岗位描述
【岗位职责】 1.负责支持供应商对接、招聘工作,包括但不限于协调招聘计划,组织面试,面试结果跟进,招聘数据统计等; 2.负责人力资源相关工作的运营,包括但不限于员工关系,员工培训等; 3.协助各部门组织相关工作。
岗位要求
【任职要求】 1.全日制大学在校学生,大三,研一研二的优先考虑; 2.对人力资源有较深的理解或者浓厚的兴趣; 3.积极主动,踏实,具备较强的沟通能力和抗压能力; 4.具有较强的电脑操作能力,熟练使用Word, Excel, PPT等; 5.可尽快入职,实习至少4个月以上,每周到岗四天或者以上。
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资深特效设计师(射雕)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-02-26 |
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岗位描述
1. 配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3. 根据特效设计流程,参与审核; 4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、五年以上特效设计经验,MMORPG相关开发经验者尤佳; 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 7、精通UE特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。
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资深战斗策划(在研3A英雄竞技射击)
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-02-23 |
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岗位描述
1,参与英雄技能的设计和制作。 2,深入理解研究3D表现层内容(包括不限于动作特效镜头方面),与美术协作完善并提升英雄表现力。 3,熟悉镜头语言,可以通过镜头提升英雄的战斗表现和体验。 4,负责英雄的数值设定和操作手感优化。 5,负责英雄射击手感调优。
岗位要求
1,对3D战斗表现,动作,特效,镜头等都有较深入的思考。 2,熟悉市面上的2.5D和3D英雄对战游戏,以及TPS和FPS竞技对战游戏,如《英雄联盟》《王者荣耀》《守望先锋》《使命召唤》等。 3,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。 4,热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。 5,有以下至少一方面的经验优先:3DMMO技能设计制作,MOBA游戏技能设计制作,动作游戏技能设计制作。 6,熟悉并了解漫威宇宙相关设定,进一步了解漫画宇宙的优先。 7,对射击类游戏有深入体验和了解的优先。
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资深关卡组长(萤火突击)
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策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-02-23 |
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岗位描述
1. 配合3D场景、图形程序和技术美术参与/负责制定游戏关卡设计,输出关卡设计目标效果及工作流 2. 负责独立模块与副本模块中的关卡设计制作与光照氛围;协助团队完成性能优化和场景资源整合 3. 根据关卡设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作 4. 协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节 5. 积累和共享关卡设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过关卡设计提升美术质量
岗位要求
1. 本科及以上学历, 5年及以上关卡设计经验,有完整的射击类游戏项目或者主机游戏项目经验优先; 2. 热爱射击游戏,熟悉市面上的FPS/TPS类型游戏,至少对一款以上射击类游戏有深入研究; 3. 具备良好的沟通能力和团队合作能力,对待工作有强烈的责任心和追求。
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资深动作设计师
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互动娱乐事业群 |
美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-02-22 |
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岗位描述
1、擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源; 3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。
岗位要求
1、良好的动画设计基础,对动画镜头运镜有一定的了解。对于人形非人形的肢体动作.运动节奏有较强的理解能力; 2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅.生动的动作效果; 3、有良好的团队合作意识,易沟通协作; 4、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解; 5、具备3-5年以上大型游戏动作设计经验。
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游戏发行实习生
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市场>媒介类 |
实习 |
杭州市 |
1人
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2024-02-22 |
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岗位描述
1、运营公司平台型KOC私域运营工具产品,结合各产品需求及用户群体特征,制定运营规则及合作SOP,促进平台工具广泛使用接入更多产品,并及时收集反馈意见推进平台工具优化,提升用户体验; 2、监测用户平台工具使用数据,对运营效果进行收集&数据分析,总结经验调整运营策略提升用户留存、活跃度; 3、通过运营手段,提升各游戏产品KOC人数、覆盖率及影响力,驱动KOC持续输出优质游戏内容。
岗位要求
1、本科及以上在校生。 2、喜欢游戏,对各种品类游戏特点有一定了解,对主流社媒平台有一定了解,熟悉各平台主流游戏内容形式;有KOC运营、活动运营经验更佳; 3、有较好的沟通协调能力,良好的职业素质、责任心、善于应对处理各种突发状况,能承受一定工作压力; 4、拥有良好自驱力,擅长主动思考,对数据敏感,并具备分析及调优能力,能对大量级数据进行快速处理; 5、2月下旬或3月上旬可到岗(2月下旬最佳),坐班一周实习5天,实习至少6个月。
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营销实习生(杭州)
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市场>媒介类 |
实习 |
杭州市 |
1人
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2024-02-20 |
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岗位描述
1. 参与游戏产品的内容营销推广,参与Bilibili、抖音等社媒平台内容合作,推进执行落地; 2. 对接外部合作平台和KOL,包括不限于排查KOL、沟通方案脚本、撰写脚本以及推动落地、总结数据效果; 3. 上班也能打游戏?!深入体验游戏产品也是重要的工作组成部分~
岗位要求
1. 热爱游戏,深度游戏玩家优先 2.了解主流社交媒体平台,Bilibili、抖音平台深度用户,了解互联网新兴热梗 3.【重要】责任心强,沟通能力强,喜欢接触新鲜事物 4.每周至少实习4天,持续6个月 5.简历请附上自己的游戏经历(游戏时长、最高水平等)、平时喜爱观看的KOL等
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高级关卡策划(开放世界武侠项目)
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互动娱乐事业群 |
策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-02-20 |
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岗位描述
1.与各岗位协作,共同创造具有强表现力及代入感的剧情关卡。 2.参与剧情设计讨论,从关卡体验的视角为剧情设计提供创意。 3.设计并制作玩法原型、关卡原型。
岗位要求
1.本科及以上学历。 2.热爱武侠题材,对武侠题材有深入研究者优先。 3.至少2年关卡设计与制作经验,有第三人称3D RPG剧情关卡设计经验者优先。 4.熟练使用UE引擎。 5.对主机RPG有深入体验与理解者优先。 6.良好的阅读能力与剧情理解力。 7.良好的团队协作能力与抗压能力。
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MC助理制作人
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策划>制作人 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-02-19 |
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岗位描述
1、负责《我的世界》产品战略方向的判断,制定产品运营方案,优化目前技术架构,使其不断适应时代变化及玩家诉求,为产品经营结果负责; 2、负责《我的世界》UGC生态建设,培养及维系创作者; 3、负责微软等外部主要合作方的关系维系,参与相关谈判,推动《我的世界》中国地区不断改善。
岗位要求
1、有技术开发背景,主导过大型DAU产品或UGC产品的技术架构及实施; 2、长期在《我的世界》、《迷你世界》等开发者社区活跃,对于创造者及玩家生态有一定认识; 3、有微软,google等工作经验者优先; 4、在《迷你世界》、《手工星球》等UGC产品有工作经验,热爱UGC游戏产品,并长期看好该赛道优先。
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推荐系统算法工程师(蛋仔派对)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-02-04 |
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岗位描述
1. 负责游戏侧内容推荐相关算法开发,共同搭建游戏行业垂直细分领域的顶尖级内容推荐系统,为用户提供一流体验; 2. 基于已有大体量以及持续新生产大体量数据,充分应用各类先进技术(包括各类成熟推荐及机器学习等),结合实际场景和挑战完成预定目标; 3. 深度结合业内已有成熟经验和技术积累,设计实现游戏领域专用高品质垂直推荐业务,并能量身定制持续调优,构建完整的UGC闭环生态; 4. 和产品以及运营团队紧密合作,对用户、作者的行为做深入的理解和分析,制定针对的算法策略促进生态良性发展。
岗位要求
1. 本科及以上学历,2~4年相关行业从业经验,有业内第一梯队产品实际开发经验者优先; 2. 熟悉分布式数据处理架构,熟悉流式计算,熟练掌握Hadoop/Spark/Flink等大数据处理工具; 3. 优秀的分析问题和解决问题的能力,对解决具有挑战性问题充满激情; 4. 对推荐系统、计算广告、搜索引擎相关技术需有一定实战经验者积累;能熟练应用相关领域各类工具链快速开发上线各类成熟算法; 5. 有扎实的数据结构和算法功底,熟悉分布式机器学习相关技术, 熟悉深度学习、自然语言处理、数据挖掘、多模态内容理解中一项或多项。
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HRBP
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职能>人力资源类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-02-02 |
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岗位描述
1、深入理解业务单元的特征与发展目标,提供与落地HR解决方案,支撑业务有效解决阶段目标及痛点; 2、通过专业的人力资源工具进行人才盘点、人力规划、绩效发展,帮助团队人才发展持续走正; 3、建立与部门各级主管及员工的有效沟通,保证信息在不同层级间的有效传递; 4、组织文化氛围建设,传递公司核心价值观,营造积极向上的团队氛围。
岗位要求
1、4-8年HR经验,至少2年以上HRBP专职岗位经验,擅长HR 1-2个专业模块; 2、能独立开展问题诊断、方案制定及落地闭环; 3、目标导向,出色的多任务、多角色平衡能力和承压能力。
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运营策划
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互动娱乐事业群 |
策划>活动策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-01-30 |
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岗位描述
1、项目国内/国外版本的运营工作,包括但不限于版本规划和运营、活动、商业化、社区运营等; 2、制定商业化运营规划,把控整体商业化节奏,确保收入目标达成; 3、能根据不同用户行为进行针对性的商业化活动设计,提升用户付费体验,养成用户良好的付费习惯,形成游戏商业化节奏; 4、根据运营目标,结合用户反馈和数据分析,输出相关运营策划案,调优数据表现 ; 5、负责项目各社区官号运营工作,通过对不同类型社区用户的洞察及分析,制定整体运营策略并为落地效果负责; 6、建设社区玩家与官方之间的信任关系,提升社区用户满意度,反哺产品数据。
岗位要求
1、本科及以上学历,3年及以上游戏行业运营、商业化和活动策划经验; 2、具备完整的国内项目工作经验,在活动策划、商业化运营等任意单项专业模块上有丰富的落地经验,并得到过市场验证; 3、具备强烈的探索与创新精神,思维活跃,逻辑严谨、条理清晰,有较好的数据分析能力; 4、工作认真负责,抗压能力强,具备出色的学习和沟通能力以及团队意识。
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