1. 配合3D场景、图形程序和技术美术参与/负责制定游戏关卡设计,输出关卡设计目标效果及工作流
2. 负责独立模块与副本模块中的关卡设计制作与光照氛围;协助团队完成性能优化和场景资源整合
3. 根据关卡设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作
4. 协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节
5. 积累和共享关卡设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过关卡设计提升美术质量
资深关卡组长(萤火突击)
发布时间:2024-02-23
职位类别 | 最低学历 | 工作年限 | 工作地点 | 招聘人数 | 工作类型 |
---|---|---|---|---|---|
策划>产品类 | 本科 | 5-10年 | 杭州市 | 1人 | 全职 |
岗位描述
岗位要求
1. 本科及以上学历, 5年及以上关卡设计经验,有完整的射击类游戏项目或者主机游戏项目经验优先;
2. 热爱射击游戏,熟悉市面上的FPS/TPS类型游戏,至少对一款以上射击类游戏有深入研究;
3. 具备良好的沟通能力和团队合作能力,对待工作有强烈的责任心和追求。
2. 热爱射击游戏,熟悉市面上的FPS/TPS类型游戏,至少对一款以上射击类游戏有深入研究;
3. 具备良好的沟通能力和团队合作能力,对待工作有强烈的责任心和追求。