商品实习生(办公家具)
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电商>电商商务 |
实习 |
杭州市 |
1人
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2024-02-20 |
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岗位描述
1.协助进行团队内的数据统计,通过数据盘点,发现数据背后的具体问题; 2.在导师的带领下,深度参与相关品类行业数据监控和行业分析; 3.协助团队跟进专项项目;
岗位要求
1.熟练运用excel等数据统计软件,有数据分析能力为佳; 2.了解市场、行业数据分析,有相关实习经验优先; 3.踏实、耐心,不惧繁琐,责任感强; 4.有良好的时间管理能力、抗压能力,高效输出; 5.较好的口头表达和沟通能力; 6.实习时间要求:全日制本科及以上学历在校学生,每周至少可实习4天,持续6个月以上
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人力资源实习生(高端招聘方向游戏侧)
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无>无 |
实习 |
杭州市 |
1人
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2024-02-19 |
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岗位描述
1. 根据岗位要求,负责寻找并筛选简历,推荐合适的候选人; 2. 邀约合适候选人参加面试,并安排面试流程; 3. 跟进招聘流程,负责跟进面试过程中的各个环节,包括面试结果反馈、候选人的进展情况等。 4. 协助mapping工作,参与制定岗位招聘目标,并协助招聘团队实施招聘计划,确保招聘目标的达成。 5. 参与组织和协调招聘活动,如招聘专场等,以吸引并组织活动现场。
岗位要求
1.2024年以后毕业的本科或研究生,至少每周出勤4天连续实习4个月 2.性格外向,沟通能力强,抗压能力强 3.有一定的招聘经验,热爱游戏
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语音技术研发实习生
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技术>人工智能 |
实习 |
杭州市 |
1人
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2024-02-19 |
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岗位描述
- 深入参与面向智能体编程的技术落地; - 深度参与语音技术训练、部署自动化,服务开发与实现; - 深度参与流式实时语音转换服务化改造,助力商业化成功; - 助力游戏场景下AI音频内容生成;
岗位要求
- 本科及以上学历,计算机、软件工程、自动化等相关专业; - 具有语音合成侧技术研发经验; - 扎实的计算机专业基础,熟悉常用的数据结构与算法; - 熟练掌握Linux环境的使用和开发; - 了解互联网网络编程、高性能网络服务开发; - 驻场实习时间大于6个月;
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产品策划实习生(元宇宙数字化身方向)
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网易伏羲 |
产品>产品综合 |
实习 |
杭州市 |
3人
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2024-02-19 |
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岗位描述
1. 负责场景系统交互配置与工具设计 2. 参与具体项目落地,协调解决项目交付过程中的问题 3. 参与元宇宙产品的功能设计工作,撰写需求文档,跟进需求落地 4. 与产品策划、美术及各制作环节沟通协作,跟进全流程,保证项目质量
岗位要求
1. 有游戏系统策划实习经验,了解游戏开发流程优先 2. 熟悉产品需求设计-研发落地全流程 3. 了解unity引擎、了解Git优先 4. 善于沟通,有耐心、责任心,良好团队合作及抗压能力
到岗时间:越快越好,近期到岗。(至少实习4个月) 期望专业:计算机、建筑设计、数字媒体相关专业优先 期望学历:本科以上,211/985优先
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客户运营/客户成功战略人才储备
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智慧企业事业部 |
客服>客服综合 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-02-19 |
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岗位描述
1、负责公司中大客户的全生命周期管理,以客户业务目标为导向,以产品、解决方案、服务为抓手,促进客户转化,带领客户运营团队达成公司续费、增购等业绩目标; 2、围绕客户行业特点、业务目标、工作流程,为客户制定方案,并总结抽象成运营策略,推动策略落地复制; 3、对客户运营体系进行优化设计,完善精益运营体标体系,做好运营过程管理,根据指标变化敏捷调整运营动作; 4、负责优化内部上下游部门的协作关系与效率。
岗位要求
1、本科以上学历,相关经验中具备5年以上SaaS运营管理、客户成功、中大型客服团队管理、项目交付管理类相关工作经验者优先; 2、反应敏捷、逻辑性强;具备较强的数据分析和优化能力,透过现象洞察本质,可抓住问题背后的逻辑;具备强大的独立分析、方案制作和解决问题的能力; 3、具备直接面对客户业务负责人工作经验;有企业管理专业软件客户成功、项目管理、售前解决方案、实施交付经验优先; 4、良好的客户服务意识,工作认真、严谨,责任心强,具有高度的敬业精神和团队协作意识。
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资深产品策划/生态产品负责人(生态向)
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产品>产品策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-02-06 |
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岗位描述
1、有过社区、内容产品的工作经验,5年左右为佳,了解内容或社区产品从UGC生态到内容分发、用户互动、用户关系和用户体验等完整的产品策划工作 2、能够梳理整体社区产品的分发链路、信息结构,让社区内容的流转效率变得更高 3、懂内容,能够基于平台内容方向合理建设内容和创作者的上升通道,促进内容生态正向循环 4、热爱社区,热爱用户,热爱体验各类不同社区产品,对社区用户的心智、行为模式有充分的了解,能够基于用户洞察策划新的内容样式、互动能力促进社区用户活跃和粘性提升 5、有一定交互策划能力
岗位要求
1、对内容的分发效率负责,确保社区优质内容多快好准的分发给用户 2、从产品信息结构和分发链路层面做宏观的策划和设计,促进社交化分发、中心化分发、非中心化分发的效率提升 3、设计和策划lofter独有的互动、UGC玩法,促进用户UGC和互动行为质量提升 4、构建圈层产品模块,促进多元用户在圈层内有序发展各司其职,提升整体圈层活跃度
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资深游戏角色制作设计师
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-02-06 |
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岗位描述
1、理解游戏的美术风格,负责制作环节品质审核,配合主美制定标准与流程;
2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作;
3、负责跟进流程环节配合,完成产品的美术效果实现;
4、能够承担多种风格的制作责任,指导外包外派工作;
5、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;
岗位要求
1、擅长欧美卡通/写实的次时代3D制作及引擎相关工作,具备优秀的美术功底和审美能力,有完整的项目制作经验;
2、熟悉PBR写实材质、风格化材质制作;
3、具备良好的沟通和协调能力,积极主动推进与TA、程序的协作;
4、有产品意识,对游戏和美术相关有独特的见解, 富于想象力和创造力;
5、熟练掌握角色相关各软件及相关插件,熟练掌握Unity,熟练掌握手绘贴图及引擎贴图的制作;
6、对前沿技术有充分的了解,愿意主动接受学习新事物;
7、有欧美卡通手游制作经验优先
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游戏角色原画设计师
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-02-06 |
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岗位描述
1、擅长美漫/欧美卡通风格的角色设计工作; 2、需要保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通; 3、需要与主美紧密合作,为团队提供美术方向; 4、具备快速设计造型的能力; 5、具备良好的语言表达能力及合作态度;
岗位要求
1、有3-5年的角色设计与立绘工作经验,设计/绘画相关专业,大专以上学历优先; 2、对于游戏开发充满激情,做事积极主动,有篮球及相关体育产品经验者优先; 3、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感,具备熟练使用手绘板进行绘画的能力; 4、有高超的创造力以及良好的创新设计感,对于游戏角色设计有丰富的知识积累及设计经验; 5、掌握Photoshop,Painter和其他相关软件; 6、具备良好的沟通能力、良好的自学能力及学习意愿;
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游戏角色模型专家
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-02-06 |
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岗位描述
1. 负责主角装备及时装的模型制作与跟进; 2. 负责NPC和怪物模型发包跟进; 3. 负责与TA共同研究更好的材质表现。
岗位要求
1、有丰富的角色制作美术相关专业背景。 2、有卓越的视觉审美和把控能力。 3、熟练使用相关软件。 4、有很好的团队沟通能力和凝聚能力,能够掌控并指引团队风格导向,协助主管做好相关工作。
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资深界面动效设计师
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-02-06 |
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岗位描述
1.根据产品需求,设计出适合展示、切换动效方案,擅长3d动画,渲染,视频后期相关软件流程优先考虑; 2.具备扎实的分镜设计和绘制能力,基础的软件操作和学习能力,熟悉影视动画的镜头语言设计; 3.跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致; 4.深入理解界面动效设计基本原则,掌握动效制作的必要技能; 5.能够与上下游职位良好配合,把握策划需求,向视觉设计师和程序沟通传递设计思路。
岗位要求
1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3. 五年以上特效设计经验,有行业成功案例或优秀代表作品,熟悉影视动画,栏目包装; 4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 7. 精通特效编辑器并掌握该岗位所需软件,如unity,unreal,AE,houdini,c4d,blender等。
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资深/专家界面动效设计师
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-02-06 |
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岗位描述
1.根据产品需求,设计出适合的界面展示、切换动效方案; 2.配合开发制作,与界面美术、程序合作将界面动效功能开发上线; 3.跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致 4.深入理解界面动效设计基本原则,掌握动效制作的必要技能; 5.能够与上下游职位良好配合,把握策划需求,向视觉设计师和程序沟通传递设计思路。
岗位要求
1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3. 五年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 7. 精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。
有二次元产品或者影视方向经验优先考虑~
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资深关卡美术-Level Artist(在研单机)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-02-06 |
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岗位描述
1. 与主美或艺术总监紧密合作,确保关卡遵循游戏美术风格与技术规范。 2. 配合TA和程序制定游戏的优化方案,确保所有图形内容满足最佳性能所需的技术要求。 3. 根据关卡策划的规划及场景原画的设定负责3D美术资源的制作及整合工作,以架构出整个游戏环境。 4. 制作原型并最终确定视觉上令人惊叹的关卡,优先考虑可信度、美观、可玩性、情绪和环境故事讲述。 5. 创建高质量的材质和 3D 资产以增强游戏的视觉吸引力。 6. 配合主美和项目经理,制作详细的工作计划表,梳理实际关卡的制作周期及工作量,制定任务优先级,识别和确认风险,并提出解决方案,保证任务的质量与进度。
岗位要求
1. 美术专业背景,5+年以上LA经验,熟悉或了解3A游戏的开发流程,以LA的身份参加过1个以上项目的完整开发。 2. 熟悉各类模型及贴图软件(3Dmax/SP/SD/ZB/PS)并且能够独立完成场景建筑模型及道具,能够自主拆分和组合模块化建筑模型(有场景、道具设计能力者尤佳)。 3.了解地形创建工作流程(world machine or Gaya) 4. 对行业标准 3D 建模包以及纹理和材质创建工作流程有深入的了解 5. 熟悉UE5引擎操作。 6. 扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,通过色彩搭配、阴影、轮廓剪影、构图和美术资产布局来营造氛围,构建出最佳视觉效果的游戏场景。 7. 擅长调整和改善关卡的制作方式以平衡美术效果和游戏性能。 8. 卓越的学习能力,能通过自学掌握新技术以运用到实际工作中。 --热爱游戏,对3A 游戏有深入了解或者资深玩家。
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资深/专家游戏技术动画-Expert Technical Animator (在研单机)
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游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-02-06 |
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岗位描述
1.协助搭建、标准化Rigging、动画系统的制作管线和优化流程,提升制作效率; 2.根据需要与动画师,客户端工程师,引擎工程师和其他团队成员一起探索和开发动画系统; 3.负责动画资产制作流程规划和开发,解决动画制作出现的技术问题和开发工具; 4.熟悉动画系统编辑器和工具的所有必需特征和功能,并将负责集成到引擎的表现; 5.研究和探索行业内动画相关的新知识积累和技术发展。
岗位要求
1.熟练使用UE,对UE动画树、状态机设计,动作重定向,controlrig,各类ik及相关编辑器熟练使用; 2.具有5年以上影视动画行业动画TD开发经验,或参与过3D电影或3D游戏的开发,有完整项目经验优先; 3.熟练使用UE蓝图/C++/Python,熟练使用角色动画,Sequencer动效等引擎功能,并且深入理解; 4.具备3Ds Max /Maya的脚本流程开发,例如Mel/Maxscript,python等; 5.良好的人际沟通能力和跨学科团队工作能力,具有积极探寻新技术和工具的意愿; 6.加分项:英语良好,热爱游戏,喜欢玩游戏,至少完整参与1款大型成功游戏的研发工作。
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专家关卡美术-Level Artist(在研单机)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-02-06 |
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岗位描述
帮助团队建立强有力的视觉标杆助团队建立强有力的视觉标杆 指导环境艺术家(物件)以达到所需的结果 参与并为高水平的艺术讨论做出贡献 1. 与主美或艺术总监紧密合作,确保关卡遵循游戏美术风格与技术规范。 2. 配合TA和程序制定游戏的优化方案,确保所有图形内容满足最佳性能所需的技术要求。 3. 根据关卡策划的规划及场景原画的设定负责3D美术资源的制作及整合工作,以架构出整个游戏环境。 4.制作原型并最终确定视觉上令人惊叹的关卡,优先考虑可信度、美观、可玩性、情绪和环境故事讲述。 5.创建高质量的材质和 3D 资产以增强游戏的视觉吸引力。 6. 配合主美和项目经理,制作详细的工作计划表,梳理实际关卡的制作周期及工作量,制定任务优先级,识别和确认风险,并提出解决方案,保证任务的质量与进度。
岗位要求
1. 美术专业背景,8+年以上LA经验,熟悉或了解3A游戏的开发流程,以LA的身份参加过2个以上项目的完整开发。 2. 熟悉各类模型及贴图软件(3Dmax/SP/SD/ZB/PS)并且能够独立完成场景建筑模型及道具,能够自主拆分和组合模块化建筑模型(有场景、道具设计能力者尤佳)。 3.精通地形创建工作流程(world machine or Gaia) 4.对行业标准 3D 建模包以及纹理和材质创建工作流程有深入的了解 5. 熟悉UE5引擎操作。 6. 丰富的建筑、城市规划和视觉设计知识,通过色彩搭配、阴影、轮廓剪影、构图和美术资产布局来营造氛围,构建出最佳视觉效果的游戏场景。 7. 擅长调整和改善关卡的制作方式以平衡美术效果和游戏性能。 8. 卓越的学习能力,能通过自学掌握新技术以运用到实际工作中,分享经验给到团队。 9. 良好的沟通及团队合作精神,极强的责任心和面对挑战的心态,积极主动的工作态度。 --热爱游戏,对3A 游戏有深入了解或者资深玩家。
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游戏关卡策划(在研3A单机)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-02-06 |
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岗位描述
1、配合剧情策划和场景编辑,将玩家剧情体验内容在引擎中设计并实现,创造沉浸式剧情和关卡体验流程; 2、利用视觉元素和关卡设计进行适当引导,让玩家在尽可能少的场外因素干扰下进行游戏进程; 3、充分发挥场景元素和剧情内容,提供合适而独特的关卡创意并予以实现。
岗位要求
1、有丰富的各平台单机游戏体验经历,尤其在动作冒险和角色扮演向作品方面有深刻体验,总体验时长不低于300小时,体验作品数量不少于10部; 2、有手绘关卡原型与同事沟通讨论,并在引擎中实现关卡原型,测试并调整的能力; 3、能够在场景的视觉引导、摄像机设置、场景视觉核心元素设计方面有经验和见解; 4、重视关卡与叙事,关卡与视觉等体验的契合度; 5、有3A项目关卡设计经验者优先; 6、熟悉UE5引擎者优先。
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3D角色制作设计师 (代号无限大)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-02-06 |
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岗位描述
1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范; 2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4.依据角色制作流程,参与审核; 5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3.三年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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资深游戏角色制作设计师(代号无限大)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-02-06 |
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岗位描述
1、擅长二次元3D角色制作及引擎相关工作; 2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 3、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 4、能够承担多种风格的制作责任; 5、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、三年以上角色制作设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;擅长日系画风二次元画风 尤佳。 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力和适应项目风格的能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。 .简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
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资深GUI设计师(逆水寒手游)
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雷火事业群 |
游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-02-06 |
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岗位描述
1.参与项目日常开发,负责系统界面的视觉设计和输出工作,确保线上效果; 2.掌握Unity引擎GUI设计相关使用,能在引擎内还原视觉效果,掌握资源管理规则; 3.能根据项目GUI整体视觉风格进行延伸性设计,能独立进行相关环节的沟通并提供设计解决方案; 4.负责产出界面设计相关的美术资源,如主题视觉设计,图案设计,图标设计等; 5.参与需求外包,制定标准跟进验收; 6.关注用户反馈与沟通,积极分析结果持续优化设计。
岗位要求
1.有3年以上(近期)移动端游戏项目开发经验,参与设计过多套系统GUI界面设计; 2.有一定手绘能力,能独立产出界面相关的功能图标及相关绘制工作; 3.有一定动效设计能力,协同动效设计师共同完成最终动态表现; 4.有Unity设计开发经验,MMO项目设计经验者优先考虑; 5.对工作认真负责,沟通能力良好,一定抗压能力。
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资深游戏GUI设计师
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-02-06 |
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岗位描述
1.参与项目日常开发,负责系统界面的视觉设计和输出工作,确保线上效果; 2.掌握Unity引擎GUI设计相关使用,能在引擎内还原视觉效果,掌握资源管理规则; 3.能根据项目GUI整体视觉风格进行延伸性设计,能独立进行相关环节的沟通并提供设计解决方案; 4.负责产出界面设计相关的美术资源,如主题视觉设计,图案设计,图标设计等; 5.参与需求外包,制定标准跟进验收; 6.关注用户反馈与沟通,积极分析结果持续优化设计。
岗位要求
1.有5年以上(近期)移动端游戏项目开发经验,参与设计过多套系统GUI界面设计; 2.有一定手绘能力,能独立产出界面相关的功能图标及相关绘制工作; 3.有一定动效设计能力,协同动效设计师共同完成最终动态表现; 4.有Unity设计开发经验,二次元项目设计经验者优先考虑; 5.对工作认真负责,沟通能力良好,一定抗压能力。
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人力资源实习生-招聘方向 - 人力资源部031
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人力资源部 |
职能>人力资源 |
实习 |
杭州市 |
1人
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2024-02-05 |
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岗位描述
1、协助HR完成业务部门招聘工作,包括实习生招聘、社会招聘、校招跟进等; 2、定期发布公众账号推文,及其他新媒体平台的维护和运营; 3、招聘相关活动方案策划、图文编辑; 4、其他招聘支持相关的工作。
岗位要求
1、本科及以上学历,24年或者25年毕业生,商科、人文社科类专业优先; 2、熟练使用office办公软件,能够使用图片编辑软件制作海报和h5图文(如PS、AI); 3、对内容编辑有相关经验的优先; 4、有招聘相关经验的优先; 5、能保证四个月实习,每周至少4天,能全勤的同学优先考虑; 6、积极主动,思维灵活,具备较强沟通和协调能力,能够承担较大的工作压力;
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