客户端开发(音频方向)
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互动娱乐事业群 |
技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-17 |
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岗位描述
1. 与音频设计师和其他团队展开跨部门合作,创建一流的音频系统以实现项目的音频设计愿景; 2. 开发并维护音频工具和管线,通过工具与管线提升音频生产的效率、质量、创意及稳定; 3. 以正确的方式将音频内容集成到游戏中,确保音频在主机、PC、移动端等各类平台上的同步和最佳性能; 4. 在游戏引擎、Wwise Profiler或其他调试工具中进行调试并排查音频相关问题; 5. 为音频团队提供技术指导和支持,编写并维护音频工具使用及资产规范相关的文档; 6. 保持与最新的音频技术趋势同步,持续提高游戏的音频系统及开发管线质量。
岗位要求
1. 本科以上学历,3年以上游戏技术音频设计或相关角色(如音频程序)的工作经验(有高质量主机、PC游戏的音频开发经验者优先); 2. 精通Audiokinetic Wwise产品(Authoring,集成、SDK、WAAPI),对其交互音频及实时音频处理能力有全面且深入的理解; 3. 精通C++,熟悉一种或多种脚本语言,如Python、Lua、C#等; 4. 具有优秀的问题解决和调试技能,注重细节; 5. 优秀的口头与书面沟通能力,注重技术文档(如Confluence)的写作与管理、能在团队环境中高效且有效地工作; 6. 了解音频工程、信号处理及声学原理当中的概念,如合成、采样、音频编解码、滤波、混响、声阻塞、声衍射等等; 7. 对游戏中音频问题的创造性解决的可能性充满好奇; 8. 对游戏和创造高质量音频体验充满热情。
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高级媒介商务
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市场>商务类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-17 |
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岗位描述
1、协调部门内外的各个产品的广告投放,制定投放计划,配合部门完成各项广告的下单和执行,进行媒体投放的其他相关工作; 2、协助对接组内各个供应商的合同、费用报销等流程; 3、协助内容营销组PM共同维系社媒直播平台各资源关系;协助内容营销组PM进行重点媒体关系的维护,突发事件的处理; 4、能积累相应的社媒直播等资源,发现并开拓不同渠道的社媒直播KOL。
岗位要求
1、本科或以上学历,广告学、市场营销管理或者相关专业优先; 2、有责任心,工作细心、有耐心能够独立完成岗位工作; 3、具有媒体政策的初步谈判以及明确的利润意识,能够撰写初步的媒体策略方案; 4、熟练使用Word、Excel 及Powerpoint 等办公软件。
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广告投放实习生
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音乐事业部 |
市场>市场综合 |
实习 |
杭州市 |
1人
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2024-04-17 |
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岗位描述
协助团队完成网易云音乐在抖音、快手等主流媒体的素材审核工作,负责整理并归纳日常账户投放数据,广告创意的策划及数据反馈。 1、协助团队完成日常主流媒体素材审核工作; 2、负责广告数据的日常整理和更新; 3、参与广告素材内容策划,AB测试,以及方法论沉淀总结; 4、负责每月代理商业务结算等其他数据整理工作。
岗位要求
1、具有良好的数据思维,对数字敏感,对数据统筹类工作有较强兴趣; 2、学习能力强,对新事物能较快上手; 3、有一定抗压能力; 4、热爱音乐,音乐类APP深度使用者; 5、每周保证至少4天实习时间; 6、24年及之后毕业。
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资深音乐商务拓展(子弹工作室)
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市场>商务 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-17 |
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岗位描述
负责挖掘原创音乐人、开发版权内容合作,音乐项目企划及管理,包括但不限于: 1.原创音乐创作者的挖掘与扩展; 2.版权内容开发及落地合作; 3.原创音乐项目策划及统筹管理,为作品的质量和热度负责; 4.跨部门统筹歌曲,对接歌手与制作团队,把控质量与整体进度。
岗位要求
1.身在音乐行业,了解音乐创作群体,音乐敏感度高者加分; 2.有音乐人及版权相关资源,版权商务、音乐人经纪等行业从业经验加分; 3.较强的数据敏感度及分析能力,熟悉音乐流行趋势和分发趋势者优先; 4.良好的沟通协调能力、团队意识强、抗压能力强、思维活跃、结果导向; 5.了解短视频等推广类平台的音乐内容氛围及相关用户属性者优先;
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高级客户端开发工程师(工具-开放世界RPG)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-17 |
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岗位描述
1.负责游戏生产管线使用的工具链设计以及具体实现; 2.负责工具方案的落地推广以及跟进迭代; 3.负责将业内成功有效的管线生产方案进行改造落地; 4.参与游戏业务逻辑的对接、开发;
岗位要求
1.本科及以上学历,2年以上游戏行业相关的程序开发经验,参与开发过美术/策划/程序相关类别的管线工具; 2.熟悉一种主流的UI框架,桌面或Web端均可,例如WPF 或web UI框架(例如React, Vue等),有相关开发经验; 3.有任一引擎插件、编辑器开发经验者优先,如UE插件、3dMax插件、技能编辑器等; 4.熟悉任一脚本语言者优先,如python/lua/c#等
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高级客户端开发工程师(系统功能-开放世界RPG)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-17 |
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岗位描述
1. 负责游戏客户端系统功能、活动、玩法框架的设计及优化; 2. 持续对客户端进行结构优化和性能优化; 3. 与各职能同事密切配合,进行各种必要的尝试和探索,使得功能达到设计要求并且体验良好。 4. 处理项目的全球化需求和多平台运行需求(PC、主机、iOS、Android)。 5. 对所负责模块的内容生产管线进行梳理,并对其中存在的效率、质量等问题提供改进方案,包括但不限于流程改进和相关工具的开发。
岗位要求
1. 本科以上学历,2年以上游戏客户端系统开发经验,有客户端大系统开发经验; 2. 熟悉一种或多种脚本语言,如Python、Lua、C#等,熟练掌握常用数据结构及算法,熟悉常用的设计模式,熟悉MVC、MVVM等应用架构模式。 3. 具有优秀的学习能力和沟通能力,热爱游戏,能承受压力,愿意在客户端系统开发方向长期发展; 4. 熟悉cocos2d-x,有CocosUI开发经验者优先; 5. 有全球化、多语言相关开发经验者优先。
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资深动画设计(开放世界RPG)
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互动娱乐事业群 |
策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1.有手K,光捕,动作捕捉经验,具备指导演员,制定表演形式,并完成资产验收(MAYA,MAX不限定, 二者) 2.擅长镜头设计,镜头演出,打击感的动作设计,制定表现标杆和动作风格,并可以依托个人游戏阅历做项目系统和功能性的前期预研. 3.协同动作同学解决动作产出,以feature team形式,跨部门跨环节合作,预研效果分配为资产实装到游戏,调整游戏动画资产手感和整合并对游戏最终体验结果负责。 4.对自研引擎项目中动画相关的技术问题做研发支持与指导。帮助改进自研引擎动画系统和编辑器。
岗位要求
1.游戏体验经验异常丰富(包括不限于主机,掌机,手机,希望是资深玩家并全系涉猎),电影阅历异常丰富,擅长镜头语言设计和表达,动作打击感强,善于处理表演和表现,基于游戏功能可以提出有效视觉案例为核心技能 2.对游戏系统有深入了解,动作系打击感游戏的作品优先,影视的动作设计也可以考虑(作品希望不要只有量产角色表现,希望是带有镜头和角色表演) 3.制定表现标杆,独立完成动作设计和表现标杆,制定风格说明书,可以和原画,特效,策划和多部门配合完成技能设计并在游戏实装 4.有良好的沟通能力和逻辑思维能力,表现欲望建议比较强 5.有主机,端游动作开发经验加分,英文好加分
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资深场景原画设计师(开放世界RPG)
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互动娱乐事业群 |
美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1.对岛屿生态环境的熟知,配合岛屿环境及关卡玩法需求给出相应的路线规划草图方案,有箱庭和战斗规划设计经验优先。 2.较强的风格化概念设计和创造力,可以独立搞定氛围图及组件拆解细化能力,可以统合自然生态植被和人文元素,并可以对特殊场景定制情绪和氛围表达. 3.制定场景组件设计内容的规范标准 4.对于3d模组替换及组件拼接有一定设计和规范经验积累 5.较高的审美能力。 6.基于设计流程制定关卡设计环节的规范说明书,分享设计经验,培养新人。有一定团队管理经验加分.
岗位要求
1.影视行业,游戏行业皆可,需要在前期做过业务规划和设计的 2.除绘画基础以外,对于关卡设计认知有明确 的侧重方向,风格偏写实风格化,欧美海盗题材,有大量船只,海洋,岛屿,人文等自然元素 3.需要有较高的整理和归纳逻辑 4.对于3D有一定认知和积累,有3d经验加分 5.有完整开放世界项目经验的加分
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资深角色原画设计(开放世界RPG)
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互动娱乐事业群 |
策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、依据角色原画设计流程,参与审核; 5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;擅长欧美写实尤佳。 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力和适应项目风格的能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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资深3D角色模型师(开放世界RPG)
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互动娱乐事业群 |
策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1.游戏角色模型,前期配合文案玩法等设计制作游戏3d资产原型进入游戏验证效果 2.擅长怪物制作方向,特别是巨型boss, 扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,熟练使用zb sd 3dmax等多款3d开发软件 3.丰富的3a主机项目角色制作经验,熟知角色模型的工业化流程管线并能够制定美术规范标准,优化工作流程。 4.能够与原画积极合作,优化补全怪物设计并持续关注游戏内的全方位动态表现。 5.能够共享角色制作内容经验,培养新人。
岗位要求
1.擅长怪物特别是巨型boss制作,擅长风格化制作方向优先; 2.有成功3A主机项目制作经验,热爱主机游戏,熟悉当下市场热度游戏。 3.具备扎实的美术功底和审美能力,美术相关专业雕塑专业优先; 4. 有一定完善原画、补充设定的能力,熟练掌握角色制作相关各软件及相关插件,熟练掌握UE等主流引擎,富于想象力和创造力。
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资深战斗策划(回合制战斗)
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策划>数值策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1.在主机级开放世界游戏中,专注于回合、类回合制的战斗表现力实现,稳定进行高光表现技能的设计落地,形成各档位出手的打击感标准; 与美术、音频、设定、怪物等团队协作,结合战斗机制,为角色战斗最终的实现品质负责。 2.熟悉回合制基础规则,可就基础规则进行体验导向优化设计或创新差异性设计,能产出具有成熟交互原型的设计方案 3,长于进行机制设计与规则量产规划,推动管线内执行策划进行角色、职业机制的规模铺量 4.游戏中具体配置与跟进细节体验细节,并优化工具及生产流程
岗位要求
1. 本科及以上学历,3年以上战斗策划经验,有上线口碑较好产品经验者优先。 2. 游戏涉猎广泛,深度体验过大部分主流游戏的核心战斗内容,并能提炼其设计结构、表现逻辑。 3.长期参与或者主导2个或以上的核心战斗内容,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果; 4.具有足够的从业热情,对创新业务内容有足够的接受和处理能力; 5.具有前瞻性的业务视角,了解业务方向表现最好的竞品,并对竞品表现的实现有足够的拆解; 6.长于规则梳理与内容推进,有良好的协作意识、计划性、责任心和抗压能力
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设计负责人
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严选事业部 |
设计>设计综合 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1、负责管理公司内部设计大团队,给与团队专业的指导; 2、带领团队,负责全品类的商品设计,包含产品体验设计、图案/造型/材质设计、商品包装设计等; 3、带领团队,负责商品详情及营销场景的平面设计; 4、围绕品牌定位,塑造“网易严选”的视觉规范和体系,协助商品开发团队管理商品调性,影响并主导品牌与商品风格的协同及长远健康发展,传递“网易严选”品牌愿景。
岗位要求
1、具有10年以上设计与管理工作经验,3年以上团队管理工作经验; 2、具有较强的商业思维,对塑造品牌以及互联网电商业务感兴趣; 3、拥有较强的抗压能力,能够适应快节奏、多变化的商业环境。应变能力和灵活度高,执行力强,结果导向; 4、优秀的沟通能力,协同、开放和共赢的心态; 4、有一定规模团队的管理能力,能够激活和带动团队。
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原创男频总编
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内容>内容综合 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1、研究男频新媒体小说市场,对当下及未来的行业风向进行判断,为团队制定签约策略。 2、带领团队挖掘优质作者、签约优质作品、打造爆款,对营收目标、roi目标负责。 3、管理男频编辑团队,对团队搭建、编辑成长、编辑考核与激励负责。 4、协调公司各部门资源,完善作品运作各环节流程与标准,提高团队工作效率。 5、关注、分析业务发展状况,及时发现问题,并制定解决方案。
岗位要求
1、熟悉男频新媒体小说市场发展历史、以及当前发展状况,对新媒体小说运作流程有深入了解,对新媒体小说未来发展趋势有专业判断。 2、三年以上新媒体编辑从业经验,带出过爆款作品;有管理经验者优先。 3、大专及以上学历,具备良好的抗压能力、沟通协作能力,责任心强、自驱力强、学习能力强、执行力强。
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平台算法实习生(网易云音乐)
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技术>人工智能 |
实习 |
杭州市 |
1人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1、参与云音乐各场景相关的AIGC算法应用,使用NLP、多模态、LLM等技术,优化包括多模态内容理解、大模型交互式对话、大模型AI创作生成等业务应用的效果提升; 2、参与云音乐创新业务相关的算法优化,使用业界领先的深度学习、强化学习、图模型等,优化推荐、直播、声音、社交等业务的算法; 3、参与前沿的基础算法模型建设,包括继续预训练、视频生成微调,音乐生成训练等垂类基座模型的构建和应用。
在这里你可以: 1、接触到亿级别海量、真实的用户数据,使用深度学习、强化学习、图模型等算法,发挥推荐的价值; 2、使用行业领先的大规模分布式机器学习平台,例如tensorflow等开源的工具,实现并不断优化推荐、搜索等算法; 3、我们希望你是一位“懂数据、懂算法、懂系统、懂业务”的人才;专注于某一方面,数据特征、实时算法、算法分析等。
岗位要求
1、2025年及之后毕业,计算机、信息、数学专业的硕博士同学优先; 2、熟悉机器学习算法原理和实现,对深度学习/自然语言处理任一子方向有深入研究; 3、算法基础扎实,熟练掌握C++/Java/Python任一种语言,有较强的算法实现能力,可以快速将想法实现; 4、熟练掌握一种以上深度学习框架(Paddle/Tensorflow/Torch/MxNet等),有相关实践项目经验; 5、熟练掌握一种以上大数据处理套件(Hadoop、Spark、Flink等),有相关实践项目经验。
加分项: 1、编程能力强,ACMICPC, NOI/IOI,Top Coder等编程比赛获奖者; 2、参加过Kaggle/Imagenet等各种机器学习算法竞赛; 3、有机器学习相关研究经验,有高水平论文成果发表。
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资深美术招聘HR
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职能>人力资源类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1.负责网易游戏美术、动画、音视频、UED、技术美术等序列岗位人才供应和交付; 2.对业务客户进行游戏行业信息的及时传达,外部洞察报告的撰写等; 3.对需求岗位的简历挖掘甄选推进,测试、面试安排及跟进,offer谈判,入职保温等一系列工作负责; 4.对接各部门核心主管,有效挖掘并管理招聘需求、明确用户画像,效率推进交付; 5.配合团队成员进行人才Sourcing、Mapping、招聘渠道建设及运营、招聘数据呈现和分析等工作,保证对接部门需求的快速、准确交付。
岗位要求
1.本科以上学历,5年及以上游戏公司或相关猎头招聘交付经验; 2.熟悉招聘业务流程以及各种招聘渠道,熟练掌握和运用各类工具如AI、办公软件技巧等进行工作提效; 3.有较为丰富的mapping经验和人才项目猎聘经验,对游戏/影视/动画行业有一定的了解和积累; 4.思维敏捷,有良好的自驱力,具备良好的沟通能力和抗压能力,热情、积极、主动,高责任心,愿意深挖难点岗位; 5.有游戏美术相关猎头、招聘HR从业背景,聚焦艺术类岗位者优先。
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资深玩法创意策划(七日世界)
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策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1、负责产品的剧本玩法创意输出,对创意结果负责,跟主策主配合完成各个剧本的创意收集、创意筛选工作,并能输出概念创意文档,为后续的剧本设计提供创意基础; 2、基于选定的剧本,产出玩法创意框架,并且能够带来玩法创意小组实现剧本玩法Demo的设计和研发,完成从0到1的验证 3、基于玩法创意Demo进行迭代完善,最终输出完整的剧本制作需求,协调主策划推进剧本后续生产流程
岗位要求
1、游戏行业经验5年,有完整项目(参与一款项目从0到上线运营)经历者优先。深度参与过至少一款产品的研发,其中创意类工作时间最少2年以上 2、主导或者参与制作过游戏mod者优先,或者本身在创意方面有丰富的积累和实践、动手的经历 3、具备管理意愿或者管理经历者优先,具备一定抗压能力,能够适应和多岗位协作沟通 4、对新怪谈题材、科幻题材、末日题材比较熟悉者优先,日常喜欢阅读、电影、游戏等,涉猎的知识面宽泛者优先
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广告算法实习生(网易云音乐)
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技术>人工智能 |
实习 |
杭州市 |
1人
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2024-04-16 |
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岗位描述
我们是网易云音乐算法团队,专注于行业领先的搜索或者推荐算法。 通过技术赋能云音乐各项业务,包括推荐、搜索、广告等,提升用户体验,产生商业化价值。
在这里你可以: 1、接触到亿级别海量、真实的用户数据,使用深度学习、强化学习、图模型等算法,发挥搜索、推荐的价值; 2、使用行业领先的大规模分布式机器学习平台,例如tensorflow等开源的工具,实现并不断优化推荐、搜索等算法; 3、我们希望你是一位“懂数据、懂算法、懂系统、懂业务”的人才,专注于某一方面,数据特征、实时算法、算法分析等。
职位描述: 1、参与用户行为和广告投放数据分析,优化广告系统的算法和机制,提升投放效率; 2、参与广告系统的CTR/CVR预估、出价策略等方向的算法设计和优化,提升变现效率; 3、参与广告投放过程中召回、排序、OCPC机制等模块的实现和完善,跟踪算法领域的最新技术进展,探索前沿技术来最大化广告收入。
岗位要求
1、计算机、数学、统计、机器学习相关专业本科及以上学历,近期可入职,至少实习3个月; 2、熟悉常见深度学习算法,有深度学习相关的经验,有扎实的代码和数据结构功底; 3、有自驱、学习能力强、思维敏捷,在导师的帮助下可以独立调研相关问题; 4、有推荐算法、机器学习、广告业务实习经验的同学优先。
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资深音乐制作人(子弹工作室)
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内容>音乐内容 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1、统筹自制版权内容和企划歌曲的制作全流程,为歌曲最终质量和市场结果负责。 2、捕捉市场音乐趋势,指导音乐企划、词曲作者、制作供应商等相关方,并提供独到且市场化的制作灵感。 3、引入优质词曲/歌手/制作等合作资源,有效指导或协同制作供应商,提升团队的爆款产量、爆款效率。
岗位要求
1、热爱音乐,对版权市场行业趋势、热点变化有敏锐洞察和深度了解。 2、具备专业的制作能力,熟悉不同音乐风格及其制作,有两首以上代表作。 3、了解流媒体和短视频音乐传播路径,词曲/歌手/制作等音乐行业资源丰富者优先。 4、有极强的成就动机,数据和结果导向。
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音乐内容营销(子弹工作室-杭州)
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市场>商务 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1、为所负责歌曲制定完整宣推方案,灵活输出创意玩法,并为歌曲的数据目标负责; 2、优化歌曲宣推链路,提升歌曲推广效率,; 3、对数据敏感,擅长分析及总结方法论,沉淀有效推广经验。
岗位要求
1、热爱音乐,2年以上音乐营销/推广相关经验,了解歌曲短视频营销玩法,有爆款代表作。 2、网感好,策划能力强,热点捕捉能力优秀; 3、具备丰富的音乐营销资源,有音视频剪辑能力优先; 4、思维灵活,抗压,执行力高,有团队协作意识。
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资深商业化外观设计策划
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1.负责商业化外观资源的规划及创意 2.输出商业化需求文档, 参与从设计到资源制作落地的全流程, 对最终品质负责 3.设计并跟进开发商业化相关系统功能, 并基于反馈持续迭代调优 4.结合产品目标和数据反馈, 持续优化商业化设计思路, 并探索新的方向和品类
岗位要求
1.3年或以上游戏开发经历, 有写实风格开放世界/SOC类项目经验者优先 2.有丰富的内容制作和商业化系统开发经验, 可独立设计相关系统并推进落地 3.对外观设计敏感, 具备较高的审美水平, 具备资源制作全流程的跟进经验 4.具备较强的逻辑思维和分析总结能力 5.具备优秀的自我驱动力、团队协作能力及跨部门推动力
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