客户端开发(音频方向)

职位类别 最低学历 工作年限 工作地点 招聘人数 工作类型
技术>研发类 本科 3-5年 杭州市 1人 全职

岗位描述

1. 与音频设计师和其他团队展开跨部门合作,创建一流的音频系统以实现项目的音频设计愿景;
2. 开发并维护音频工具和管线,通过工具与管线提升音频生产的效率、质量、创意及稳定;
3. 以正确的方式将音频内容集成到游戏中,确保音频在主机、PC、移动端等各类平台上的同步和最佳性能;
4. 在游戏引擎、Wwise Profiler或其他调试工具中进行调试并排查音频相关问题;
5. 为音频团队提供技术指导和支持,编写并维护音频工具使用及资产规范相关的文档;
6. 保持与最新的音频技术趋势同步,持续提高游戏的音频系统及开发管线质量。

岗位要求

1. 本科以上学历,3年以上游戏技术音频设计或相关角色(如音频程序)的工作经验(有高质量主机、PC游戏的音频开发经验者优先);
2. 精通Audiokinetic Wwise产品(Authoring,集成、SDK、WAAPI),对其交互音频及实时音频处理能力有全面且深入的理解;
3. 精通C++,熟悉一种或多种脚本语言,如Python、Lua、C#等;
4. 具有优秀的问题解决和调试技能,注重细节;
5. 优秀的口头与书面沟通能力,注重技术文档(如Confluence)的写作与管理、能在团队环境中高效且有效地工作;
6. 了解音频工程、信号处理及声学原理当中的概念,如合成、采样、音频编解码、滤波、混响、声阻塞、声衍射等等;
7. 对游戏中音频问题的创造性解决的可能性充满好奇;
8. 对游戏和创造高质量音频体验充满热情。
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