游戏文案策划(射击项目)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-05 |
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岗位描述
1、世界观、剧情故事、人物背景等内容的构建; 2、产品宣发素材的创作工作; 3、文案内容在游戏实际中的呈现跟进。
岗位要求
1、思维活跃,创意多,认知清晰贴近玩家; 2、有成熟项目经验; 3、游戏经验丰富,FPS品类丰富者优先; 4、较高的沟通能力和组织能力,能主导、推进和跟进验证; 5、英文水平高; 6、有一定的视频编导和剪辑能力。
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游戏战斗策划(在研RPG)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-05 |
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岗位描述
1、负责RPG品类游戏的怪物/BOSS战的设计和制作; 2、参与怪物全流程管线工作,包括模型、动特、技能、AI行为树、BOSS战场景空间结构的设计及制作; 3、协助关卡设计,配合和推动PVE内容的制作、调优; 4、参与和推动怪物配置和测试工具的设计和制作。
岗位要求
1、熟练UE引擎,对于基础的角色、怪物、巨怪都有自己的设计理念; 1、本科及以上学历,3年以上战斗策划经验,热爱游戏,乐于思考; 2、对RPG游戏有无比的热爱,对于高动作表达的RPG游戏有丰富的体验和深入研究; 3、对怪物、AI的设计制作有浓厚兴趣,并具备一定程度的思考; 4、具备良好的沟通表达能力和团队合作力,有RPG类游戏项目经验优先。
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发行负责人(FPS)
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雷火事业群 |
游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-05 |
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岗位描述
1、与部门内各团队合作,完成游戏发行前期的本地化等各项工作; 2、准备各项测试,收集足够的数据给产品指导,并结合本地市场及用户提出更多的本地化建议和商业化设计,为游戏上线发行结果负责; 3、基于平台特性,参与策划相关线上活动,并完成落地执行; 4、挖掘玩家需求,通过数据分析与调研,持续优化运营策略;
岗位要求
1、熟悉fps类相关游戏产品,4年以上游戏研发或者运营经验,fps类游戏经验者优先; 2、结果导向,自驱性强,具备一定的承压能力,富有创新精神; 3、具备较强的协同沟通能力,能有效和产品方沟通,并协同组织及部门内外资源;
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资深战斗策划(在研RPG)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-05 |
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岗位描述
1、负责RPG品类角色战斗设计和制作,包括3c等; 2、参与角色技能的设计和实现; 3、协助关卡设计,配合和推动PVE内容的制作、调优,推进战斗工具的优化; 4、不断优化角色战斗效果,对战斗敏感,能主动发现问题,并提出解决方案。 5. 能和美术同学紧密配合,推进战斗动作和其他效果的实现
岗位要求
1、熟练UE引擎,对于基础的角色、怪物、巨怪都有自己的设计理念,有一定的创新精神; 2、本科及以上学历,4年以上战斗策划经验,热爱游戏,乐于思考; 3、对RPG游戏有无比的热爱,对于高动作表达的RPG游戏有丰富的体验和深入研究; 4、对战斗动作和表现敏感性高,坐得住,会思考,能主动持续调优; 5、具备良好的沟通表达能力和团队合作力,有RPG类游戏项目经验优先。
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资深系统策划(永劫无间)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-05 |
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岗位描述
1.参与系统功能和玩法的设计,实现从设计到实现和验证等各方面的内容; 2.负责撰写策划案及需求文档,并跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作; 3.优化和迭代游戏系统和玩法内容。
岗位要求
1. 4年以上策划工作经验,至少负责过一款完整游戏的系统和玩法设计; 2. 创新能力强,想象力丰富,并善于实现自己的想法; 3. 系统性思维能力强,逻辑能力严密; 4. 熟练掌握游戏引擎工具,动手能力强,实现能力强,并善于学习和钻研新技术; 5. 热爱动作类、竞技类游戏,精通最近几年的动作类、竞技类游戏大作,有独到的游戏理解; 6. 具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感。
加分项: 曾参与过动作类、竞技类游戏的开发,有上线项目优先;
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游戏运营策划(永劫无间手游)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-05 |
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岗位描述
1.根据产品的需求,设计指定的运营事件&运营活动,实现产品的运营需求。 2.处理线上的运营需求和各类运营问题,保持产品的稳定和健康运营。 3.设计、执行并跟进运营相关的研发内容。
岗位要求
1.思路清晰、逻辑性强,具有良好的责任心和团队意识。 2.具有较强的产品&用户侧思维,能够从市场和用户出发,反馈和发现用户的需求和问题。 3.对游戏市场有一定的认识和了解。
加分项: 1.曾参与过竞技游戏的运营,有成功竞技项目经历者优先; 2.熟悉unity制作,有研发经验者优先;
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游戏系统策划(永劫无间手游)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-05 |
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岗位描述
1.参与系统功能和玩法的设计,实现从设计到实现和验证等各方面的内容; 2.负责撰写策划案及需求文档,并跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作; 3.优化和迭代游戏系统和玩法内容。
岗位要求
1. 4年以上策划工作经验,至少负责过一款完整游戏的系统和玩法设计; 2. 创新能力强,想象力丰富,并善于实现自己的想法; 3. 系统性思维能力强,逻辑能力严密; 4. 熟练掌握游戏引擎工具,动手能力强,实现能力强,并善于学习和钻研新技术; 5. 热爱动作类、竞技类游戏,精通手机平台上的动作类、竞技类游戏,有独到的游戏理解; 6. 具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感。
加分项: 曾参与过动作类、竞技类游戏的开发,有上线项目优先;
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游戏战斗策划(永劫无间)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-05 |
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岗位描述
1.参与设计游戏中的各种功能和玩法,协同程序、美术和测试等相关团队完成游戏开发; 2.根据整体规划的要求,负责游戏内画面表现、动态效果、关卡编辑、战斗体验、活动玩法等诸多内容的设计和执行。
岗位要求
1.2~5年游戏策划经验,熟练掌握整个游戏产品开发工作流程,对程序和美术的工作有一定了解; 2.热爱动作类、竞技类游戏,有丰富的动作类、竞技类游戏经历; 3.具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感,能承受高强度的工作压力; 4.具备丰富的想象力与创造力,以及严密的逻辑思维能力,善于规则设计。
有永劫无间游戏体验者优先。
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高级/资深游戏关卡策划
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-05 |
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岗位描述
1、副本设计: 独立承担即时制MMO的大型副本流程设计与制作全流程,包括AI与机制、场景布置、数值验证等设计内容。 2、进度跟进:跟进美术资源工作进度,确保关卡呈现的效果符合预期。 3、副本迭代: 根据数据反馈主动进行分析和迭代,善于总结和沉淀。
岗位要求
1、本科及以上学历,2年以上游戏关卡设计经验,能熟练的使用包含AI编辑器在内的各种工具; 2、至少完整参与过一款的拥有复杂关卡设计的重度游戏,并对该品类项目关卡设计有深入的思考; 3、热爱游戏,熟悉市面上各类主流经典游戏的关卡、玩法设计精髓;熟悉3D大型MMO端游(如魔兽世界、剑网三、FF14)优先; 4、有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。
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游戏战斗策划(永劫无间手游)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-05 |
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岗位描述
1.参与设计游戏中的各种功能和玩法,协同程序、美术和测试等相关团队完成游戏开发; 2.根据整体规划的要求,负责游戏内画面表现、动态效果、关卡编辑、战斗体验、活动玩法等诸多内容的设计和执行。
岗位要求
1.2~5年游戏策划经验,熟练掌握整个游戏产品开发工作流程,对程序和美术的工作有一定了解; 2.热爱ACT游戏,有丰富的ACT游戏经历; 3.具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感,能承受高强度的工作压力; 4.具备丰富的想象力与创造力,以及严密的逻辑思维能力,善于规则设计。 有永劫无间游戏体验者优先。
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游戏关卡策划(永劫无间)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-05 |
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岗位描述
1.设计并制作极具表现力和游戏性的对抗型地图与玩法; 2.与美术、程序和其他策划紧密合作,保证玩法和关卡的质量; 3.参与到测试和评估中,定位bug,提出反馈和修改建议,进行优化迭代; 4.随着游戏的不断开发,保证新的游戏内容和原有的玩法机制之间的契合融入。
岗位要求
1.三年以上工作经验,熟练掌握整个游戏产品的开发工作流程,对美术和程序的工作有一定了解; 2.对于游戏引擎(Unreal,Unity,CryEngine等)的关卡编辑工具、流程图工具有一定的使用经验; 3.热爱ACT与生存类型游戏,有丰富的相关游戏经历; 4.能从玩家体验的角度出发去发现和解决问题; 5.具有良好的设计能力和创新能力,具有想象力和创造力,以及严密的逻辑思维能力。
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游戏关卡策划(射击)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-05 |
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岗位描述
1、设计和制作极具表现力和游戏性的关卡、剧本、地图和玩法; 2、制定并贯彻关卡设计制作流程(从初始概念到最终呈现); 3、与美术、程序和其他策划紧密合作,保证玩法和关卡的质量; 4、参与到游戏机制和各类玩法系统的制作中; 5、随着游戏的不断开发,保证新的游戏内容和原有的玩法机制之间的契合融入; 6、参与到测试和评估中,定位bug,提出反馈和修改建议,进行优化迭代。
岗位要求
1、3年以上工作经验,熟练掌握整个游戏产品的开发工作流程,对美术和程序的工作有一定了解; 2、对于游戏引擎(Unreal,Unity,CryEngine等)的关卡编辑工具、流程图工具有一定的使用经验; 3、有丰富的FPS/TPS游戏经验,有丰富的欧美主机和PC大作经历。 4、具有良好的设计能力和创新能力,具有想象力和创造力,以及严密的逻辑思维能力; 5、能从玩家体验的角度出发去发现和解决问题; 6、有射击游戏开发经验的优先; 7、有较强手绘能力、PS能力,熟悉游戏美术有一定经验的优先; 8、有较强多媒体绘图、制图软件能力的优先; 9、具有良好的英文能力; 10、语言沟通能力强,表达能力强,善于合作,乐于吸取他人意见,有良好的团队精神和协调能力,学习能力强。
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游戏运营策划(商业化)-永劫无间
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-05 |
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岗位描述
1、根据产品需求,完成运营活动和商业化功能的设计、规划和落地,结合用户反馈和数据分析不断调优,帮助产品达成运营目标; 2、负责一个或多个商业化外观管线,根据产品运营节奏合理规划外观需求,与美术团队密切配合,把控外观制作节奏及落地质量,持续推出有吸引力的外观内容; 3、设计、跟进落地运营活动和相关系统,具备良好的功能设计和跟进能力; 4、及时跟进和处理线上各类问题,保障产品稳定运营; 5、与营销、运营等团队紧密合作,准确识别和分析需求,合理有效的利用资源。
岗位要求
1、本科以上学历,3年运营策划工作经验,思路清晰,逻辑性强,具备运营活动或商业化系统的设计能力和经验; 2、审美品味良好,有美术专业基础或外观资源线管理工作经验者优先; 3、有较强的抗压能力,有团队合作精神和责任心; 4、热爱竞技类游戏或有竞技类游戏运营经验者优先。
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游戏文案策划(永劫无间手游)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-05 |
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岗位描述
1、负责游戏世界观的拓展及维护,根据世界观,完成关卡故事包装等工作; 2、基于世界观框架,完成英雄背景设计、台词、英雄故事写作等工作; 3、配合其他系统、玩法、活动进行文案包装,提升游戏整体表现力 。
岗位要求
1、本科及以上学历,编剧、文学、历史等相关专业优先; 2、具备3年及以上游戏文案策划经验,有较强的剧情编写能力,深入理解文案创作对游戏核心玩法的表达方法; 3、有较强的写作功底,有独立长篇创作经验者优先; 4、较强的团队合作能力,胜任多文案协作,能结合玩家受众的特点创作; 5、对《永劫无间》的世界观及故事较为熟悉。
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游戏关卡策划(在研RPG)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-05 |
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岗位描述
1、设计和实现优秀且创新的关卡内容; 2、能够使用各类软件搭建场景白模,完成关卡流程原型; 3、与世界观策划合作,结合视觉风格和核心美术概念,充分利用核心玩法逻辑,形成每个系列关卡核心的视觉感受和体验流程,创造有吸引力的用户体验和独特关卡风格; 4、与程序合作,制作、维护并优化关卡编辑器。
岗位要求
1.本科及以上学历,2年以上游戏关卡设计经验; 2.至少参与过一款成功上线的拥有复杂关卡设计的重度游戏; 3.熟练使用过任一关卡相关编辑器和引擎工具; 4.热爱游戏,熟悉市面上各类主流经典游戏的关卡、玩法设计精髓; 5.有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。
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高级战斗策划(射击)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-05 |
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岗位描述
1. 负责游戏中枪械、战斗道具、战斗技能的体验设计与制作; 2. 负责射击游戏中的枪械战斗表现、角色动作、操作手感、镜头等方面的设计与制作跟进; 3. 负责战斗相关系统设计和制作。
岗位要求
1. 2-5年射击类项目游戏策划经验; 2. 熟悉游戏玩家心理,针对特定用户群体,有一定的市场分析能力; 3. 系统性思维能力强,逻辑能力严密,善于从总体思考系统设计,同时关注细节,不断提升品质,迭代优化,总结得失经验; 4. 热爱游戏且游戏阅历丰富,持续关注市面上的新产品,对FPS/TPS类型的游戏有深入的体验和理解; 5. 积极主动,责任心强,有良好的沟通表达能力和团队意识,有一定的抗压能力。
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游戏关卡策划 (永劫无间手游)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-05 |
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岗位描述
1.设计并制作极具表现力和游戏性的对抗型地图与玩法; 2.与美术、程序和其他策划紧密合作,保证玩法和关卡的质量; 3.参与到测试和评估中,定位bug,提出反馈和修改建议,进行优化迭代; 4.随着游戏的不断开发,保证新的游戏内容和原有的玩法机制之间的契合融入。
岗位要求
1.三年以上工作经验,熟练掌握整个游戏产品的开发工作流程,对美术和程序的工作有一定了解; 2.对于游戏引擎(Unreal,Unity,CryEngine等)的关卡编辑工具、流程图工具有一定的使用经验; 3.热爱ACT与生存类型游戏,有丰富的相关游戏经历; 4.能从玩家体验的角度出发去发现和解决问题;
-对于环境层次,构图,光照等有知识积累及设计经验者优先; -有熟练的建模能力、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感者优先;
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游戏文案策划( 逆水寒手游 )
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
4人
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2024-04-30 |
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岗位描述
1、在次世代高品质开放世界MMORPG中设计和实现高品质的任务剧情,并完成任务流程的配置、玩法设计。 2、与各职能紧密合作,完成游戏中各类镜头拍摄或截图工作,在武侠开放世界中打造生动的视觉体验。
岗位要求
(职位要求1、2符合一条即可) 1、有MMORPG或开放世界等重度游戏的剧情任务流程配置经验,能熟练使用unity等游戏引擎; 2、有多年拍摄经验,能熟练使用PR、AE、游戏引擎timeline、大宋映画等工具; 3、有剧情类玩法设计经验、剧情类系统、功能设计经验; 4、热爱游戏,有大型MMORPG或单机/主机剧情类游戏经历者优先,武侠题材爱好者优先; 5、具有良好的逻辑思考能力和沟通能力;文史常识储备及情景思考能力。
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开放世界与人工智能游戏策划(逆水寒手游)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
3人
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2024-04-30 |
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岗位描述
1、关注AI向最新论文,对新技术的敏感度高。 2、在武侠开放世界中设计和实现开放世界探索内容。 3、结合落地最前沿的人工智能技术,设计和打造独一无二全新的智能NPC、智能任务等等体系和内容。 4、在次世代高品质开放世界MMORPG中创新挑战的剧情关卡流程的设计与实现工作
岗位要求
1、热爱游戏,有大型MMORPG、开放世界或单机/主机剧情类游戏经历者优先; 2、具有系统化思维,逻辑清晰,思维活跃;良好的文史常识储备及情景思考能力; 3、长期电视剧、动漫热爱者优先,武侠题材爱好者优先; 4、细心谨慎,工作认真负责,有优秀的创新精神和团队合作精神; 5、有参与过nlp、强化学习相关落地项目者优先;
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逆水寒端游文案策划(实现向)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-30 |
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岗位描述
1.根据剧本完成任务流程、玩法设计并提升剧情表现的感染力; 2.与其他职能部门合作,负责剧情落地的整体品控; 3.负责文案向落地内容的表现创新及相关系统、玩法类维护及需求新增。
岗位要求
1. 热爱游戏,喜欢剧情并了解叙事,有大型MMORPG或单机/主机剧情类游戏经历者优先; 2.逻辑思维能力强,有MMORPG游戏任务实现经验及剧情类玩法、战斗、系统等设计经验; 3.有较好的镜头审美和制作能力; 4.具有良好的文史常识储备及情境思考能力,熟悉武侠题材优先; 5.细心谨慎,有优秀的学习能力和团队合作精神。
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