资深/专家客户端开发-性能调优(代号无限大)
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游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1、负责Unity客户端的性能优化,提高游戏的运行效率和用户体验; 2、负责大场景无缝流式加载方案的设计和实现; 3、负责安卓、ios、pc端的性能优化。
岗位要求
1、有大型游戏的性能调优经验; 2、有移动端性能调优经验,掌握各端的profile工具; 3、有unity引擎性能调优经验; 4、有c#、lua代码的性能调优经验; 5、有游戏中资源管理、内存管理的经验; 6、上述经验不要求都有。
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游戏客户端开发工程师(代号无限大)
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游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1、使用Unity3D引擎进行各主流平台上游戏开发; 2、与策划、美术及技术美术保持良好沟通,确保程序功能与设计需求一致; 3、保证Gameplay各系统在各平台以及各网络环境下符合设计和高效; 4、研发所需的工具链以及内容生产工具的再开发以及调整优化; 5、针对各个发布平台进行游戏性能优化。
岗位要求
1、热爱各种游戏以及有自我驱动力,熟悉和了解常规游戏系统开发知识点; 2、计算机及相关专业本科以上学历,有C、C++、C#或Java语言编程基础; 3、良好的3D图形学基础,熟悉Unity3D引擎架构设计,有大项游戏开发经验优先; 4、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力; 5、有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神; 6、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。
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高级/资深客户端开发工程师-gameplay(倩女幽魂手游)
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游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1、负责游戏客户端的gameplay部分的程序开发,包括不仅限于战斗系统、任务系统、各种日常系统玩法等方面的实现和维护; 2、负责各种游戏开发工具的制作,包括不仅限于技能编辑器、任务编辑器、美术相关编辑器等; 3、进行游戏性能分析和优化,提高游戏的流畅度和稳定性; 4、负责各种第三方sdk的接入。
岗位要求
1、本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上Unity客户端开发经验; 2、扎实的算法与数据结构功底,熟练使用c#、Lua等语言; 3、具有第三方sdk接入经验,能够独立完成第三方sdk在多平台的集成和调试; 4、有各种开发工具的制作经验,以及与美术等其他职能协作的经验。 5、积极学习和探索新技术,有较强的技术创新能力和解决问题能力。
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UE4客户端开发工程师 - FPS在研项目
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游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-10 |
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岗位描述
-使用UE4引擎进行IOS/Android平台手机游戏开发 -与策划,美术保持良好的沟通,确保程序功能与设计需求一致 -开发游戏核心逻辑,包括但不限于战斗、同步、寻路等模块 -针对各个发布平台进行游戏性能优化
岗位要求
-计算机,软件开发,游戏开发,网络安全等本科及以上学历 -扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构,算法,操作系统等知识 -良好的C++编程功底,熟悉一门脚本语言 -良好的逻辑分析能力,以及解决问题的强烈意愿 -有较深入的UE4使用经验 -有良好的英语水平 -热爱游戏,具有创业激情及创业心态,目标导向,抗压能力强, 具备很好的学习和技术研究应用的能力 -出色的团队协作能力,善于沟通,敬业专注 -具备很强的执行力和变通的思维 -熟悉物理引擎者优先,参与过FPS游戏者优先
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游戏客户端开发(永劫无间手游)
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游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-10 |
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岗位描述
1、使用Unity3D引擎进行各主流平台上游戏开发; 2、与策划、美术及技术美术保持良好沟通,确保程序功能与设计需求一致; 3、保证Gameplay各系统在各平台以及各网络环境下符合设计和高效 4、研发所需的工具链以及内容生产工具的再开发以及调整优化; 5、针对各个发布平台进行游戏性能优化。
岗位要求
1、热爱各种游戏以及有自我驱动力,熟悉和了解常规游戏系统开发知识点; 2、计算机及相关专业本科以上学历,有C、C++、C#或Java语言编程基础; 3、良好的3D图形学基础,熟悉Unity3D引擎架构设计,有大项游戏开发经验优先; 4、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力; 5、有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神; 6、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。
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游戏服务器开发工程师(逆水寒手游)
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游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-10 |
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岗位描述
1. 负责游戏服务器引擎开发工作; 2. 负责游戏逻辑开发工作; 3. 负责服务器工具开发工作; 4. 与系统管理员,数据库管理员协同工作,维护游戏服务器;
岗位要求
1. 计算机,软件开发,游戏开发,网络安全等本科及以上学历; 2. 掌握常用的数据结构和算法; 3. 熟悉C++编程语言,掌握至少一种脚本编程语言; 4. 具备软件工程思想,能够实际应用; 5. 具备计算机网络安全,编码安全的基本知识; 6. 熟悉Linux/Unix类操作系统,熟悉网络; 7. 熟悉数据库的基础知识; 8. 做事谨慎、细心,抗压力强;
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资深客户端开发-引擎方向(代号无限大)
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游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
3人
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2024-05-10 |
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岗位描述
1. 优化引擎工具链,改进游戏制作中使用的引擎工具、性能分析工具 。 2. 为美术团队设计、开发和持续改进工作流程和编辑器工具。 3. 规划和改进美术的开发流程,保障美术高效的产出高品质的内容。 4. 将DCC/工具/系统连接成从内容创建到游戏的管线。 5. 持续优化AAA级游戏的生产工具链,提升游戏生产效率。 6. 通过文档分享流程、工作流程,帮助其他人提高效率并扩展他们的知识
岗位要求
1、热爱各种游戏以及有自我驱动力,熟悉和了解常规游戏系统开发知识点; 2、计算机及相关专业本科以上学历,有C、C++、C#或Java语言编程基础; 3、良好的3D图形学基础,熟悉Unity3D引擎架构设计,有大项游戏开发经验优先; 4、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力; 5、有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神; 6、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。
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资深/专家技术策划 (在研单机)
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-10 |
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岗位描述
作为一名资深技术策划,你将在3A单机项目中担任技术和设计之间的桥梁,保证所在小组的设计意图能以符合项目进度需要的方式被制作到游戏里,并以3A标准向前迭代并最终交付。 工作内容: -为团队中的游戏策划提供技术指导和支持,保证策划可以快速制作玩法原型验证设计意图 -调研分析市场头部产品的技术解决方案,与团队合作制定玩法模块的生产管线,包括不限于技术方案、相关工具链、生产规范等 -给团队中的游戏策划进行生产规范培训,并保证其产出数据符合规范 -建立管线监控、反馈、改进机制,持续监控生产管线的运行,保证产出内容符合项目计划与需求
岗位要求
-热爱3A游戏,对3A级别游戏有充分深入的了解,尤其是大型3A产品 -对游戏研发充满热情,长期深度钻研业界顶尖品质开发技术 -有充分的3A游戏开发经验 1)至少1款大型3A游戏的技术策划经验 2)5年以上游戏行业从业经验,或2款及以上上线或发售游戏参与 -熟悉3A游戏引擎(公开引擎或自研)使用和迭代 1)至少2年UE引擎使用经验 2)拥有UE引擎2A或以上项目研发经验优先 -拥有模块技术负责人经验优先 -拥有英语沟通能力优先
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资深技术美术工程师 (特效向)
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-10 |
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岗位描述
为了提升游戏中特效的品质和生产效率,尤其是技术实现比较非典型和复杂的,网易游戏面向行业招聘优秀的技术特效。该岗位除了优化特效生产流程,同时也会和游戏程序/策划合作,提升特效视觉表现和游戏内在逻辑的同步性。参与项目会包含当前和次世代的多个硬件平台。
岗位职责: 1、在现有的工作流程内引入新的技术和技巧,以完成更为复杂和精美的效果制作需求。 2、与程序、美术、策划紧密合作,开发使得特效视觉表现和游戏逻辑同步更为紧密的机制 和流程。 3、设计资源管理方面的原则和规定,优化特效代码和美术资源在不同项目之间的共享程度。 4、为特效美术和相关的TA/TD 提供培训,使得他们能够更好的适应新的工具和工作流程。
岗位要求
1、3 年以上的游戏行业特效美术或 TA/TD 的从业经验。参与过主要平台的 3A 级作品者优先。 2、能够熟练使用引擎内的工具制作特效,例如Unity 和 Unreal 中的相关工具。 3、熟练使用 Maya/Houdini/Real Flow 等工具中的模拟和程序化制作技术,并曾经将这些技术在游戏特效中进行应用。 4、能够使用美术工具中的脚本语言进行工具开发。例如 Python,HScript,VEX 或 MEL。 5、能够使用 HLSL,GLSL 或Cg 等高级 Shader 语言进行Shader 编写。 6、能够在引擎中进行编程来实现一些特殊的效果工作机制者优先。 7、能够与大型团队进行流畅准确的口头和书面交流。 8、熟练使用英语。会使用普通话者优先。
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游戏技术美术专家
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-10 |
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岗位描述
l 负责生产技术流程较为复杂的美术素材,通常由程序化工具或脚本产生,可能涉及贴图、特效、建模、绑定、物理数据等一方面或多方面。 l 对生产这类素材的流程进行系统化处理,在工作室范围内建立和维护公共素材和工具库。 l 对于可以和传统美术流程连接的部分,根据美术的需求开发和定制可供方便使用的接口和工具。 l 在工作室范围内,对于新的工艺、流程对美术进行培训,协助提升美术生产整体的效率和质量。
岗位要求
l 5年以上的游戏或影视从业经验。 l 熟练掌握至少一个领域的程序化美术制作工具,例如substance designer,houdini,world machine等 l 具有理性的思考习惯,能够从结构、原理等方面分析对象的成因和生产流程,也能够从审美的角度审视和把握最终的结果。 l 良好的自学和研究能力,能够始终保持个人的意识和技术在业界的前沿。 l 优秀的口头/书面表达能力,能够通过两方面的沟通将自己的经验和技术传递到团队中更多的人。 l 可以使用脚本语言(c#,python,mel,maxscript,vex等)编程者优先。 l 有3A级项目的制作经验和支持大中型团队工作的经验者优先。
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游戏技术美术(动画向)
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-10 |
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岗位描述
1、引入和整合业界最新的技术,提升从动画生产到引擎中最终呈现,整个过程中的效率和质量。 2、负责引擎中动画相关的技术支持、指导与研发。帮助改进自研引擎动画系统和编辑器。 3、 规划和定义未来游戏动画研发工作流和技术规范。建立相关标准与规则。 4、对镜头表现、相机动画、角色操作体验有一定的审美与想法。 5、良好的学习与钻研能力,关注行业前沿,快速跟进新技术。 6、为动画美术开发各类工具,协助美术提高动画的制作质量和效率,解决遇到的各类技术问题。 7、技术分享与人才培养。
岗位要求
1、5年以上的游戏业界技术动画从业经验。有参与上市的 AAA 级游戏的经验的优先。 2、熟练使用一个或多个动画生产工具,例如 Maya,MotionBuilder,3dsmax 等。 3、能够使用美术工具中的脚本语言开发工具。例如 MEL,MaxScript 或 Python。 4、能够在游戏引擎中进行动画功能,和程序化动画开发者优先。 5、对人体解剖和动画原理理解深入,能够创建身体和面部的高质量绑定。 6、具有动作捕捉和剧情动画生产经验者优先。 7、能够与大型团队进行流畅准确的口头和书面交流。 8、熟练使用英语。会使用普通话者优先。需要进行跨国研发团队交流。
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游戏引擎开发工程师 (逆水寒手游)
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游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-10 |
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岗位描述
1、使用Unity3D引擎进行iOS/Android平台上游戏开发; 2、与策划、美术及技术美术保持良好沟通,能保证高效的完成设计需求; 2、针对手机平台(ios/android)进行效率优化(FPS,内存,稳定性等); 3、可以独立完成客户端技术点优化攻坚; 4、协助Gameplay开发人员进行效率优化,不限于模块底层系统搭建,开发工具流优化以及团队流水线优化等。
岗位要求
1、热爱各种游戏以及有自我驱动力,熟悉和了解常规游戏系统开发知识点; 2、计算机及相关专业本科以上学历,有C、C++、C#或Java或LUA语言编程基础,且有过大型游戏开发经验 3、良好的3D图形学基础,熟悉Unity3D引擎架构设计; 4、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力,可以快速分析问题提出建设性的解决方案及建议; 5、有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神; 6、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。 7、有5年以上端游或手游开发经验,有丰富的应对开发期遇到的各种问题的解决方案。 8、对前沿技术有追求,追求极致,有快速整合前沿技术到项目的能力。
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游戏引擎开发专家
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-10 |
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岗位描述
游戏引擎专家:渲染、动画、物理等方向
- 3D引擎底层功能扩展和各种维护工作; - 3D引擎渲染效率优化,CPU效率优化; - 3D引擎的相关工具和编辑器开发工作。
岗位要求
1、计算机相关专业本科以上学历,五年以上工作经验; 2、良好的逻辑思维和编程习惯,协调多职能解决问题的能力 3、有责任感,具备团队合作精神,对游戏开发充满热情 4、有大型MMO游戏群战、动作、物理相关优化工作经历者优先 5、从事多年Unity开发工作,熟悉Unity引擎底层 6、可以基于Unity引擎框架设计开发渲染管线,拥有多年的性能优化经验
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资深游戏引擎开发工程师
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-10 |
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岗位描述
-负责游戏引擎的调优以及扩展开发
-负责游戏渲染模块的开发
岗位要求
-本科及以上学历,计算机相关专业,5年以上研发经验
-优秀的口头和书面表达能力,阅读英语资料无障碍
-良好的团队协作能力,有开发大中型项目经验者优先
-良好的数学和计算机图形学基础,熟悉Direct3D或OpenGL
-热爱游戏,有丰富游戏经验者优先
-具有良好的团队精神和沟通能力,能承受工作压力,具有高度的耐心、细心、 恒心和责任心
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游戏引擎开发工程师-TA向(逆水寒手游)
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游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
3人
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2024-05-10 |
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岗位描述
1, 协助美术团队制定针对各类视觉表现效果需求的技术方案,并通过开发工具、制作实例、提供建议等方式在游戏中实现
2, 结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案,制定资源规范
3, 对美术团队执行美术生产规范的情况进行监督和反馈
4, 通过编写脚本工具,探索优化工作流程等方式,协助美术团队提升生产效率和质量
5, 生产一部分技术性较强的美术资源
6, 关注并思考业界新的工具、趋势在工作室内项目应用的可行性
7, 对美术等相关岗位进行新技术相关的培训
岗位要求
1, 三年以上游戏行业工作经验。
2, 熟悉自己常用的工具内脚本语言的编写,插件和自定义UI的开发。例如:python,mel,maxscript,vex,等。
3, 优秀的口头和书面表达能力,阅读英语资料无障碍。
4, 良好的团队协作能力,有开发大中型项目经验者优先。
5, 熟悉商业游戏引擎(Unreal/Unity/CE等)优先,或有自研引擎经验。
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高级/资深技术策划工程师
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-10 |
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岗位描述
1、针对提升游戏表现力的前沿技术进行攻坚,包括但不仅限于:剧情、关卡、AI、角色、运动、镜头、打击感等; 2、以开发高品质游戏为目的,打造高效率、高质量的游戏生产线,设计开发相应的生产工具以及开发流程; 3、指导策划、程序、美术、动画、音频等部门具体实施游戏所需功能和整合数据,从全局的角度把控游戏开发的整体流程; 4、为游戏策划以及其他相关部门提供技术支持,包括编写技术文档,提供指导和培训。
岗位要求
1、有丰富的游戏项目经验,熟悉游戏策划的工作方式和游戏开发的各个环节; 2、有较强的逻辑思维能力,具备软件工程学基本知识和一定的代码能力,熟悉C#语言,具有丰富的商业引擎的使用经验(Unity/Unreal); 3、具备优秀的学习能力和独立解决问题的能力;良好的沟通能力、团队协作能力。
加分项 1、具备完整的大型项目开发经验和上市产品; 2、有丰富的关卡策划,系统策划和数值策划相关的开发经验。
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客户端引擎开发专家(代号无限大)
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-10 |
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岗位描述
-使用蓝图和C++、LUA,在unity/UE5引擎与自研服务器上进行全平台游戏开发 -与策划、美术、UX保持良好的协作,确保程序功能与设计需求一致 -开发游戏核心逻辑,包括但不限于战斗、同步、寻路等模块 -针对各个发布平台进行游戏性能分析和调优
岗位要求
-计算机,软件开发,游戏开发,网络安全等本科及以上学历 -扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构,算法,操作系统等知识 -良好的C++编程功底,熟悉Lua脚本语言优先 -良好的逻辑分析能力,以及解决问题的强烈意愿 -有较深入的unity/UE引擎使用经验 -热爱游戏,具有创业激情及创业心态,目标导向,抗压能力强, 具备很好的学习和技术研究应用的能力 -乐于探索学习分享,善于沟通,有较好的团队协作意识
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资深/专家动画向技术美术(代号无限大)
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-10 |
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岗位描述
1、引入和整合业界最新的技术,提升从动画生产到引擎中最终呈现,整个过程中的效率和质量。 2、负责引擎中动画相关的技术支持、指导与研发。帮助改进自研引擎动画系统和编辑器。 3、 规划和定义未来游戏动画研发工作流和技术规范。建立相关标准与规则。 4、对镜头表现、相机动画、角色操作体验有一定的审美与想法。 5、良好的学习与钻研能力,关注行业前沿,快速跟进新技术。 6、为动画美术开发各类工具,协助美术提高动画的制作质量和效率,解决遇到的各类技术问题。
岗位要求
1、5年以上的游戏业界技术动画从业经验。有参与上市的 AAA 级游戏的经验的优先。 2、熟练使用一个或多个动画生产工具,例如 Maya,MotionBuilder,3dsmax 等。 3、能够使用美术工具中的脚本语言开发工具。例如 MEL,MaxScript 或 Python。 4、能够在游戏引擎中进行动画功能,和程序化动画开发者优先。 5、对人体解剖和动画原理理解深入,能够创建身体和面部的高质量绑定。 6、具有动作捕捉和剧情动画生产经验者优先。
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游戏技术美术工程师-PCG方向(代号无限大)
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-10 |
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岗位描述
-实现道路生化、建筑生成、模型摆放、大世界构建等PCG工具 -推广PCG工具在项目中的落地应用
岗位要求
-本科及以上学历,2年以上工作经验
-精通Houdini在游戏领域的使用
-优秀的口头和书面表达能力,阅读英语资料无障碍
-良好的团队协作能力,有开发大中型项目经验者优先
-热爱游戏,有丰富游戏经验者优先
-熟悉商业游戏引擎(Unreal/Unity/CE等)
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游戏技术美术工程师(UE引擎)
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-10 |
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岗位描述
具备独立开发高质量视觉效果的能力,并与程序、美术、策划合作,在保证运行效率的前提下,将效果在游戏逻辑中落地。 与程序、美术协作,对产品相关视觉效果及美术流程进行技术预研、方案选取。 结合技术方案制定美术资源生产流程及编写配套引擎/DCC工具。 工作职责包括但不限于:材质编写、特效制作、脚本工具等。
岗位要求
2年及以游戏或影视行业TA/TD从业经验。 熟练掌握Unreal引擎的应用及扩展。 熟练掌握Unreal中的材质、特效模块,有使用Niagara + Blueprint制作过复杂视觉效果的优先。 能够使用编程语言在引擎或DCC中进行美术工具编写的优先,例如C#、Python等。 具备大型团队开发中的沟通协作能力,并有较强的学习和抗压能力。
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