具备独立开发高质量视觉效果的能力,并与程序、美术、策划合作,在保证运行效率的前提下,将效果在游戏逻辑中落地。
与程序、美术协作,对产品相关视觉效果及美术流程进行技术预研、方案选取。
结合技术方案制定美术资源生产流程及编写配套引擎/DCC工具。
工作职责包括但不限于:材质编写、特效制作、脚本工具等。
游戏技术美术工程师(UE引擎)
发布时间:2024-04-24
职位类别 | 最低学历 | 工作年限 | 工作地点 | 招聘人数 | 工作类型 |
---|---|---|---|---|---|
游戏>游戏程序 | 本科 | 3-5年 | 杭州市 | 1人 | 全职 |
岗位描述
岗位要求
2年及以游戏或影视行业TA/TD从业经验。
熟练掌握Unreal引擎的应用及扩展。
熟练掌握Unreal中的材质、特效模块,有使用Niagara + Blueprint制作过复杂视觉效果的优先。
能够使用编程语言在引擎或DCC中进行美术工具编写的优先,例如C#、Python等。
具备大型团队开发中的沟通协作能力,并有较强的学习和抗压能力。
熟练掌握Unreal引擎的应用及扩展。
熟练掌握Unreal中的材质、特效模块,有使用Niagara + Blueprint制作过复杂视觉效果的优先。
能够使用编程语言在引擎或DCC中进行美术工具编写的优先,例如C#、Python等。
具备大型团队开发中的沟通协作能力,并有较强的学习和抗压能力。