1、引入和整合业界最新的技术,提升从动画生产到引擎中最终呈现,整个过程中的效率和质量。
2、负责引擎中动画相关的技术支持、指导与研发。帮助改进自研引擎动画系统和编辑器。
3、 规划和定义未来游戏动画研发工作流和技术规范。建立相关标准与规则。
4、对镜头表现、相机动画、角色操作体验有一定的审美与想法。
5、良好的学习与钻研能力,关注行业前沿,快速跟进新技术。
6、为动画美术开发各类工具,协助美术提高动画的制作质量和效率,解决遇到的各类技术问题。
资深/专家动画向技术美术(代号无限大)
发布时间:2024-04-18
职位类别 | 最低学历 | 工作年限 | 工作地点 | 招聘人数 | 工作类型 |
---|---|---|---|---|---|
游戏>游戏程序 | 本科 | 5-10年 | 杭州市 | 1人 | 全职 |
岗位描述
岗位要求
1、5年以上的游戏业界技术动画从业经验。有参与上市的 AAA 级游戏的经验的优先。
2、熟练使用一个或多个动画生产工具,例如 Maya,MotionBuilder,3dsmax 等。
3、能够使用美术工具中的脚本语言开发工具。例如 MEL,MaxScript 或 Python。
4、能够在游戏引擎中进行动画功能,和程序化动画开发者优先。
5、对人体解剖和动画原理理解深入,能够创建身体和面部的高质量绑定。
6、具有动作捕捉和剧情动画生产经验者优先。
2、熟练使用一个或多个动画生产工具,例如 Maya,MotionBuilder,3dsmax 等。
3、能够使用美术工具中的脚本语言开发工具。例如 MEL,MaxScript 或 Python。
4、能够在游戏引擎中进行动画功能,和程序化动画开发者优先。
5、对人体解剖和动画原理理解深入,能够创建身体和面部的高质量绑定。
6、具有动作捕捉和剧情动画生产经验者优先。