l 与团队成员协作,对产品的技术方案选型提供建议,或做出决定,兼顾产品的竞争力和兼容性。
l 通过技术手段,确保美术所需的视觉效果能在最终产品中呈现,并且保证游戏的运行效率。
l 使用脚本语言和引擎内开发工具,开发所需的材质、引擎工具,及美术生产配套工具。
l 结合技术方案制定美术生产流程和资源规范,通过培训等方式协助美术掌握生产流程。
l 在项目中协助监督、管理美术产出的品质。
l 工作领域包括但不限于:材质表现,特效表现,环境氛围,动作表现等等。
l 生产一部分技术性较强的美术资源
l 关注并思考业界新的工具、趋势在工作室内项目应用的可行性
l 对美术等相关岗位进行新技术相关的培训
高级/资深技术美术工程师(永劫无间)
发布时间:2024-04-18
职位类别 | 最低学历 | 工作年限 | 工作地点 | 招聘人数 | 工作类型 |
---|---|---|---|---|---|
游戏>游戏程序 | 本科 | 3-5年 | 杭州市 | 1人 | 全职 |
岗位描述
岗位要求
l 3年以上的游戏或影视行业从业经验。
l 能够熟练使用一种或多种二次开发用的语言,例如maxscript,mel,python。以及引擎内的开发工具,如c#。
l 熟悉游戏引擎的工作原理,有扎实的图形学基础。
l 具有理性的思考习惯,能够从结构、原理等方面分析对象的成因和生产流程,也能够从审美的角度审视和把握最终的结果。
l 良好的自学和研究能力,能够始终保持个人的意识和技术在业界的前沿。
l 优秀的口头/书面表达能力,能够通过两方面的沟通将自己的经验和技术传递到团队中更多的人。
l 英语听说阅读能力优秀者优先。
l 有3A级项目的制作经验和支持大中型团队工作的经验者优先。
l 能够熟练使用一种或多种二次开发用的语言,例如maxscript,mel,python。以及引擎内的开发工具,如c#。
l 熟悉游戏引擎的工作原理,有扎实的图形学基础。
l 具有理性的思考习惯,能够从结构、原理等方面分析对象的成因和生产流程,也能够从审美的角度审视和把握最终的结果。
l 良好的自学和研究能力,能够始终保持个人的意识和技术在业界的前沿。
l 优秀的口头/书面表达能力,能够通过两方面的沟通将自己的经验和技术传递到团队中更多的人。
l 英语听说阅读能力优秀者优先。
l 有3A级项目的制作经验和支持大中型团队工作的经验者优先。