开放世界与人工智能游戏策划(逆水寒手游)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
3人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1、关注AI向最新论文,对新技术的敏感度高。 2、在武侠开放世界中设计和实现开放世界探索内容。 3、结合落地最前沿的人工智能技术,设计和打造独一无二全新的智能NPC、智能任务等等体系和内容。 4、在次世代高品质开放世界MMORPG中创新挑战的剧情关卡流程的设计与实现工作
岗位要求
1、热爱游戏,有大型MMORPG、开放世界或单机/主机剧情类游戏经历者优先; 2、具有系统化思维,逻辑清晰,思维活跃;良好的文史常识储备及情景思考能力; 3、长期电视剧、动漫热爱者优先,武侠题材爱好者优先; 4、细心谨慎,工作认真负责,有优秀的创新精神和团队合作精神; 5、有参与过nlp、强化学习相关落地项目者优先;
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高级/资深游戏测试工程师(永劫无间)
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游戏>游戏测试 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1、对产品需求进行分析、评审,提前规避有问题需求,设计测试点、测试用例; 2、负责游戏核心功能模块的测试工作,推进测试中的问题解决,及时汇报和反馈进度风险; 3、通过多样性的测试手段保证功能的稳定性和安全性,并独立跟进线上问题反馈; 4、善于总结,能够及时沉淀自己的工作并输出文档。
岗位要求
学历:本科及以上学历 工作经历:3年及以上工作经验,并且独立负责过一些核心功能的测试; 1、极强的执行力和较高的问题解决能力,能够主动推进问题解决; 2、具有很好的责任心、逻辑思维能力和沟通能力 3、热爱游戏,熟悉游戏,对游戏中的问题有较高敏感度; 4、工作积极主动,具备良好的学习能力,能承受一定强度的工作压力; 5、有较强编程能力,能够利用代码来提高测试效率,熟悉python或其他任意一门语言尤佳。
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资深游戏测试工程师(代号无限大)
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游戏>游戏测试 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1、对产品需求进行分析、评审,提前规避有问题需求,设计测试点、测试用例; 2、负责游戏核心功能模块的测试工作,推进测试中的问题解决,及时汇报和反馈进度风险; 3、通过多样性的测试手段保证功能的稳定性和安全性,通过挖掘测试工具需求、推进流程优化来提升工作效率; 4、善于总结,能够及时沉淀自己的工作并输出文档,主动与他人进行知识经验分享。
岗位要求
1. 计算机相关专业,本科及以上学历,3年及以上游戏测试经验。有经历过完整大型游戏项目研发上线者优先; 2. 熟悉游戏开发及测试流程,对质量体系、流程、测试风险把控有很好的理解和应用,能针对问题给出解决方案以及推动解决; 3. 较强的沟通协作能力。能够指导他人一起完成任务,有一定组织协调能力,抗压性强; 4. 深入理解产品需求与技术实现原理。有很强的执行力和问题解决能力,具有良好的责任心,逻辑思维,持续学习; 5. 热爱游戏,有二次元游戏深度体验经历者优先; 6. 有工具思维,在测试工作中熟练运用Unity引擎工具和各类测试工具提升工作效率。
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逆水寒端游文案策划(实现向)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1.根据剧本完成任务流程、玩法设计并提升剧情表现的感染力; 2.与其他职能部门合作,负责剧情落地的整体品控; 3.负责文案向落地内容的表现创新及相关系统、玩法类维护及需求新增。
岗位要求
1. 热爱游戏,喜欢剧情并了解叙事,有大型MMORPG或单机/主机剧情类游戏经历者优先; 2.逻辑思维能力强,有MMORPG游戏任务实现经验及剧情类玩法、战斗、系统等设计经验; 3.有较好的镜头审美和制作能力; 4.具有良好的文史常识储备及情境思考能力,熟悉武侠题材优先; 5.细心谨慎,有优秀的学习能力和团队合作精神。
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高级/资深游戏测试工程师(逆水寒手游)
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游戏>游戏测试 |
全职 |
杭州市 |
7人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1、对产品需求进行分析、评审,提前规避有问题需求,设计测试点、测试用例; 2、负责游戏核心功能模块的测试工作,推进测试中的问题解决,及时汇报和反馈进度风险; 3、通过多样性的测试手段保证功能的稳定性和安全性,并独立跟进线上问题反馈; 4、善于总结,能够及时沉淀自己的工作并输出文档。
岗位要求
学历:本科及以上学历 工作经历:3年及以上工作经验,并且独立负责过一些核心功能的测试; 1、极强的执行力和较高的问题解决能力,能够主动推进问题解决; 2、具有很好的责任心、逻辑思维能力和沟通能力 3、热爱游戏,熟悉游戏,对游戏中的问题有较高敏感度; 4、工作积极主动,具备良好的学习能力,能承受一定强度的工作压力; 5、具备编程能力,能够利用代码来提高测试效率,熟悉python或其他任意一门语言尤佳;
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游戏客户端开发工程师(代号无限大)
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游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1、使用Unity3D引擎进行各主流平台上游戏开发; 2、与策划、美术及技术美术保持良好沟通,确保程序功能与设计需求一致; 3、保证Gameplay各系统在各平台以及各网络环境下符合设计和高效; 4、研发所需的工具链以及内容生产工具的再开发以及调整优化; 5、针对各个发布平台进行游戏性能优化。
岗位要求
1、热爱各种游戏以及有自我驱动力,熟悉和了解常规游戏系统开发知识点; 2、计算机及相关专业本科以上学历,有C、C++、C#或Java语言编程基础; 3、良好的3D图形学基础,熟悉Unity3D引擎架构设计,有大项游戏开发经验优先; 4、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力; 5、有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神; 6、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。
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高级/资深游戏测试开发工程师(逆水寒手游)
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游戏>游戏测试 |
全职 |
杭州市 |
3人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1、 负责游戏测试工具、自动化测试框架及自动化脚本开发; 2、挖掘能提升游戏质量的工具需求,并能独立完成工具架构和模块设计、编码、测试、文档编写、使用推广等工作; 3、对于重要代码进行review,进行各种接口测试和压力测试。
岗位要求
学历:本科及以上学历 工作经历:3年及以上测试开发工作经验 1、有较好的逻辑思维和问题解决能力,对新技术有较强的求知欲望; 2、熟练掌握Python编程、C/C#、lua、数据结构和算法; 3、熟悉Linux,熟悉MySQL数据库操作; 4、具备良好学习、沟通能力及团队协作精神,对工作积极严谨,有责任感; 5、能够承受工作压力,具备工作主动性和执行力。
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关卡策划(逆水寒端游)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
5人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1、副本设计: 独立承担即时制MMO的大型副本流程设计与制作全流程,包括AI与机制、场景布置、数值验证等设计内容。 2、进度跟进:跟进美术资源工作进度,确保关卡呈现的效果符合预期。 3、副本迭代: 根据数据反馈主动进行分析和迭代,善于总结和沉淀。
岗位要求
1、本科及以上学历,3年以上游戏关卡设计经验,能熟练的使用包含AI编辑器在内的各种工具; 2、至少完整参与过一款的拥有复杂关卡设计的重度游戏,并对该品类项目关卡设计有深入的思考; 3、热爱游戏,熟悉市面上各类主流经典游戏的关卡、玩法设计精髓;熟悉3D大型MMO端游(如魔兽世界、剑网三、FF14)优先; 4、有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。
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全球本地化及海外社区经理
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雷火事业群 |
游戏>游戏用户体验 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
网易雷火“全球本地化与海外社区管理”团队由享誉全球的雷火UX负责管理,参与游戏产品协同开发及运行。当前负责的本地化产品包括《天谕》端游手游、《逆水寒》端游手游、《永劫无间》端游手游主机、《全明星街球派对》等知名爆款产品,并不断增加中。作为“全球本地化与海外社区管理”团队的员工,你可以参与这些项目。机会难得! 岗位工作内容: 1、跟进对应语种(英语/法语/德语/西班牙语/葡萄牙语/日语/韩语/土耳其语/越南语/泰语) 的供应商工作,确保高质量交付与落地; 2、跟进产品研发进度,统筹对应语种本地化工作如期高质量完成; 3、产品上市期间,跟踪本地舆情并形成报告; 4、深入建设当地玩家社群,建立玩家洞察,协助团队建立外海用户研究站点,执行海外游戏用户体验测试等任务。
岗位要求
1、强烈的责任心与推动力,适应高强度和高压力工作,高度的数据和反馈敏感性; 2、优秀的语言能力和翻译能力;(在对应语言国家具有学习生活经验的优先) 3、较好的英语听说读写能力; 4、有用户体验和用户研究意识,乐于与人打交道,良好的沟通能力; 5、善于总结,优秀的OFFICE制作技巧(包括EXCEL与PPT)。
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高级/资深客户端开发工程师-gameplay(倩女幽魂手游)
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游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1、负责游戏客户端的gameplay部分的程序开发,包括不仅限于战斗系统、任务系统、各种日常系统玩法等方面的实现和维护; 2、负责各种游戏开发工具的制作,包括不仅限于技能编辑器、任务编辑器、美术相关编辑器等; 3、进行游戏性能分析和优化,提高游戏的流畅度和稳定性; 4、负责各种第三方sdk的接入。
岗位要求
1、本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上Unity客户端开发经验; 2、扎实的算法与数据结构功底,熟练使用c#、Lua等语言; 3、具有第三方sdk接入经验,能够独立完成第三方sdk在多平台的集成和调试; 4、有各种开发工具的制作经验,以及与美术等其他职能协作的经验。 5、积极学习和探索新技术,有较强的技术创新能力和解决问题能力。
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高级/资深/专家/ft组长关卡策划—开放世界方向(逆水寒手游)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
5人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1、在高品质的MMO即时战斗游戏中设计具有表现力和创新性的关卡玩法和BOSS战斗。 2、能熟练掌握战斗技能的实现和关卡编辑器的使用,能够独立制作并落地关卡玩法。 3、与数值、系统等策划深入合作,完善关卡配套和投放内容。 4、具有丰富的次时代游戏体验和审美理解,能够和美术良好合作,创造具有视觉冲击力的关卡体验。 5、与程序合作,实现关卡功能需求并加以维护。
岗位要求
1、本科以上学历,3-8年游戏设计经验; 2、游戏体验要很好,尤其是各种开放世界大作、高品质的大作,有强烈的创作欲和做出好的、创新的东西的渴望; 3、要很有想象力和创造、创新能力,如在原神、幻塔开放世界项目会有加分; 4、至少参与过一款成功上线的拥有复杂关卡设计的重度游戏,有开放世界和大型mmo项目经验者优先; 5、有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强,有不错的同理心,能融入团队。
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资深国内媒介投放 (音乐)
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市场>广告类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-14 |
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岗位描述
1. 负责音乐类产品在头条、广点通、快手,百度,微博等国内主流渠道广告投放; 2. 负责对应渠道的投放策略优化,跟踪投放数据,确保渠道目标达成; 3. 优化召回用户的投放回流链路,提高回流用户粘性; 4. 负责创意素材排期,对产品的素材创意效果负责,并支持素材优化工作; 5. 负责对外渠道,平台,以及代理商等相关沟通及合作工作; 6. 探索信息流广告以外的其他流量合作方式。
岗位要求
1. 本科及以上学历,3年以上广告投放经验,有操作过影音类产品投放或互联网大型DAU产品的经验者优先; 2. 对流量有自己理解和总结; 3. 有创新能力,积极探索流量导入新方式; 4. 工作认真细致,有良好的沟通能力和团队合作精神; 5. 有较强的抗压能力。
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资深动画设计师(国风写实在研)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
3人
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2024-05-14 |
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岗位描述
1、配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程,参与审核; 4、积累总结动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、美术相关类专业毕业,具备深厚的美术功底和动画设计基础优先; 3、有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 5、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 6、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。
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高级特效设计师(风格化在研)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-14 |
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岗位描述
1、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 2、组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验; 3、根据特效设计流程,参与审核;
岗位要求
1. 在游戏行业或相关领域有丰富的工作经验,至少5年以上特效设计工作经验,具备成功项目经验。 2. 具备扎实的特效设计和制作技能,精通相关的制作工具,如Unity、Unreal Engine、Maya、Houdini等,能够独立设计和制作游戏特效效果。 3. 对游戏风格和艺术特点有深入的把握和理解,能够根据游戏的整体风格设计并制作出独特的特效效果。 4. 良好的团队合作能力和沟通能力,能够与美术、程序等团队成员协作,理解需求并将其转化为高质量的特效设计。 5. 对行业趋势和新技术有持续关注和学习,能够结合行业趋势不断提升特效设计的水平和创新。 6. 拥有良好的审美能力和创意能力,能够设计出独特、富有创意的特效效果,提升游戏的视觉体验。
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资深CG灯光师
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美术>视频类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-14 |
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岗位描述
1、够根据主美和策划的要求,结合游戏玩法和路线,制作和提升场景灯光的效果; 2、和主美及过场动画导演沟通,运用镜头灯光制作能力,对过场需要的灯光效果,评估制作难度,提出灯光制作建议,挑选合适的效果图,并执行过场动画的灯光制作; 3、配合其它环节,进行灯光效果相关的必要场景编辑和特效编辑; 4、根据日常操作需求,提出引擎内灯光工具和功能需求,并配合测试和验收; 5、识别项目中引擎内场景灯光和过场灯光的制作流程的痛点,并提出解决方案,和其它相关环节一起推动落地。
岗位要求
1、有较为丰富的影视镜头灯光制作经验,以及镜头灯光反馈经验; 2、必须具备游戏场景灯光工作经验,若同时具备UE场景编辑能力为加分项; 3、精通虚幻引擎的常规操作,虚幻内的灯光设置及灯光烘焙,材质和定序器等板块,熟悉虚幻引擎内动画的导入和场景编辑; 4、有在虚幻引擎内排查问题的能力,熟悉动画资产的制作,能够定位和诊断常见的模型,贴图,材质,绑定相关的问题; 5、有较强的画面审美能力,组织、沟通、协调能力,自我管理和抗压能力以及学习和解决问题的能力。
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资深编导(导演)(风格化在研)
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美术>视频类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-14 |
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岗位描述
1、负责游戏的宣传片导演工作,包括游戏宣传方案的企划、设计和跟进,创作出具备极高感染力及观赏性且同时符合游戏世界观的作品; 2、参与过场动画以及其他强视觉表现需求的设计、制作跟进与游戏内落地; 3、参与游戏剧情、美术资源需求等文档撰写,和策划深度配合,把控包括画面、文案、界面、音频等元素在内的整体视觉效果的品质和落地。
岗位要求
1、5年以上影视动画导演工作经验,或5年以上主机游戏产品的动画导演设计和开发经验(有3A产品经验优先); 2、有行业成功案例,具备较强的审美,深谙视听语言技能,擅长根据角色特征塑造故事; 3、对游戏开发与制作或影视三维动画流程和故事设计有一定了解,掌握主流剪辑软件操作技能,且能熟练使用 Word、Excel、PowerPoint 等办公软件; 4、具备良好的表述沟通能力和团队协作能力; 5、不排斥引擎技能学习,熟悉 UE、Unity或具备分镜绘制能力、精通摄影者优先。
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高级关卡设计师(风格化在研)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-14 |
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岗位描述
1.负责游戏局内整体场景视觉效果; 2. 与文案及关卡策划对接,协同场景原画及场景制作完成游戏场景关卡的美术开发; 3. 包括场景灯光氛围塑造,地形制作,场景相关资源搜集储备,筛选,拆分摆放,并协同TA对关卡进行整体优化; 4.配合性能优化团队,进行性能监控,保证场景不超标。
岗位要求
1.熟练使用UE5引擎,并深入了解场景编辑相关功能模块; 2.熟练使用至少一种地形制作软件制作高精度地形; 3.具备3D场景组件制作能力(熟练使用高低模及贴图制作软件); 4.熟练使用speedtree制作场景植被(加分); 5.有一定的场景打光能力。对灯光氛围及构图有良好的理解,对光影色彩敏锐; 6.熟悉镜头语言,有一定的影视故事表达能力; 7.良好的理解场景概念设计,高效的场景资源规划,拆分,摆放能力; 8.对场景优化有良好的理解,有大型场景优化经验; 9.熟悉场景自动化生成相关技术。
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高级动画设计师(风格化在研)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
4人
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2024-05-14 |
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岗位描述
1. 设计和制作游戏内的动画,包括角色动作、特效动画和环境动画等,以提升游戏的视觉效果和沉浸感; 2. 参与制定游戏内动画的整体风格和标准,确保动画风格与游戏设定和情节相符; 3. 与游戏设计师、美术设计师等团队成员合作,确保动画设计与游戏机制和玩家体验相结合。
岗位要求
1.3年以上的动画工作经验; 2.具备修帧能力,熟悉max,会使用motionbuilder软件; 3.具备游戏研发经验,对研发有一定认识,有npc相关模块工作经验的优先; 4.具备手良好的key能力,具有丰富的写实动作设计能力; 具有镜头运动、角色动画、表情动画和运动强烈的节奏感,熟悉并能运用身体语言和镜头语言; 5.有较好的理解能力和表达能力,具备动捕经验。
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资深编导(国风写实在研)
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美术>视频类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-14 |
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岗位描述
1、参与古风/武侠类型游戏宣传片、开场CG的前期设计和导演工作;具备脚本创作能力,将故事、大纲转化成可落地的文字剧本和视觉分镜; 2、根据需求优化脚本,衔接产品策划和组内生产环节,配合各环节进行高效沟通,具备动画及后期视效的反馈能力; 3、对制作中存在的问题提前判断,及时反馈,灵活运用各种方案完成最终成片,具备成本和档期意识; 4、了解所负责项目的角色和场景物件的资产资源,能快速理解并找到相应资源,利用现有资源快速修改制作出符合需求的预演。
岗位要求
1、热爱创作,有3年以上影视、动画或游戏行业经验; 2、熟悉镜头语言,有优秀的审美水平,能够对画面美感、视频节奏、后期包装风格等做出判断和指导; 3、热爱游戏,涉猎游戏类型广泛且比较深入,能够挖掘游戏核心卖点及核心受众心理; 4、可以将给到的大纲或者宣传点转化为可执行操作的宣传片脚本,具备优秀的剪辑能力,熟悉至少一种剪辑软件的使用,熟悉至少一种后期制作软件(AE、C4D等)者更佳; 5、善于沟通协作,性格积极阳光,具备较强团队合作意识,在项目开发及制作过程中与各环节的同学进行有效地协调沟通; 6、对于制作周期、成本等有一定认知,熟悉视频制作流程,有分镜师经历的优先,有参与完整动画项目经验的优先。
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资深CG特效师(国风写实武侠)
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美术>视频类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-14 |
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岗位描述
1、有5年以上的UE游戏特效制作经验,可以使用Houdini辅助特效制作,有messiah项目经验者更优; 2、擅长3A级别国风写实游戏特效,负责游戏过场特效制作; 3、根据需求提出特效的设计和落地方案,如有必要需协同模型,场编,灯光,动画保证特效方案落地; 4、制定特效工作流程,编写课件文档,分享制作经验,培养新人; 5、根据策划需求,拆解特效需求,评估工作量,带领团队,在档期内保值保量完成特效工作; 6、协助程序和TA,开发工具,优化特效编辑器的使用体验和效率。
岗位要求
1、5年以上UE游戏特效制作经验,有项目特效leader工作经验者尤佳; 2、可以熟练使用houdini,PS,3DMax,maya等软件辅助引擎特效制作,例如Meh.贴图.序列等 3、有3A级别国风写实游戏特效项目经验者尤佳; 4、有较强沟通能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、热爱游戏,关注游戏体验。能从游戏用户体验出发,改进特效设计,优化特效表现; 6、美术相关类专业毕业,具有较好审美。可以自己设计绘制特效概念草图者尤佳; 7、有较强的责任心,较强的学习能力,较强的管理沟通能力,配合团队完成目标。
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