资深战斗策划(在研二次元RPG)
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-02 |
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岗位描述
1、负责RPG品类游戏的怪物/BOSS战的设计和制作; 2、参与怪物全流程管线工作,包括模型、动特、技能、AI行为树、BOSS战场景空间结构的设计及制作; 3、协助关卡设计,配合和推动PVE内容的制作、调优; 4、参与和推动怪物配置和测试工具的设计和制作。
岗位要求
1、熟练UE引擎,对于基础的角色、怪物、巨怪都有自己的设计理念; 2、本科及以上学历,3年以上战斗策划经验,热爱游戏,乐于思考; 3、对RPG游戏有无比的热爱,对于高动作表达的RPG游戏有丰富的体验和深入研究; 4、对怪物、AI的设计制作有浓厚兴趣,并具备一定程度的思考; 5、具备良好的沟通表达能力和团队合作力,有RPG类游戏项目经验优先。
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资深系统策划(在研二次元RPG)
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互动娱乐事业群 |
策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-02 |
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岗位描述
1.主要负责游戏内不同系统的概念与玩法设计,在游戏内的落地和体验调优; 2.撰写策划设计文档,并产出相关的策划需求案,包括程序、美术、交互、测试等,协调各部门之间的开发工作,保证所设计的功能玩法在游戏内的落地与体验调优; 3.基于项目的要求与测试反馈,持续提升相关系统与玩法的基础体验、情绪感受与亮点呈现。
岗位要求
1. 3年以上的系统岗位工作经验,有上线产品运营经验者优先 2. 长期参与或主导2个或以上的系统设计工作,有1-2个较大的,能够体现专业能力的设计成果 3. 游戏经历丰富,熟悉主流卡牌游戏或模拟经营游戏的系统和玩法设计,具有多款游戏的长期核心体验,并能提炼其系统框架 4. 具有一定审美品位和视觉设计能力,对游戏的基础体验与情绪表达有足够理解,可以独立完成界面、动效、场景等视觉设计相关工作 5. 对产品内容具有极高的品质要求,具有创新思维,关注设计中的亮点,同时有较强的落地实现能力 6. 善于沟通和推进,有团队合作精神,对工作有较强的责任感,有一定的压力承受能力 【加分项】 1. 有使用ue5引擎使用经验,了解次时代游戏开发流程 2. 对多角色卡牌RPG游戏的养成系统有深入分析,或参与过相关设计 3. 有一定数值设计经验
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概念设计专家(古风)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-02 |
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岗位描述
1、负责游戏项目整体风格制定及把控,负责审核项目美术资源 2、能独立担当设计人物,负责手游项目的角色、场景概念等主要设计 3、负责公司美术团队技术,工作进度,产品质量与统筹工作,保证游戏美术工作顺利进行 4、负责与策划和程序部门沟通对接,制定美术团队工作计划,保障项目进度
岗位要求
1、8年以上游戏开发经验,参与过至少1款完整手游/端游项目开发 、 2、有丰富的创作实战经验和深厚的美术功底,优秀的审美能力,熟练掌握相关设计软件 3、良好的沟通协作能力,能很好的进行跨职能之间的合作 4、具有国内/海外项目开发经验,
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资深概念设计师(场景)
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互动娱乐事业群 |
美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-02 |
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岗位描述
1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范; 2.具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作; 3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作; 4.依据场景原画设计流程,参与审核; 5.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3.三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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TA技术美术(Messiah)
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-01 |
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岗位描述
1. 针对多个项目给出技术落地生产指导; 2. 制定不同项目及项目不同阶段的制作指标; 3. 参与自研引擎技术突破预研、并给出方向性指导; 4. 联合项目培养TA相关人才; 5. 协助项目和引擎落地先进技术。
岗位要求
1. 本科以上学历,扎实的编程,良好的审美; 2. 优秀的DCC应用能力,Shader开发能力,熟悉引擎渲染特性; 3. 良好的产品思维,优秀的质量,能耗,生产效率平衡者; 4. 对策划及程序的工作方式有充分的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 5. 能够与团队中各职能人员保持良好的沟通,有较好的逻辑思维能力,善于自我管理,积极主动; 6. 至少5年以上的游戏美术经验,有主机AAA游戏图形技术开发经验者可优先考虑。
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社区运营(射击类)
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运营>运营类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-28 |
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岗位描述
1. 制定社区创作者运营策略,包括创作者引入,孵化和管理,制定合理的创作者激励方案,提升创作者活跃及内容质量; 2. 制定社区用户/KOL运营和成长体系策略,引导用户关注维持其活跃度;制定平台活动策略,参与P/UGC用户的挖掘、培养,孵化&扶植社区自有KOL; 3. 制定社区用户增长策略,结合游戏热点、版本内容深度挖掘游戏用户需求并实现社区用户规模增长 4. 持续追踪外部竞品动态,结合社区实际情况,跟进内容策划方面的产品运营工作。
岗位要求
1. 3年及以上社区相关产品运营经验; 2. 1年及以上射击品类游戏发行推广经验; 3. 具备独立完整的游戏内容生态相关项目经验,对游戏内容社区生态和构成拥有清晰认知,具备完整的社区内容/KOL/用户体系建设的方法论。
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资深运营策划(射击项目)
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策划>活动策划 |
全职 |
广州市 |
2人
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2024-03-28 |
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岗位描述
1.制定商业化运营规划,把控整体商业化节奏,确保收入目标达成; 2.能根据不同用户行为进行针对性的商业化活动设计,提升用户付费体验,养成用户良好的付费习惯,形成游戏商业化节奏; 3.深度挖掘用户诉求,拓展游戏内商业化空间,持续进行精细化的深度商业化挖掘; 4.加分项:热爱动漫,二次元潮流文化;
岗位要求
1.本科及以上学历,3年及以上游戏行业运营经验及竞技类手游商业化和活动策划经验,有数值经验者优先; 2.对市面主流的竞技游戏/休闲竞技游戏有深入体验了解,能把控活动、商业化等运营方面的细节,对数据敏感,有较强的计算能力; 3.对外观类设计敏感(包括但不限于时装/枪械皮肤/车辆皮肤)
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资深运营策划(品牌方向)
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运营>运营类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-28 |
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岗位描述
1、负责大DAU射击游戏的内容营销,基于对射击游戏的洞察,敏锐捕捉玩家诉求、调动内外部资源制定内容运营规划; 2、负责社区“整活文学”的创意策划,配合游戏内容或特别节日,以接地气、吸睛的文案和素材进行游戏推广,撬动流量、拉升互动,树立游戏口碑; 3、参与重大版本(周年庆、春节等)的营销推广策划,制造营销事件、输出营销方案,并跟进落地。
岗位要求
1、本科及以上学历,热爱游戏,端游手游经验丰富,对射击品类/电子竞技有较多涉猎研究; 2、重度互联网用户,爱追时事热点;有网感、接地气、能整活。欢迎阴阳怪气、茶里茶气等文学大拿,有案例更佳; 3、熟悉日本市场优先;
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高级/资深社区运营(第五人格)
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运营>运营类 |
全职 |
广州市 |
2人
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2024-03-28 |
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岗位描述
1、负责网易《第五人格》游戏大神社区运营,制定运营策略,搭建社区内容、工具、活动矩阵来满足用户需求,规划社区发展路径,建立产品和用户的有效连接; 2、通过游戏热点、版本内容、UGC/PGC内容运营等手段,打造并沉淀有辨识度的IP品牌栏目; 3、熟悉第五游戏,了解群体特点和偏好,结合数据分析复盘、用户反馈、调研等手段,挖掘用户潜在需求,并持续业务迭代创新,提升社区活跃于价值; 4、制定提升用户内容消费、平台粘性、用户新增回流等策略并推进落地执行。
岗位要求
1、有竞技游戏经验,深度第五人格用户更优,了解第五的世界观,文案风格; 2、良好的逻辑思维和内容思维能力,有优秀的沟通协作和表达总结能力,富有创新精神和自驱力; 3、具有较强的社交能力,能够根据不同群体和用户群体,提供有效的社区管理; 4、对数据敏锐,具有一定数据分析总结能力,能够结合多种数据,准确分析社区用户行为。
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游戏电商用户运营
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运营>运营类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-28 |
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岗位描述
岗位职责: 1. 负责平台用户消费行为研究,制定有效用户分层运营策略,为消费转化率和消费用户数负责; 2. 结合行业经验,对平台交易体验、服务和权益进行创新,持续优化触达方式和运营抓手,协同产品建立梦幻藏宝阁功能权益体系; 3. 针对不同用户,结合平台与达人能力,设计玩家增值服务方案,提升付费体验,形成藏宝阁站内、微信私域、抖音店铺的商业化生态链; 4. 联动产品部门,设计并推动平台权益、功能升级,提升用户的使用量及渗透率。
岗位要求
1. 本科以上学历,3年以上工作经验,有电商用户运营经验,用户分层相关运营策略; 2. 优秀的市场洞察力,数据分析能力,沟通能力,项目管理能力,结果导向; 3. 熟悉电商平台的运营机制,能独立策划、执行、监控和反馈,提升平台销售额和用户活跃度; 4. 具备较强的创新意识和自驱力,协同产品不断优化平台功能,提升用户使用率和付费
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资深数值策划(天下手游/天下3端游)
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策划>数值策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-28 |
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岗位描述
1.负责游戏经济系统调优工作,结合游戏运营及付费数据反馈,调整各系统投放道具。 2.基于游戏中的属性成长线,设计并独立制作新数值系统,能有效协调和管理功能的落地。 3.把控开发质量,确保系统功能落地后符合设计要求,持续发现开发过程中具体系统存在的问题,并持续提出有可行性的改进意见。
岗位要求
1. 热爱游戏,深度体验并熟悉1款以上即时制3D MMO产品。 2. 3年以上即时制3D MMO数值策划相关工作经验优先。 3. 对工作有高度责任心,具有良好的团队协作能力和协调能力。 4. 有一定抗压能力,执行能力强,不拘泥于套路,愿意尝试在新方向上的创新和试错,并且进行敏捷迭代。
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游戏开发工程师
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-28 |
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岗位描述
1、负责客户端玩法相关功能设计、开发和维护 2、需进行双端开发,负责完成服务端相关业务逻辑开发 3、负责客户端Bug问题定位、修复和性能优化
岗位要求
1、计算机本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经验,有服务端业务逻辑开发经验优先 2、掌握常用数据结构和算法,熟悉常用设计模式 3、有大型系统实现经验和游戏开发运营经验者优先 4、熟悉Cocos2d、Spine、Live2D优先 5、掌握至少一种脚本编程语言,熟悉python优先 6、自我要求严格,具备良好的编程能力和编程习惯, 善于沟通,有团队合作精神 7、对游戏开发充满热情,能承受一定的工作压力
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资深特效设计师
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-27 |
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岗位描述
1、负责主机游戏项目特效的设计和制作; 2、能对特效动画时间进行合理的掌控,配合角色动作进行特效设计制作; 3、编写与制作流程和内容相关的特效技术&规范文档及线上游戏效果检查; 4、进行虚幻引擎相关的特效资源优化。
岗位要求
1、大专及以上学历,有3年以上3D游戏特效制作经验,至少完整开发过一款游戏项目; 2、擅长使用UE引擎进行特效制作,并对Niagara有一定了解; 3、熟练掌握ps,有手绘基础;能高效制作贴图或绘制效果图; 4、有较强的特效设计能力,理解各种效果带来的感官体验,能驾驭角色动作的设计,配合特效不断创新提升体验;想象力丰富,色彩和形式的感觉好,创新能力强。 5、有游戏创造激情,较强的学习能力,良好的沟通能力和优秀的团队协作能力。
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异常用户管理(竞技休闲品类)
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运营>运营类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-27 |
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岗位描述
1、了解游戏中的外挂、工作室等破坏游戏环境的行为,制定和实施相关问题的防范和打击策略; 2、负责与游戏开发团队、游戏运营团队沟通协作,协助进行游戏安全设计,提出安全性改进建议方案; 3、负责游戏内外舆论监控、处理与反馈,通过处罚公示等形式引导游戏内外舆情导向; 4、针对游戏的新玩法、新功能能够敏锐察觉、及时预知风险。
岗位要求
1、具有高度的保密意识和责任心,勇于承担责任,能承受较强的工作压力; 2、积极主动,认真负责,性格开朗,有较强的团队合作精神; 3、对竞技类或休闲类(如蛋仔派对、光遇、阴阳师、FPS、平安京、全明星街球派对等)有较深的认识,对游戏生态变化具备敏感性,能够准确描述和识别作弊特征; 4、具有较强的学习能力,擅长从大量信息中发掘有价值的关键点,掌握office软件的常规使用,有统计数据和python经验尤佳。
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资深战斗策划(在研自走棋)
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互动娱乐事业群 |
策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-27 |
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岗位描述
1. 负责自走棋战斗模块框架搭建,和具体英雄、羁绊、棋子等内容设计; 2. 针对提升游戏表现力的前沿技术进行攻坚,探索与竞品差异化的演出风格,包括但不仅限于:AI、关卡、角色、运动、镜头、打击感等; 3. 负责游戏中核心战斗玩法设计。主要包括:核心玩法规则、单局节奏和玩法策略的搭建。
岗位要求
1.5年以上游戏工作经验,有自走棋、MOBA等竞技品类研发经验优先,有上线项目模块负责人经历优先 2. 具备优秀的审美、策划创意设计能力加分 3. 有敏锐的用户嗅觉,对于大盘用户需求、心理、乐趣来源有深入见解 4. 对MOBA、自走棋、酒馆战棋、德州扑克、Monopoly Go等竞技、博彩玩法熟悉,至少对某一策略竞技品类有过深入体验。
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高级客户端开发工程师
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-26 |
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岗位描述
1. 负责客户端系统模块设计与开发; 2. 负责客户端系统迭代和性能优化; 3. 负责客户端工具开发。
岗位要求
1. 本科及以上学历,计算机相关专业; 2. 精通至少一种编程语言,熟悉lua优先,具有良好的编码能力和编程习惯,掌握常用数据结构和算法,熟悉常用设计模式; 3. 具备3年以上客户端开发经验,熟悉客户端开发流程,具备服务端业务逻辑开发经验优先 4. 有大型系统实现经验和游戏开发运营经验者优先; 5. 熟悉Cocos2d优先; 6. 具备良好的问题定位和解决能力,能够高效地修复Bug和进行性能优化; 7. 自我要求严格,具备良好的编程能力和编程习惯, 善于沟通,有团队合作精神; 8. 对游戏开发充满热情,能承受一定的工作压力。
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会员负责人
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互动娱乐事业群 |
运营>运营类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-26 |
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岗位描述
1.制定会员自渠道增长及运营策略,包括能力搭建,流量引入,权益设计,营销玩法,业务协同等; 2.以ROI为导向设计付费用户增长及端外支付的运营活动,独立完成效果跟踪、数据分析等各个环节,协调各部门资源,为付费人数规模与交易指标负责; 3.探索精细化用户分层运营策略,通过用户数据的多维分析,发现问题和机会,并驱动业务运营策略的调整,提升核心运营指标。
岗位要求
1.5年以上会员运营管理经验,游戏深度玩家优先; 2.逻辑性强,强结果导向,具备商业逻辑和产品思维; 3.有较强的数据洞察力,有以数据实验驱动产品迭代和解决问题的能力; 4.具备优秀的跨团队沟通和协调能力,拥有强烈的责任心和学习能力。
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资深数值策划(养成及战斗)
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策划>数值策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-22 |
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岗位描述
1. 负责对游戏内的养成、挑战等方面的数值进行设计和优化,以提高玩家的长期留存和付费表现。 2. 独立负责新式神/boss/御魂/契灵的数值设计和开发,设计相关的战斗玩法,兼顾回合制策略乐趣和战斗表现。 3. 以设计目的为出发点,产出完整的数值和系统的需求文档,并在此基础上与其他岗位进行跨部门沟通协作,确保设计方案全面落地,按时高质量地完成工作交付。 4. 持续关注负责内容的数据表现和玩家反馈,能够及时发现问题,并提出解决方案并确保其高质量的实施。
岗位要求
1. 三年以上数值策划工作经验,独立负责过一个完整的养成或战斗模块设计 2. 热爱游戏,对至少一款数值向游戏的数值架构、战斗系统等有深入思考 3. 喜爱并深度体验过阴阳师手游,对回合制战斗游戏有自己的理解 4. 对数值敏感,逻辑性强,同时对玩家群体有一定的感性认知,能够站在玩家的角度进行思考 5. 善于沟通,有良好的协作意识,计划性,责任心和抗压力。
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服务端开发工程师
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-22 |
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岗位描述
1. 负责产品服务端模块的设计和开发; 2. 大世界AOI相关模块维护和开发; 3. 同策划及客户端人员进行有效沟通,分析、解决各种服务器的问题 。
岗位要求
1. 本科及以上学历,计算机、软件工程及通信等相关专业优先; 2. 2年以上服务端开发经验,有线上游戏维护经验者优先; 3. 熟悉c/c++,熟练掌握python,熟悉常见的数据结构和算法; 4. 积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心; 5. 良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力,有MMO,开放大世界经验优先。
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资深文案策划
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-22 |
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岗位描述
1. 负责整体世界观、IP化打造的架构及文案设计(现代战争/科幻/末日方向); 2. 地图场景、角色、时装等基础设定和美术资源的需求设计,配合其他系统、玩法、活动的文案包装 ; 3. 负责产品及其衍生产品的世界观及角色包装; 4. 与营销对接,负责衍生漫画,轻小说,动画等制作发行的监修,设计游戏内容并跟进相应的线下活动,进行相关的文化传播、品牌塑造等工作
岗位要求
1、有成熟的项目经验,对现代军事/末日丧尸/科幻等题材,有非常充分的了解和兴趣,; 2、承担过世界观架构设计等核心的文案设计工作; 3、有过写作经历,文字功底良好,了解如何营造虚拟世界的世界感; 4、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。 5、加分项:对日本游戏市场了解,理解二次元主流审美,具备较好的文学、美术、多媒体鉴赏能力
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