1、负责RPG品类游戏的怪物/BOSS战的设计和制作;
2、参与怪物全流程管线工作,包括模型、动特、技能、AI行为树、BOSS战场景空间结构的设计及制作;
3、协助关卡设计,配合和推动PVE内容的制作、调优;
4、参与和推动怪物配置和测试工具的设计和制作。
资深战斗策划(在研二次元RPG)
发布时间:2024-04-02
职位类别 | 最低学历 | 工作年限 | 工作地点 | 招聘人数 | 工作类型 |
---|---|---|---|---|---|
策划>产品类 | 本科 | 不限 | 广州市 | 1人 | 全职 |
岗位描述
岗位要求
1、熟练UE引擎,对于基础的角色、怪物、巨怪都有自己的设计理念;
2、本科及以上学历,3年以上战斗策划经验,热爱游戏,乐于思考;
3、对RPG游戏有无比的热爱,对于高动作表达的RPG游戏有丰富的体验和深入研究;
4、对怪物、AI的设计制作有浓厚兴趣,并具备一定程度的思考;
5、具备良好的沟通表达能力和团队合作力,有RPG类游戏项目经验优先。
2、本科及以上学历,3年以上战斗策划经验,热爱游戏,乐于思考;
3、对RPG游戏有无比的热爱,对于高动作表达的RPG游戏有丰富的体验和深入研究;
4、对怪物、AI的设计制作有浓厚兴趣,并具备一定程度的思考;
5、具备良好的沟通表达能力和团队合作力,有RPG类游戏项目经验优先。