HRBP
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职能>人力资源类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-02-02 |
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岗位描述
1、深入理解业务单元的特征与发展目标,提供与落地HR解决方案,支撑业务有效解决阶段目标及痛点; 2、通过专业的人力资源工具进行人才盘点、人力规划、绩效发展,帮助团队人才发展持续走正; 3、建立与部门各级主管及员工的有效沟通,保证信息在不同层级间的有效传递; 4、组织文化氛围建设,传递公司核心价值观,营造积极向上的团队氛围。
岗位要求
1、4-8年HR经验,至少2年以上HRBP专职岗位经验,擅长HR 1-2个专业模块; 2、能独立开展问题诊断、方案制定及落地闭环; 3、目标导向,出色的多任务、多角色平衡能力和承压能力。
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资深系统策划(射击竞技)
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策划>系统策划 |
全职 |
深圳市 |
1人
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2024-02-02 |
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岗位描述
1.负责游戏现有赛事&反外挂系统的迭代和维护; 2.负责社交、展示炫耀等系统的设计和落地跟进执行; 3.对负责模块的系统,能够持续关注反馈和数据,并进行迭代调优。
岗位要求
1.熟悉射击游戏的赛事平台和赛事直播,可以完成赛事客户端的定制化需求设计; 2.了解如精彩时刻、高光时刻、对局评分算法等,并能结合配套系统进行筛选、推送等的设计与调优迭代; 3.了解射击游戏对局具体内容,以及射击手游用户的局外诉求,能够分析关键数据进行相应的系统设计与优化迭代; 4.加分项:对竞技射击游戏熟悉,对主流射击手游熟悉。
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运营策划
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互动娱乐事业群 |
策划>活动策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-01-30 |
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岗位描述
1、项目国内/国外版本的运营工作,包括但不限于版本规划和运营、活动、商业化、社区运营等; 2、制定商业化运营规划,把控整体商业化节奏,确保收入目标达成; 3、能根据不同用户行为进行针对性的商业化活动设计,提升用户付费体验,养成用户良好的付费习惯,形成游戏商业化节奏; 4、根据运营目标,结合用户反馈和数据分析,输出相关运营策划案,调优数据表现 ; 5、负责项目各社区官号运营工作,通过对不同类型社区用户的洞察及分析,制定整体运营策略并为落地效果负责; 6、建设社区玩家与官方之间的信任关系,提升社区用户满意度,反哺产品数据。
岗位要求
1、本科及以上学历,3年及以上游戏行业运营、商业化和活动策划经验; 2、具备完整的国内项目工作经验,在活动策划、商业化运营等任意单项专业模块上有丰富的落地经验,并得到过市场验证; 3、具备强烈的探索与创新精神,思维活跃,逻辑严谨、条理清晰,有较好的数据分析能力; 4、工作认真负责,抗压能力强,具备出色的学习和沟通能力以及团队意识。
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AVG游戏策划
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元气事业部 |
游戏>游戏策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-01-25 |
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岗位描述
1.负责AVG游戏的玩法/系统设计工作,撰写系统设计、UI需求与美术需求文档,并提出与跟进相关需求; 2.负责游戏的核心玩法及交互与付费设计,并推动玩法实现; 3.主动分析思考,挖掘用户需求,结合数据与反馈进行玩法、数值、系统的调优迭代。
岗位要求
1.本科及以上学历,有游戏系统/玩法策划工作经历或有独立游戏制作经验者经验优先; 2.有较强的逻辑思维能力,熟悉游戏的基本系统框架,协同团队成员推进游戏开发进度; 3.熟悉女性向受众心理,了解二次元文化与女性用户需求; 4.有丰富的AVG或Steam剧情类游戏经验,较强的游戏储备,需在简历中标注自己的游戏经历; 5.责任心强,能够承担一定的工作压力。
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研发管理Producer
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策划>制作人 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-01-24 |
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岗位描述
主要工作职责: 1. 管理工作室的研发项目,负责项目的整体规划、组织和协调。 2. 协助搭建研发生产管线,确保项目的顺利进行和高效交付。 3. 管理团队成员,指导和协助他们完成各项工作任务。 4. 跟进项目进展,及时发现和解决问题,确保项目按时、按质量要求完成。 5. 协调各部门之间的合作,包括研发、美术、音效等,确保项目的整体协调性。 6. 进行项目风险评估和管理,制定相应的风险控制措施。 7. 跟踪行业动态,研究和掌握新技术、新工具,提升项目的研发效率和质量。
岗位要求
1. 教育背景:本科及以上学历,相关专业如游戏策划、计算机科学等优先考虑。 2. 工作经验:至少3年游戏行业相关工作经验,有管理型Producer经验者优先。 3. 熟悉游戏制作流程:具备丰富的游戏开发经验,熟悉游戏制作流程,了解游戏开发各个环节,包括策划、美术、程序等。 4. 管理能力:具备优秀的团队管理能力,能够协助工作室进行项目管理、资源调度和进度控制,确保项目按时完成。 5. 生产管线搭建:具备搭建生产管线的能力,能够协助搭建高效的游戏开发流程,提高团队工作效率。 6. 沟通协调能力:良好的沟通能力和团队协作能力,能够与不同部门的成员进行有效的沟通和协调,解决项目中的问题。 7. 外企+国内大游戏公司经验:具备在外企或国内大型游戏公司工作的经验,熟悉国内外游戏市场,了解行业趋势和发展方向。 8. 热爱游戏:对游戏行业充满热情,熟悉各类游戏类型,对游戏市场有敏锐的洞察力。 9. 自我驱动:具备良好的自我学习和提升能力,关注游戏行业的最新发展,不断提升自己的专业素养。
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关卡策划组长—逆水寒手游
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-01-23 |
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岗位描述
1、副本设计:独立承担即时制MMO的大型副本流程设计与制作全流程,包括AI与机制、场景布置、数值验证等设计内容。 2、进度跟进:跟进美术资源工作进度,确保关卡呈现的效果符合预期。 3、副本迭代:根据数据反馈主动进行分析和迭代,善于总结和沉淀。
岗位要求
1、本科及以上学历,5年以上游戏关卡设计经验,能熟练的使用包含AI编辑器在内的各种工具; 2、至少完整参与过一款的拥有复杂关卡设计的重度游戏,并对该品类项目关卡设计有深入的思考; 3、热爱游戏,熟悉市面上各类主流经典游戏的关卡、玩法设计精髓;熟悉3D大型MMO端游(如魔兽世界、剑网三、FF14)优先; 4、有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。
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资深关卡策划(天下手游/天下3端游)
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-01-22 |
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岗位描述
1.负责开放世界区域的POI、路线、玩法密度与位置规划等内容。 2.与文案、LA等岗位协作,设计、制作区域白盒。 3.负责区域gameplay白盒的点位设计与搭建。 4.根据LA实际编辑情况、玩家测试反馈等因素,对区域设计进行修正。 5.参与区域单人/多人 解谜玩法的概念设计。
岗位要求
1.本科及以上学历。 2.热爱中国神话题材。 3.至少1年开放世界关卡制作经验,有第三人称3D RPG关卡设计经验者优先。 4.对开放世界游戏有深入体验与理解者优先,对MMO开放世界解法有思考者优先。 5.熟练使用至少一款成熟商业引擎。 6.良好的团队协作能力与抗压能力。
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资深3D场景制作设计师(UE4风格化美漫3A主机项目)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
2人
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2024-01-22 |
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岗位描述
1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范; 2.具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作; 3.参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 4.依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核; 5.积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3.五年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中
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资深动画设计师(全风格)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-01-22 |
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岗位描述
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、深厚的美术功底和动画设计基础; 3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 5、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 6、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。
岗位要求
1.工作责任意识:准确按时完成工作,出现错误及时纠正;不因私人事务影响工作;肯承担责任,出现问题时不借故推辞;工作时间不做与工作无关的事情。 2.工作主动性:按要求完成自身职责,需要时能主动承担不属于自身的工作职责;不断思考改进工作方法和流程,定期进行总结与工作计划。 3.合作精神:和同事维持融洽关系;在同事需要时给予帮助;确保自身工作质量,避免因自身原因导致团队效率下降;不无故缺席团队活动;能将自身知识与经验与团队成员分享。 4.自我管理:严格遵守公司各项规章制度;严格要求自己,维护公司形象。
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资深CG灯光师(国风)
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美术>视频类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-01-22 |
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岗位描述
1、使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围,天气系统,TOD(Time of Day)等; 2、与美术总监,场景美术,技术美术和策划合作,为游戏的各个方面提供灯光需求; 3、理解和遵循游戏的风格和主题,以及完整的游戏流程; 4、通过专有软件创建预烘焙和实时照明; 5、创建贴图材质和Shader (基于物理的渲染),通过可用的图形工具来创建灯光; 6、确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求; 7、与引擎组有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。
岗位要求
1、具备扎实的艺术功底,包括对色彩理论、构图、灯光和造型的全面理解。 2、有3D软件的经验(例如,Maya, Arnold, Redshift),对渲染,照明,阴影,多边形建模,和纹理UV有扎实的理解。 3、能够从参考资料中发现和总结关键的照明细节,找到适用的灯光信息。 4、能够胜任复杂的室内和室外场景灯光需求。 5、有游戏,电影,摄影,剧场灯光的工作经验。(有unity,unreal引擎的经验者优先)
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VFX特效设计师
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美术>GUI类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-01-22 |
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岗位描述
1. 独立输出游戏项目界面动效设计和效果落地,保证游戏界面动效设计和落地工作顺利完成; 2. 游戏项目整体界面动效风格的制定及把控,负责审核项目界面动效设计落地资源; 3. 能够独立担当设计任务,负责游戏项目的核心付费系统界面动效流程的主要设计; 4. 负责与策划,美术和程序部门沟通与对接,负责界面动效内外包管理,制定界面动效团队的工作计划、保障项目动效相关工作进度。
岗位要求
1.热爱游戏,资深玩家,思维活跃,善于创新,能够承受一定的工作压力,游戏特效,影视特效,影视动画后期,专业方向的优先; 2. 3年以上游戏特效、游戏界面动效或影视行业特效工作经验;有深厚的美术功底,优秀的审美能力,有3维特效制作能力,有2维手绘特效能力尤佳。 3.精通当下主流游戏引擎,如UE4,unity,cocos等,包含粒子,模型,动画,ui等模块的运用. 4.熟练掌握一款三维软件如:3dmax/Maya/C4D等,以及PS,AE等其他相关制作软件; 5.有一定建模和动画相关知识和技术,可以协助团队完成动效专业以外的工作。
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资深关卡设计师
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互动娱乐事业群 |
美术>视频类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-01-17 |
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岗位描述
1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范; 2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果; 3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核; 5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、大专以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、五年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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HRBP-游戏产品团队
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职能>人力资源类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-01-17 |
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岗位描述
1. 为组织发展提供人力资源支持,定期进行组织盘点,在招聘、人才发展、绩效考核、员工关系等方面为对接部门提供有效的解决方案并实施; 2. 推动业务变革,负责完善业务部门人力资源的制度、流程、体系,提升人力资源运作效率; 3. 组织文化氛围建设,传递公司核心价值观;建设沟通渠道,保证组织的持续健康成长; 4. 建立与部门各级主管及员工的有效沟通,保证信息在不同层级间的有效传递; 5. 与业务搭档紧密配合,理解业务痛点,匹配HR解决方案,促进组织内外协作,有效保障团队战斗力,激发组织与员工潜能。
岗位要求
1. 大学本科或以上学历; 2. 3-5年人力资源工作经验,有互联网公司HRBP经验优先考虑; 3. 熟悉人力资源的流程体系,在绩效管理/员工关系/组织发展中等某一模块有丰富的经验。 4. 具备较强的逻辑思考能力、学习能力,抗压性能力; 5. 善于沟通,良好的协调能力,责任心强。
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资深技术美术专家(渲染向)
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互动娱乐事业群 |
技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-01-16 |
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岗位描述
1. 负责游戏项目的技术美术工作,提升产品整体美术表现力,以及渲染效果尖叫度。 2.与设计师、程序员等团队成员紧密合作,确保游戏美术设计与游戏玩法、故事、技术实现的紧密结合。 3.关注了解新技术,并负责研究和开发游戏的:场景、角色、灯光、天气等渲染和动态交互的实时渲染; 4.定期进行项目的技术美术复盘和汇报,关注工作流程文档和组织课程培训,持续优化和改进美术设计。
岗位要求
1.有5年以上技术美术经验,成功的游戏项目完整经验者优先。 2.良好的审美和艺术洞察,有优秀的视觉艺术背景,对色彩、光影、空间和形状等视觉元素有深刻理解。 3.能够协同多方能完成复杂需求,合力解决产品痛点.对游戏美术有独特的见解和创新思维,并能抽象总结能力形成方法论 4.有强烈的责任心和团队合作精神,能够带领并进行优秀的跨部门协作,能够对任务进行产品思维的价值度排序。 5.良好的时间规划和跟进沟通意识,对美术全流程开发熟悉,包括不限于对主流软件(3dmax,UE,ps等)的熟练掌握。
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特效原画设计师(代号无限大)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-01-16 |
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岗位描述
与主美紧密合作,为3D特效提供特效图形及关键帧设计; 擅长矢量风格的特效绘制工作; 具备快速表达自己想法的能力;
岗位要求
熟悉主流都市潮酷平面风格者优先; 有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; 有高超的创造力以及良好的创新设计感; 具备良好的沟通能力; 具备良好的自学能力及学习意愿; 对3D特效制作实现过程及引擎工作有一定了解的游戏制作经验者优先; 对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
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资深游戏测评工程师(MMO方向)
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用户体验>测评类 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-01-15 |
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岗位描述
1、深度体验产品,形成测评报告,洞悉玩家并代表玩家形成有效体验观点,辅助设计组频繁沟通协助解决各类设计痛点 2、与项目组深入沟通合作,主动发掘项目需求,形成系统化的服务推送 3、具备一定的行业战略洞察能力,针对竞品发展进行测评分析和趋势分析,形成有效助力
岗位要求
1、热爱游戏,MMO品类经历丰富,对端游、手游MMO各有2-5款的深入体验不少于500h,对其他重度社交游戏如SLG也有深入体验者优先 2、985,211院校毕业优先,有海外名校留学经验优先 3、有游戏开发、测评经验者优先,或有咨询、投行分析背景优先 4、为人友善、耐心、性格开朗,有较好的沟通、协调能力,具备较强的抗压性和责任心 5、加分项:有数据分析经验,能熟练使用Excel函数
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资深游戏研究分析师
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互动娱乐事业群 |
用户体验>测评类 |
全职 |
上海市 |
2人
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2024-01-15 |
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岗位描述
1、持续关注全球游戏动态,在主机、PC、移动游戏领域对游戏产品、品类进行深度研究,挖掘潜力方向; 2、为公司的立项、投资等决策提供研究支持和方向性的建议,推动并跟踪战略决策的落地和发展; 3、基于行业、公司和项目的现状与问题进行专题研究,输出有价值的洞察,为产品的设计、迭代提供建议。
岗位要求
1、3年以上分析(管理咨询、行业研究、战略研究、商业分析等)相关岗位经验;有游戏行业经验优先; 2、具有与分析岗位匹配的成就动机:心态开放,乐于交流和接受反馈;自我驱动力强、且有较高的目标追求,能够积极学习并沉淀自己的研究方法和理念;富有求知欲、好奇心,乐于接触、 学习、钻研新鲜事物; 3、具有优秀的逻辑思维、洞察能力; 4、关注并热爱游戏行业,有比较丰富的游戏经历; 5、优秀的沟通、项目管理、团队合作能力。
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资深动作设计师(全明星街球派对)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-01-15 |
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岗位描述
工作职责: 1. 负责篮球游戏的动作设计与制作,包括球员的跑动、投篮、传球、扣篮等动作设计与制作。 2. 负责角色各系统人物展示动作,包括时装,休闲,庆祝等动作。 3. 根据动捕数据优化和修正动作表现,并进行二次创作设计。 4. 参与游戏开发团队的协作,与程序员、美术设计师等合作,确保动作设计与其他环节无缝衔接。 5. 对现有动作进行优化和改进,提升游戏的可玩性和用户体验。 6. 负责动捕跟进,和动捕演员沟通表演需求和把控表演质量
岗位要求
职位要求 1、优秀的动画基本功,良好的节奏感知力,善于沟通,热爱游戏事业; 2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果。 3、有良好的团队合作意识,有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标。 4、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中 5、对动作游戏喜爱或比较熟悉,有篮球游戏经验更佳 6、对NBA感兴趣或者了解球员,自己喜爱打篮球,会使用Maya更佳
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战斗策划
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互动娱乐事业群 |
策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-01-12 |
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岗位描述
1、规划游戏整体的战斗体验和表现风格 ; 2、协同关卡、文案策划及美术,负责设计具有强表现力的完整战斗体验 ; 3、负责角色的战斗技能、战斗AI的设计及落地,以及怪物与BOSS形象机制的设计制作 ; 4、参与整体战斗节奏的调整与战斗手感的优化。
岗位要求
1、本科及以上学历,具备2年及以上的端游/手游战斗设计经验,具备完整项目经验者优先; 2、对战斗、数值、职业平衡设计有深刻理解和实践经验者优先; 3、游戏经历丰富,熟悉主流游戏的战斗和技能设定; 4、优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。
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资深角色原画—主角设计(逆水寒端游)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-01-12 |
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岗位描述
1.负责主角时装,武器,BOSS形象,技能等设计。 2.负责跟进和确保原画设计在游戏中的还原度。
岗位要求
1.有较强的美术功底,有较强的造型和设计能力。 2.有动作和技能设计经验,能全面的设计整个BOSS形象以及动作,技能等。 3.对市面上各种游戏的副本和BOSS有一定的了解和自己的心得体会。 4.有良好的团队意识,积极主动的沟通能力和协作沟通能力。 5.对建模,绑定,动画,特效等游戏制作流程有基础的认知,设计中能兼顾后续环节的实现情况。
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