游戏发行实习生(广州)
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市场>媒介类 |
实习 |
广州市 |
1人
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2024-03-05 |
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岗位描述
1、运营公司平台型KOC私域运营工具产品,结合各产品需求及用户群体特征,制定运营规则及合作SOP,促进平台工具广泛使用接入更多产品,并及时收集反馈意见推进平台工具优化,提升用户体验; 2、监测用户平台工具使用数据,对运营效果进行收集&数据分析,总结经验调整运营策略提升用户留存、活跃度; 3、通过运营手段,提升各游戏产品KOC人数、覆盖率及影响力,驱动KOC持续输出优质游戏内容。
岗位要求
1、本科及以上在校生。 2、喜欢游戏,对各种品类游戏特点有一定了解,对主流社媒平台有一定了解,熟悉各平台主流游戏内容形式;有KOC运营、活动运营经验更佳; 3、有较好的沟通协调能力,良好的职业素质、责任心、善于应对处理各种突发状况,能承受一定工作压力; 4、拥有良好自驱力,擅长主动思考,对数据敏感,并具备分析及调优能力,能对大量级数据进行快速处理; 5、2月下旬或3月上旬可到岗(2月下旬最佳),坐班一周实习5天,实习至少6个月。
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营销传播实习生(绿茵信仰)
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市场>公关类 |
实习 |
广州市 |
1人
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2024-03-05 |
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岗位描述
1、根据产品节点及日常营销规划,协助负责品牌包装、PR新闻、公众号、SMS等营销模块,打造创意文案内容并落地执行; 2、协助参与其他营销活动的创意输出及内容策划; 3、需求沟通:进行内外部协调沟通,负责游戏产品和代理商的需求对接; 4、文案功底好,网感好,创意多,能一起头脑风暴,具有一定的审美能力,对各类话题、舆情敏感,对表达有强烈欲求; 5、了解抖快等短视频平台用户消费属性,熟悉游戏产品玩法和传播特性,具备基础的营销知识,能快速理解并拆分需求,推进项目执行。
岗位要求
1、热爱并关注游戏行业,对目前市面上主流手游有一定的了解,玩过实况足球、FIFA、NBA2k等体育类游戏更佳; 2、重度社交媒体用户,熟悉微博b站知乎抖音快手等各类平台,了解各平台内容特色、用户习惯及话题热点;自身是短视频达人or游戏主播优先; 3、尽快入职,每周至少实习4个工作日,能实习4个月以上(一周能实习5天者优先考虑); 4、擅长沟通和团队合作,责任感强,能关注细节,有良好的抗压能力和执行力。
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MC产品负责人
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策划>主策划 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-03-04 |
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岗位描述
1、负责《我的世界》产品战略方向的判断,制定产品运营方案,优化目前技术架构,使其不断适应时代变化及玩家诉求,为产品经营结果负责; 2、负责《我的世界》UGC生态建设,培养及维系创作者; 3、负责微软等外部主要合作方的关系维系,参与相关谈判,推动《我的世界》中国地区不断改善。
岗位要求
1、有技术开发背景,主导过大型DAU产品或UGC产品的技术架构及实施; 2、长期在《我的世界》、《迷你世界》等开发者社区活跃,对于创造者及玩家生态有一定认识; 3、有微软,google等工作经验者优先; 4、在《迷你世界》、《手工星球》等UGC产品有工作经验,热爱UGC游戏产品,并长期看好该赛道优先。
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资深概念设计师
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-04 |
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岗位描述
1.负责公司手游项目美术团队技术、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成; 2.手游项目整体风格的制定及把控,负责审核项目美术资源; 3.能够独立担当设计任务,负责手游项目的角色、场景概念的主要设计; 4.负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。
岗位要求
1.本科及以上学历,场景原画出身,5年以上游戏行业美术工作经验,至少参与过1款完整的手游项目开发,一年以上手游主美岗位工作经验; 2.有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,熟练掌握相关设计软件; 3.了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发; 4.做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神; 5.有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。
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资深运营策划(渠道运营)
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-04 |
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岗位描述
1.负责游戏联运渠道的相关系统和活动的制作、迭代、维护; 2.主动推进渠道服务器生态,整合己方和渠道资源进行最大化资源利用,提升渠道服数据; 3.针对性的为渠道服构建商业化活动和运营活动; 4.负责撰写策划案并且跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作。
岗位要求
1.2年以上MMO游戏或SLG渠道运营工作经验; 2.拥有游戏相关的系统或玩法设计经验,有1-2个较大的、体现专业能力的系统设计或活动成果; 3.熟悉并深度体验过至少一款MMORPG; 4.强逻辑思维,善于沟通表达,协调合作; 5.知识面广、观察力敏锐,对各类新鲜事物有强烈兴趣并乐于实践; 6.能够在交互层面有一定的用户思维设计能力。
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资深场景原画设计师(武侠写实)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-03-02 |
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岗位描述
-需要保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,为团队提供美术方向; -具备快速表现的能力; -具备3D模型辅助设计制作能力者更佳; -具备良好的语言表达能力及合作态度;
岗位要求
-有3-5年的概念设计工作经历; -设计/绘画相关专业,本科以上学历; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -有高超的创造力以及良好的创新设计感; -对于建筑结构,设备装置,灯光渲染及自然环境知识等有一定的知识积累及设计经验; -熟悉逼真的写实风格; -掌握Photoshop,Painter和其他相关软件; -具备熟练使用手绘板进行绘画的能力; -具备良好的沟通能力; -具备良好的自学能力及学习意愿; -对3D制作实现过程及引擎工作有一定了解的游戏制作经验者优先; -对于游戏开发充满激情,做事积极主动; -有3A级游戏概念设计经验者优先;
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资深角色制作设计师(在研单机)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-02 |
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岗位描述
1、擅长武侠/写实的次时代3D制作及引擎相关工作; 2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 3、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 4、能够承担多种风格的制作责任; 5、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;
岗位要求
1、具备优秀的美术功底和审美能力。 2、3-5年以上角色美术制作经验,有完整的项目制作经验; 3、熟悉PBR写实材质制作,有武侠手游制作经验优先; 4、具备良好的沟通和协调能力; 5、有产品意识,对游戏和美术相关有独特的见解, 富于想象力和创造力; 6、熟练掌握角色相关各软件及相关插件,熟练掌握ue引擎,熟练掌握手绘贴图及引擎贴图的制作; 7、对前沿技术有充分的了解,愿意主动接受学习新事物;
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资深3D场景制作设计师(在研单机项目)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-02 |
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岗位描述
1、擅长次时代/武侠/等写实风格的3D制作; 2、积累和共享场景制作/场景编辑经验,分享设计经验。; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;
岗位要求
1、 具有较强的美术背景,大专(全日制)以上学历; 2、 具备熟练的建模能力、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; 3、 熟练操作掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, Marvelous Designer,Photoshop等其他相关制作软件; 4、对Unity3d/Unreal引擎工作有一定游戏制作经验者优先; 5、具备丰富的制作次世代游戏经验; 6、具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识 ,对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强。 7、对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
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关卡策划专家(3A单机)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-02 |
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岗位描述
1、配合剧情策划和场景编辑,将玩家剧情体验内容在引擎中设计并实现,创造沉浸式剧情和关卡体验流程; 2、利用视觉元素和关卡设计进行适当引导,让玩家在尽可能少的场外因素干扰下进行游戏进程; 3、充分发挥场景元素和剧情内容,提供合适而独特的关卡创意并予以实现。 4、优化关卡标准,合作流程,对于协作管线有较强的把控和协调能力。
岗位要求
1、有丰富的各平台单机游戏体验经历,尤其在动作冒险和角色扮演向作品方面有深刻体验,总体验时长不低于300小时,体验作品数量不少于10部; 2、有手绘关卡原型与同事沟通讨论,并在引擎中实现关卡原型,测试并调整的能力; 3、能够在场景的视觉引导、摄像机设置、场景视觉核心元素设计方面有经验和见解; 4、重视关卡与叙事,关卡与视觉等体验的契合度; 5、有3A项目关卡设计经验者优先; 6、熟悉UE5引擎者优先。
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资深场景原画设计师(卡通风格化)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-02 |
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岗位描述
1、理解游戏的美术风格,负责原画环节品质审核,配合主美制定标准与流程;
2、根据游戏设定,负责场景关卡、UGC等相关设计;
3、负责跟进和确保原画设计在游戏中的还原度;
4、负责宣传类绘制;
5、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度。
岗位要求
1、擅长欧美卡通等风格化内容,有超前且创新的设计理念,能结合产品诉求创造故事或背景,独立自主的完成设计工作;
2、有较强的美术功底,胜任美宣类绘制工作;
3、有完整开发经验,对场景原画工作流有深入认识,能积极推动场景在游戏中的品质提升;
4、有良好的团队合作意识,积极主动的沟通能力和协作沟通能力;
5、能够根据基本框架材料,自主收集素材,提炼总结进行造型创作;
6、对模型,编辑,引擎协作有基础认识,设计中能够兼顾3D实现度;
7、有欧美卡通手游制作经验优先
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高级游戏绑定设计师
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游戏>游戏美术 |
不限 |
杭州市 |
1人
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2024-03-01 |
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岗位描述
岗位职责: 1. 负责游戏动作骨骼绑定的设计与实现,确保动作流畅、自然、真实。 2. 负责游戏角色的骨骼绑定、权重调整、动画分层、动画融合等相关工作。 3. 根据游戏需求,制定绑定技术规范与流程,并提供技术支持和培训。 4. 参与团队内部的技术讨论、评审和优化,提高绑定效率和质量。 5. 不断学习游戏绑定技术和行业发展趋势,完善自身技能和知识体系。 6. 协调与其他部门和团队的沟通,确保绑定工作的顺畅进行。 7. 对绑定工作结果进行测试和调试,确保游戏的良好运行。
岗位要求
职位要求: 1. 有3年以上游戏动作骨骼绑定相关工作经验,熟练掌握Maya、MotionBuilder等相关软件; 2. 具备扎实的人体解剖学知识和动画原理,能够精确地进行骨骼绑定,保证角色动作自然流畅; 3. 熟悉游戏引擎(如Unity、Unreal等)的使用方法和工作流程,能够高效地与其他团队成员协作,完成项目动作绑定工作; 4. 具备良好的沟通能力和团队合作精神,能够积极主动地与美术、程序等各个部门进行沟通与协作,共同完成项目目标; 5. 熟悉游戏开发流程,能够根据项目需求,提出优化建议和解决方案,不断提高工作效率和质量。 6. 有较强的学习能力和创新意识,能够不断学习和掌握新的技术和工具,为公司的游戏开发和创新提供支持。
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游戏影视Timeline对话镜头编导
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
3人
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2024-03-01 |
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岗位描述
岗位描述: 需要你在充分了解当前项目的世界观、故事走向、角色人设定位的基础上,运用丰富的视听语言知识,主要包括在文戏表演设计、相机的灵活运用、场面的角色调度,采集当前项目已有的动作库进行游戏对话的制作。同时做好外包团队产出的质量反馈,协调团队与项目组的合作、制作计划、会议安排、团队行政管理工作。
主要职责: 配合项目组文案策划,收集文字对话剧本和站位图、整理排期,根据工作量制定外包团队的工作计划。 充分了解当前动作库内容,进行标准品质的对话制作且做好外包团队的质量把控与反馈的工作。 与策划沟通,进行每个版本的会议审核工作,在现场进行沟通达成双方意见的统一。 充分理解当前已有对话制作管线的规范和引擎timeline对话配置技术细节,以应对项目未来可能会新增的质量挑战。 配合项目测试期间的对话产出的跑测、BUG修改。 外包团队的行政管理,包括开单、结算、考勤、硬软件问题的跟踪处理等等。
岗位要求
要求: 有较为扎实的视听语言知识,主要是文戏。 做事耐心,充分挖掘动作库的使用率。 有三维软件动作模块的基础操作能力。 善于协调和沟通,遇到问题有能力及时调整方案,主动解决问题。 对U3D引擎timeline模块有了解,有基本的操作经验的优先。 对动作捕捉有一定了解的优先。 有一定的团队管理经验的优先。 三年以上的行业经验,有游戏对话、影视动画相关制作经验的优先。
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资深UE5客户端开发(3A单机)
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游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-03-01 |
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岗位描述
-使用蓝图和C++、LUA,在UE5引擎进行游戏开发 -与策划、美术、UX保持良好的协作,确保程序功能与设计需求一致 -开发游戏核心逻辑,包括但不限于战斗、同步、寻路等模块 -针对各个发布平台进行游戏性能分析和调优 -参与完善UE5工具链和开发流程
岗位要求
职位要求 -计算机,软件开发,游戏开发,网络安全等本科及以上学历 -扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构,算法,操作系统等知识 -良好的C++编程功底,熟悉Lua脚本语言优先 -良好的逻辑分析能力,以及解决问题的强烈意愿 -有深入的UE引擎使用经验 -热爱游戏,具有创业激情及创业心态,目标导向,抗压能力强, 具备很好的学习和技术研究应用的能力 -乐于探索学习分享,善于沟通,有较好的团队协作意识
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特效专家 - 雷火事业群807
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雷火事业群 |
游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-01 |
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岗位描述
-擅长武侠/次时代风格 -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; -参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; -具备良好的语言表达能力及合作态度;保持与TA和技术的合作; -擅长特效设计,特效所有相关流程且有一定的突出优势,制作产品标杆内容;
岗位要求
-有7年以上的游戏特效设计工作经历; -设计/绘画相关专业,本科以上学历; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -有高超的创造力以及良好的创新设计思维; -对于各种动态效果有很好的观察及分析能力; -熟悉掌握3dmax/Maya,AE,PS等其他相关游戏特效制作软件; -具备良好的沟通能力; -具备良好的自学能力及学习意愿; -对于游戏开发充满激情,做事积极主动; -有绘制特效设计稿能力者优先;
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资深游戏影视编导(无限大)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-01 |
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岗位描述
1、当与编剧一起开发关键的叙事元素时,从设计阶段到最终产品,以及在过程中的其它时间,确保核心表现和价值在制作的过程中得到尊重。 2、负责游戏剧情动画的生产。 3、搭建动画的生产流程管线,制定各个阶段计划目标,并跟进,推动目标的完成。 4、通过创意性的叙事元素和手法,为项目的整体体验做出贡献。
岗位要求
1、美术,影视或动画相关专业毕业; 2、熟练掌握并运用镜头语言,有较高的审美及相关的影视知识; 3、有较好的沟通能力,能够把握影片全局,并对模型、特效、声音等工作做出明确的指示和要求; 4、健全的艺术判断力。 5、良好的沟通意识和沟通能力。 6、很强的创新意识。 7、能够快速掌握学习新鲜事物,理解能力强,有合作意识; 8、有成功动画电影的导演经验。 9、喜欢二次元文化的,优先。
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美术专家通用岗位
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雷火事业群 |
游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
3人
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2024-03-01 |
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资深场景原画设计师(无限大)-雷火游戏部002
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-01 |
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岗位描述
-擅二次元相关风格的概念设计工作; -需要保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,为团队提供美术方向; -具备快速表现的能力; -具备3D模型辅助设计制作能力者更佳; -具备良好的语言表达能力及合作态度;
岗位要求
-有5年以上的概念设计工作经历; -设计/绘画相关专业,本科以上学历; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -有高超的创造力以及良好的创新设计感; -掌握Photoshop,Painter和其他相关软件; -具备熟练使用手绘板进行绘画的能力; -具备良好的沟通能力; -具备良好的自学能力及学习意愿; -对3D制作实现过程及引擎工作有一定了解的游戏制作经验者优先; -对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
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游戏影视动画师(国风武侠)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-01 |
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岗位描述
岗位职责: 1, 在3Dlayout基础上,提高动捕数据的动作品质 2, 提升动作节奏感与pose表现力 3, 配合监修提升镜头与画面内角色造型
岗位要求
岗位要求: 1,有CG动画制作经验,精通项目所需DCC端动画软件的使用。 2,擅长解决重量、平衡、动作、空间、结构和比例的问题。 3,精通表演,演出技巧。擅长动作方案的快速表达 4,有日式有限动画经验者优先
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资深游戏动作设计师(派遣)
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游戏>游戏美术 |
不限 |
杭州市 |
2人
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2024-03-01 |
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岗位描述
工作职责: 1. 负责古风武侠游戏动作设计的整体规划和设计,确保游戏动作与古风武侠风格相匹配。 2. 设计并制作游戏角色的动作动画,包括攻击、防御、技能和特殊动作等,以提升游戏的战斗体验。 3. 与游戏策划、美术和程序团队密切合作,确保动作设计与游戏系统、角色形象和技能设定相协调。 4. 根据项目需求,参与或主导动作设计的原创创意和创作,为游戏增添独特的动作特色。 5. 分析和评估游戏中的动作流畅度、反馈感和真实性,并提出改进意见和解决方案。 6. 参与游戏测试和调试,确保游戏动作的正常运行和效果表现。 7. 关注行业动态和发展趋势,不断学习和研究新的动作设计技术和方法,提升自身专业水平。 8. 指导和培训其他动作设计师,提升团队整体的动作设计能力。
岗位要求
职位要求: 1. 本科及以上学历,美术相关专业优先考虑; 2. 具备3年以上古风武侠游戏动作设计经验,有成功的项目经验者优先; 3. 熟悉游戏动作设计的流程和原理,能够独立完成游戏动作设计工作; 4. 精通各类动作设计软件和工具,如MotionBuilder等; 5. 具备出色的动作创意和设计能力,能够根据游戏需求设计出独特的古风武侠动作; 6. 了解古风武侠文化,对古代武术有一定的了解,能够将其融入到游戏动作设计中; 7. 具备良好的团队合作精神和沟通能力,能够与策划、美术和程序团队紧密合作,共同推动项目的进展; 8. 具备较强的学习能力和创新意识,能够不断学习和掌握新的动作设计技术和流程; 9. 对游戏行业有强烈的热情和责任心,能够承受一定的工作压力。 注:ZN可表示中文。
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资深游戏角色原画设计师(逆水寒)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-03-01 |
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岗位描述
职位描述: 1.负责主角,NPC的服装,装备,武器和道具的外观设计。 2.负责跟进和确保原画设计在游戏中的还原度。
岗位要求
职位要求: 1. 有较强的美术功底,能结合文案人设和故事背景,独立自主的完成设计。 2. 有良好的团队合作意识,积极主动的沟通能力和协作沟通能力。 3. 能够根据基本框架材料,自主收集素材,提炼总结进行造型创作。 4. 对建模,绑定,动画有基础认识,设计中能够兼顾3D实现度。 5. 擅长写实风格,具备良好的逻辑性,设计能够还原时代特征。
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