游戏影视Timeline对话镜头编导

职位类别 最低学历 工作年限 工作地点 招聘人数 工作类型
游戏>游戏美术 大专 3-5年 杭州市 3人 全职

岗位描述

岗位描述:
需要你在充分了解当前项目的世界观、故事走向、角色人设定位的基础上,运用丰富的视听语言知识,主要包括在文戏表演设计、相机的灵活运用、场面的角色调度,采集当前项目已有的动作库进行游戏对话的制作。同时做好外包团队产出的质量反馈,协调团队与项目组的合作、制作计划、会议安排、团队行政管理工作。

主要职责:
配合项目组文案策划,收集文字对话剧本和站位图、整理排期,根据工作量制定外包团队的工作计划。
充分了解当前动作库内容,进行标准品质的对话制作且做好外包团队的质量把控与反馈的工作。
与策划沟通,进行每个版本的会议审核工作,在现场进行沟通达成双方意见的统一。
充分理解当前已有对话制作管线的规范和引擎timeline对话配置技术细节,以应对项目未来可能会新增的质量挑战。
配合项目测试期间的对话产出的跑测、BUG修改。
外包团队的行政管理,包括开单、结算、考勤、硬软件问题的跟踪处理等等。

岗位要求

要求:
有较为扎实的视听语言知识,主要是文戏。
做事耐心,充分挖掘动作库的使用率。
有三维软件动作模块的基础操作能力。
善于协调和沟通,遇到问题有能力及时调整方案,主动解决问题。
对U3D引擎timeline模块有了解,有基本的操作经验的优先。
对动作捕捉有一定了解的优先。
有一定的团队管理经验的优先。
三年以上的行业经验,有游戏对话、影视动画相关制作经验的优先。
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