资深游戏3D动作设计师
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-30 |
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岗位描述
1、擅长各类风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程,参与审核,积累和共享动作设计经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;
岗位要求
1、良好的动画设计基础,善于沟通,热爱游戏事业; 2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果。 3、有良好的团队合作意识,有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标。 4、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中 5、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。 5、具备3-5年以上大型游戏动作设计经验。
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游戏战斗策划(永劫无间)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-30 |
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岗位描述
1.参与设计游戏中的各种功能和玩法,协同程序、美术和测试等相关团队完成游戏开发; 2.根据整体规划的要求,负责游戏内画面表现、动态效果、关卡编辑、战斗体验、活动玩法等诸多内容的设计和执行。
岗位要求
1.2~5年游戏策划经验,熟练掌握整个游戏产品开发工作流程,对程序和美术的工作有一定了解; 2.热爱动作类、竞技类游戏,有丰富的动作类、竞技类游戏经历; 3.具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感,能承受高强度的工作压力; 4.具备丰富的想象力与创造力,以及严密的逻辑思维能力,善于规则设计。
有永劫无间游戏体验者优先。
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高级/资深游戏关卡策划
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-30 |
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岗位描述
1、副本设计: 独立承担即时制MMO的大型副本流程设计与制作全流程,包括AI与机制、场景布置、数值验证等设计内容。 2、进度跟进:跟进美术资源工作进度,确保关卡呈现的效果符合预期。 3、副本迭代: 根据数据反馈主动进行分析和迭代,善于总结和沉淀。
岗位要求
1、本科及以上学历,2年以上游戏关卡设计经验,能熟练的使用包含AI编辑器在内的各种工具; 2、至少完整参与过一款的拥有复杂关卡设计的重度游戏,并对该品类项目关卡设计有深入的思考; 3、热爱游戏,熟悉市面上各类主流经典游戏的关卡、玩法设计精髓;熟悉3D大型MMO端游(如魔兽世界、剑网三、FF14)优先; 4、有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。
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资深游戏影视编导
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-30 |
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岗位描述
1、负责游戏内的剧情过场动画制作,具有感染力及观赏性,提升游戏品质及世界观的完整度。 2、根据需求制作动画分镜,并在剧情动画编辑器中完成动画的拍摄。 3、对制作中存在的问题提前判断,及时反馈。 4、负责视频的剪辑及后期制作,了解所负责项目的所有角色和场景物件的动作资源,能快速理解视并找到相应资源。利用现有资源快速修改制作出符合需求的动作资源。
岗位要求
1、热爱游戏,对游戏环境中的实时过场动画设计与开发工作感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先。 2、具备良好的动作设计能力,以及展示性镜头设计能力,具备一定叙事和分镜能力、有手k动画功底的优先。 3、了解游戏制作流程,熟练运用剪辑软件以及后期制作软件。 4、具有较强的主动学习能力,有较强的心理抗压能力。 5、有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力。 6、有动画公司动画师/有分镜师经历的优先, 有参与完整动画项目的优先。
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游戏战斗策划(永劫无间手游)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-30 |
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岗位描述
1.参与设计游戏中的各种功能和玩法,协同程序、美术和测试等相关团队完成游戏开发; 2.根据整体规划的要求,负责游戏内画面表现、动态效果、关卡编辑、战斗体验、活动玩法等诸多内容的设计和执行。
岗位要求
1.2~5年游戏策划经验,熟练掌握整个游戏产品开发工作流程,对程序和美术的工作有一定了解; 2.热爱ACT游戏,有丰富的ACT游戏经历; 3.具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感,能承受高强度的工作压力; 4.具备丰富的想象力与创造力,以及严密的逻辑思维能力,善于规则设计。 有永劫无间游戏体验者优先。
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游戏客户端开发(永劫无间手游)
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游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-30 |
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岗位描述
1、使用Unity3D引擎进行各主流平台上游戏开发; 2、与策划、美术及技术美术保持良好沟通,确保程序功能与设计需求一致; 3、保证Gameplay各系统在各平台以及各网络环境下符合设计和高效 4、研发所需的工具链以及内容生产工具的再开发以及调整优化; 5、针对各个发布平台进行游戏性能优化。
岗位要求
1、热爱各种游戏以及有自我驱动力,熟悉和了解常规游戏系统开发知识点; 2、计算机及相关专业本科以上学历,有C、C++、C#或Java语言编程基础; 3、良好的3D图形学基础,熟悉Unity3D引擎架构设计,有大项游戏开发经验优先; 4、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力; 5、有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神; 6、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。
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游戏关卡策划(永劫无间)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-30 |
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岗位描述
1.设计并制作极具表现力和游戏性的对抗型地图与玩法; 2.与美术、程序和其他策划紧密合作,保证玩法和关卡的质量; 3.参与到测试和评估中,定位bug,提出反馈和修改建议,进行优化迭代; 4.随着游戏的不断开发,保证新的游戏内容和原有的玩法机制之间的契合融入。
岗位要求
1.三年以上工作经验,熟练掌握整个游戏产品的开发工作流程,对美术和程序的工作有一定了解; 2.对于游戏引擎(Unreal,Unity,CryEngine等)的关卡编辑工具、流程图工具有一定的使用经验; 3.热爱ACT与生存类型游戏,有丰富的相关游戏经历; 4.能从玩家体验的角度出发去发现和解决问题; 5.具有良好的设计能力和创新能力,具有想象力和创造力,以及严密的逻辑思维能力。
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资深3D动作设计师(永劫无间)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
4人
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2024-04-30 |
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岗位描述
1、擅长各类风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程,参与审核,积累和共享动作设计经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;
岗位要求
1、良好的动画设计基础,善于沟通,热爱游戏事业; 2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果。 3、有良好的团队合作意识,有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标。 4、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中 5、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。 5、具备3-5年以上大型游戏动作设计经验。
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游戏关卡策划(射击)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-30 |
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岗位描述
1、设计和制作极具表现力和游戏性的关卡、剧本、地图和玩法; 2、制定并贯彻关卡设计制作流程(从初始概念到最终呈现); 3、与美术、程序和其他策划紧密合作,保证玩法和关卡的质量; 4、参与到游戏机制和各类玩法系统的制作中; 5、随着游戏的不断开发,保证新的游戏内容和原有的玩法机制之间的契合融入; 6、参与到测试和评估中,定位bug,提出反馈和修改建议,进行优化迭代。
岗位要求
1、3年以上工作经验,熟练掌握整个游戏产品的开发工作流程,对美术和程序的工作有一定了解; 2、对于游戏引擎(Unreal,Unity,CryEngine等)的关卡编辑工具、流程图工具有一定的使用经验; 3、有丰富的FPS/TPS游戏经验,有丰富的欧美主机和PC大作经历。 4、具有良好的设计能力和创新能力,具有想象力和创造力,以及严密的逻辑思维能力; 5、能从玩家体验的角度出发去发现和解决问题; 6、有射击游戏开发经验的优先; 7、有较强手绘能力、PS能力,熟悉游戏美术有一定经验的优先; 8、有较强多媒体绘图、制图软件能力的优先; 9、具有良好的英文能力; 10、语言沟通能力强,表达能力强,善于合作,乐于吸取他人意见,有良好的团队精神和协调能力,学习能力强。
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游戏运营策划(商业化)-永劫无间
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-30 |
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岗位描述
1、根据产品需求,完成运营活动和商业化功能的设计、规划和落地,结合用户反馈和数据分析不断调优,帮助产品达成运营目标; 2、负责一个或多个商业化外观管线,根据产品运营节奏合理规划外观需求,与美术团队密切配合,把控外观制作节奏及落地质量,持续推出有吸引力的外观内容; 3、设计、跟进落地运营活动和相关系统,具备良好的功能设计和跟进能力; 4、及时跟进和处理线上各类问题,保障产品稳定运营; 5、与营销、运营等团队紧密合作,准确识别和分析需求,合理有效的利用资源。
岗位要求
1、本科以上学历,3年运营策划工作经验,思路清晰,逻辑性强,具备运营活动或商业化系统的设计能力和经验; 2、审美品味良好,有美术专业基础或外观资源线管理工作经验者优先; 3、有较强的抗压能力,有团队合作精神和责任心; 4、热爱竞技类游戏或有竞技类游戏运营经验者优先。
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资深游戏引擎开发工程师(永劫无间)
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游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-30 |
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岗位描述
1、使用Unity3D引擎进行游戏开发 2、良好的3D图形学基础,熟悉Unity3D引擎架构设计,有良好图形渲染相关知识,能找出游戏中的性能瓶颈并针对性地进行优化,在符合美术质量要求的情况下协助制定资源规范,优化drawcall及资源加载 3、研发所需的各类工具,编辑器工具等内容的再开发以及调整优化 4、针对各个发布平台进行游戏性能优化 5、与策划、美术保持良好沟通,确保程序功能与设计需求一致
岗位要求
1、计算机及相关专业本科以上学历,有C、C++、C#或Java语言编程基础,熟练掌握上述1至2门语言。 2、五年以上unity开发经验。 3、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力 4、有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神 5、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情
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资深场景编辑设计师
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-30 |
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岗位描述
1.负责场景地形的绘制,场景物件的摆放 2.负责场景氛围表现环境营造和情景气氛的烘托 3.负责场景资源整合和性能优化 4.负责和技术一起进行场景效果的提升和相关功能开发 5.负责对接策划对玩法需求的跟进和执行
岗位要求
1.需要熟练掌握Unity引擎,并且参与过多款Unity引擎手游项目的开发。 2.需要熟练掌握次时代场景模型和Q版模型制作流程,并能够独立进行模型制作。 3.了解原画设计流程并且有教深的美术功底。 4.需要有较好的沟通能力,可以很好的和程序策划及其他美术职能进行对接。
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游戏文案策划(永劫无间手游)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-30 |
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岗位描述
1、负责游戏世界观的拓展及维护,根据世界观,完成关卡故事包装等工作; 2、基于世界观框架,完成英雄背景设计、台词、英雄故事写作等工作; 3、配合其他系统、玩法、活动进行文案包装,提升游戏整体表现力 。
岗位要求
1、本科及以上学历,编剧、文学、历史等相关专业优先; 2、具备3年及以上游戏文案策划经验,有较强的剧情编写能力,深入理解文案创作对游戏核心玩法的表达方法; 3、有较强的写作功底,有独立长篇创作经验者优先; 4、较强的团队合作能力,胜任多文案协作,能结合玩家受众的特点创作; 5、对《永劫无间》的世界观及故事较为熟悉。
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资深角色原画设计师(永劫无间)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-30 |
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岗位描述
1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、依据角色原画设计流程,参与审核; 5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;擅长国风,武侠,写实画风 尤佳。 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力和适应项目风格的能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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高级/资深游戏客户端开发工程师(永劫无间) - 雷火事业群809
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游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-30 |
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岗位描述
1、使用Unity3D引擎进行各主流平台上游戏开发; 2、有良好图形渲染相关知识,能找出游戏中的性能瓶颈并针对性地进行优化,在符合美术质量要求的情况下协助制定资源规范,优化drawcall及资源加载; 3、与策划、美术及技术美术保持良好沟通,能保证高效的完成设计需求; 4、进行效率优化(FPS,内存,稳定性等); 5、可以独立完成客户端技术点优化攻坚; 6、协助Gameplay开发人员进行效率优化,不限于模块底层系统搭建,开发工具流优化以及团队流水线优化等。
岗位要求
1、热爱各种游戏以及有自我驱动力,熟悉和了解常规游戏系统开发知识点; 2、计算机及相关专业本科以上学历,有C、C++、C#或LUA语言编程基础,且有过大型游戏开发经验使用过xlua开发过项目并成功上线者优先; 3、良好的3D图形学基础,熟悉Unity3D引擎架构设计,有丰富的性能优化经验者优先; 4、有丰富的应对开发期遇到的各种问题的解决方案; 5、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力; 6、有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神。
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资深游戏绑定设计
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-30 |
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岗位描述
1、负责项目中的角色蒙皮相关工作,包含基础脸型和身体模型蒙皮。 2、在绑定制作过程中,与动画师、建模师、材质渲染师及技术开发人员紧密合作,按照项目的制作时间表完成绑定工作,并达到质量要求; 3、根据流程需要提供优化绑定的方案; 4、定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术;
岗位要求
1、对写实风格的角色动态表现上有深刻理解,能够深入掌握角色各个关节和结构以及它们的运动规律,了解蒙皮动画及变形目标技术的原理,对角色布线规则有清晰的理解能力,有较完整的安利作品。 2、能够在maya里合理使用表达式完成关联性蒙皮配置,合理高效的驱动附属骨骼运动。 3、熟悉基本制作软件及插件,maya和motionbuilder,max等。 4、热爱游戏,有良好团队合作意识,沟通明确顺畅有效,有责任感,主动性强,有一定抗压能力。 5、有大型游戏经验优先;
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资深过场动画3Dlayout(永劫无间)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-30 |
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岗位描述
1、负责游戏内的剧情过场动画制作,具有感染力及观赏性,提升游戏品质及世界观的完整度。 2、根据需求制作动画分镜,并在剧情动画编辑器中完成动画的拍摄。 3、对制作中存在的问题提前判断,及时反馈。 4、负责视频的剪辑及后期制作,了解所负责项目的所有角色和场景物件的动作资源,能快速理解视并找到相应资源。利用现有资源快速修改制作出符合需求的动作资源。
岗位要求
1、热爱游戏,对游戏环境中的实时过场动画设计与开发工作感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先。 2、具备良好的动作设计能力,以及展示性镜头设计能力,具备一定叙事和分镜能力、有手k动画功底的优先。 3、需要对动画相关资产有推进意愿,以及进度的综合规划能力 4、了解游戏制作流程,熟练运用剪辑软件以及后期制作软件。 5、具有较强的主动学习能力,有较强的心理抗压能力。 6、有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力。 7、有动画公司动画师/有分镜师经历的优先, 有参与完整动画项目的优先。
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高级战斗策划(射击)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-30 |
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岗位描述
1. 负责游戏中枪械、战斗道具、战斗技能的体验设计与制作; 2. 负责射击游戏中的枪械战斗表现、角色动作、操作手感、镜头等方面的设计与制作跟进; 3. 负责战斗相关系统设计和制作。
岗位要求
1. 2-5年射击类项目游戏策划经验; 2. 熟悉游戏玩家心理,针对特定用户群体,有一定的市场分析能力; 3. 系统性思维能力强,逻辑能力严密,善于从总体思考系统设计,同时关注细节,不断提升品质,迭代优化,总结得失经验; 4. 热爱游戏且游戏阅历丰富,持续关注市面上的新产品,对FPS/TPS类型的游戏有深入的体验和理解; 5. 积极主动,责任心强,有良好的沟通表达能力和团队意识,有一定的抗压能力。
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资深游戏影视动画师
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-30 |
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岗位描述
1.根据分镜或剧本描述进行3D动画内的角色及场景动画设计及制作 2.配合导演及动画指导,根据镜头需要对角色及场景动画进行调整 3.动捕数据修复,表情动作库等动捕数据相关工作 4.了解导演意图并指导外派团队完成动画制作,同时对其工作质量进行把控
岗位要求
1.熟练掌握 3Dmax,Maya,MotionBuilder, 等主流三维动画制作软件 2.熟练掌握动画原理,理解运动规律,注重镜头的艺术性和技术性的统一 3.对视听语言有一定认识,具备一定镜头语言知识,并对相机运动,连镜,故事节奏有充分理解 4.具备较强的沟通能力和应变能力,抗压力强,有团队合作精神 5.热爱动画,电影并有其相关工作经验 6.心态积极乐观,善于沟通,有良好的团队协作及沟通能力 7.会AE或者PR等视频编辑软件的简单操作 8.有影视动画工作经验者优先
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游戏关卡策划 (永劫无间手游)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-30 |
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岗位描述
1.设计并制作极具表现力和游戏性的对抗型地图与玩法; 2.与美术、程序和其他策划紧密合作,保证玩法和关卡的质量; 3.参与到测试和评估中,定位bug,提出反馈和修改建议,进行优化迭代; 4.随着游戏的不断开发,保证新的游戏内容和原有的玩法机制之间的契合融入。
岗位要求
1.三年以上工作经验,熟练掌握整个游戏产品的开发工作流程,对美术和程序的工作有一定了解; 2.对于游戏引擎(Unreal,Unity,CryEngine等)的关卡编辑工具、流程图工具有一定的使用经验; 3.热爱ACT与生存类型游戏,有丰富的相关游戏经历; 4.能从玩家体验的角度出发去发现和解决问题;
-对于环境层次,构图,光照等有知识积累及设计经验者优先; -有熟练的建模能力、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感者优先;
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