资深视效导演
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美术>视频类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-01 |
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岗位描述
1. 在前期和导演沟通,每个视频项目需要的画面效果,评估制作难度,提出制作建议和实现方案 2. 结合ColorKey和美术风格,选中视频项目中的标杆镜头,并组织带领团队和外包供应商实现相应的画面效果。 3. 能做审核,指导资产,特效,灯光和合成师提升制作效果,做到环节内加分。对接外包供应商,进行质量效果反馈和把控。 4. 配合其它环节,参与视效相关测试。推动优化视效各环节制作流程,并提出解决方案。 5. 积累和分享视效制作经验,参与Wiki中视效,内容编写并培养新人,帮助团队提升视效相关的质量和制作效率。
岗位要求
1. 5年以上游戏或影视视频视效管理经验 2. 有AAA游戏相关制作经验优先 3. 有国外影视和游戏工作经验优先 4. 有很强的画面审美能力和创造性思维,并能指导内外部的实际制作 5. 精通灯光,合成的制作,并能够灵活运用到各种风格的产品项目中 6. 能够配合导演制定项目的视效风格,撰写vfx guide 7. 精通至少一款渲染器和一款合成软件,并能够指导制作 8. 能够将color key的效果,在三维画面中精确还原,并有效果加分
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系统策划(决战!平安京)
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-01 |
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岗位描述
1. 基于玩家需求特点,优化挂机及消极言论的处罚系统,打造良好健康的竞技游戏环境 2. 优化匹配及排位相关系统,提高玩家感受更良好的匹配结果,保证赛季目标的持续追求 3. 通过核心社交系统的改良优化,创造令玩家舒适的社交游戏环境 4. 识别定位玩家痛点原因,通过长线系统的改良,来长期稳定地解决问题
岗位要求
1. 3年以上系统策划相关经验,有良好的逻辑能力,设计大型系统框架,并定位问题原因优化 2. 热爱MOBA及竞技品类,了解MOBA内的核心系统目标及特点 3. 熟悉大学生游戏人群,了解大学生玩家的需求特征 4. 良好的沟通能力及团队合作,以给玩家带来最好的体验为目标
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HR实习生
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职能>人力资源类 |
实习 |
杭州市 |
1人
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2024-03-01 |
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岗位描述
1.负责支持招聘工作,包括但不限于协调招聘计划,组织面试,面试结果跟进,招聘数据统计等; 2.负责人力资源相关工作的运营,包括但不限于员工关系,员工培训等; 3.协助各部门组织相关活动工作。
岗位要求
1.全日制大学在校学生,大三、研一研二的优先考虑; 2.对人力资源有较深的理解或者浓厚的兴趣; 3.积极主动,踏实,具备较强的沟通能力和抗压能力; 4.具有较强的电脑操作能力,熟练使用Word, Excel, PPT等; 5.可尽快入职,实习至少4个月以上,每周到岗四天或者以上。
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资深组织人才发展专员
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职能>人力资源类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-02-29 |
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岗位描述
1. 承接业务战略与导向,分析与诊断当前的职级体系,形成互娱职业发展体系的理念与规划 2. 关注市场职业发展体系的发展趋势,持续研究行业领先实践与方法论,为互娱职业发展体系优化提供专业意见与洞察 3. 负责发展与优化互娱人才职级体系,包括发展通道、职位序列与能力模型标准的建设与优化 4. 负责职业发展体系的管理与运营,组织并推动职级宣传、职级评审、结果应用等工作,并在实操中不断精进,对政策、流程持续优化 5. 与各部门负责人紧密合作,为公司提供人才储备和人才发展建议
岗位要求
1. 本科以上学历,6年以上从业经验,熟悉多个HR领域,如职级、人才、绩效、干部等,具备咨询公司经验更佳; 2. 逻辑思维强,擅长归纳总结,能快速理解与分析业务需求,形成具体解决方案,适应力强,能积极拥抱变化; 3. 优秀的口头和书面沟通表达能力,擅长使用EXCEL、PPT,领悟力强、用户导向,自驱力。
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系统策划
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互动娱乐事业群 |
策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-02-29 |
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岗位描述
1、负责游戏产品的系统设计,并撰写系统策划案; 2、负责游戏玩法、活动、创意等内容设计与落地跟进,配合游戏目标构建玩法、活动体系; 3、与程序、美术、运营等相关部门协调沟通、密切配合,确保所负责模块的最终上线效果; 4、针对游戏的运营数据及玩家行为进行分析、总结,提出具有建设性的意见及建议。
岗位要求
1、全日制本科及以上学历,2年及以上相关策划工作经验 ; 2、长期参与或者主导1个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果 ; 3、善于沟通和推进,有团队合作精神,对工作有责任心,有较强抗压能力; 4、思路清晰,有自己的想法,有优秀的用户体验感受、分析和思考能力。
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数值策划
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互动娱乐事业群 |
策划>数值策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-02-29 |
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岗位描述
1、负责系统/战斗/玩法的数值设计及完善工作; 2、负责游戏经济系统数值和投放的相关内容 ; 3、撰写策划案并且跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作; 4、关注市场同类产品,并针对性的提出有可行性的方案。
岗位要求
1、全日制本科及以上学历,2年及以上数值相关策划工作经验 ; 2、长期参与或者主导2个或以上数值架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果 ; 3、具备较好的数学功底,有良好数值感受,对游戏数值方面有较深入研究者优先 ; 4、愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力 。
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海外公关传播实习生
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市场>公关类 |
实习 |
上海市 |
1人
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2024-02-29 |
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岗位描述
1、负责Discord、X、Facebook等游戏海外社区及自媒体官方账号的内容运营,社区活动策划、文案输出、玩家互动、舆论监控等; 2、根据需求执行调研并产出报告,包含竞品分析、平台研究、新品研究等; 3、协调沟通、创意脑暴、素材规划等其他常规营销工作。
岗位要求
1、日常有玩游戏的习惯,有休闲、模拟经营、模拟养成类游戏游玩经历优先; 2、优秀的英文能力; 3、对主流社媒社区有了解,优秀的逻辑思维和表达能力,具备文案输出能力,运营过自媒体账号优先; 4、出色的沟通能力,思维敏捷,理解力强,做事细心,团队协作能力良好; 5、每周到岗4天以上,至少实习4个月,长期实习者优先。
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资深海外招聘
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职能>人力资源类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-02-28 |
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岗位描述
1、负责对接网易互娱(游戏)日本地区各部门核心主管,有效挖掘并管理招聘需求、明确用户画像,并有效率地完成交付; 2、对日本游戏市场业务和人才发展具有前瞻性思考,主动输出行业mapping报告,为业务提供有效的招聘策略; 3、维护、开拓和优化日本招聘渠道,通过深化招聘渠道的使用和招聘项目运营等方式,提升日本地区招聘产能; 4、定期评估招聘效果,拟定并落实改进措施。
岗位要求
1、全日制统招本科及以上学历;游戏行业经验者优先; 2、日语听说读写流利,可作为工作语言,有日本留学或工作经验优先; 3、有较为丰富的Mapping经验和人才猎聘经验; 4、思维敏捷,观念正向,责任感强,同时有很强的自驱力,具备良好的沟通能力和抗压能力;
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资深数值策划(萤火突击)
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策划>数值策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-02-27 |
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岗位描述
1. 负责经济数值的设计和演算、最终对整个经济系统的数值架构与设计负责; 2. 负责游戏内各个系统的相关具体数值创建、填写、测试、调整、配置工作,为设计提供数值模型和数据支持,并用理论证明数值模型的合理性; 3. 和其他策划一起协作,负责各相关系统的数值协调工作。 4. 建立数据记录机制,根据数据反馈,不断优化数值体验。
岗位要求
1. 本科以上学历,3年以上核心数值策划经验,有独立负责或者重点参与产品的经济系统架构的经验,对数值投放回收的落地经验有深刻理解,对投放回收体验充分敏感; 2. 对FPS战斗差异化体验和射击类用户诉求有较深入的思考。 3. 具备比较好的建模和数据分析能力,能快速通过数据分析和定位问题,进行调优。 4. 善于沟通,表达能力强,有团队合作精神,对待工作有责任心。
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资深运营策划(活动)
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策划>活动策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-02-27 |
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岗位描述
1. 负责项目国内/国外版本的运营工作,包括版本更新、活动规划等; 2. 根据运营目标,结合用户反馈和数据分析,输出相关运营活动策划案,并负责落地,提升活跃留存数据; 3. 能够及时跟进和处理线上各类问题,实现产品的稳定运营; 4. 负责对接项目社区运营,能够根据不同类型的社区用户,制定不同的运营策略,从而反哺于产品数据; 5. 负责国内/国外版本活跃相关奖励和宣传资源规划,统筹营销和运营资源,提升资源利用效率;
岗位要求
1. 本科及以上学历,3年以上游戏运营、活动运营经验,具备完整的项目工作经验,稳定运营上线项目更佳; 2. 对活动策划有自己的理解和经验,能够独立承担版本活动的规划和落地; 3. 热爱游戏,对射击游戏有深入体验了解; 4. 思路清晰,逻辑能力强,有优秀的数据分析能力,工作认真负责,积极主动,抗压能力强,具备出色的学习和沟通能力以及团队协作能力; 5. 有良好的应变能力,对运营过程中遇到的突发问题能够独立解决。
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资深技术策划(萤火突击)
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-02-27 |
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岗位描述
1. 完成基础3C相关的工具链搭建,包含但是不限于完成 状态机工具/角色编辑器/动画编辑器/技能编辑器/镜头编辑器/音特效编辑器等常规工具链的设计和落地; 2. 对优秀的武器效果/角色操控流畅度/射击手感等效果落地负责,为角色/武器策划提供工具和效果标杆; 3. 不拘泥与经验主义,主动攻坚3A级射击产品的的3C效果,对标顶尖竞品进行设计拆解,独立完成标杆的打造和验证,完成3C品质的升级; 4. 提供中台支持,配合其他模块改进其基础体验
岗位要求
1. 精通掌握至少一款主流商业引擎(UE4或者U3D)的使用,能基于自研引擎触类旁通做工具链的升级改造; 2. 本科以上学历3年以上游戏行业经验,1年以上3C及相关TD模块工作经验; 3. 熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解; 4. 沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力; 5. 热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力。
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资深战斗玩法策划(萤火突击)
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-02-27 |
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岗位描述
1. 负责战斗模块整体品质的打磨,达到手游平台上的标杆水平; 2. 负责游戏内枪械模块的开发。包括但不限于枪械手感的调优;枪械属性的设计和调整;新枪械制作;枪械各类零件的专属玩法设计等内容; 3. 独立负责装备模块并完善游戏内各类装备制作的全流程。包括防具属性设定及维护,特色玩法设计;战术道具(包括但不限于各类投掷道具、陷阱)制作等; 4. 围绕游戏特色的团队合作、策略对抗两个维度,进行玩法机制的设计和落地; 5. 完善各类武器装备的平衡性及可玩性。配合其他模块完善战斗体验设计,如系统、商业化等。
岗位要求
1. 在射击类游戏或动作类游戏开发中主导过手感调优/技能制作/表现制作,有2年以上经验; 2. 对射击手感有较为深刻理解,具有极高的品质要求和创新思维,对游戏细节与体验敏感; 3. 射击游戏爱好者,对主流单机和网游FPS或TPS有较多的游戏体验,对射击类游戏中的策略博弈有独到的见解,可以根据目标用户定制高可玩性的对抗玩法; 4. 对数值和体验追求完美,在项目中主导过枪械/装备/道具的维护和调优; 5. 有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。
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素材营销实习生
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市场>市场营销类 |
实习 |
广州市 |
1人
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2024-02-26 |
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岗位描述
1、配合产品节奏、行业和社会热点,对产品网站、图文视频内容规划,并完成执行跟进; 2、探索新的创意素材形式,用创新的方式来达到拉新目的及品牌曝光的目的; 3、其他部门辅助性工作。
岗位要求
1、本科及以上学历,有新媒体运营、市场营销策划及执行经验优先; 2、热爱创作,知识储备丰富,具备一定的审美及设计能力; 3、了解或会使用PS、PR或其他软件处理素材,对UE4引擎制作有一定了解; 4、有基础网站原型设计能力,对网站功能、用户交互有理解,对接外部团队完成执行跟进; 5、拥有良好的沟通能力、执行能力以及较强的自驱力,能适应较快的工作节奏,抗压能力强; 6、拥有较多的端手游游玩经历,对其品牌素材有一定了解或研究。
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品牌创意美术实习生
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美术>游戏美术类 |
实习 |
上海市 |
1人
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2024-02-26 |
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岗位描述
1. 参与公司游戏项目美术广告宣传的支持工作,包括品牌/买量素材的创意发想和落地执行; 2. 参与宣发的平面设计和视频创意工作,包括不限于KV/PV/商店素材/社区素材/买量素材等; 3. 对接和管理外部供应商,把控美宣素材的品质; 4. 为日常的营销项目进度做协助工作。
岗位要求
1. 为人正值,性格好,品行端正; 2. 思维灵活,逻辑清晰;责任心强;有较强的语言沟通能力及团队协作能力; 3. 有较强的主动学习能力,适应能力,抗压能力; 4. 热爱游戏。对末日废土写实类游戏、二次元感兴趣加分; 5. 有优秀审美和视觉把控能力,关注行业视野和流行趋势;对游戏营销推广有一定基础认知,对社交媒体平台属性、趋势和娱乐化内容有深入了解; 6. 熟练掌握ps、ai及手绘板,有一定设计排版和手绘能力。有三维软件和AIGC技能加分; 7. 掌握基本的视频剪辑技能,有一定故事叙事能力; 8. 要求艺术类院校 ,过硬的美术基础 ,动画、雕塑、油画专业加分 ; 9.全勤,连续实习至少六个月。
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HR实习生(成都)
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职能>人力资源类 |
实习 |
成都市 |
1人
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2024-02-26 |
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岗位描述
【岗位职责】 1.负责支持供应商对接、招聘工作,包括但不限于协调招聘计划,组织面试,面试结果跟进,招聘数据统计等; 2.负责人力资源相关工作的运营,包括但不限于员工关系,员工培训等; 3.协助各部门组织相关工作。
岗位要求
【任职要求】 1.全日制大学在校学生,大三,研一研二的优先考虑; 2.对人力资源有较深的理解或者浓厚的兴趣; 3.积极主动,踏实,具备较强的沟通能力和抗压能力; 4.具有较强的电脑操作能力,熟练使用Word, Excel, PPT等; 5.可尽快入职,实习至少4个月以上,每周到岗四天或者以上。
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资深特效设计师(射雕)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-02-26 |
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岗位描述
1. 配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3. 根据特效设计流程,参与审核; 4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、五年以上特效设计经验,MMORPG相关开发经验者尤佳; 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 7、精通UE特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。
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CG动画师(多风格)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-02-26 |
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岗位描述
1、负责影视3d动画 2d动画的动作表演设计和监修; 2、负责和外部团队对接,对影视动画制作进行沟通和反馈;审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、与动画组导演,视效制作等其他环节同事配合,共同完成影片创作,对分镜有一定的理解能力; 4、积累总结动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
1、有3年以上影视动画的动作表演制作经验,熟悉影视动画制作流程,掌握影视及动作和表情动画的制作技巧; 2、有优秀的表演能力,镜头语言创作能力,熟练掌握运动规律,节奏感强,文戏情绪细腻,武戏张力十足; 3、沟通能力,能积极有效和内外部团队配合,合作意识强,有创新精神; 4、有较强的学习能力,对番剧动画电影等作品有常年的跟进学习; 5、本科以上,美术相关类专业毕业优先,有深厚的美术功底和动画设计基础; 6、 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 7、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 8、 精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。
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资深CG动画师(多风格)
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美术>视频类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-02-26 |
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岗位描述
1. 在前期和导演,视效总监沟通,产出视频的动画效果,评估制作难度,提出资产制作建议和方案,能够制作至少2种风格的动画风格。 2. 结合项目需求和美术风格,制作项目的标杆效果。 3. 独立完成供应商管理,管理供应商完成需求的制作,反馈,把关,质量控制等。 4. 配合其它环节,参与制作相关测试。 5. 积累和分享资产美术相关的经验,参与Wiki内容编写并培养新人。
岗位要求
1. 专科及以上,艺术相关类专业毕业 2. 具备较强的创意能力,具有良好的视觉设计及审美能力,对创意、风格、节奏、色彩、镜头等方面有较好把握 3. 拥有很好的动作观察能力、表演能力,熟练掌握运动规律、节奏感强,有较强表演能力优先 4. 有优秀的动画表演能力,镜头语言创作能力及对角色的整体理解能力,文戏细腻灵动,武戏力足巧妙 5. 热爱艺术创作和动画事业,对CG动画、动漫剧集、动画电影有比较多的涉猎; 6. 沟通能力强,能积极有效串联内外部设计团队,合作意识强,有创新精神,抗压能力强; 7. 具备5年以上影视动画模型材质方面的工作经验,有行业成功案例或者优秀代表作品,熟悉影视动画的开发流程。
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资深战斗策划(在研3A英雄竞技射击)
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-02-23 |
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岗位描述
1,参与英雄技能的设计和制作。 2,深入理解研究3D表现层内容(包括不限于动作特效镜头方面),与美术协作完善并提升英雄表现力。 3,熟悉镜头语言,可以通过镜头提升英雄的战斗表现和体验。 4,负责英雄的数值设定和操作手感优化。 5,负责英雄射击手感调优。
岗位要求
1,对3D战斗表现,动作,特效,镜头等都有较深入的思考。 2,熟悉市面上的2.5D和3D英雄对战游戏,以及TPS和FPS竞技对战游戏,如《英雄联盟》《王者荣耀》《守望先锋》《使命召唤》等。 3,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。 4,热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。 5,有以下至少一方面的经验优先:3DMMO技能设计制作,MOBA游戏技能设计制作,动作游戏技能设计制作。 6,熟悉并了解漫威宇宙相关设定,进一步了解漫画宇宙的优先。 7,对射击类游戏有深入体验和了解的优先。
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资深关卡组长(萤火突击)
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策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-02-23 |
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岗位描述
1. 配合3D场景、图形程序和技术美术参与/负责制定游戏关卡设计,输出关卡设计目标效果及工作流 2. 负责独立模块与副本模块中的关卡设计制作与光照氛围;协助团队完成性能优化和场景资源整合 3. 根据关卡设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作 4. 协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节 5. 积累和共享关卡设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过关卡设计提升美术质量
岗位要求
1. 本科及以上学历, 5年及以上关卡设计经验,有完整的射击类游戏项目或者主机游戏项目经验优先; 2. 热爱射击游戏,熟悉市面上的FPS/TPS类型游戏,至少对一款以上射击类游戏有深入研究; 3. 具备良好的沟通能力和团队合作能力,对待工作有强烈的责任心和追求。
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