资深运营策划(3A竞技射击)
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-05 |
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岗位描述
1,负责游戏内的商业化内容的设计和制作。 2,基于体验型竞技游戏的逻辑规划设计商业化内容和系统。
岗位要求
1,对竞技游戏的商业化系统有深入的体验和思考。 2,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。 3,热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。 4,有2-3年以上竞技游戏的商业化系统的设计制作跟进调优的经验。 5,熟悉并了解漫威宇宙相关设定,进一步了解漫画宇宙的优先。
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图形渲染向TA
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-05 |
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岗位描述
1.负责游戏美术资源的图形渲染效果开发; 2.负责对美术资源的渲染效果进行维护与优化; 3.定位游戏画面渲染BUG问题与解决; 4.对游戏材质Shader结构进行整体规划与优化; 5.指导美术精准、高效、规范化使用材质Shader,输出相应指引; 6.对竞品游戏进行截帧分析输出渲染报告,以及解包分拆资源;
岗位要求
1.两年以上游戏图形渲染开发经验; 2.有一定美术资源制作经验,能独立完成美术资源制作者、提供作品者优先; 3.有商用引擎材质系统、ShaderGraph使用、开发经验者优先; 4.具有对竞品游戏截帧分析渲染技术能力者优先; 5.具有游戏包体解包分拆技术经验者优先;
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游戏发行实习生(广州)
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市场>媒介类 |
实习 |
广州市 |
1人
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2024-03-05 |
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岗位描述
1、运营公司平台型KOC私域运营工具产品,结合各产品需求及用户群体特征,制定运营规则及合作SOP,促进平台工具广泛使用接入更多产品,并及时收集反馈意见推进平台工具优化,提升用户体验; 2、监测用户平台工具使用数据,对运营效果进行收集&数据分析,总结经验调整运营策略提升用户留存、活跃度; 3、通过运营手段,提升各游戏产品KOC人数、覆盖率及影响力,驱动KOC持续输出优质游戏内容。
岗位要求
1、本科及以上在校生。 2、喜欢游戏,对各种品类游戏特点有一定了解,对主流社媒平台有一定了解,熟悉各平台主流游戏内容形式;有KOC运营、活动运营经验更佳; 3、有较好的沟通协调能力,良好的职业素质、责任心、善于应对处理各种突发状况,能承受一定工作压力; 4、拥有良好自驱力,擅长主动思考,对数据敏感,并具备分析及调优能力,能对大量级数据进行快速处理; 5、2月下旬或3月上旬可到岗(2月下旬最佳),坐班一周实习5天,实习至少6个月。
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营销传播实习生(绿茵信仰)
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市场>公关类 |
实习 |
广州市 |
1人
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2024-03-05 |
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岗位描述
1、根据产品节点及日常营销规划,协助负责品牌包装、PR新闻、公众号、SMS等营销模块,打造创意文案内容并落地执行; 2、协助参与其他营销活动的创意输出及内容策划; 3、需求沟通:进行内外部协调沟通,负责游戏产品和代理商的需求对接; 4、文案功底好,网感好,创意多,能一起头脑风暴,具有一定的审美能力,对各类话题、舆情敏感,对表达有强烈欲求; 5、了解抖快等短视频平台用户消费属性,熟悉游戏产品玩法和传播特性,具备基础的营销知识,能快速理解并拆分需求,推进项目执行。
岗位要求
1、热爱并关注游戏行业,对目前市面上主流手游有一定的了解,玩过实况足球、FIFA、NBA2k等体育类游戏更佳; 2、重度社交媒体用户,熟悉微博b站知乎抖音快手等各类平台,了解各平台内容特色、用户习惯及话题热点;自身是短视频达人or游戏主播优先; 3、尽快入职,每周至少实习4个工作日,能实习4个月以上(一周能实习5天者优先考虑); 4、擅长沟通和团队合作,责任感强,能关注细节,有良好的抗压能力和执行力。
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资深概念设计师
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-04 |
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岗位描述
1.负责公司手游项目美术团队技术、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成; 2.手游项目整体风格的制定及把控,负责审核项目美术资源; 3.能够独立担当设计任务,负责手游项目的角色、场景概念的主要设计; 4.负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。
岗位要求
1.本科及以上学历,场景原画出身,5年以上游戏行业美术工作经验,至少参与过1款完整的手游项目开发,一年以上手游主美岗位工作经验; 2.有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,熟练掌握相关设计软件; 3.了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发; 4.做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神; 5.有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。
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资深运营策划(渠道运营)
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-04 |
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岗位描述
1.负责游戏联运渠道的相关系统和活动的制作、迭代、维护; 2.主动推进渠道服务器生态,整合己方和渠道资源进行最大化资源利用,提升渠道服数据; 3.针对性的为渠道服构建商业化活动和运营活动; 4.负责撰写策划案并且跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作。
岗位要求
1.2年以上MMO游戏或SLG渠道运营工作经验; 2.拥有游戏相关的系统或玩法设计经验,有1-2个较大的、体现专业能力的系统设计或活动成果; 3.熟悉并深度体验过至少一款MMORPG; 4.强逻辑思维,善于沟通表达,协调合作; 5.知识面广、观察力敏锐,对各类新鲜事物有强烈兴趣并乐于实践; 6.能够在交互层面有一定的用户思维设计能力。
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系统策划(决战!平安京)
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-01 |
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岗位描述
1. 基于玩家需求特点,优化挂机及消极言论的处罚系统,打造良好健康的竞技游戏环境 2. 优化匹配及排位相关系统,提高玩家感受更良好的匹配结果,保证赛季目标的持续追求 3. 通过核心社交系统的改良优化,创造令玩家舒适的社交游戏环境 4. 识别定位玩家痛点原因,通过长线系统的改良,来长期稳定地解决问题
岗位要求
1. 3年以上系统策划相关经验,有良好的逻辑能力,设计大型系统框架,并定位问题原因优化 2. 热爱MOBA及竞技品类,了解MOBA内的核心系统目标及特点 3. 熟悉大学生游戏人群,了解大学生玩家的需求特征 4. 良好的沟通能力及团队合作,以给玩家带来最好的体验为目标
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资深组织人才发展专员
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职能>人力资源类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-02-29 |
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岗位描述
1. 承接业务战略与导向,分析与诊断当前的职级体系,形成互娱职业发展体系的理念与规划 2. 关注市场职业发展体系的发展趋势,持续研究行业领先实践与方法论,为互娱职业发展体系优化提供专业意见与洞察 3. 负责发展与优化互娱人才职级体系,包括发展通道、职位序列与能力模型标准的建设与优化 4. 负责职业发展体系的管理与运营,组织并推动职级宣传、职级评审、结果应用等工作,并在实操中不断精进,对政策、流程持续优化 5. 与各部门负责人紧密合作,为公司提供人才储备和人才发展建议
岗位要求
1. 本科以上学历,6年以上从业经验,熟悉多个HR领域,如职级、人才、绩效、干部等,具备咨询公司经验更佳; 2. 逻辑思维强,擅长归纳总结,能快速理解与分析业务需求,形成具体解决方案,适应力强,能积极拥抱变化; 3. 优秀的口头和书面沟通表达能力,擅长使用EXCEL、PPT,领悟力强、用户导向,自驱力。
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系统策划
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互动娱乐事业群 |
策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-02-29 |
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岗位描述
1、负责游戏产品的系统设计,并撰写系统策划案; 2、负责游戏玩法、活动、创意等内容设计与落地跟进,配合游戏目标构建玩法、活动体系; 3、与程序、美术、运营等相关部门协调沟通、密切配合,确保所负责模块的最终上线效果; 4、针对游戏的运营数据及玩家行为进行分析、总结,提出具有建设性的意见及建议。
岗位要求
1、全日制本科及以上学历,2年及以上相关策划工作经验 ; 2、长期参与或者主导1个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果 ; 3、善于沟通和推进,有团队合作精神,对工作有责任心,有较强抗压能力; 4、思路清晰,有自己的想法,有优秀的用户体验感受、分析和思考能力。
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数值策划
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互动娱乐事业群 |
策划>数值策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-02-29 |
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岗位描述
1、负责系统/战斗/玩法的数值设计及完善工作; 2、负责游戏经济系统数值和投放的相关内容 ; 3、撰写策划案并且跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作; 4、关注市场同类产品,并针对性的提出有可行性的方案。
岗位要求
1、全日制本科及以上学历,2年及以上数值相关策划工作经验 ; 2、长期参与或者主导2个或以上数值架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果 ; 3、具备较好的数学功底,有良好数值感受,对游戏数值方面有较深入研究者优先 ; 4、愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力 。
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素材营销实习生
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市场>市场营销类 |
实习 |
广州市 |
1人
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2024-02-26 |
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岗位描述
1、配合产品节奏、行业和社会热点,对产品网站、图文视频内容规划,并完成执行跟进; 2、探索新的创意素材形式,用创新的方式来达到拉新目的及品牌曝光的目的; 3、其他部门辅助性工作。
岗位要求
1、本科及以上学历,有新媒体运营、市场营销策划及执行经验优先; 2、热爱创作,知识储备丰富,具备一定的审美及设计能力; 3、了解或会使用PS、PR或其他软件处理素材,对UE4引擎制作有一定了解; 4、有基础网站原型设计能力,对网站功能、用户交互有理解,对接外部团队完成执行跟进; 5、拥有良好的沟通能力、执行能力以及较强的自驱力,能适应较快的工作节奏,抗压能力强; 6、拥有较多的端手游游玩经历,对其品牌素材有一定了解或研究。
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资深特效设计师(射雕)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-02-26 |
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岗位描述
1. 配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3. 根据特效设计流程,参与审核; 4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、五年以上特效设计经验,MMORPG相关开发经验者尤佳; 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 7、精通UE特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。
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资深战斗策划(在研3A英雄竞技射击)
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-02-23 |
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岗位描述
1,参与英雄技能的设计和制作。 2,深入理解研究3D表现层内容(包括不限于动作特效镜头方面),与美术协作完善并提升英雄表现力。 3,熟悉镜头语言,可以通过镜头提升英雄的战斗表现和体验。 4,负责英雄的数值设定和操作手感优化。 5,负责英雄射击手感调优。
岗位要求
1,对3D战斗表现,动作,特效,镜头等都有较深入的思考。 2,熟悉市面上的2.5D和3D英雄对战游戏,以及TPS和FPS竞技对战游戏,如《英雄联盟》《王者荣耀》《守望先锋》《使命召唤》等。 3,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。 4,热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。 5,有以下至少一方面的经验优先:3DMMO技能设计制作,MOBA游戏技能设计制作,动作游戏技能设计制作。 6,熟悉并了解漫威宇宙相关设定,进一步了解漫画宇宙的优先。 7,对射击类游戏有深入体验和了解的优先。
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资深动作设计师
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互动娱乐事业群 |
美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-02-22 |
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岗位描述
1、擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源; 3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。
岗位要求
1、良好的动画设计基础,对动画镜头运镜有一定的了解。对于人形非人形的肢体动作.运动节奏有较强的理解能力; 2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅.生动的动作效果; 3、有良好的团队合作意识,易沟通协作; 4、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解; 5、具备3-5年以上大型游戏动作设计经验。
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HRBP
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职能>人力资源类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-02-02 |
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岗位描述
1、深入理解业务单元的特征与发展目标,提供与落地HR解决方案,支撑业务有效解决阶段目标及痛点; 2、通过专业的人力资源工具进行人才盘点、人力规划、绩效发展,帮助团队人才发展持续走正; 3、建立与部门各级主管及员工的有效沟通,保证信息在不同层级间的有效传递; 4、组织文化氛围建设,传递公司核心价值观,营造积极向上的团队氛围。
岗位要求
1、4-8年HR经验,至少2年以上HRBP专职岗位经验,擅长HR 1-2个专业模块; 2、能独立开展问题诊断、方案制定及落地闭环; 3、目标导向,出色的多任务、多角色平衡能力和承压能力。
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运营策划
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互动娱乐事业群 |
策划>活动策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-01-30 |
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岗位描述
1、项目国内/国外版本的运营工作,包括但不限于版本规划和运营、活动、商业化、社区运营等; 2、制定商业化运营规划,把控整体商业化节奏,确保收入目标达成; 3、能根据不同用户行为进行针对性的商业化活动设计,提升用户付费体验,养成用户良好的付费习惯,形成游戏商业化节奏; 4、根据运营目标,结合用户反馈和数据分析,输出相关运营策划案,调优数据表现 ; 5、负责项目各社区官号运营工作,通过对不同类型社区用户的洞察及分析,制定整体运营策略并为落地效果负责; 6、建设社区玩家与官方之间的信任关系,提升社区用户满意度,反哺产品数据。
岗位要求
1、本科及以上学历,3年及以上游戏行业运营、商业化和活动策划经验; 2、具备完整的国内项目工作经验,在活动策划、商业化运营等任意单项专业模块上有丰富的落地经验,并得到过市场验证; 3、具备强烈的探索与创新精神,思维活跃,逻辑严谨、条理清晰,有较好的数据分析能力; 4、工作认真负责,抗压能力强,具备出色的学习和沟通能力以及团队意识。
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AVG游戏策划
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元气事业部 |
游戏>游戏策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-01-25 |
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岗位描述
1.负责AVG游戏的玩法/系统设计工作,撰写系统设计、UI需求与美术需求文档,并提出与跟进相关需求; 2.负责游戏的核心玩法及交互与付费设计,并推动玩法实现; 3.主动分析思考,挖掘用户需求,结合数据与反馈进行玩法、数值、系统的调优迭代。
岗位要求
1.本科及以上学历,有游戏系统/玩法策划工作经历或有独立游戏制作经验者经验优先; 2.有较强的逻辑思维能力,熟悉游戏的基本系统框架,协同团队成员推进游戏开发进度; 3.熟悉女性向受众心理,了解二次元文化与女性用户需求; 4.有丰富的AVG或Steam剧情类游戏经验,较强的游戏储备,需在简历中标注自己的游戏经历; 5.责任心强,能够承担一定的工作压力。
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资深关卡策划(天下手游/天下3端游)
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-01-22 |
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岗位描述
1.负责开放世界区域的POI、路线、玩法密度与位置规划等内容。 2.与文案、LA等岗位协作,设计、制作区域白盒。 3.负责区域gameplay白盒的点位设计与搭建。 4.根据LA实际编辑情况、玩家测试反馈等因素,对区域设计进行修正。 5.参与区域单人/多人 解谜玩法的概念设计。
岗位要求
1.本科及以上学历。 2.热爱中国神话题材。 3.至少1年开放世界关卡制作经验,有第三人称3D RPG关卡设计经验者优先。 4.对开放世界游戏有深入体验与理解者优先,对MMO开放世界解法有思考者优先。 5.熟练使用至少一款成熟商业引擎。 6.良好的团队协作能力与抗压能力。
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资深3D场景制作设计师(UE4风格化美漫3A主机项目)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
2人
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2024-01-22 |
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岗位描述
1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范; 2.具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作; 3.参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 4.依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核; 5.积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3.五年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中
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资深动画设计师(全风格)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-01-22 |
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岗位描述
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、深厚的美术功底和动画设计基础; 3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 5、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 6、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。
岗位要求
1.工作责任意识:准确按时完成工作,出现错误及时纠正;不因私人事务影响工作;肯承担责任,出现问题时不借故推辞;工作时间不做与工作无关的事情。 2.工作主动性:按要求完成自身职责,需要时能主动承担不属于自身的工作职责;不断思考改进工作方法和流程,定期进行总结与工作计划。 3.合作精神:和同事维持融洽关系;在同事需要时给予帮助;确保自身工作质量,避免因自身原因导致团队效率下降;不无故缺席团队活动;能将自身知识与经验与团队成员分享。 4.自我管理:严格遵守公司各项规章制度;严格要求自己,维护公司形象。
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