1.负责游戏美术资源的图形渲染效果开发;
2.负责对美术资源的渲染效果进行维护与优化;
3.定位游戏画面渲染BUG问题与解决;
4.对游戏材质Shader结构进行整体规划与优化;
5.指导美术精准、高效、规范化使用材质Shader,输出相应指引;
6.对竞品游戏进行截帧分析输出渲染报告,以及解包分拆资源;
图形渲染向TA
发布时间:2024-03-05
职位类别 | 最低学历 | 工作年限 | 工作地点 | 招聘人数 | 工作类型 |
---|---|---|---|---|---|
技术>研发类 | 本科 | 3-5年 | 广州市 | 1人 | 全职 |
岗位描述
岗位要求
1.两年以上游戏图形渲染开发经验;
2.有一定美术资源制作经验,能独立完成美术资源制作者、提供作品者优先;
3.有商用引擎材质系统、ShaderGraph使用、开发经验者优先;
4.具有对竞品游戏截帧分析渲染技术能力者优先;
5.具有游戏包体解包分拆技术经验者优先;
2.有一定美术资源制作经验,能独立完成美术资源制作者、提供作品者优先;
3.有商用引擎材质系统、ShaderGraph使用、开发经验者优先;
4.具有对竞品游戏截帧分析渲染技术能力者优先;
5.具有游戏包体解包分拆技术经验者优先;