资深客户端研发工程师(MC)
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技术>研发类 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-05-10 |
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岗位描述
1. 负责游戏项目客户端开发,包含战斗系统及业务系统 2. 负责客户端的编辑器工具开发 3. 负责项目低代码平台开发等相关工作
岗位要求
1. 本科及以上学历,2年以上相关开发经验; 2. 有UGC/ECA/技能编辑器经验 3. 熟练使用任一脚本语言; 4. 具备良好的编程能力、编程习惯和代码风格,熟悉常用数据结构、算法、设计模式; 5. 热爱游戏,能适应一定强度的开发与工作压力; 6. 具备良好的团队精神和沟通能力,极强的自驱与执行力是核心要求; 加分项: 1.性能优化经验 2.沙盒类(我的世界/迷你世界/Roblox)玩家
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高级/资深游戏测试工程师(仙侠单机)
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游戏>游戏测试 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-05-10 |
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岗位描述
1、作为测试团队的核心成员,独立负责或带领小团队负责游戏核心功能模块的测试; 2、对产品需求进行分析、评审,提前规避有问题需求,制定工作计划和测试标准,设计测试点、测试用例; 3、通过多样性的测试手段保证功能的稳定性和安全性,挖掘测试工具需求或流程优化需求,持续提升工作效率; 4、推进测试中的问题解决,及时汇报和反馈进度风险,确保功能按时按质交付&上线,并独立跟进线上问题反馈; 5、及时总结和沉淀自己的工作并输出文档。
岗位要求
1、计算机相关专业,本科及以上学历,3年及以上工作经验,独立负责过核心功能的测试; 2、热爱各品类单机游戏,深度体验过十款以上3A游戏,善于思考,对游戏中的问题有较高敏感度; 3、熟悉游戏开发及测试流程,对项目中出现的潜在质量风险有洞察力,能够及时给出解决方案以及推动解决; 4、极强的执行力和问题解决能力,具有良好的责任心、沟通能力、逻辑思维; 5、具备编程能力和工具思维,能够利用技术能力来提高测试效率,熟悉python或其他任意一门语言尤佳; 6、能够指导他人一起完成任务,有管理经验者优先。
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游戏测评实习生(上海)
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用户体验>测评类 |
实习 |
上海市 |
2人
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2024-05-10 |
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岗位描述
1、客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。 2、深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。 3、深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为策划完善优化游戏设计提供指标性的参考依据
岗位要求
1、为人友善、耐心、性格开朗,有较好的沟通、协调能力,具备较强的抗压性和责任心。 2、热爱游戏,游戏经历丰富,游戏能力出众者优先。 3、面向2025年及以后毕业的在校生,每周至少可以实习4天,至少实习3个月(可保证6个月者优先) 4、会制作PPT者优先 【简历投递要求】 重要! 投递简历时请务必附上个人游戏体验经历介绍,包括但不限于包含以下信息: 等级进度、装备水平、游戏成就、胜率、排位段位等可客观体现游戏经历的资料
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游戏用户研究实习生
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用户体验>用户研究类 |
实习 |
上海市 |
1人
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2024-05-10 |
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岗位描述
1. 协助展开针对游戏玩家的测试和研究,包括但不限于目标玩家接触渠道扩展、玩家招募、访谈、玩家测试执行等,挖掘目标玩家行为习惯、情感和体验需求,为产品的开发与设计提供有价值的信息; 2. 跟进产品开发,开展竞品研究,为公司的产品设计提供专业的意见和建议,并追踪产品用户体验问题的落实解决。 3. 辅助完成对文娱/游戏相关行业的市场细分领域未来趋势的专项研究,深度体验,工作娱乐化,娱乐专业化
岗位要求
1. 热爱游戏,平时有玩游戏的爱好,对射击游戏不排斥,自身若有射击类游戏经验或SLG游戏经验或喜欢二次元更佳 2. 有一定的问卷调研经历,能够对用户的行为、语言进行敏锐的洞察和分析,能用SPSS处理数据;有一定的定性访谈经验优先 3. 有较好的逻辑分析和撰写能力,能够撰写可读性良好的报告等文档; 4. 每周至少可以实习4天,至少实习3个月(可保证6个月者优先) 5. 满足以下条件更佳: - 英语/日语能力佳的优先 - 心理学、社会学、传播学等与用户研究相关学科者更佳 - 过往有咨询公司、市调公司或甲方公司用研/市调实习经历更佳
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游戏用户研究实习生(上海)
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用户体验>用户研究类 |
实习 |
上海市 |
1人
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2024-05-10 |
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岗位描述
1. 协助展开针对游戏玩家的测试和研究,包括但不限于目标玩家接触渠道扩展、玩家招募、访谈、玩家测试执行等,挖掘目标玩家行为习惯、情感和体验需求,为产品的开发与设计提供有价值的信息; 2. 跟进产品开发,开展竞品研究,为公司的产品设计提供专业的意见和建议,并追踪产品用户体验问题的落实解决。 3. 辅助完成对文娱/游戏相关行业的市场细分领域未来趋势的专项研究,深度体验,工作娱乐化,娱乐专业化
岗位要求
1. 热爱游戏,平时有玩游戏的爱好,对末日题材、射击游戏不排斥,有末日题材、生存类游戏经验更佳 2. 有一定的问卷调研经历,能够对用户的行为、语言进行敏锐的洞察和分析,能用SPSS或EXCEL处理数据;有一定的定性访谈经验优先 3. 有较好的逻辑分析和撰写能力,能够撰写可读性良好的报告等文档; 4. 每周至少可以实习4天,至少实习3个月(可保证6个月者优先) 5. 满足以下条件更佳: - 英语/日语能力佳的优先 - 心理学、社会学、传播学等与用户研究相关学科者更佳
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体验设计实习生(上海)
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用户体验>交互设计类 |
实习 |
上海市 |
1人
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2024-05-10 |
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岗位描述
1.与网易游戏专业的设计团队配合,进行公司PC端和移动端产品界面的交互设计,负责原型图、流程图设计。 2.协助其他交互设计师的工作,如工程开发和迭代、落地跟进等。 3.自主挖掘一定的交互问题,并着手优化解决。
岗位要求
1. 工业设计、交互设计等相关专业,有开发经验者优先 2. 熟练掌握常用的绘图软件(PS/AI/Sketch等) 3. 熟练掌握figma 4. 投简历需附带个人作品(作品类型不限,能展示设计能力即可)。 5. 需要确保有稳定的实习时长(最好6个月以上),每周至少出勤4天 6.有丰富的手柄游玩经验者优先 注: 1、投简历需附带个人作品,作品最好以PDF或作品链接形式展现(请勿放云盘); 2、简历标题:[职位-地区]姓名-学校-专业-到岗时间-每周可实习天数(仅限工作日)-可持续实习几个月(时间长者优先)-招聘信息来源 3、本岗位对游戏经历有一定要求,请在简历中注明自己玩过的游戏(如有)。
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UGC编辑器策划(MC)
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策划>产品类 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-05-10 |
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岗位描述
1. 从编辑器用户层面出发,拆解UGC热门内容的玩法设计,完成编辑器教学课程的设计。 2. 持续对编辑器各模块进行易用性迭代,降低编辑器工具的使用门槛。 3. 深入调研竞品,分析设计逻辑,促进编辑器工具的不断优化。
岗位要求
1. 对《我的世界》中国版非常了解,对MCS较为熟悉。 2. 在《我的世界》中国版中产出过一定数量的玩法、地图、材质作品 3. 有产出过软件教程、游戏攻略等文档经验,熟悉markdown文本编辑 4. 了解UE4、Unity、Roblox等游戏引擎者优先 5. 有较为熟练的python代码能力优先
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UGC运营策划(我的世界)
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策划>产品类 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-05-10 |
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岗位描述
1、深入理解《我的世界》开发者特性,制定精细化运营策略,为开发者活跃、优质内容规模等多指标负责; 2、负责设计《我的世界》UGC内容的流量分发策略、个性化推荐策略等,对玩家的游玩体验负责; 3、深入了解开发者诉求,创造有利的激励机制、设计工具和内容协助,提升《我的世界》开发者生态;
岗位要求
1、理解流量分发体系,对电商,短视频,音乐类的推荐分发机制均有自己深入理解; 2、具备系统性内容及社区运营思维,熟知完整的内容体系与运营策略,5年以上相关工作经验,学历本科及以上; 3、缜密的逻辑思维,敏锐的用户洞察力,用户辅助理解和数据分析能力,创新把握和好奇心强; 4、必须热爱游戏并有深度游戏经历,熟悉《我的世界》、《迷你世界》、《Roblox》等UGC类游戏者优先。
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游戏营销实习生(玩家文化方向)
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市场>市场营销类 |
实习 |
上海市 |
1人
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2024-05-10 |
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岗位描述
ps:投递时请务必在简历中附上游戏经历。
职位职责:
1、参与游戏产品推广的创意营销策划及公关传播;
2、参与文案撰写及发布、自媒体运营;
3、参与线上、线下活动的策划、执行、效果评估等相关工作;
4、参与社媒平台传播内容的审核、发布、效果评估等相关工作
岗位要求
职位要求:
1、具有较强的策划能力以及文案撰写能力,创意产出,善于沟通,有良好的团队沟通能力和执行能力;
2、对微博、微信、b站、短视频、直播平台有一定的研究理解,熟练使用社会化媒体工具;
3、每周出勤4天以上,能实习五日优先,至少实习3个月;
4、了解明日之后这款游戏,资深游戏玩家者优先;
5、热爱游戏,有丰富的游戏经历优先,投递请在简历中附上游戏经历。
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资深/专家引擎开发工程师(代号无限大)
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-05-10 |
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岗位描述
-负责游戏引擎的调优以及扩展开发 -负责游戏渲染模块的开发
岗位要求
-本科及以上学历,计算机相关专业,5年以上研发经验 -优秀的口头和书面表达能力,阅读英语资料无障碍 -良好的团队协作能力,有开发大中型项目经验者优先 -良好的数学和计算机图形学基础,熟悉Direct3D或OpenGL -热爱游戏,有丰富游戏经验者优先 -具有良好的团队精神和沟通能力,能承受工作压力,具有高度的耐心、细心、 恒心和责任心
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资深技术美术(代号无限大)
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-05-10 |
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岗位描述
l 负责生产技术流程较为复杂的美术素材,通常由程序化工具或脚本产生,可能涉及贴图、特效、建模、绑定、物理数据等一方面或多方面。 l 对生产这类素材的流程进行系统化处理,在工作室范围内建立和维护公共素材和工具库。 l 对于可以和传统美术流程连接的部分,根据美术的需求开发和定制可供方便使用的接口和工具。 l 在工作室范围内,对于新的工艺、流程对美术进行培训,协助提升美术生产整体的效率和质量。
岗位要求
l 5年以上的游戏或影视从业经验。 l 熟练掌握至少一个领域的程序化美术制作工具,例如substance designer,houdini,world machine等 l 具有理性的思考习惯,能够从结构、原理等方面分析对象的成因和生产流程,也能够从审美的角度审视和把握最终的结果。 l 良好的自学和研究能力,能够始终保持个人的意识和技术在业界的前沿。 l 优秀的口头/书面表达能力,能够通过两方面的沟通将自己的经验和技术传递到团队中更多的人。 l 可以使用脚本语言(c#,python,mel,maxscript,vex等)编程者优先。 l 有二次元、开放世界项目的制作经验和支持大中型团队工作的经验者优先。
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资深/专家技术美术工程师(代号无限大)
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-05-10 |
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岗位描述
-协助美术团队制定针对各类视觉表现效果需求的技术方案,并通过开发工具、制作实例、提供建议等方式在游戏中实现
-结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案,制定资源规范
-通过编写脚本工具,探索优化工作流程等方式,协助美术团队提升生产效率和质量 l 生产一部分技术性较强的美术资源
l 关注并思考业界新的工具、趋势在工作室内项目应用的可行性
l 对美术等相关岗位进行新技术相关的培训
岗位要求
-本科及以上学历,5年以上工作经验
-优秀的口头和书面表达能力,阅读英语资料无障碍
-良好的团队协作能力,有开发大中型项目经验者优先
-热爱游戏,有丰富游戏经验者优先
-熟悉商业游戏引擎(Unreal/Unity/CE等),或自研引擎者优先
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资深引擎工具开发工程师
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互动娱乐事业群 |
技术>其他 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-05-09 |
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岗位描述
负责各类通用技术和工具解决方案的开发和维护,包括但不限于: 1. 常见游戏研发使用的编辑器开发(战斗,关卡,剧情,UI,副本,AI); 2. 游戏研发管线优化方案设计以及推进落地; 3. AIGC相关工具开发;
岗位要求
1. 三年或以上的游戏相关研发经验,参与开发过美术/策划/程序相关类别的管线工具; 2. 有比较扎实的编程基础,熟练掌握C++/C#/Python至少一门语言; 3. 有UE相关插件或工具开发经验优先; 4. 有较好的技术视野,关注行业先进案例,并且能够合理运用到工作中 5. 思维敏捷,责任心强,有较强的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力; 6. 对提升效率的工作充满热情,善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强;
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引擎开发
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技术>研发类 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-05-09 |
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岗位描述
1. 负责游戏客户端引擎底层渲染管线的开发及性能优化; 2. 致力于提升渲染管线的调用性能、易用性和兼容性; 3. 负责将最新图形技术,与项目需求结合,实现项目效果 & 性能的提升。
岗位要求
1. 精通C++编程,深入了解游戏引擎; 2. 精通现代图形API(如DX11/DX12,Vulkan,Metal),能完善地封装、测试各类硬件和API相关渲染特性;精通GPU驱动 & 硬件特性尤佳; 3. 熟悉渲染器管线和架构,能对渲染器底层设计如FrameGraph、RHI抽象、数据局部性、并行度等进行深入分析和优化; 4. 有扎实的有很强的代码分析和优化能力,能独立完成底层渲染系统性能分析和优化工作 5. 对成熟商业引擎(UE4/Unity3D)有较深入研究者优先,了解其渲染底层实现原理; 6. 思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力; 7. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强。
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资深技术美术工程师(渲染)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-05-09 |
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岗位描述
1、负责游戏项目的技术美术工作,提升产品整体美术表现力以及渲染效果尖叫度; 2、与设计师、程序员等团队成员紧密合作,确保游戏美术设计与游戏玩法、故事、技术实现的紧密结合; 3、关注了解新技术,并负责研究和开发游戏的场景、角色、灯光、天气等渲染和动态交互的实时渲染; 4、定期进行项目的技术美术复盘和汇报,关注工作流程文档和组织课程培训,持续优化和改进美术设计。
岗位要求
1、有5年以上技术美术经验,至少参与过一款完整的大体量PC端游戏开发,有成功的3A游戏项目完整经验或TA团队管理经验者优先; 2、具备良好的审美和艺术洞察能力,有优秀的视觉艺术背景,对色彩、光影、空间和形状等视觉元素有深刻理解; 3、能够协同多方共同完成复杂的需求,合力解决产品痛点,在游戏美术方面具备独特的见解和创新思维,并具备抽象总结能力,能够形成方法论; 4、有强烈的责任心和团队合作精神,能够领导并进行优秀的跨部门协作,同时能够对任务进行产品思维的价值度排序; 5、具备良好的时间规划和沟通意识,熟悉美术全流程开发,包括但不限于熟练掌握主流软件(如3dmax,UE,PS等); 6、熟悉UE4的渲染框架,掌握主流的PC端渲染方案和性能优化知识,熟练使用HLSL。
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概念设计师(角色)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-05-09 |
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岗位描述
1、配合产品和美术经理、总监绘画游戏项目的角色; 2、协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿;
岗位要求
1、美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底; 2、两年以上角色原画设计经验尤佳; 3、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 4、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 5、热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验。
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3D角色制作设计师(外包)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-05-09 |
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岗位描述
1、擅长角色制作、场景制作,对各种游戏风格都有了解涉猎,对工具使用有一定了解; 2、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果,并且有能力同动画、特效同学一起提升游戏内角色品质; 3、依据角色制作流程,参与审核;需要不定期梳理优化环节工作流; 4、需要和策划产品沟通环节资产的落实,并制定最优方案。
岗位要求
1、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 2、两年以上角色制作经验,有外包管理经验优先; 3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 5、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 6、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验。
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高级概念设计师(角色)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-05-09 |
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岗位描述
1、主要工作为设计并绘制项目角色类原画,包括角色、角色皮肤、角色配饰等。 2、参与设计并绘制项目PV,KV等宣发类美术素材。 3、参与设计并绘制部分场景类原画,包括场景装饰物、互动物件等。 4、参与设计并绘制部分GUI类美术素材,包括icon、emoticon等。
岗位要求
1、长期专注角色原画工作,有丰富的角色原画设计经验,并且要求有1年以上像素风格原画设计经验。 2、擅长使用AI工具辅助原画创作工作,至少需要熟练掌握Stable Diffusion和Midjourney。 3、需要具备很强的3D空间想象能力,绘制的原画可以准确的传达3D信息,没有空间和结构bug。 4、要求对3DMax和Blender两款3D工具有一定的了解,可以较为熟练的使用。 5、具备不错的CG、PV等高品质美术素材的绘制能力。
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资深VFX特效设计师(界面)(卡通风格在研)
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美术>GUI类 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-05-09 |
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岗位描述
1、负责卡通项目动效全案设计; 2、丰富的游戏项目设计与落地经验,善于总结与流程规范制定、新人指导; 3、熟悉市场前沿引擎与工具应用,具备一定技术敏锐性; 4、具备多风格设计能力。
岗位要求
1、3年以上游戏从业经验,同时具有广告、新媒体、影视后期等影视从业经验从优; 2、具备unity引擎开发经验,熟悉unity特效、粒子系统、动画系统,能够熟练使用spine工具,主导过上线项目动效设计从优; 3、工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚,有较强的自驱力; 4、优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力; 5、热爱游戏,游戏体验经历丰富,具有游戏品类动效分析能力。
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资深UI视觉设计师
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美术>GUI类 |
全职 |
上海市 |
2人
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2024-05-09 |
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岗位描述
1、根据项目风格特点,推导和设定游戏界面视觉创意风格; 2、按照已定界面风格的原形标准,完成各类、各级界面的延续性设计; 3、完成界面相关标志、图标、图素的设计与绘制; 4、擅长Q版卡通风格设计,具备手绘功底,有一定的造型和色彩控制能力; 5、跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致; 6、有效管理界面资源,制定设计规范与发包文档。
岗位要求
1、美术或相关设计专业毕业,有突出的美术专业设计及落地能力; 2、游戏行业从业经验3年以上,至少有1款上线游戏的完整UI设计经验,并经历过改进过程,有三消制作游戏经验优先; 3、具备独立设计制作符合项目美术风格的游戏界面、交互动画等能力; 4、具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受压力,有较强的综合分析能力和创新能力,准确理解工作需求并高效完成。
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