资深战斗策划(在研3A英雄竞技射击)
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-02-23 |
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岗位描述
1,参与英雄技能的设计和制作。 2,深入理解研究3D表现层内容(包括不限于动作特效镜头方面),与美术协作完善并提升英雄表现力。 3,熟悉镜头语言,可以通过镜头提升英雄的战斗表现和体验。 4,负责英雄的数值设定和操作手感优化。 5,负责英雄射击手感调优。
岗位要求
1,对3D战斗表现,动作,特效,镜头等都有较深入的思考。 2,熟悉市面上的2.5D和3D英雄对战游戏,以及TPS和FPS竞技对战游戏,如《英雄联盟》《王者荣耀》《守望先锋》《使命召唤》等。 3,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。 4,热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。 5,有以下至少一方面的经验优先:3DMMO技能设计制作,MOBA游戏技能设计制作,动作游戏技能设计制作。 6,熟悉并了解漫威宇宙相关设定,进一步了解漫画宇宙的优先。 7,对射击类游戏有深入体验和了解的优先。
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资深动作设计师
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互动娱乐事业群 |
美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-02-22 |
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岗位描述
1、擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源; 3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。
岗位要求
1、良好的动画设计基础,对动画镜头运镜有一定的了解。对于人形非人形的肢体动作.运动节奏有较强的理解能力; 2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅.生动的动作效果; 3、有良好的团队合作意识,易沟通协作; 4、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解; 5、具备3-5年以上大型游戏动作设计经验。
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资深3D角色设计师(古风武侠MMO)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-02-22 |
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岗位描述
1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范; 2、具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4、依据角色制作流程,参与审核; 5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 6、积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、3年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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项目管理
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项目管理>项目管理 |
不限 |
广州市 |
1人
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2024-02-22 |
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岗位描述
1.管理项目的版本发布; 2.落实和深化开发计划,跟进任务状态,并向项目经理汇报进度和问题; 3.推动项目内流程的改进和落实; 4.处理项目中发生的临时问题和一些常规沟通; 5.跟进日常团队管理与会议管理等。
岗位要求
1.计算机、软件及相关与业本科以上学历,熟练操作Office软件; 2.良好的学习能力,对成功和失败的经验有总结思考并有改进的意识; 3.优秀的沟通、协调能力,能快速融入团队,能清晰、准确的传达自己的想法,并敢于提出自己的建议; 4.具有抗压能力和多任务处理能力; 5.具备自我激励、团队精神、责任心和工作主动性。
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活动运营策划(荒野行动)
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-02-22 |
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岗位描述
1.负责项目活跃运营规划及主题活动制作, 协助制定日历制定,并跟进落地。 2.负责活跃相关奖励和宣传资源规划,提升资源利用效率。 3.根据运营目标,结合用户反馈和数据分析,输出相关运营策划案,调优数据表现。 4.根据版本内容,提炼活跃重点,连接项目各模块做好沟通和协作,落地活跃相关工作。
岗位要求
1.2年及以上相关岗位工作经验,了解研发运营工作方式和流程优先。 2.热爱游戏,对射击竞技产品有深入理解; 3.具备海外大DAU竞技类产品运营经验优先; 4.具备强烈的探索与创新精神,思维活跃,逻辑严谨、条理清晰,有较好的数据分析能力。 5.工作认真负责,抗压能力强,具备出色的学习和沟通能力以及团队意识。
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HRBP
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职能>人力资源类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-02-02 |
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岗位描述
1、深入理解业务单元的特征与发展目标,提供与落地HR解决方案,支撑业务有效解决阶段目标及痛点; 2、通过专业的人力资源工具进行人才盘点、人力规划、绩效发展,帮助团队人才发展持续走正; 3、建立与部门各级主管及员工的有效沟通,保证信息在不同层级间的有效传递; 4、组织文化氛围建设,传递公司核心价值观,营造积极向上的团队氛围。
岗位要求
1、4-8年HR经验,至少2年以上HRBP专职岗位经验,擅长HR 1-2个专业模块; 2、能独立开展问题诊断、方案制定及落地闭环; 3、目标导向,出色的多任务、多角色平衡能力和承压能力。
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运营策划
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互动娱乐事业群 |
策划>活动策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-01-30 |
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岗位描述
1、项目国内/国外版本的运营工作,包括但不限于版本规划和运营、活动、商业化、社区运营等; 2、制定商业化运营规划,把控整体商业化节奏,确保收入目标达成; 3、能根据不同用户行为进行针对性的商业化活动设计,提升用户付费体验,养成用户良好的付费习惯,形成游戏商业化节奏; 4、根据运营目标,结合用户反馈和数据分析,输出相关运营策划案,调优数据表现 ; 5、负责项目各社区官号运营工作,通过对不同类型社区用户的洞察及分析,制定整体运营策略并为落地效果负责; 6、建设社区玩家与官方之间的信任关系,提升社区用户满意度,反哺产品数据。
岗位要求
1、本科及以上学历,3年及以上游戏行业运营、商业化和活动策划经验; 2、具备完整的国内项目工作经验,在活动策划、商业化运营等任意单项专业模块上有丰富的落地经验,并得到过市场验证; 3、具备强烈的探索与创新精神,思维活跃,逻辑严谨、条理清晰,有较好的数据分析能力; 4、工作认真负责,抗压能力强,具备出色的学习和沟通能力以及团队意识。
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AVG游戏策划
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元气事业部 |
游戏>游戏策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-01-25 |
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岗位描述
1.负责AVG游戏的玩法/系统设计工作,撰写系统设计、UI需求与美术需求文档,并提出与跟进相关需求; 2.负责游戏的核心玩法及交互与付费设计,并推动玩法实现; 3.主动分析思考,挖掘用户需求,结合数据与反馈进行玩法、数值、系统的调优迭代。
岗位要求
1.本科及以上学历,有游戏系统/玩法策划工作经历或有独立游戏制作经验者经验优先; 2.有较强的逻辑思维能力,熟悉游戏的基本系统框架,协同团队成员推进游戏开发进度; 3.熟悉女性向受众心理,了解二次元文化与女性用户需求; 4.有丰富的AVG或Steam剧情类游戏经验,较强的游戏储备,需在简历中标注自己的游戏经历; 5.责任心强,能够承担一定的工作压力。
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资深关卡策划(天下手游/天下3端游)
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-01-22 |
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岗位描述
1.负责开放世界区域的POI、路线、玩法密度与位置规划等内容。 2.与文案、LA等岗位协作,设计、制作区域白盒。 3.负责区域gameplay白盒的点位设计与搭建。 4.根据LA实际编辑情况、玩家测试反馈等因素,对区域设计进行修正。 5.参与区域单人/多人 解谜玩法的概念设计。
岗位要求
1.本科及以上学历。 2.热爱中国神话题材。 3.至少1年开放世界关卡制作经验,有第三人称3D RPG关卡设计经验者优先。 4.对开放世界游戏有深入体验与理解者优先,对MMO开放世界解法有思考者优先。 5.熟练使用至少一款成熟商业引擎。 6.良好的团队协作能力与抗压能力。
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资深3D场景制作设计师(UE4风格化美漫3A主机项目)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
2人
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2024-01-22 |
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岗位描述
1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范; 2.具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作; 3.参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 4.依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核; 5.积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3.五年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中
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资深动画设计师(全风格)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-01-22 |
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岗位描述
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、深厚的美术功底和动画设计基础; 3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 5、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 6、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。
岗位要求
1.工作责任意识:准确按时完成工作,出现错误及时纠正;不因私人事务影响工作;肯承担责任,出现问题时不借故推辞;工作时间不做与工作无关的事情。 2.工作主动性:按要求完成自身职责,需要时能主动承担不属于自身的工作职责;不断思考改进工作方法和流程,定期进行总结与工作计划。 3.合作精神:和同事维持融洽关系;在同事需要时给予帮助;确保自身工作质量,避免因自身原因导致团队效率下降;不无故缺席团队活动;能将自身知识与经验与团队成员分享。 4.自我管理:严格遵守公司各项规章制度;严格要求自己,维护公司形象。
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资深关卡设计师
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互动娱乐事业群 |
美术>视频类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-01-17 |
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岗位描述
1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范; 2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果; 3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核; 5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、大专以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、五年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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资深技术美术专家(渲染向)
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互动娱乐事业群 |
技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-01-16 |
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岗位描述
1. 负责游戏项目的技术美术工作,提升产品整体美术表现力,以及渲染效果尖叫度。 2.与设计师、程序员等团队成员紧密合作,确保游戏美术设计与游戏玩法、故事、技术实现的紧密结合。 3.关注了解新技术,并负责研究和开发游戏的:场景、角色、灯光、天气等渲染和动态交互的实时渲染; 4.定期进行项目的技术美术复盘和汇报,关注工作流程文档和组织课程培训,持续优化和改进美术设计。
岗位要求
1.有5年以上技术美术经验,成功的游戏项目完整经验者优先。 2.良好的审美和艺术洞察,有优秀的视觉艺术背景,对色彩、光影、空间和形状等视觉元素有深刻理解。 3.能够协同多方能完成复杂需求,合力解决产品痛点.对游戏美术有独特的见解和创新思维,并能抽象总结能力形成方法论 4.有强烈的责任心和团队合作精神,能够带领并进行优秀的跨部门协作,能够对任务进行产品思维的价值度排序。 5.良好的时间规划和跟进沟通意识,对美术全流程开发熟悉,包括不限于对主流软件(3dmax,UE,ps等)的熟练掌握。
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AVG责任编辑
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元气事业部 |
内容>内容综合 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-01-15 |
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岗位描述
1、负责平台创作者拓展、维护及运营工作,制定有效的作者引入与内容生产策略,提升创作者的规模,促进优质内容产出; 2、具备较强的沟通与拓展能力,主动寻求内外部合作,能快速建联沟通,促进长期稳定合作关系; 3、对作品玩法、画面审美、剧本写作、角色设定等有一定见解,能够进行创作指导,给出修改建议; 4、根据业务需求,策划UGC创作活动,并定期整理总结经验,为高质量多元化内容增长负责。
岗位要求
1、本科及以上学历,2年以上互联网行业或相关工作经验,有内容运营、创作者运营相关工作经验者为佳; 2、熟悉游戏、网文等泛娱乐内容市场,审美能力强,内容阅读量广,二次元内容爱好者优先; 3、了解年轻用户需求,具备内容与商业敏感度,善于捕捉热点信息,对内容有深入思考; 4、有整体统筹规划能力,善于整合资源,思考较为全面,沟通协调能力强; 5、对互动阅读或AVG有较深入的了解,游戏经历丰富,有独立游戏制作经验为加分项。
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战斗策划
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互动娱乐事业群 |
策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-01-12 |
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岗位描述
1、规划游戏整体的战斗体验和表现风格 ; 2、协同关卡、文案策划及美术,负责设计具有强表现力的完整战斗体验 ; 3、负责角色的战斗技能、战斗AI的设计及落地,以及怪物与BOSS形象机制的设计制作 ; 4、参与整体战斗节奏的调整与战斗手感的优化。
岗位要求
1、本科及以上学历,具备2年及以上的端游/手游战斗设计经验,具备完整项目经验者优先; 2、对战斗、数值、职业平衡设计有深刻理解和实践经验者优先; 3、游戏经历丰富,熟悉主流游戏的战斗和技能设定; 4、优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。
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赛事内审
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运营>运营类 |
不限 |
广州市 |
1人
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2024-01-12 |
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岗位描述
1、辅助项目经理,做好项目管理和流程监督工作,对突发问题及流程风险进行把控。 2、协助项目负责人,收集、整理、撰写项目进度、成本、数据等文档资料。 3、监督项目预算问题,负责供应商品控,制订并不断规范内部评审机制。 4、配合项目团队,了解需求及变更,协助确认需求。 5、联系项目成员,督促并报告项目任务完成情况;协调会议并进行做会议记录。 6、完成部门负责人安排的数据收集、分析等其他工作。
岗位要求
1、具有良好的文档写作能力,规范的文档经验;熟练使用Office等常用办公软件。 2、具有较强的沟通、理解能力,具有清晰准确的语言表达能力,工作细致踏实。 有责任感;有良好的协作能力,配合项目经理顺利完成各项工作内容。 3、有强烈的上进心、责任心,工作认真负责。 4、熟悉了解项目管理、招投标流程,有电竞赛事项目、监制或影视制作经验者优先。 5、了解供应商价格体系,能接受不定期跟随项目组实地考察者优先。
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资深HRBP
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职能>人力资源类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-01-11 |
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岗位描述
1、深入理解业务单元的特征与发展目标,通过专业的人力资源工具进行人才盘点,提供与落地HR解决方案,支撑业务有效解决阶段目标及痛点。 2、完善部门评价体系和能力建设机制,协助策划并运营绩效、职级认证、培训发展等项目,帮助团队人才发展持续走正; 3、协助人力资源项目在业务部门的有效规划和实施落地,支持例行性工作,快速响应需求,发现问题及时做好反馈沟通。
岗位要求
1、6-10年HR经验,至少3年以上HRBP岗位经验,擅长绩效/人才发展/领导力等模块; 2、较好的数据分析能力、学习能力、策划能力与执行力; 3、严谨、细心、耐心、同理心,为人正直有韧性,较强的责任心和合作态度。
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资深特效设计师(梦幻西游)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-01-05 |
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岗位描述
1. 配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作并且不断挖掘和培养优质供应商; 3. 配合TA完成复杂材质效果的开发与验收。 4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,具有国际化视角,热爱钻研特效技术及美术表现,结合本岗位工作配合产品改进游戏效果与体验; 2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、三年以上虚幻项目经验,深度了解虚幻引擎的特效制作; 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、较强的学习能力; 7、精通虚幻特效编辑器,并掌握特效岗位所需软件。
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资深文案策划(梦幻端游)
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互动娱乐事业群 |
策划>文案策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-01-05 |
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岗位描述
1、负责游戏世界观架构,在现有世界观架构的基础上进行细节完善,打造属于你的西游神魔世界。 2、游戏剧本创作及任务制作,剧情表现效果优化。 3、场景、角色、召唤兽设计,并跟进具体的美术制作和效果验收。 4、剧情及剧情相关玩法的设计及落地。
岗位要求
1、3年以上游戏文案策划工作经验,如创作能力特别优秀,可放宽该项标准。 2、具备良好的文史基础,热爱东方奇幻题材,对《西游记》及相关衍生作品了解深入者尤佳。 3、善于团队协作,沟通能力良好。工作认真负责,积极主动。 4、思维活跃,具备一定的玩法、系统设计能力,善于将剧情设定落地在游戏玩法中。 5、拥有较强的写作功底,具有独立的剧情创作及世界观架构能力。投简历时可附带个人文学/剧情设计作品等。 6、热爱游戏,游戏经验丰富,有MMORPG经验者优先。
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数值策划 (射击项目)
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策划>数值策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2023-12-25 |
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岗位描述
1、负责战斗数值的设计和演算、经济系统的数值架构与设计。 2、负责游戏内各个系统的相关具体数值创建、填写、测试、调整、配置工作,为设计提供数值模型和数据支持,并用理论证明数值模型的合理性。 3、和其他策划一起协作,负责各相关系统的数值协调工作。 4、建立数据记录机制,根据数据反馈,不断优化数值体验。
岗位要求
1、本科以上学历,2年以上核心数值策划经验,具备数值架构设计能力,有大DAU产品的成功数值设计经验者优先。 2、对FPS战斗差异化体验和射击类用户诉求有较深入的思考。 3、具备比较好的建模和数据分析能力,能快速通过数据分析和定位问题,进行调优。 4、善于沟通,表达能力强,有团队合作精神,对待工作有责任心。 5、对数值敏感,擅长从数据中总结规律,反思能力强者优先;熟悉赛车游戏,对车熟悉,有长期规划能力者优先
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