资深系统策划(梦幻西游手游)
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-17 |
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岗位描述
1.负责游戏现有社交系统和玩法的迭代和维护,着重为开创性帮战模块; 2.搭建有效数据模型,体验感受用户需求,数感结合,快速响应提出针对性方案; 3.协调各职能有效落地实际调优,并持续跟进迭代。
岗位要求
1.五年以上MMO游戏或SLG策划工作经验 ; 2.长期参与或者主导2个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果 ; 3.熟悉并深度体验过至少一款MMORPG ; 4.强逻辑、数据思维,注重用户体验,善于沟通表达,协调合作 ; 5.知识面广、观察力敏锐,对各类新鲜事物有强烈兴趣并乐于实。
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高级客户端开发(战斗)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-17 |
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岗位描述
1.负责GamePlay开发,实现新的系统设计和铺量开发,如新的技能、怪物等 2.客户端3c及其他系统的设计和开发,如动作交互、镜头动画等 3.优化游戏核心战斗流程性能,优化相关模块的内容生产管线,开发可以提高效率、质量的工具,如自动配表工具、自动profile性能工具等 4.同策划、美术等其他职能人员进行有效沟通,解决各种游戏业务问题;
岗位要求
1.本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经验; 2.熟练使用任一脚本语言,如python/lua/c#等 3.有独立负责GamePlay大型系统、3c相关功能开发经验者优先,如同步、技能、动画等 4.有开发提升生产管线效率工具经验者优先,如插件、编辑器等
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客户端开发(音频方向)
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互动娱乐事业群 |
技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-17 |
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岗位描述
1. 与音频设计师和其他团队展开跨部门合作,创建一流的音频系统以实现项目的音频设计愿景; 2. 开发并维护音频工具和管线,通过工具与管线提升音频生产的效率、质量、创意及稳定; 3. 以正确的方式将音频内容集成到游戏中,确保音频在主机、PC、移动端等各类平台上的同步和最佳性能; 4. 在游戏引擎、Wwise Profiler或其他调试工具中进行调试并排查音频相关问题; 5. 为音频团队提供技术指导和支持,编写并维护音频工具使用及资产规范相关的文档; 6. 保持与最新的音频技术趋势同步,持续提高游戏的音频系统及开发管线质量。
岗位要求
1. 本科以上学历,3年以上游戏技术音频设计或相关角色(如音频程序)的工作经验(有高质量主机、PC游戏的音频开发经验者优先); 2. 精通Audiokinetic Wwise产品(Authoring,集成、SDK、WAAPI),对其交互音频及实时音频处理能力有全面且深入的理解; 3. 精通C++,熟悉一种或多种脚本语言,如Python、Lua、C#等; 4. 具有优秀的问题解决和调试技能,注重细节; 5. 优秀的口头与书面沟通能力,注重技术文档(如Confluence)的写作与管理、能在团队环境中高效且有效地工作; 6. 了解音频工程、信号处理及声学原理当中的概念,如合成、采样、音频编解码、滤波、混响、声阻塞、声衍射等等; 7. 对游戏中音频问题的创造性解决的可能性充满好奇; 8. 对游戏和创造高质量音频体验充满热情。
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高级客户端开发工程师(工具-开放世界RPG)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-17 |
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岗位描述
1.负责游戏生产管线使用的工具链设计以及具体实现; 2.负责工具方案的落地推广以及跟进迭代; 3.负责将业内成功有效的管线生产方案进行改造落地; 4.参与游戏业务逻辑的对接、开发;
岗位要求
1.本科及以上学历,2年以上游戏行业相关的程序开发经验,参与开发过美术/策划/程序相关类别的管线工具; 2.熟悉一种主流的UI框架,桌面或Web端均可,例如WPF 或web UI框架(例如React, Vue等),有相关开发经验; 3.有任一引擎插件、编辑器开发经验者优先,如UE插件、3dMax插件、技能编辑器等; 4.熟悉任一脚本语言者优先,如python/lua/c#等
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高级客户端开发工程师(系统功能-开放世界RPG)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-17 |
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岗位描述
1. 负责游戏客户端系统功能、活动、玩法框架的设计及优化; 2. 持续对客户端进行结构优化和性能优化; 3. 与各职能同事密切配合,进行各种必要的尝试和探索,使得功能达到设计要求并且体验良好。 4. 处理项目的全球化需求和多平台运行需求(PC、主机、iOS、Android)。 5. 对所负责模块的内容生产管线进行梳理,并对其中存在的效率、质量等问题提供改进方案,包括但不限于流程改进和相关工具的开发。
岗位要求
1. 本科以上学历,2年以上游戏客户端系统开发经验,有客户端大系统开发经验; 2. 熟悉一种或多种脚本语言,如Python、Lua、C#等,熟练掌握常用数据结构及算法,熟悉常用的设计模式,熟悉MVC、MVVM等应用架构模式。 3. 具有优秀的学习能力和沟通能力,热爱游戏,能承受压力,愿意在客户端系统开发方向长期发展; 4. 熟悉cocos2d-x,有CocosUI开发经验者优先; 5. 有全球化、多语言相关开发经验者优先。
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资深动画设计(开放世界RPG)
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互动娱乐事业群 |
策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1.有手K,光捕,动作捕捉经验,具备指导演员,制定表演形式,并完成资产验收(MAYA,MAX不限定, 二者) 2.擅长镜头设计,镜头演出,打击感的动作设计,制定表现标杆和动作风格,并可以依托个人游戏阅历做项目系统和功能性的前期预研. 3.协同动作同学解决动作产出,以feature team形式,跨部门跨环节合作,预研效果分配为资产实装到游戏,调整游戏动画资产手感和整合并对游戏最终体验结果负责。 4.对自研引擎项目中动画相关的技术问题做研发支持与指导。帮助改进自研引擎动画系统和编辑器。
岗位要求
1.游戏体验经验异常丰富(包括不限于主机,掌机,手机,希望是资深玩家并全系涉猎),电影阅历异常丰富,擅长镜头语言设计和表达,动作打击感强,善于处理表演和表现,基于游戏功能可以提出有效视觉案例为核心技能 2.对游戏系统有深入了解,动作系打击感游戏的作品优先,影视的动作设计也可以考虑(作品希望不要只有量产角色表现,希望是带有镜头和角色表演) 3.制定表现标杆,独立完成动作设计和表现标杆,制定风格说明书,可以和原画,特效,策划和多部门配合完成技能设计并在游戏实装 4.有良好的沟通能力和逻辑思维能力,表现欲望建议比较强 5.有主机,端游动作开发经验加分,英文好加分
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资深场景原画设计师(开放世界RPG)
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互动娱乐事业群 |
美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1.对岛屿生态环境的熟知,配合岛屿环境及关卡玩法需求给出相应的路线规划草图方案,有箱庭和战斗规划设计经验优先。 2.较强的风格化概念设计和创造力,可以独立搞定氛围图及组件拆解细化能力,可以统合自然生态植被和人文元素,并可以对特殊场景定制情绪和氛围表达. 3.制定场景组件设计内容的规范标准 4.对于3d模组替换及组件拼接有一定设计和规范经验积累 5.较高的审美能力。 6.基于设计流程制定关卡设计环节的规范说明书,分享设计经验,培养新人。有一定团队管理经验加分.
岗位要求
1.影视行业,游戏行业皆可,需要在前期做过业务规划和设计的 2.除绘画基础以外,对于关卡设计认知有明确 的侧重方向,风格偏写实风格化,欧美海盗题材,有大量船只,海洋,岛屿,人文等自然元素 3.需要有较高的整理和归纳逻辑 4.对于3D有一定认知和积累,有3d经验加分 5.有完整开放世界项目经验的加分
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资深角色原画设计(开放世界RPG)
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互动娱乐事业群 |
策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、依据角色原画设计流程,参与审核; 5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;擅长欧美写实尤佳。 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力和适应项目风格的能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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资深3D角色模型师(开放世界RPG)
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互动娱乐事业群 |
策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1.游戏角色模型,前期配合文案玩法等设计制作游戏3d资产原型进入游戏验证效果 2.擅长怪物制作方向,特别是巨型boss, 扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,熟练使用zb sd 3dmax等多款3d开发软件 3.丰富的3a主机项目角色制作经验,熟知角色模型的工业化流程管线并能够制定美术规范标准,优化工作流程。 4.能够与原画积极合作,优化补全怪物设计并持续关注游戏内的全方位动态表现。 5.能够共享角色制作内容经验,培养新人。
岗位要求
1.擅长怪物特别是巨型boss制作,擅长风格化制作方向优先; 2.有成功3A主机项目制作经验,热爱主机游戏,熟悉当下市场热度游戏。 3.具备扎实的美术功底和审美能力,美术相关专业雕塑专业优先; 4. 有一定完善原画、补充设定的能力,熟练掌握角色制作相关各软件及相关插件,熟练掌握UE等主流引擎,富于想象力和创造力。
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资深战斗策划(回合制战斗)
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策划>数值策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1.在主机级开放世界游戏中,专注于回合、类回合制的战斗表现力实现,稳定进行高光表现技能的设计落地,形成各档位出手的打击感标准; 与美术、音频、设定、怪物等团队协作,结合战斗机制,为角色战斗最终的实现品质负责。 2.熟悉回合制基础规则,可就基础规则进行体验导向优化设计或创新差异性设计,能产出具有成熟交互原型的设计方案 3,长于进行机制设计与规则量产规划,推动管线内执行策划进行角色、职业机制的规模铺量 4.游戏中具体配置与跟进细节体验细节,并优化工具及生产流程
岗位要求
1. 本科及以上学历,3年以上战斗策划经验,有上线口碑较好产品经验者优先。 2. 游戏涉猎广泛,深度体验过大部分主流游戏的核心战斗内容,并能提炼其设计结构、表现逻辑。 3.长期参与或者主导2个或以上的核心战斗内容,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果; 4.具有足够的从业热情,对创新业务内容有足够的接受和处理能力; 5.具有前瞻性的业务视角,了解业务方向表现最好的竞品,并对竞品表现的实现有足够的拆解; 6.长于规则梳理与内容推进,有良好的协作意识、计划性、责任心和抗压能力
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资深运营策划(营销向)
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-16 |
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岗位描述
整体目标:承担一款大型回合制MMO手游的营销策划工作,作为产品和市场营销、游戏运维等部门的接口人,重点对用户增量、版本运营、品牌塑造、社群维系等内容负责。
1.版本运营:具有产品视角,深度参与产品研发,规划制定版本的宣发策略,并协同第三方确保落地效果符合产品的需求。 2.社群维系:深入了解游戏玩家,推进游戏社群建设,利用同城群、线下活动、玩家调研等手段做好舆情优化、内容推广、拉新回流等工作。 3.用户增量:对外,负责制定媒介传播策略;对内,思考产品内有利于传播的功能需求,旨在带来新增、回流,提高产品的用户规模。 4.品牌塑造:统筹管理产品各类宣发物料的设计制作和品质把控,包括但不限于视频、周边、宣传曲等。
岗位要求
1.深度体验MMO游戏,对玩家群体兼具感性和理性认知,能够站在玩家的角度思考,引导舆论动态。 2.有3年以上游戏策划或游戏营销经验,有主导过游戏大版本运营宣发推广全流程的优先考虑。 3.能够对于当下主流文化现象有准确的把控能力,有舆情危机管理意识。 4.认真细致,有版本管理意识,团队协作能力强,抗压性强。 5.有特殊的个人特长或兴趣爱好,可服务于工作内容展开,包括但不限于短视频、影视制作、娱乐流行、文字写作、周边制作等优先。
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资深关卡策划(3A竞技射击)
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1,负责游戏关卡设计,能够使用2D绘图软件设计关卡并且使用3D软件搭建场景白模,并跟进后续美术效果实现。 2,推进关卡制作流程的标准化。 3,根据测试反馈,调整关卡设计的平衡性。
岗位要求
1,对3D竞技对战游戏的关卡设计有较深入的思考。 2,熟悉市面上的2.5D和3D英雄对战游戏,以及TPS和FPS竞技对战游戏,如《英雄联盟》《王者荣耀》《守望先锋》《使命召唤》等。 3,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。 4,热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。 5,有竞技游戏的关卡设计和制作经验优先。 6,熟悉一款2D绘图软件,可用其设计关卡平面图;有使用过Unreal或Unity引擎制作关卡的经验优先。 7,熟悉并了解漫威宇宙相关设定,进一步了解漫画宇宙的优先。
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资深玩法创意策划(七日世界)
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策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1、负责产品的剧本玩法创意输出,对创意结果负责,跟主策主配合完成各个剧本的创意收集、创意筛选工作,并能输出概念创意文档,为后续的剧本设计提供创意基础; 2、基于选定的剧本,产出玩法创意框架,并且能够带来玩法创意小组实现剧本玩法Demo的设计和研发,完成从0到1的验证 3、基于玩法创意Demo进行迭代完善,最终输出完整的剧本制作需求,协调主策划推进剧本后续生产流程
岗位要求
1、游戏行业经验5年,有完整项目(参与一款项目从0到上线运营)经历者优先。深度参与过至少一款产品的研发,其中创意类工作时间最少2年以上 2、主导或者参与制作过游戏mod者优先,或者本身在创意方面有丰富的积累和实践、动手的经历 3、具备管理意愿或者管理经历者优先,具备一定抗压能力,能够适应和多岗位协作沟通 4、对新怪谈题材、科幻题材、末日题材比较熟悉者优先,日常喜欢阅读、电影、游戏等,涉猎的知识面宽泛者优先
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UGC玩法策划
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策划>系统策划 |
全职 |
上海市 |
3人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1、负责《我的世界》中国版第一方玩法内容的协助制作和跟进; 2、撰写官方玩法策划案,包含规则、流程、交互、表现资源等; 3、定期对UGC社区进行玩法分析,评估当前的热门玩法,用于第一方玩法设计。
岗位要求
1、熟悉掌握游戏研发工作流程,对程序和美术的工作有一定了解; 2、可独立进行完整玩法体系的设计; 3、有在《我的世界》中国版中产出模组,地图,材质等UGC作品; 4、对《我的世界》中国版较为了解且有深度游玩。
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资深商业化外观设计策划
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1.负责商业化外观资源的规划及创意 2.输出商业化需求文档, 参与从设计到资源制作落地的全流程, 对最终品质负责 3.设计并跟进开发商业化相关系统功能, 并基于反馈持续迭代调优 4.结合产品目标和数据反馈, 持续优化商业化设计思路, 并探索新的方向和品类
岗位要求
1.3年或以上游戏开发经历, 有写实风格开放世界/SOC类项目经验者优先 2.有丰富的内容制作和商业化系统开发经验, 可独立设计相关系统并推进落地 3.对外观设计敏感, 具备较高的审美水平, 具备资源制作全流程的跟进经验 4.具备较强的逻辑思维和分析总结能力 5.具备优秀的自我驱动力、团队协作能力及跨部门推动力
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资深客户端程序(动画3C方向-七日世界)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-15 |
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岗位描述
1. 负责游戏客户端角色3C体验的动画技术开发工作 2. 负责客户端引擎动画模块和相关流程工具的开发优化
岗位要求
1.三年或以上的游戏客户端研发经验,至少参与过一款3D动作游戏的研发工作,对游戏研发相关技术有系统的掌握并保持学习和关注 2. 要求精通C++编程;另外熟悉Python语言者优先 3. 对动画蓝图或其它骨骼动画运行框架有深入的使用或开发经验 4. 思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力 5. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先
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资深客户端程序(过场&镜头方向)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-15 |
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岗位描述
1. 负责过场动画系统的开发和维护工作,优化过场动画生产工具 2. 负责镜头系统的开发和维护工作,配合策划和美术提升游戏镜头体验
岗位要求
1.三年或以上的游戏客户端研发经验,对游戏研发相关技术有系统的掌握并保持学习和关注 2. 要求熟悉C++编程;另外熟悉Python语言者优先 3. 对包体构建&发布、自动化工具链、资源管理&优化有深入的研究或开发经验; 4. 思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力 5. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先
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资深系统策划(视觉向)
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-15 |
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岗位描述
1. 根据游戏运营目标,输出外观增值服务/商业运作策划方案,包含优化或升级当前外观追求系统,外观主题,投放节奏与方式,营销宣发等,确保持续推出有吸引力的外观内容。 2. 针对不同目标用户,针对性设计玩法活动,提升用户付费体验,培养用户付费习惯,形成游戏内商业化生态链。 3. 关注市场产品的商业化趋势(不限于游戏行业的游戏商业运营模式),商业化模式,结合实际需求,输出可落地实现的的增值服务应用方案。 4. 跟进且不限于头像框、皮肤、场景、角色、插画、技能特效、界面效果和交互设计等内容,对视觉向资源需求进行确认,协调策划设定与美术设计,确保设计符合需求且发挥更高性价比。 5. 对制作完成的资源进行审核确认及分类整合,管理过程中的产出以及最终的资源文件,定期维护patch外放和整包资源更新。 6. 结合游戏背景与开发计划,主动思考和推进视觉向内容的品质提升与效率优化。 7. 持续性对外观等内容上线后的效果进行复盘,根据玩家反馈和数据分析,提出后续优化策略、追求拉动并驱动落地。
岗位要求
1. 熟悉阴阳师手游,了解日本文化,熟悉和风视觉要素。 2. 3年以上策划岗位工作经验,具备一定的系统设计能力,具备独立推出和管理大型资源线(如皮肤分级、系列皮肤规划、UI风格把控等)的能力。 3. 有良好的审美品味和审美推进落地实现能力,具备一定基础的客户端解读能力用于美术外观落地表现实现。 4. 深入了解玩家群体的付费行为习惯,对数据敏感,并有极大兴趣和能力进行付费探索和研究。 5. 善于沟通和推进,有团队合作精神,对工作有责任心,有一定的压力承受能力。 6. 阴阳师深度外观用户玩家可加分。
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客户端开发工程师(大话经典版)
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互动娱乐事业群 |
技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-15 |
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岗位描述
1. 负责客户端系统模块设计与开发; 2. 负责客户端系统迭代和性能优化; 3. 负责客户端工具开发。
岗位要求
1. 本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经验; 2. 需精通C/C++,熟练使用Python优先; 3. 熟悉游戏相关的3D图形学知识,具备良好的算法和数学基础; 4. 熟悉至少一种3D游戏开发引擎,对引擎源码有一定了解; 5. 思维敏捷,具备独立研究并解决技术问题的能力。
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游戏工具开发工程师
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-15 |
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岗位描述
1.负责各类通用技术和工具解决方案的开发和维护,包括但不限于: - 策划类,例如战斗、副本、剧情等系统及其编辑器 - 美术类,例如大世界PCG(程序化内容生产)系统及其编辑器 - 开发环境,例如游戏Patch系统、云端分布式包体构建系统、云端研发环境等 - AIGC在工具侧的落地
2. 技术和工具解决方案适配的引擎包括UE、Unity等商业引擎,也包括自研引擎;
3. 作为技术中台,服务国内&海外的工作室。
岗位要求
职位要求: 1. 学历要求本科或以上; 2. 有强大的自我驱动力和学习能力; 3. 对游戏有基本了解,愿意接受游戏领域开发工作; 4. 良好的责任心和沟通能力
优先考虑: 1.有游戏行业开发经验(引擎开发、工具开发、客户端、服务端均可)或PC客户端开发经验; 2.狂热游戏热爱者; 3.有很强的成就动机,能够独自探索业务,利用一切可用资源来确保最终的成功
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