资深材质设计师(在研单机)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1、写实风格,标准的PBR流程场景3D制作; 2、理解 LD/LA 白盒意图、原画设计要点,提升3D场景模型美术品质及制作美术标杆; 3、参与建筑模型模块化拆分和材质规划,英雄级物件的模型雕刻和贴图绘制; 4、参与具体场景制作任务,制作Brief,审核跟进外包提交的场景资源,输出经验指导外包制作; 5、积累和共享场景制作经验,分享设计经验。
岗位要求
1、具有过硬的审美能力和扎实的美术基本功; 2、具备熟练的建模能力、有坚实的贴图绘制技巧和良好的色彩感; 3、熟练操作掌握 Maya,ZBrush,Substance Painter,Marvelous Designer 等三维模型设计软件; 4、具有较强的故障排除能力和学习能力; 5、具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识 ,对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强; 7、对于 AAA 单机游戏开发充满激情,做事积极主动。
加分项: 1、有参与 AAA 游戏项目经历; 2、对 Unreal 引擎有一定游戏制作经验; 3、熟练使用 Substance Designer。
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资深角色绑定师(在研单机)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1、负责项目中的角色蒙皮相关工作,包含基础脸型和身体模型蒙皮。 2、在绑定制作过程中,与动画师、建模师、材质渲染师及技术开发人员紧密合作,按照项目的制作时间表完成绑定工作,并达到质量要求; 3、根据流程需要提供优化绑定的方案; 4、定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术;
岗位要求
1、对写实风格的角色动态表现上有深刻理解,能够深入掌握角色各个关节和结构以及它们的运动规律,了解蒙皮动画及变形目标技术的原力,对角色布线规则有清晰的理解能力,有较完整的安利作品。 2、能够在maya里合理使用表达式完成关联性蒙皮配置,合理高效的驱动附属骨骼运动。 3、熟悉基本制作软件及插件,maya和motionbuilder,max等。 4、热爱游戏,有良好团队合作意识,沟通明确顺畅有效,有责任感,主动性强,有一定抗压能力。 5、有大型游戏经验优先;
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高级/资深GUI设计师(卡通风格化)
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雷火事业群 |
游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1.参与项目日常开发,负责系统界面的视觉设计和输出工作,确保线上效果; 2.掌握Unity引擎GUI设计相关使用,能在引擎内还原视觉效果,掌握资源管理规则; 3.能根据项目GUI整体视觉风格进行延伸性设计,能独立进行相关环节的沟通并提供设计解决方案; 4.负责产出界面设计相关的美术资源,如主题视觉设计,图案设计,图标设计等; 5.参与需求外包,制定标准跟进验收; 6.关注用户反馈与沟通,积极分析结果持续优化设计。
岗位要求
1.有3年以上(近期)移动端游戏项目开发经验,参与设计过多套系统GUI界面设计; 2.有一定手绘能力,能独立产出界面相关的功能图标及相关绘制工作; 3.有一定动效设计能力,协同动效设计师共同完成最终动态表现; 4.有Unity设计开发经验,MMO项目设计经验者优先考虑; 5.对工作认真负责,沟通能力良好,一定抗压能力。
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高级/资深游戏特效设计师(代号无限大)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-28 |
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岗位描述
-擅长二次元科幻风格的特效设计工作; -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; -参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; -具备良好的语言表达能力及合作态度。
岗位要求
-有3年以上的游戏特效设计工作经历;大专以上学历; -设计/绘画相关专好的创新设计思维; -对于各种动态效果有很好的观察及分析能力; -熟悉掌握3dmax/Maya,AE,PS等其他相关游戏特效制作软件; -具备良好的沟通能力; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -具备良好的自学能力及学习意愿; -有绘制特效设计稿能力者优先。
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资深场景原画设计师(代号无限大)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-03-28 |
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岗位描述
-擅二次元相关风格的概念设计工作; -需要保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,为团队提供美术方向; -具备快速表现的能力; -具备3D模型辅助设计制作能力者更佳; -具备良好的语言表达能力及合作态度;
岗位要求
-有5年以上的概念设计工作经历; -设计/绘画相关专业,本科以上学历; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -有高超的创造力以及良好的创新设计感; -掌握Photoshop,Painter和其他相关软件; -具备熟练使用手绘板进行绘画的能力; -具备良好的沟通能力; -具备良好的自学能力及学习意愿; -对3D制作实现过程及引擎工作有一定了解的游戏制作经验者优先; -对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
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3D角色设计师(倩女手游)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-03-27 |
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岗位描述
职位描述 -擅长各种风格的3D制作及引擎相关工作; -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -具备良好/优秀的3D模型能力; -具备良好/优秀的材质表现能力; -具备良好的语言表达能力及合作态度 -参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; -使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
岗位要求
职位要求 -有5年以上的3D角色制作工作经历; -设计/绘画相关专业,本科以上学历优先; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, Marvelous Designer,Photoshop等其他相关制作软件; -具备熟练使用手绘板进行绘画的能力; -具备良好的沟通能力; -具备良好的自学能力及学习意愿; -对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
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资深植被设计师(代号无限大)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-20 |
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岗位描述
主要负责项目内植被模型及贴图制作 游戏场景植被规划,生态环境开发 推动TA进行植被材质开发,材质效果提升
岗位要求
1. 熟练掌握speedtree等主流植被制作软件 2. 熟悉speedtree对接Unity、UE等主流引擎环境工作流程 3. 有完整的游戏植物生态开发经验 4. 有良好的风格把控能力,对风格化植被制作有较好理解,有二次元项目工作经验优先
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游戏动特专家(代号无限大)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-03-20 |
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岗位描述
1. 负责游戏动作特效的对接和生产工作,确保特效的质量和效果符合游戏设计要求。 2. 负责分析游戏需求,制定特效的设计方案,并与相关团队合作,实现特效的制作和实现。 3. 研究游戏动画和特效的最新技术趋势,不断提升自身的技能和创造力,为游戏带来更加丰富和出色的动作和特效效果。 4. 协调和指导特效团队成员的工作,确保项目的进展和特效的交付按时完成。 5. 与游戏策划、美术和程序团队密切合作,共同推动游戏的视觉效果和用户体验的提升。 6. 解决特效制作过程中的技术和设计问题,保证特效的实现和表现效果的完美呈现。 7. 参与游戏测试和反馈收集,及时调整和优化特效,提升游戏的品质和用户满意度。
岗位要求
1. 具备较强的游戏动作特效制作经验,熟悉二次元风格。 2. 熟练掌握相关的动作特效制作软件和工具。 3. 具备良好的美术功底,能够准确理解并还原游戏中的动作要求。 4. 具备良好的团队协作能力,能与游戏设计师、程序员等进行有效的沟通和合作。 5. 具备较强的创意思维和审美能力,能够为游戏注入独特的动作特效效果。 6. 具备较强的学习能力和自我驱动力,能够不断学习和掌握新的动作特效制作技术和工具。 7. 具备较强的时间管理和项目管理能力,能够按时保质完成游戏动作特效的任务。
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专家场景灯光设计师(代号无限大)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-20 |
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岗位描述
1.跟据原画设计和美术风格需求,为场景制作灯光效果; 2.与TA团队协作开发灯光管线,验证灯光制作流程可行性,并持续迭代; 3.梳理灯光实践案例,维护灯光制作相关规范文档; 4.与LA、TA、QA团队协作,推进灯光资源性能优化。
岗位要求
1.日式动画阅片量多,美术/设计专业优先; 2.熟练掌握Unity,UE4以及Arnold、VRay等实时/离线灯光开发流程相关软件; 3.熟悉PBR制作流程,具备风格化美术表现制作相关的知识积累,有风格化项目开发经验者优先; 4.良好的沟通协作能力,与场景制作相关部门紧密配合,推进场景制作进度; 5.热爱游戏开发,对开发品质有执着追求,具备较强的学习创新能力,能够适应高强度的工作压力,富有工作激情和责任感; 6.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
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游戏场景原画设计师(在研单机)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-19 |
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岗位描述
-需要保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,为团队提供美术方向; -具备快速表现的能力; -具备3D模型辅助设计制作能力者更佳; -具备良好的语言表达能力及合作态度;
岗位要求
-有5年以上的概念设计工作经历; -设计/绘画相关专业,本科以上学历; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -有高超的创造力以及良好的创新设计感; -对于建筑结构,设备装置,灯光渲染及自然环境知识等有一定的知识积累及设计经验; -熟悉逼真的写实风格; -掌握Photoshop,Painter和其他相关软件; -具备熟练使用手绘板进行绘画的能力; -具备良好的沟通能力; -具备良好的自学能力及学习意愿; -对3D制作实现过程及引擎工作有一定了解的游戏制作经验者优先; -对于游戏开发充满激情,做事积极主动; -有3A级游戏概念设计经验者优先;
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资深GUI设计师-跨平台
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美泰JV事业部 |
游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-03-18 |
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岗位描述
1.推导和设定游戏界面视觉创意风格; 2.按照已定界面风格的原形标准,完成各类、各级界面的延续性设计; 3.完成界面相关标志、图标、图素的设计与绘制; 4.辅助完成界面相关交互、动画设计; 5.跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致; 6.有效管理界面资源,对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。
岗位要求
1.具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感及设计造型的能力; 2.创意能力佳,思路开阔,能将世界观较好的融入界面设计中; 3.较强的手绘能力,熟练使用制图软件,能独立进行界面素材绘制和延展; 4.从事相关工作5年以上,至少主导过一款完整的手游项目界面开发择优; 5.有界面交互及动效设计能力择优; 6.大专及以上美术院校或其他相关院校毕业,专业不限; 7.热爱游戏事业,关注行业变化,对休闲品类及欧美卡通风格有深入了解; 8.工作态度积极,具有良好的工作协作能力及团队合作精神,善于沟通; 9.具有良好的应变能力与抗压能力。
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高级/资深GUI设计师-MN8
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美泰JV事业部 |
游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-18 |
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岗位描述
职位描述 1.设定游戏界面视觉创意风格; 2.按照已定界面风格的原形标准,完成各级界面的延续性设计; 3.完成界面相关标志、图标、图素的设计与绘制; 4.完成界面相关的动态、动画设计; 5.跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致; 6.有效管理界面资源,对界面编辑器等工具、方法进行合理优化;
岗位要求
1.大专及以上美术院校或其他相关院校毕业,美术相关专业; 2.具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感及设计造型的能力; 3.有较强的手绘能力,能独立进行精绘界面中的设计图素与图标; 4.熟练使用制图软件; 5.必须完整参与过至少一款3D类游戏项目研发工作。 6:从事相关工作5年以上,至少一款上线运营的海外休闲游戏经验,至少一款完整的休闲游戏主gui经验,必须主导过欧美休闲游戏界面系统的设计和把控。 7.热爱游戏事业,关注行业变化; 8.工作态度积极,具有良好的工作协作能力,团队合作精神,善于沟通; 9.具有良好的应变能力与抗压能力;
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资深场景原画(倩女)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-18 |
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岗位描述
1、根据游戏场景风格,独立进行场景原画设计工作; 2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,能够协同场景原画和场景制作人员开展工作; 3、参与具体场景设计任务, 4、积累和共享场景设计经验,分享设计经验。
岗位要求
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3.有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4.有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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资深场景编辑设计师(代号无限大)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-15 |
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岗位描述
1.负责场景地形的绘制,场景物件的摆放 2.负责场景氛围表现环境营造和情景气氛的烘托 3.负责场景资源整合和性能优化 4.负责和技术一起进行场景效果的提升和相关功能开发 5.负责对接策划对玩法需求的跟进和执行
岗位要求
1.需要熟练掌握Unity引擎,并且参与过多款Unity引擎手游项目的开发。 2.需要熟练掌握次时代场景模型,并能够独立进行模型制作。 3.了解原画设计流程并且有教深的美术功底。 4.需要有较好的沟通能力,可以很好的和程序策划及其他美术职能进行对接。 5.有PCG使用经验更佳。
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角色原画设计师-机械怪物方向(代号无限大)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-14 |
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岗位描述
1.负责游戏机械/怪物/武器相关美术设计,并产出三视图原画; 2.检修与验收怪物相关的模型/动画/特效相关制作; 3.一部分NPC相关的美术设计,并产出三视图原画。
岗位要求
1.三年以上的数码板绘绘画经验,熟悉使用PS、SAI等绘画软件; 2.有比较丰富的主机网游手机游戏经验,熟悉游戏类怪物类别的知识; 3.热爱游戏,对二次元风格有深入的理解; 4.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
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Art Director - 美泰JV事业部
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美泰JV事业部 |
游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-12 |
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岗位描述
Responsibilities Define and establish the core style and tone of a project, develop pipelines and metrics, review artists’ work and give feedback to ensure highest quality expectations are met. A thorough understanding of art pipelines, capacities and technical constraints related to different game engines. Be ultimately responsible for the final quality of the content of a multidisciplinary team, guiding concept and design explorations, shepherding that design intent through an efficient production process, and ensuring that the content is high quality, culturally-sensitive, bug free, whilst responding to player feedback. Build a world class team by sourcing global talents, and develop and grow their craft skills through on the job training and feedback. Collaborate with artists both in China and worldwide, to make sure product goals are fulfilled, all stakeholder are satisfied, and that working practices are efficient and aligned with the needs of the game. Work closely and efficiently with production, design, and engineering, and our IP partners, outsourcing agencies.
岗位要求
Requirements Excellent art lead skills, in 2D and 3D, familiar with western animation art styles, (female genre art production experience will be considered with priority) Strong command of full-cycle workflow from concept to production, including but not limited to User Interface, VFX, Modelling, Character Development, and Animation, and the ability to modify and improve them. Proven experience in leading and mentoring teams and individuals. Growth minded and motivated towards teaching, enabling, and coaching other artists. Ability to meet deadlines under tight schedules, a willingness to receive direction and a desire to work closely with team members. Highly proactive, organized, self-motivated, with a strong work ethic and a team-player mentality. A strong communicator and able to convey abstract/sophisticated ideas in a concise way, working language is English for global team, and ability to speak Mandarin will be a huge PLUS Full time position located in Los Angeles (remote/in office hybrid work mode), or Hangzhou, China (preferred)
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资深3D场景制作设计师(代号无限大)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-08 |
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岗位描述
1.制作项目需要的各种类型的3D模型及风格化贴图及材质库搭建。
2.能与下游地编美术、关卡策划、特效美术等一起配合,合理拆分物件,对齐需求细节,确保资源顺利产出。
3.与外包团队对接,指导和推进外包完成项目资源需求。
4.能按照一定的规则对3D模型进行性能方面的优化。
5.在引擎中正确整合与配置好导入的模型、贴图等资源。
6.通过版本管理软件提交资源。
岗位要求
1.三年以上从业经历,美术/设计相关专业优先。
2.精通 3A次世代模型制作、有较强手绘贴图能力、具备风格化美术表现制作相关的知识积累、有硬表面建模经验。上述能力项具备越多越优先。
3.精通3dsMax、Maya、Zbrush、SubstancePainter等3D制作软件,有Unity使用经验优先。
4.良好的沟通协作能力,与场景团队紧密配合,推进场景制作进度。
5.对游戏品质有执着追求,对工作富有激情和责任感,能主动推动工作进度。
6.勇于接受新鲜事物,具备较强的学习能力,能快速适应新的开发工具和制作方法。
7.加分项:有外包合作经验,能够制定相应的验收标准,把控模型品质和进度。
8.加分项:有完整动作类3D游戏项目开发经验。
9.加分项:热爱游戏,对二次元风格有深刻的解读。
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资深游戏场景编辑设计师
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-07 |
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岗位描述
1.负责场景地形的绘制,场景物件的摆放 2.负责场景氛围表现环境营造和情景气氛的烘托 3.负责场景资源整合和性能优化 4.负责和技术一起进行场景效果的提升和相关功能开发 5.负责对接策划对玩法需求的跟进和执行
岗位要求
1.需要熟练掌握Unity引擎,并且参与过多款Unity引擎手游项目的开发。 2.需要熟练掌握次时代场景模型和Q版模型制作流程,并能够独立进行模型制作。 3.了解原画设计流程并且有教深的美术功底。 4.需要有较好的沟通能力,可以很好的和程序策划及其他美术职能进行对接。
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资深场景原画设计师(武侠写实)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-03-02 |
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岗位描述
-需要保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,为团队提供美术方向; -具备快速表现的能力; -具备3D模型辅助设计制作能力者更佳; -具备良好的语言表达能力及合作态度;
岗位要求
-有3-5年的概念设计工作经历; -设计/绘画相关专业,本科以上学历; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -有高超的创造力以及良好的创新设计感; -对于建筑结构,设备装置,灯光渲染及自然环境知识等有一定的知识积累及设计经验; -熟悉逼真的写实风格; -掌握Photoshop,Painter和其他相关软件; -具备熟练使用手绘板进行绘画的能力; -具备良好的沟通能力; -具备良好的自学能力及学习意愿; -对3D制作实现过程及引擎工作有一定了解的游戏制作经验者优先; -对于游戏开发充满激情,做事积极主动; -有3A级游戏概念设计经验者优先;
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资深角色制作设计师(在研单机)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-02 |
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岗位描述
1、擅长武侠/写实的次时代3D制作及引擎相关工作; 2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 3、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 4、能够承担多种风格的制作责任; 5、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;
岗位要求
1、具备优秀的美术功底和审美能力。 2、3-5年以上角色美术制作经验,有完整的项目制作经验; 3、熟悉PBR写实材质制作,有武侠手游制作经验优先; 4、具备良好的沟通和协调能力; 5、有产品意识,对游戏和美术相关有独特的见解, 富于想象力和创造力; 6、熟练掌握角色相关各软件及相关插件,熟练掌握ue引擎,熟练掌握手绘贴图及引擎贴图的制作; 7、对前沿技术有充分的了解,愿意主动接受学习新事物;
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