1.跟据原画设计和美术风格需求,为场景制作灯光效果;
2.与TA团队协作开发灯光管线,验证灯光制作流程可行性,并持续迭代;
3.梳理灯光实践案例,维护灯光制作相关规范文档;
4.与LA、TA、QA团队协作,推进灯光资源性能优化。
专家场景灯光设计师(代号无限大)
发布时间:2024-03-20
职位类别 | 最低学历 | 工作年限 | 工作地点 | 招聘人数 | 工作类型 |
---|---|---|---|---|---|
游戏>游戏美术 | 大专 | 5-10年 | 杭州市 | 1人 | 全职 |
岗位描述
岗位要求
1.日式动画阅片量多,美术/设计专业优先;
2.熟练掌握Unity,UE4以及Arnold、VRay等实时/离线灯光开发流程相关软件;
3.熟悉PBR制作流程,具备风格化美术表现制作相关的知识积累,有风格化项目开发经验者优先;
4.良好的沟通协作能力,与场景制作相关部门紧密配合,推进场景制作进度;
5.热爱游戏开发,对开发品质有执着追求,具备较强的学习创新能力,能够适应高强度的工作压力,富有工作激情和责任感;
6.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
2.熟练掌握Unity,UE4以及Arnold、VRay等实时/离线灯光开发流程相关软件;
3.熟悉PBR制作流程,具备风格化美术表现制作相关的知识积累,有风格化项目开发经验者优先;
4.良好的沟通协作能力,与场景制作相关部门紧密配合,推进场景制作进度;
5.热爱游戏开发,对开发品质有执着追求,具备较强的学习创新能力,能够适应高强度的工作压力,富有工作激情和责任感;
6.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。