学业规划师
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教育>教育 |
全职 |
合肥市 |
3人
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2024-02-28 |
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岗位描述
(1)深入了解高考规则,具备为学生规划学业发展的能力; (2)了解学生心理,可以有效提升学生的学习动力; (3)根据学生自身情况,采取适当的策略帮助学生提高学习成绩、养成良好学习习惯、传递高效学习方法; (4)协助家长与孩子之间的沟通,有效给双方做好沟通桥梁的工作; (5)以优秀的教学和服务达成学员的续费指标;
岗位要求
职位要求 (1)全日制一本及以上学历,211,985以及研究生以上学历优先; (2)有过一对一或者小班教学经验者优先; (3)善于沟通,有服务意识能够和学员及学员家长建立良好关系; (4)有责任心和耐心,愿意投身在线教育事业; (5)抗压能力强,有良好的团队合作意识,执行力强; (6)学科的专业基础知识扎实,对各地高考规则有一定的了解
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资深数值策划(萤火突击)
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策划>数值策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-02-27 |
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岗位描述
1. 负责经济数值的设计和演算、最终对整个经济系统的数值架构与设计负责; 2. 负责游戏内各个系统的相关具体数值创建、填写、测试、调整、配置工作,为设计提供数值模型和数据支持,并用理论证明数值模型的合理性; 3. 和其他策划一起协作,负责各相关系统的数值协调工作。 4. 建立数据记录机制,根据数据反馈,不断优化数值体验。
岗位要求
1. 本科以上学历,3年以上核心数值策划经验,有独立负责或者重点参与产品的经济系统架构的经验,对数值投放回收的落地经验有深刻理解,对投放回收体验充分敏感; 2. 对FPS战斗差异化体验和射击类用户诉求有较深入的思考。 3. 具备比较好的建模和数据分析能力,能快速通过数据分析和定位问题,进行调优。 4. 善于沟通,表达能力强,有团队合作精神,对待工作有责任心。
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资深运营策划(活动)
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策划>活动策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-02-27 |
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岗位描述
1. 负责项目国内/国外版本的运营工作,包括版本更新、活动规划等; 2. 根据运营目标,结合用户反馈和数据分析,输出相关运营活动策划案,并负责落地,提升活跃留存数据; 3. 能够及时跟进和处理线上各类问题,实现产品的稳定运营; 4. 负责对接项目社区运营,能够根据不同类型的社区用户,制定不同的运营策略,从而反哺于产品数据; 5. 负责国内/国外版本活跃相关奖励和宣传资源规划,统筹营销和运营资源,提升资源利用效率;
岗位要求
1. 本科及以上学历,3年以上游戏运营、活动运营经验,具备完整的项目工作经验,稳定运营上线项目更佳; 2. 对活动策划有自己的理解和经验,能够独立承担版本活动的规划和落地; 3. 热爱游戏,对射击游戏有深入体验了解; 4. 思路清晰,逻辑能力强,有优秀的数据分析能力,工作认真负责,积极主动,抗压能力强,具备出色的学习和沟通能力以及团队协作能力; 5. 有良好的应变能力,对运营过程中遇到的突发问题能够独立解决。
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资深技术策划(萤火突击)
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-02-27 |
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岗位描述
1. 完成基础3C相关的工具链搭建,包含但是不限于完成 状态机工具/角色编辑器/动画编辑器/技能编辑器/镜头编辑器/音特效编辑器等常规工具链的设计和落地; 2. 对优秀的武器效果/角色操控流畅度/射击手感等效果落地负责,为角色/武器策划提供工具和效果标杆; 3. 不拘泥与经验主义,主动攻坚3A级射击产品的的3C效果,对标顶尖竞品进行设计拆解,独立完成标杆的打造和验证,完成3C品质的升级; 4. 提供中台支持,配合其他模块改进其基础体验
岗位要求
1. 精通掌握至少一款主流商业引擎(UE4或者U3D)的使用,能基于自研引擎触类旁通做工具链的升级改造; 2. 本科以上学历3年以上游戏行业经验,1年以上3C及相关TD模块工作经验; 3. 熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解; 4. 沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力; 5. 热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力。
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资深战斗玩法策划(萤火突击)
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-02-27 |
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岗位描述
1. 负责战斗模块整体品质的打磨,达到手游平台上的标杆水平; 2. 负责游戏内枪械模块的开发。包括但不限于枪械手感的调优;枪械属性的设计和调整;新枪械制作;枪械各类零件的专属玩法设计等内容; 3. 独立负责装备模块并完善游戏内各类装备制作的全流程。包括防具属性设定及维护,特色玩法设计;战术道具(包括但不限于各类投掷道具、陷阱)制作等; 4. 围绕游戏特色的团队合作、策略对抗两个维度,进行玩法机制的设计和落地; 5. 完善各类武器装备的平衡性及可玩性。配合其他模块完善战斗体验设计,如系统、商业化等。
岗位要求
1. 在射击类游戏或动作类游戏开发中主导过手感调优/技能制作/表现制作,有2年以上经验; 2. 对射击手感有较为深刻理解,具有极高的品质要求和创新思维,对游戏细节与体验敏感; 3. 射击游戏爱好者,对主流单机和网游FPS或TPS有较多的游戏体验,对射击类游戏中的策略博弈有独到的见解,可以根据目标用户定制高可玩性的对抗玩法; 4. 对数值和体验追求完美,在项目中主导过枪械/装备/道具的维护和调优; 5. 有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。
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小说/短剧CPS分销
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市场>商务 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-02-27 |
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岗位描述
1、负责国内top网文分销平台-文鼎平台和国风平台,top短剧分销平台-羚羊短剧的商务销售工作,为平台的GMV负责。 2、开拓潜在的小说、短剧投放客户,并建立合作关系。 3、维护现有的小说、短剧投放客户,提升其投放规模。 4、与公司内部的内容、投放团队进行紧密合作,及时获得行业信息、竞品信息、内容信息、投放信息等反哺团队。
岗位要求
1、大学本科及以上学历。 2、有3年以上互联网广告销售经验优先(如字节、腾讯文娱类广告直客工作经历)或新媒体小说cps分销商务经验优先。 3、具备良好的客户开拓、服务能力,优秀的销售技巧。 4、开朗、外向,有较强的沟通能力(如无小说、短剧商务销售从业经验,需具备强学习能力。) 5、能适应工作压力和敢于面对挑战,有良好的客户群体关系; 6、具有敏锐的市场洞察力,超强的执行力。
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线下销售(快消)
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电商>电商运营 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-02-27 |
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岗位描述
1、了解食品、家清等快消品行业渠道布局,对渠道开发有成功经验,特别是深度分销品牌的经销商体系熟悉; 2、市场规划,针对不同类型的渠道做分销规划、费用计划及销量目标分解; 3、对市场的经营结果负责,包含销售额、利润、市场份额、铺货率等核销指标结果负责; 4、组建渠道经销商团队,管理包含KA卖场、传统渠道、连锁便利店等实体分销门店的能力; 5、熟悉B2B、社区团购及O2O等新零售业态,有直接操盘对接经验优先。
岗位要求
1、大学本科及以上学历,5年以上快消品/食品/电商行业经验,对消费品行业具有洞察和敏锐感觉; 2、逻辑清晰,能够快速理解,抓住重点,解决问题,具备良好的沟通和协作能力,有效快捷完成工作; 3、较好的抗压能力,适应变化,积极主动,良好的学习能力。
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资深特效设计师(射雕)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-02-26 |
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岗位描述
1. 配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3. 根据特效设计流程,参与审核; 4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、五年以上特效设计经验,MMORPG相关开发经验者尤佳; 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 7、精通UE特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。
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高级/资深数仓工程师(网易云音乐)
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技术>数据分析与管理 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-02-26 |
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岗位描述
1、负责音乐离线数据仓库的研发,通过合理的数据架构,保障内外数据的准确性、一致性和稳定性,包括数据清洗、模型设计、数据治理及稳定性保障; 2、深入理解业务,通过对业务策略的洞察,收敛业务数据需求,提供系统性的解决方案并落地; 3、与数据分析师合作推动数据为产品运营赋能,通过技术创新让数据为业务发展带来价值。
岗位要求
1、计算机相关专业本科及以上学历,3年以上数据研发领域经验; 2、有较为丰富的数仓设计&开发经验,具备离线/实时数据处理能力,有海量数据离线处理经验优先考虑; 3、熟悉Hadoop/Spark/Flink生态相关技术,具备一定的JAVA、Scala语言的开发能力,能够结合多技术栈的优势提出业务解决方案; 4、良好的业务理解力,能从业务视角看问题,从技术角度解决业务问题; 5、良好的逻辑思维性,有良好的抗压能力和自驱能力,结果导向。
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资深战斗策划(在研3A英雄竞技射击)
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-02-23 |
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岗位描述
1,参与英雄技能的设计和制作。 2,深入理解研究3D表现层内容(包括不限于动作特效镜头方面),与美术协作完善并提升英雄表现力。 3,熟悉镜头语言,可以通过镜头提升英雄的战斗表现和体验。 4,负责英雄的数值设定和操作手感优化。 5,负责英雄射击手感调优。
岗位要求
1,对3D战斗表现,动作,特效,镜头等都有较深入的思考。 2,熟悉市面上的2.5D和3D英雄对战游戏,以及TPS和FPS竞技对战游戏,如《英雄联盟》《王者荣耀》《守望先锋》《使命召唤》等。 3,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。 4,热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。 5,有以下至少一方面的经验优先:3DMMO技能设计制作,MOBA游戏技能设计制作,动作游戏技能设计制作。 6,熟悉并了解漫威宇宙相关设定,进一步了解漫画宇宙的优先。 7,对射击类游戏有深入体验和了解的优先。
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高级/资深产品运营(多终端)
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产品>产品运营 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-02-23 |
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岗位描述
1、负责网易云音乐多终端的产品运营工作,提升多终端用户规模和使用粘性,包括会员商业化、音乐内容建设、用户体系搭建等 2、负责网易云音乐多终端对外合作厂商的产品运营工作,整合云音乐内部资源落地合作方案,包括内容运营、商业化付费、探索创新功能等 3、负责网易云音乐多终端业务场景的功能创新,挖掘有商业化潜力和行业影响力的机会点,推进方案落地上线,打造云音乐多终端特色品牌的用户心智
岗位要求
1、3年以上互联网产品运营工作经验 2、有系统的运营方法论,能够独立制定产品运营方案,对商业化、用户增长、用户运营有一定经验 3、逻辑清晰,洞察能力强,能系统的思考推理解决问题,对数据敏感,有一定SQL经验 4、具备丰富的想象力、创造力和自我驱动能力,了解产品、商务的工作流程,高效沟通协作
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高级辅导策略
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教育>教育 |
全职 |
北京市 |
1人
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2024-02-23 |
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岗位描述
制定并落实教学后端的辅导策略方案,以提高学生学习成效和课程服务质量。 设计并推动个性化学习策略,为学生提供定制化的教育辅导方案。 研究和分析学生学习数据,为教学团队提供数据支持,制定针对性的教学改进策略。 管理和监督辅导团队,确保辅导策略的一致性和有效性。 与产品团队紧密合作,为在线教育平台的产品改进提供教学策略上的建议。 制定学生辅导计划,包括学习计划、目标设定和学术辅导方案,以提高学生学术能力和综合素养。 与家长和学生沟通,提供关于学术辅导策略的建议和支持,促进学生的全面发展。 跟进学生辅导效果,及时调整辅导策略以保证教学效果。 与市场营销团队紧密合作,制定整合营销策略,提高潜在客户的转化率。
岗位要求
1.统招本科以上学历,热爱教培行业,至少3年及以上线教育策略工作经验。 2.具备优秀的沟通能力和团队合作精神,能够与教师、学生及家长有效沟通,协调资源,推动学生素养的全面提升。 3.具备较强的数据分析能力和研究能力,能够运用数据分析工具和研究方法,为学生提供个性化的成长建议和指导。 4.熟悉教育行业的发展趋势和最新教育技术,能够结合新技术和工具,制定创新的辅导策略,提升学生的学习效果。 5.具备辅导团队管理经验,能够指导并激励团队成员,推动团队协作,确保辅导策略的高效实施。
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高级/资深HRBP(伏羲) - 人力资源部030
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人力资源部 |
职能>人力资源 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-02-23 |
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岗位描述
1、深入理解部门业务和战略发展规划,对业务进行组织诊断,为业务部门的发展提供建议并参与实施; 2、为业务发展提供人力资源专业支持,在人才盘点和培养、管理人员发展、团队建设等方面为部门提供有效的解决方案并落地; 3、 与业务主管和员工保持持续沟通,了解需求并提供解决方案。 4、关注行业的发展,适当引入先进有效的管理思想和模式,在业务部门内推动变革落地,提升组织效率; 5、传承公司文化,建设良好的组织氛围,保证组织持续健康的成长;
岗位要求
1、大学本科以上学历; 2、5年以上人力资源领域工作经验,熟悉人力资源管理体系,并且在其中一到二个模块有丰富经验的优先; 3、抗压能力强,具备良好的逻辑思考能力; 4、有较高的学习力和自驱力 5、善于沟通与协作
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资深角色原画设计师(全明星街球派对)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-02-23 |
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岗位描述
职位描述 职位名称:资深角色原画设计师 1,负责球员时装设计 2,负责游戏IP球员的面部卡通化设计 3,球员立绘绘制 4,营销向素材制作绘制
岗位要求
职位要求 1,有较强的色彩感觉和平面图像设计基础,有丰富的想象力,对剪影比例敏感。 2,较好的团队沟通合作意识。 3,有较强的学习能力能快速适应项目新制定的工作流。 4,对新软件有较快的学习能力,熟练掌握blender,zbrush 3渲2修图工作流(加分项) 5,有AI辅助工作能力
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资深关卡组长(萤火突击)
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策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-02-23 |
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岗位描述
1. 配合3D场景、图形程序和技术美术参与/负责制定游戏关卡设计,输出关卡设计目标效果及工作流 2. 负责独立模块与副本模块中的关卡设计制作与光照氛围;协助团队完成性能优化和场景资源整合 3. 根据关卡设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作 4. 协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节 5. 积累和共享关卡设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过关卡设计提升美术质量
岗位要求
1. 本科及以上学历, 5年及以上关卡设计经验,有完整的射击类游戏项目或者主机游戏项目经验优先; 2. 热爱射击游戏,熟悉市面上的FPS/TPS类型游戏,至少对一款以上射击类游戏有深入研究; 3. 具备良好的沟通能力和团队合作能力,对待工作有强烈的责任心和追求。
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资深动作设计师
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互动娱乐事业群 |
美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-02-22 |
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岗位描述
1、擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源; 3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。
岗位要求
1、良好的动画设计基础,对动画镜头运镜有一定的了解。对于人形非人形的肢体动作.运动节奏有较强的理解能力; 2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅.生动的动作效果; 3、有良好的团队合作意识,易沟通协作; 4、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解; 5、具备3-5年以上大型游戏动作设计经验。
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游戏服务器开发工程师
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-02-20 |
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岗位描述
负责游戏服务器引擎开发工作; 负责游戏逻辑开发工作; 负责服务器工具开发工作; 与系统管理员,数据库管理员协同工作,维护游戏服务器;
岗位要求
计算机,软件开发,游戏开发,网络安全等本科及以上学历; 掌握常用的数据结构和算法; 熟悉C++编程语言,掌握至少一种脚本编程语言; 具备软件工程思想,能够实际应用; 具备计算机网络安全,编码安全的基本知识; 熟悉Linux/Unix类操作系统,熟悉网络; 熟悉数据库的基础知识; 做事谨慎、细心,抗压力强;
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效果广告销售经理
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销售>销售 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-02-20 |
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岗位描述
1. 负责网服、电商类行业的开拓与维护,参与制定公司销售政策、销售计划,完成销售指标,及时收集并反馈市场信息; 2. 为客户提供专业服务,包括了解客户需求、回复客户查询并推荐媒体、演示、面对面销售、报价、谈判、签约等; 3. 需要针对媒体与品牌之间的跨界营销进行创新及把控;
岗位要求
1、本科及以上学历,专业不限; 2、5年以上互联网商业化相关工作经验,有电商/网服等行业广告主运营经验佳; 3、具备商业敏锐度,对数据敏感,掌握基本的数据分析方法,逻辑思维能力强,善于通过数据分析结果挖掘客户需求,推动产品改进; 4、沟通能力强,思维活跃,对新事物敏感,善于学习和自我驱动。
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高级关卡策划(开放世界武侠项目)
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互动娱乐事业群 |
策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-02-20 |
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岗位描述
1.与各岗位协作,共同创造具有强表现力及代入感的剧情关卡。 2.参与剧情设计讨论,从关卡体验的视角为剧情设计提供创意。 3.设计并制作玩法原型、关卡原型。
岗位要求
1.本科及以上学历。 2.热爱武侠题材,对武侠题材有深入研究者优先。 3.至少2年关卡设计与制作经验,有第三人称3D RPG剧情关卡设计经验者优先。 4.熟练使用UE引擎。 5.对主机RPG有深入体验与理解者优先。 6.良好的阅读能力与剧情理解力。 7.良好的团队协作能力与抗压能力。
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MC助理制作人
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策划>制作人 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-02-19 |
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岗位描述
1、负责《我的世界》产品战略方向的判断,制定产品运营方案,优化目前技术架构,使其不断适应时代变化及玩家诉求,为产品经营结果负责; 2、负责《我的世界》UGC生态建设,培养及维系创作者; 3、负责微软等外部主要合作方的关系维系,参与相关谈判,推动《我的世界》中国地区不断改善。
岗位要求
1、有技术开发背景,主导过大型DAU产品或UGC产品的技术架构及实施; 2、长期在《我的世界》、《迷你世界》等开发者社区活跃,对于创造者及玩家生态有一定认识; 3、有微软,google等工作经验者优先; 4、在《迷你世界》、《手工星球》等UGC产品有工作经验,热爱UGC游戏产品,并长期看好该赛道优先。
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