资深/专家GUI设计师
|
|
游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-08 |
|
岗位描述
1.参与项目日常开发,负责系统界面的视觉设计和输出工作,确保线上效果; 2.掌握Unity引擎GUI设计相关使用,能在引擎内还原视觉效果,掌握资源管理规则; 3.能根据项目GUI整体视觉风格进行延伸性设计,能独立进行相关环节的沟通并提供设计解决方案; 4.负责产出界面设计相关的美术资源,如主题视觉设计,图案设计,图标设计等; 5.参与需求外包,制定标准跟进验收; 6.关注用户反馈与沟通,积极分析结果持续优化设计。
岗位要求
1.有5年以上(近期)移动端游戏项目开发经验,参与设计过多套系统GUI界面设计; 2.有一定手绘能力,能独立产出界面相关的功能图标及相关绘制工作; 3.有一定动效设计能力,协同动效设计师共同完成最终动态表现; 4.有Unity设计开发经验,成功项目设计经验者优先考虑; 5.对工作认真负责,沟通能力良好,一定抗压能力。
|
云商-渠道经理
|
|
销售>销售 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-08 |
|
岗位描述
1.对网易数智旗下,网易云商区域渠道业绩目标负责,驱动区域渠道销售目标的达成。 2.区域市场的渠道拓展工作,建立渠道体系并赋能合作伙伴共同成长。 3.关注竞品的市场动向和销售打法,给出相应分析报告,提供可执行的解决方案。 4. 有一定的活动策划能力和良好的执行力,配合总部做好渠道区域市场运营的落地工作。
岗位要求
1.3年及以上TOB渠道销售经验或直销经验,具备解决方案型软件产品或系统的销售能力。 2.大学本科以上学历,对云计算、人工智能、大数据营销了解者优先考虑。 3.认同互联网软件产品(Paas/SaaS)的趋势方向,热爱渠道并具有开拓精神。 4.自驱力强,善于沟通和表达,抗压力强。
|
资深CG动画(开放世界武侠项目)
|
互动娱乐事业群 |
策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-08 |
|
岗位描述
1. 按照导演的要求,完成游戏过场动画及CG动画的制作,并要求针对不同的艺术风格表现出相应的动作设计; 2. 根据视频需求,完成3Dlayout制作,动作制作,表情制作等,并要求均能达到电影级标准; 3. 负责外包管控的工作,在外包审核环节中对镜头节奏、动画表现等给予专业的建议;
岗位要求
1. 五年以上的行业经验,拥有短篇或者CG动画制作经验优先; 2. 具有良好的镜头感和审美修养,对镜头的把握控力强; 3. 具有良好的动作观察、表演能力,且熟练掌握运动规律; 4. 熟知Maya绑定知识,熟知人体、面部及肌肉结构,并能对角色绑定有建设性意见者优先; 5. 拥有较强的沟通表达能力,项目控制能力、统筹协调能力;拥有较高的职业素养和责任心,且工作效率高; 6. 本科以上学历,影视动画、美术、动漫、影视制作等相关专业; 7. 投递简历时,请附上最具代表的动态作品;
|
资深游戏灯光(开放世界武侠项目)
|
互动娱乐事业群 |
策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-08 |
|
岗位描述
1.负责游戏产品内部灯光的设计和实现,以创造出逼真、富有氛围和沉浸感的游戏世界; 2.使用游戏引擎和相关工具创建灯光效果,包括动态灯光、静态灯光、全局光照、阴影等,以改善游戏的视觉质量; 3.与艺术团队、关卡设计师和程序员密切合作,确保灯光设计与游戏的整体风格和目标一致; 4.调整和优化灯光效果,以提高游戏性能和视觉效果; 5.制定灯光规范和流程,以确保灯光设计的一致性和游戏灯光的高质量。
岗位要求
1.在游戏开发领域具有丰富的经验,专注于游戏内部灯光设计和实现,参与过完整PC、主机游戏项目; 2.熟练掌握游戏引擎和相关工具,如Unity3D、Unreal Engine等; 3.具备出色的美学和艺术感知力,能够理解游戏的整体风格和氛围,并将其融入到灯光设计中; 4.熟悉光照和渲染技术,了解动态灯光、静态灯光、全局光照和阴影等概念和原理,并能够优化灯光效果以提高游戏性能; 5.具备良好的沟通和协作能力,能够与跨职能团队紧密合作,满足产品诉求,具备团队合作精神和自我驱动力,能够适应快节奏工作环境; 6.投递简历时,请附上最具代表的作品;
|
资深宣传片导演(开放世界武侠项目)
|
互动娱乐事业群 |
策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-08 |
|
岗位描述
1、负责游戏的宣传片导演工作,包括游戏宣传方案的企划、设计和跟进,创作出具备极高感染力及观赏性且同时符合游戏世界观的作品; 2、参与过场动画以及其他强视觉表现需求的设计、制作跟进与游戏内落地; 3、参与游戏剧情、美术资源需求等文档撰写,和策划深度配合,把控包括画面、文案、界面、音频等元素在内的整体视觉效果的品质和落地。
岗位要求
1、5年以上影视动画导演工作经验,或5年以上主机游戏产品的动画导演设计和开发经验(有3A产品经验优先); 2、有行业成功案例,具备较强的审美,深谙视听语言技能,擅长根据角色特征塑造故事; 3、对游戏开发与制作或影视三维动画流程和故事设计有一定了解,掌握主流剪辑软件操作技能; 4、具备良好的表述沟通能力和团队协作能力; 5、不排斥引擎技能学习,熟悉 UE、Unity或具备分镜绘制能力、精通摄影者优先。
|
资深游戏导演(开放世界武侠项目)
|
互动娱乐事业群 |
策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-08 |
|
岗位描述
1.负责游戏的导演工作,包括游戏内的表现设计,跟进,落地。创作出具备极高感染力及观赏性、同时符合游戏世界观的设计 2.参与过场动画以及其他强视觉表现需求的设计、制作跟进与游戏内落地 3.参与游戏剧情、美术资源需求等文档撰写,和策划深度配合,把控包括画面、文案、界面、音频等元素在内的整体视觉效果的品质和落地
岗位要求
1. 3年以上影视动画导演工作经验,或 3年以上主机游戏产品的动画导演的设计和开发经验(3A产品优先) 2. 具备成熟的叙事经验,镜头语言理解力,叙事节奏和情绪把控的理解力,游戏体验的直觉和共鸣感。 3. 有行业成功案例,具备较强的审美,深谙视听语言技能,擅长根据角色特征塑造故事,擅长表现,叙事与游戏体验的衔接和落地。 4. 对游戏开发与制作深刻了解,对影视三维动画流程和故事设计有一定了解 5. 具备良好的表述沟通能力和团队协作能力 6. 掌握主流剪辑软件操作技能,且能熟练使用Word、Excel、PowerPoint等办公软件 7. 具备分镜的绘制能力、精通摄影是加分项 8. 不排斥引擎技能学习;熟悉UE、Unity为加分项
|
资深过场动画导演(开放世界武侠项目)
|
互动娱乐事业群 |
策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-08 |
|
岗位描述
1、负责开放世界叙事内容的脚本设计与制作跟进,提升剧情内容的表现力; 2、根据需求制作分镜或参考demo,并在剧情动画编辑器中进行拍摄和配置; 3、与编剧、美术部门紧密沟通与协作,对剧本的落地问题提前筛选判断,对制作过程中出现的问题,及时反馈并协调解决; 4、通过熟悉和了解项目,能通过有效利用游戏场景、模型、动作等已有资源,完成过场动画的设计与制作;
岗位要求
1、三年以上影视动画制作经验,熟练掌握影视镜头语言,有优秀的审美与节奏把控能力; 2、熟练掌握Maya的摄像机和动画模块,具备良好的动作和镜头设计能力,有手k动画功底的优先; 3、热爱游戏,对游戏环境中的实时过场动画设计与开发工作感兴趣,具备一定的游戏经验者优先; 4、有较强的主动学习能力,有较强的心理抗压能力; 5、有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力; 6、递交作品时请附上能代表个人能力水准的动态作品;
|
资深3D Layout(开放世界武侠项目)
|
互动娱乐事业群 |
策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-08 |
|
岗位描述
1.根据导演的要求,完成游戏过场动画及CG动画的Layout设计、制作,把控视频节奏; 2.根据导演思路,还原剧本和故事板设计,通过设计运镜、Keypose,添加场景物件、特效示意完成3D预演(previs); 3.负责外包管控的工作,在外包审核环节中对镜头设计、节奏、动画表现等给予专业的建议; 4.和视频团队、TA、程序人员一起,跟进镜头效果在引擎里的实现效果,定期提出视频向技术需求,完善工业化管线;
岗位要求
1.从事影视或CG行业五年以上,有丰富的影视动画领域的构图和镜头动画制作经验,熟悉影视动画的创作流程,熟练掌握影视动画视听语言; 2.熟练掌握Maya的摄像机及其动画模块,对其他模块基本了解,会简单的角色绑定; 3.具有良好的镜头感和审美,对镜头的把握控力强, 能准确解读脚本和分镜故事版; 4.热爱艺术创作和动画事业,对CG动画、动漫剧集、动画电影有比较多的涉及,有想法并能落实和完成; 5.拥有较强的沟通表达,项目把控、统筹协调能力,有较高的职业素养和责任心; 6.投递简历时,请附上最具代表的动态作品;
|
资深美术项目管理工程师
|
|
项目管理>项目管理 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-08 |
|
岗位描述
1. 负责游戏项目开发(美术方向)的内外部管理工作,组织并执行从需求、计划、制作、审核,验收到结算的整个过程; 2. 负责制定游戏开发需求规划和详细计划,合理评估产能并调配资源,跟进执行推动项目进展,并定期复盘总结; 3. 负责对内外部的开发制作进度,成本,质量的管理; 4. 关注项目制作过程中的风险和问题并推动解决,洞察执行过程中存在的问题并通过流程和制度优化加以改善。
岗位要求
1. 大学本科及以上学历,有3年以上项目管理经验,有游戏产品研发项目经验者优先; 2. 热爱游戏和美术,审美良好;具备基本数据分析经验; 3. 熟悉项目管理技能,包括项目总体规划,项目估算及计划,项目状态监控及控制,风险管理,变更管理,项目状态报告;熟悉敏捷项目管理或精益生产者优先; 4. 良好的沟通协作力、责任心,较强的抗压力和上进心,具备自我激励、出色的团队合作精神,带过团队或有管理经验加分; 5. 拥有 PMP 证书或Scrum Master 认证优先。
|
资深产品PM
|
|
项目管理>项目管理 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-08 |
|
岗位描述
成为产品制作人的项目合作伙伴,进行大型在线游戏(手游)运营研发的日常项目管理工作,参与产品长线运营的整个生命周期。具体如下: 1. 制定项目的计划和时间表; 2. 负责推动团队日常执行工作,负责进度跟踪和控制,确保工作按计划完成; 3. 负责团队内部敏捷项目管理流程和工具的执行,并从项目管理的观点和角度对团队内部流程进行推进和优化; 4. 建立清晰、透明和高效的沟通机制,保持对项目管理状态的洞察与信息同步。
岗位要求
1. 具备良好的倾听、表达与沟通协调能力,热爱团队合作;有较强的逻辑性及责任心,积极解决问题; 2. 大学本科以上学历,熟悉项目管理知识体系,熟悉敏捷项目管理,有运营项目或大型项目管理经验者优先; 3. 有较高的抗压能力; 4. 热爱游戏,有志于在游戏行业长期发展; 5. 拥有PMP证书或Scrum Master认证优先。
|
community manager
|
美泰JV事业部 |
游戏>游戏运营 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-08 |
|
岗位描述
Responsibilties 1. Maintain an active, engaged, and positive presence on all official social media channels (listed below). 2. Run regular community engagements that inspire conversation about or around Mattel163 games. 3. Work with branding team to create exciting high-concept community events, online or in-person, that build stronger communities. 4. Connect with moderators across all channels and manage their reports. 5. Manage moderator responsibilities and send in-game rewards weekly. 6. Be responsible for moderator behavior and make sure these community representatives are a good "face" for the Mattel163. - Keep our community rules updated and followed. Manage toxicity in the community. - Make sure our channels have proper moderator coverage. Recruit and onboard new moderators when others take a break or leave. - Write copies of social media posts, video descriptions, text on all static image assets and videos. - Proofread copy on app store descriptions, marketing copy, and any other English copy handled by the marketing department.
岗位要求
Job Requirements 1. Prefer native English speakers. 2. At least 3 years of game operation experience, and at least 1 year of overseas game experience. 3. Have a clear understanding and strategy for how to engage with different social media channels (Facebook, Twitter, Instagram, Tik Tok, Youtube, etc) in a way that well represents the company. 4. Strong understanding of English grammar and syntax. 5. Ability to write consciously and clearly.
|
分发策略运营专家
|
音乐事业部 |
产品>产品运营 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-08 |
|
岗位描述
1、垂类内容分发流程和策略搭建,和产品、算法团队深度合作,搭建垂类内容的标签体系、受众人群建设,提升平台对内容的理解和内容快速组织能力,提升垂类内容的分发和出圈效率; 2、合伙人运营,通过等级留名等多种权益,进一步提升合伙人规模、打分准确性,并激发合伙人中生产者的二创生产意愿和规模,打造云音乐域内的kol/koc二创生态,为歌曲、歌单、评论等多个二创内容创作场景带来优质内容的生产和分发,提升用户对垂类内容的粘性和听歌时长; 3、音乐人策略运营,围绕音乐人的生态建设,利用但不限于工具开发、创新策略等手段,提升音乐人的孵化效率; 4、配合平台首页内容模块建设,挑选、组织和供给多样化的内容形态,丰富首页内容多样性,带来用户使用粘性、消费时长和商业化目标的提升。
岗位要求
1、5年以上互联网运营经验,其中至少3年以上策略运营经验,具备平台型策略体系搭建经验优先; 2、了解标签体系的搭建和应用,熟悉标签生产-分发-商业化链路,并能提出有效的分发策略,推动策略快速落地,善于发现和挖掘内容-标签-人群的商业价值; 3、优秀的跨部门沟通协调和推动能力,跨团队合作中能够保持良好的沟通和交流,合理安排资源,积极推动项目进展; 4、逻辑思维清晰,具有较强的数据分析和提炼总结能力,能主导关键问题、复杂问题的分析,根据分析结果制定运营策略并落地执行,并对后续动作产出先验的数据经验,提升运营动作的效率; 5、热爱音乐,对音乐相关内容有较高敏感度。
|
资深公关策划(营销向)
|
|
市场>公关 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-08 |
|
岗位描述
1.关注新消费品行业,洞悉网易严选品牌内核,制定年度公关营销传播方案,结合市场趋势、业务动态及媒体热点,推进严选的业务战略传播、爆品营销、品牌形象推广,并整合资源统筹执行。 2.主导策划体现严选心智的创意营销事件,熟悉抖、快、微新媒体平台传播生态,通过社会化玩法,如话题炒作/事件营销/娱乐营销等手段,以小博大,创造品牌声量。 3. 开拓与深入挖掘媒体关系,结合媒体特征,策划具有影响力的选题内容; 4. 管理舆情,维护严选品牌声誉。
岗位要求
1、本科及以上学历,专业不限; 2、5-10年互联网/消费品公司市场营销及策划经验,或于创意公司/公关公司/广告公司担任创意策划职位,熟悉品牌公关策划与推广,思维活跃,有创新精神,脑洞大。 3、有战略性思维,曾经操盘或者参与过在市场上具有影响力的大型市场营销/公关项目。 4、擅长策略输出,关注热点,对市场、用户需求和洞察有极高的敏感性与响应速度。 5、优秀的策划能力和文字功底,具有良好的审美。 6、团队精神强,正面乐观,能积极面对变化,快速解决问题。
|
资深战斗策划 (开放世界RPG-怪物方向)
|
|
策划>数值策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-08 |
|
岗位描述
1.在主机级开放世界游戏中,负责部分顶级高光怪物的设计及制作,包括但不限于核心表现概念设计、机制设计与后续的内容落地保障 2.负责开放世界关卡内怪物的布置,与战斗、关卡、数值、系统管线紧密合作,综合考虑进战逻辑、战斗机制、关卡生态、关卡走线等内容,完成大世界怪物布置的不同层级体验切片,并推导形成明确管线标准 3.基于布怪体验切片内容,进一步完善怪物基础机制标准,结合系统设计,形成完整的关卡战斗体验流程,推进管线内执行与配置策划后续工作 4.精英以上级别怪物的周期性量产工作
岗位要求
1.本科以上学历,3年以上关卡\怪物设计制作经验,主机项目经历更佳 2.热爱游戏,有足够深入、足够数量的重度游戏体验经历,无论主机平台或是PC平台,熟悉主流游戏的关卡体验流程与战斗技能设定 3.具有设计创新意识与设计追求,具有相当数量的设计素材积累,能提出具有概念亮点的差异性怪物概念方案或流程处理方案; 4.业务视角全面,了解强表现类怪物资产表现标准、了解3C体验设计流程者优先
|
内容营销
|
美泰JV事业部 |
市场>品牌 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-08 |
|
岗位描述
1. 负责公司休闲卡牌类产品在全球地区的内容营销相关工作,制定内容制作方向、为内容相关的市场指标负责。 2. 基于产品的节点或者版本计划,结合游戏的调性和特色,进行核心创意策划、物料制作等工作; 3. 与产品、设计、用研等多个部门协调沟通,调动资源,协力达成目标; 4. 密切关注欧美市场的热点、竞品信息、行业发展趋势等,熟悉海外内容玩法。
岗位要求
1. 有网感,能够洞察市场热点和流量密码,为产品创作优质爆款内容; 2. 有数据意识,关注内容效果,既能通过好内容和玩家做沟通,又能通过分析数据发现新的内容机会; 3. 具备4年以上内容营销相关工作经验,有海外游戏市场相关工作经验优先,操盘过大型欧美市场推广项目加分; 4. 休闲品类游戏用户或者休闲卡牌品类用户,玩过2款以上在欧美区域市场流行的休闲产品; 5. 熟悉市场推广的各个相关模块,对赛事、网红营销、社区、UA等模块有工作经验加分; 6. 自驱力强,良好的沟通能力和统筹能力,能够推动团队协作、跨部门协调,以及具有较强的执行能力,同时7. 具备较强的承压能力。
|
高级/资深/专家/ft组长关卡策划—副本方向(逆水寒手游)
|
|
游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
5人
|
2024-05-08 |
|
岗位描述
1、在次世代高品质的开放世界中,设计和实现优秀且创新的关卡内容。将可能同时涉及副本关卡、剧情流程关卡及开放世界内容关卡等等类型; 2、在武侠开放世界中设计和实现开放世界探索内容; 3、与数值策划、系统策划深入合作,优化关卡投放体验; 4、与世界观策划合作,结合视觉风格和核心美术概念,充分利用核心玩法逻辑,形成每个系列关卡核心的视觉感受和体验流程,创造有吸引力的用户体验和独特关卡风格; 5、与程序合作,制作、维护并优化关卡编辑器。
岗位要求
1、本科及以上学历,3-8年游戏关卡设计经验; 2、对演出、美术表现等方面要有很好的审美、创新和设计表达能力; 3、熟练使用过任一关卡相关编辑器和引擎工具; 4、游戏体验丰富,尤其是各种MMORPG、高品质的大作以及放世界游戏,有强烈的创作欲和做出好副本、好Boss战斗、好关卡的欲望; 5、性格较好,有不错的同理心,能融入团队; 6、至少参与过一款成功上线的拥有复杂关卡设计的重度游戏,有开放世界和大型mmo项目经验者优先;
|
高级文案策划(关卡叙事方向-开放世界武侠项目)
|
互动娱乐事业群 |
策划>文案策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-08 |
|
岗位描述
1. 热爱武侠题材,对武侠题材有深入研究者优先; 2. 至少2年文案经验,有开放世界剧情设计、强表现力关卡剧情设计经验者优先; 3. 对角色塑造、场景设计、剧情设计等有突出创意和成功经验者优先; 4. 擅长结合世界观进行叙事拓展,深挖故事内容者优先; 5. 有丰富的主机游戏经验,关注热门3A游戏者优先。 6. 熟悉游戏的剧情设计和资源制作流程。 7.有极好的团队协作能力及抗压能力。
岗位要求
1. 热爱武侠题材,对武侠题材有深入研究者优先; 2. 至少2年文案经验,有开放世界剧情设计、强表现力关卡剧情设计经验者优先; 3. 对角色塑造、场景设计、剧情设计等有突出创意和成功经验者优先; 4. 擅长结合世界观进行叙事拓展,深挖故事内容者优先; 5. 有丰富的主机游戏经验,关注热门3A游戏者优先。 6. 熟悉游戏的剧情设计和资源制作流程。 7.有极好的团队协作能力及抗压能力。
|
游戏AI策划(代号无限大)
|
|
游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
2人
|
2024-05-08 |
|
岗位描述
1、负责游戏中的AI框架设计和模块拆分,包括主流游戏NPCAI进行分析 2、与其他部门协作沟通,根据地图NPC、车辆、叙事当中的NPC队友等AI方面的落地需求,设计AI行为和相关功能 3、与AI支持部门合作,推动AI需求按照计划有序落地。
岗位要求
1、有一定的AI学习背景,了解熟悉机器学习、行为树、效用算法等常用AI算法优先 2、具有丰富的游戏体验经历,熟悉市面上RPG游戏,有制作RPG游戏NPCAI相关经验者优先 3、有优秀的产品意识,能够基于游戏体验及价值为目标,保障AI技术有序落地 4、良好的沟通和团队合作能力,能够与产品程序及AI支持部门顺畅配合
|
PC端开发工程师
|
|
技术>前端及客户端开发 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-08 |
|
岗位描述
1、负责桌面端相关产品的开发和维护工作,包含Win、Linux和Mac三个平台; 2、负责产品常见邮箱协议维护和业务流程的性能优化和业务迭代工作; 3、与前/后端人员协作,负责关键技术调研和落地研发。
岗位要求
1、本科以上学历,3年及以上桌面端开发经验,有邮件业务相关研发经验者优先; 2、熟悉Mac/Linux等操作系统相关知识,具有分析业务系统性能瓶颈并针对性调优的经验; 3、热爱编程,有钻研精神和创新精神,具备较好的沟通和团队协作能力,具备较好的抗压能力; 4、有扎实的C/C++和QWidgets、QGui等UI基础,熟练掌握常用的算法、数据结构、面向对象编程思想和设计模式,有良好设计能力; 5、有良好的问题分析、研究和解决能力,有较强的学习能力和逆向思维能力; 6、有高度的责任心,正直、进取,并具备良好的沟通能力和团队合作精神;
|
资深产品经理(创新增长)
|
|
产品>产品策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-08 |
|
岗位描述
1.负责创新增长的规划(包含不限于裂变活动、 补贴策略、 任务体系),跟进项目研发及上线迭代,对效果负责; 2.对裂变增长、活动任务体系、用户成长体系等拉新留存手段至少其一有较完整的方法论和实战经验,善于创新和进行系统性思考。探索多生态下各类创新类增长方式 3.收集内外部需求,跟踪行业竞品动态,根据不同场景提出产品增长策略,探索新的增长点;
岗位要求
1、3年+相关产品经验,良好的需求管理能力、项目推进能力和团队协作能力; 2、极佳的用户sense,能独立完成需求调研,数据分析,策略产品设计工作; 3、对增长和社区较深刻的理解,熟悉各渠道增长玩法,有较大型项目经验优先
|