运营策划
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互动娱乐事业群 |
策划>活动策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-01-30 |
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岗位描述
1、项目国内/国外版本的运营工作,包括但不限于版本规划和运营、活动、商业化、社区运营等; 2、制定商业化运营规划,把控整体商业化节奏,确保收入目标达成; 3、能根据不同用户行为进行针对性的商业化活动设计,提升用户付费体验,养成用户良好的付费习惯,形成游戏商业化节奏; 4、根据运营目标,结合用户反馈和数据分析,输出相关运营策划案,调优数据表现 ; 5、负责项目各社区官号运营工作,通过对不同类型社区用户的洞察及分析,制定整体运营策略并为落地效果负责; 6、建设社区玩家与官方之间的信任关系,提升社区用户满意度,反哺产品数据。
岗位要求
1、本科及以上学历,3年及以上游戏行业运营、商业化和活动策划经验; 2、具备完整的国内项目工作经验,在活动策划、商业化运营等任意单项专业模块上有丰富的落地经验,并得到过市场验证; 3、具备强烈的探索与创新精神,思维活跃,逻辑严谨、条理清晰,有较好的数据分析能力; 4、工作认真负责,抗压能力强,具备出色的学习和沟通能力以及团队意识。
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AVG游戏策划
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元气事业部 |
游戏>游戏策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-01-25 |
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岗位描述
1.负责AVG游戏的玩法/系统设计工作,撰写系统设计、UI需求与美术需求文档,并提出与跟进相关需求; 2.负责游戏的核心玩法及交互与付费设计,并推动玩法实现; 3.主动分析思考,挖掘用户需求,结合数据与反馈进行玩法、数值、系统的调优迭代。
岗位要求
1.本科及以上学历,有游戏系统/玩法策划工作经历或有独立游戏制作经验者经验优先; 2.有较强的逻辑思维能力,熟悉游戏的基本系统框架,协同团队成员推进游戏开发进度; 3.熟悉女性向受众心理,了解二次元文化与女性用户需求; 4.有丰富的AVG或Steam剧情类游戏经验,较强的游戏储备,需在简历中标注自己的游戏经历; 5.责任心强,能够承担一定的工作压力。
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资深关卡策划(天下手游/天下3端游)
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-01-22 |
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岗位描述
1.负责开放世界区域的POI、路线、玩法密度与位置规划等内容。 2.与文案、LA等岗位协作,设计、制作区域白盒。 3.负责区域gameplay白盒的点位设计与搭建。 4.根据LA实际编辑情况、玩家测试反馈等因素,对区域设计进行修正。 5.参与区域单人/多人 解谜玩法的概念设计。
岗位要求
1.本科及以上学历。 2.热爱中国神话题材。 3.至少1年开放世界关卡制作经验,有第三人称3D RPG关卡设计经验者优先。 4.对开放世界游戏有深入体验与理解者优先,对MMO开放世界解法有思考者优先。 5.熟练使用至少一款成熟商业引擎。 6.良好的团队协作能力与抗压能力。
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资深3D场景制作设计师(UE4风格化美漫3A主机项目)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
2人
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2024-01-22 |
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岗位描述
1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范; 2.具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作; 3.参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 4.依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核; 5.积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3.五年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中
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资深动画设计师(全风格)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-01-22 |
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岗位描述
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、深厚的美术功底和动画设计基础; 3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 5、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 6、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。
岗位要求
1.工作责任意识:准确按时完成工作,出现错误及时纠正;不因私人事务影响工作;肯承担责任,出现问题时不借故推辞;工作时间不做与工作无关的事情。 2.工作主动性:按要求完成自身职责,需要时能主动承担不属于自身的工作职责;不断思考改进工作方法和流程,定期进行总结与工作计划。 3.合作精神:和同事维持融洽关系;在同事需要时给予帮助;确保自身工作质量,避免因自身原因导致团队效率下降;不无故缺席团队活动;能将自身知识与经验与团队成员分享。 4.自我管理:严格遵守公司各项规章制度;严格要求自己,维护公司形象。
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资深关卡设计师
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互动娱乐事业群 |
美术>视频类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-01-17 |
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岗位描述
1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范; 2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果; 3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核; 5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、大专以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、五年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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资深技术美术专家(渲染向)
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互动娱乐事业群 |
技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-01-16 |
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岗位描述
1. 负责游戏项目的技术美术工作,提升产品整体美术表现力,以及渲染效果尖叫度。 2.与设计师、程序员等团队成员紧密合作,确保游戏美术设计与游戏玩法、故事、技术实现的紧密结合。 3.关注了解新技术,并负责研究和开发游戏的:场景、角色、灯光、天气等渲染和动态交互的实时渲染; 4.定期进行项目的技术美术复盘和汇报,关注工作流程文档和组织课程培训,持续优化和改进美术设计。
岗位要求
1.有5年以上技术美术经验,成功的游戏项目完整经验者优先。 2.良好的审美和艺术洞察,有优秀的视觉艺术背景,对色彩、光影、空间和形状等视觉元素有深刻理解。 3.能够协同多方能完成复杂需求,合力解决产品痛点.对游戏美术有独特的见解和创新思维,并能抽象总结能力形成方法论 4.有强烈的责任心和团队合作精神,能够带领并进行优秀的跨部门协作,能够对任务进行产品思维的价值度排序。 5.良好的时间规划和跟进沟通意识,对美术全流程开发熟悉,包括不限于对主流软件(3dmax,UE,ps等)的熟练掌握。
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AVG责任编辑
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元气事业部 |
内容>内容综合 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-01-15 |
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岗位描述
1、负责平台创作者拓展、维护及运营工作,制定有效的作者引入与内容生产策略,提升创作者的规模,促进优质内容产出; 2、具备较强的沟通与拓展能力,主动寻求内外部合作,能快速建联沟通,促进长期稳定合作关系; 3、对作品玩法、画面审美、剧本写作、角色设定等有一定见解,能够进行创作指导,给出修改建议; 4、根据业务需求,策划UGC创作活动,并定期整理总结经验,为高质量多元化内容增长负责。
岗位要求
1、本科及以上学历,2年以上互联网行业或相关工作经验,有内容运营、创作者运营相关工作经验者为佳; 2、熟悉游戏、网文等泛娱乐内容市场,审美能力强,内容阅读量广,二次元内容爱好者优先; 3、了解年轻用户需求,具备内容与商业敏感度,善于捕捉热点信息,对内容有深入思考; 4、有整体统筹规划能力,善于整合资源,思考较为全面,沟通协调能力强; 5、对互动阅读或AVG有较深入的了解,游戏经历丰富,有独立游戏制作经验为加分项。
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战斗策划
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互动娱乐事业群 |
策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-01-12 |
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岗位描述
1、规划游戏整体的战斗体验和表现风格 ; 2、协同关卡、文案策划及美术,负责设计具有强表现力的完整战斗体验 ; 3、负责角色的战斗技能、战斗AI的设计及落地,以及怪物与BOSS形象机制的设计制作 ; 4、参与整体战斗节奏的调整与战斗手感的优化。
岗位要求
1、本科及以上学历,具备2年及以上的端游/手游战斗设计经验,具备完整项目经验者优先; 2、对战斗、数值、职业平衡设计有深刻理解和实践经验者优先; 3、游戏经历丰富,熟悉主流游戏的战斗和技能设定; 4、优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。
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资深HRBP
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职能>人力资源类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-01-11 |
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岗位描述
1、深入理解业务单元的特征与发展目标,通过专业的人力资源工具进行人才盘点,提供与落地HR解决方案,支撑业务有效解决阶段目标及痛点。 2、完善部门评价体系和能力建设机制,协助策划并运营绩效、职级认证、培训发展等项目,帮助团队人才发展持续走正; 3、协助人力资源项目在业务部门的有效规划和实施落地,支持例行性工作,快速响应需求,发现问题及时做好反馈沟通。
岗位要求
1、6-10年HR经验,至少3年以上HRBP岗位经验,擅长绩效/人才发展/领导力等模块; 2、较好的数据分析能力、学习能力、策划能力与执行力; 3、严谨、细心、耐心、同理心,为人正直有韧性,较强的责任心和合作态度。
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资深文案策划(梦幻端游)
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互动娱乐事业群 |
策划>文案策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-01-05 |
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岗位描述
1、负责游戏世界观架构,在现有世界观架构的基础上进行细节完善,打造属于你的西游神魔世界。 2、游戏剧本创作及任务制作,剧情表现效果优化。 3、场景、角色、召唤兽设计,并跟进具体的美术制作和效果验收。 4、剧情及剧情相关玩法的设计及落地。
岗位要求
1、3年以上游戏文案策划工作经验,如创作能力特别优秀,可放宽该项标准。 2、具备良好的文史基础,热爱东方奇幻题材,对《西游记》及相关衍生作品了解深入者尤佳。 3、善于团队协作,沟通能力良好。工作认真负责,积极主动。 4、思维活跃,具备一定的玩法、系统设计能力,善于将剧情设定落地在游戏玩法中。 5、拥有较强的写作功底,具有独立的剧情创作及世界观架构能力。投简历时可附带个人文学/剧情设计作品等。 6、热爱游戏,游戏经验丰富,有MMORPG经验者优先。
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资深3D角色设计师(梦幻西游)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2023-12-22 |
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岗位描述
1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范; 2、具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4、依据角色制作流程,参与审核; 5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 6、积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、3年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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资深财务BP(营销&发行)
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财务部 |
职能>财务 |
全职 |
广州市 |
1人
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2023-12-22 |
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岗位描述
1、深入业务一线,了解产品运营和营销全流程,参与业务模式调整、流程优化等工作;识别、预见各类风险,提出预防风险的措施和解决方案,从财务合规性及流程效率的双重角度提升业务的运营效率; 2、根据营销投放模式,结合营销投放指标数据,搭建和优化财务模型,编制中长期规划、年度及季度滚动预算; 3、跟进业务进展,对重点项目进行复盘,拆解驱动指标,定期出具多维度经营分析数据及业务运营情况报告;包括不限于预算执行进度监控、ROI分析等,发掘业务痛点,输出建议方案,推动业务优化; 4、支持业务线财务数据信息化建设,推进业财融合,提升数据自动化和分析效率; 5、从财务专业角度参与合同条款的设计及审核,把控经营风险和财务风险; 6、协调财、税、法及其他集团内部门,为解决业务问题找到最优解决方案。
岗位要求
1、有6年以上财务经验,4年以上财务BP经验、有互联网营销BU财务支持或游戏公司工作经历优先; 2、有良好的业务思维、能从财务视角对业务流程提出合规、有建设性的建议和要求; 3、具有良好的沟通能力、团队精神、工作态度、学习能力,高度的自我驱动和结果导向; 4、熟练使用各种办公软件 ,如excel\python\power BI\PPT等,有专业数据分析工具使用技能者优先; 5、有财务数据信息化建设项目经验者优先。
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资深数值策划(暗黑)
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策划>数值策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2023-12-21 |
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岗位描述
1.负责游戏内的长期留存表现,包括养成、挑战、社交、经济在内的数值设计,以及相关的系统功能设计,确保具备良好的长期表现。 2.能够产出达成设计目的的关键设计,完善数值和系统的需求文档,以文档为基础进行跨岗位沟通。完成设计的全流程落地,包括系统体验和数值体验等。 3.与其他策划、程序、美术、UI等岗位积极沟通,配合良好,保证按时按质的交付完成。 4. 关注相关用户研究和产品数据,分析数据,与暴雪沟通,能够制定优化方案,优化已有模块效果,完成验证。
岗位要求
1.熟悉暗黑破坏神的世界观,熟悉并了解西方魔幻题材。 2.较为广泛地了解即时制MMO玩家的需求,有一款以上的即时制MMO深度体验经验。 3.极具创新力和激情,乐于沟通和解决问题,善于思考总结和精炼。 4.对工作内容有高度责任心,对用户体验敏感,能主动推动打磨细节,能承受一定强度的工作压力。 5.对用户需求和数据敏感,有独立的线上/测试期产品数据调优经验。同时了解中国和欧美玩家需求者优先。
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高级客户端开发(时空中的绘旅人)
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2023-12-19 |
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岗位描述
1、负责客户端玩法相关功能设计、开发和维护 2、需进行双端开发,负责完成服务端相关业务逻辑开发 3、负责客户端Bug问题定位、修复和性能优化
岗位要求
1、计算机本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经验,有服务端业务逻辑开发经验优先 2、掌握常用数据结构和算法,熟悉常用设计模式 3、有大型系统实现经验和游戏开发运营经验者优先 4、熟悉Cocos2d、Spine、Live2D优先 5、掌握至少一种脚本编程语言,熟悉python优先 6、自我要求严格,具备良好的编程能力和编程习惯, 善于沟通,有团队合作精神 7、对游戏开发充满热情,能承受一定的工作压力
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资深游戏化产品经理
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互动娱乐事业群 |
策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2023-12-18 |
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岗位描述
1. 参与产品规划和设计,提出游戏化元素和体验的设计方案; 2. 负责游戏化元素和体验的实现,包括但不限于游戏规则、任务系统、奖励机制等; 3. 进行用户调研和分析,以了解用户需求和行为,优化游戏化元素和体验; 4. 持续关注行业动态和竞品分析,提供新的游戏化元素和体验的灵感和建议;
岗位要求
1. 3年及以上相关工作经验,具备游戏化社交产品、游戏系统策划、游戏商业化策划相关经验者优先; 2. 对社交和游戏产品抱有极大的热情,对年轻人用户和市场有一定了解; 3.具备游戏策划sense,能够以游戏化视角策划用户路径; 4. 具备创业热情,热爱挑战,具备优秀的抗压能力。
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资深3D角色设计师(美漫风格化)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2023-12-13 |
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岗位描述
1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范; 2、具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4、依据角色制作流程,参与审核; 5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 6、积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、3年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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动画设计专家(多项目)
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互动娱乐事业群 |
美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2023-12-13 |
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岗位描述
1. 风格标准及规范制定:独立创作行业标杆的游戏动画表现效果,制定规范、模板并确保执行,整合游戏表现最终效果,确保游戏体验。 2. 动画设计工作组织开展:独立创作动画设计风格,分解动画设计任务并组织动画设计师开展工作。 3. 动画设计质量把控:根据动画设计流程,统筹内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作。 4. 美术各环节协作沟通:协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果。 5. 经验沉淀及赋能提升:积累和共享动画设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过动画设计提升美术质量。
岗位要求
1. 本科及以上,美术相关类专业毕业 2. 精通并重视设计的逻辑,比例以及合理性;精通构图,色彩及灯光理论;熟悉模型、动画、特效流程及技术规则;精通动作编辑器及该岗位所需软件。 3. 极佳的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计 4. 具备竞品分析和材料梳理能力 5. 具备多风格,跨流程的专业能力,为产品创造价值 6. 能够聚焦创意并具备优秀的美术表现能力 7. 对颜色,节奏,打击感,动态,形状有精准的认知 8. 有极佳的表演能力,镜头语言创作能力,精通运动规律,节奏感强,文戏情绪细腻,武戏张力十足 9. 具备模型、动画、特效审核能力 10. 热爱游戏,综合分析能力,创新能力,团队协作能力,乐于分享,有较强责任心 11. 8年及以上动画设计经验,要求有主导团队开展设计的工作经验 12. 至少完整参与并主导研发了3-5款游戏
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高级技术策划(射击项目)
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2023-12-08 |
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岗位描述
1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,探索游戏玩法原型关卡的设计和实现; 2.能够与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化,配合开发团队建立模式关卡设计的工作流和工具建设,提升内部效率; 3. 能够熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。
岗位要求
1.有丰富的fps/tps关卡策划经验,对射击游戏关卡有深度理解 ,精通unreal、unity等任意一款游戏引擎优先;(如有关卡作品,请附上LD设计稿,游戏截图或链接等); 2.有一定的脚本能力, 有编辑器工具研发经验,能从设计者和使用者的角度参与工具设计; 3.有很强的动手能力和问题解决能力,能独立完成游戏原型功能设计和实现,熟练使用各游戏编辑器者优先。
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系统策划(活动向)
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2023-12-05 |
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岗位描述
- 通过运营活动体系,达成用户活跃和生命周期增长的产品目标 - 根据版本计划和资源情况,负责特定活动设计、开发和落地 - 根据用户的反馈和运营目的,分析并调优,提升已有运营活动、活动玩法的满意度和效果
岗位要求
- 三年以上游戏活动策划、用户增长、系统策划或游戏商业化经验 - 具备独立设计、制作和线上运营活动的全流程能力 - 逻辑严谨、思维清晰,具备自主分析能力;愿意探索与创新 - 工作认真负责,学习和团队能力意识强,在实践中不断思考和进化 - 英语沟通能力强者优先;MMO长线运营经验者优先
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