游戏文案策划实习生-倩女幽魂
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游戏>游戏策划 |
实习 |
杭州市 |
2人
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2024-05-14 |
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岗位描述
1、根据提供的故事剧本,设计并制作出表现力优秀且可玩性强的任务流程。 2、对动画或者电影镜头有一定了解,并且能根据剧情需要制作出相应的对话镜头和简易动画。 3、根据剧情表现提出合理的美术资源需求和程序功能需求,对任务流程进行全面管理。 4、根据玩家体验与反馈,对剧情任务线进行优化跟进,提升剧情表现力。 5、世界观、文案包装等相关工作。
岗位要求
1、专业不限,25届及以后毕业的同学优先。 2、具有不错的写作功底,口头沟通表达能力好。 3、逻辑性较强,有一定主动性和责任心,自我管理较好。 4、对office系列的工作软件有操作基础。 5、热爱游戏,对影视、动漫、摄影、命理有所研究,在历史、中文、哲学专业上有所建树。 6、每周至少实习5天,至少实习4-6个月,有相关领域实习经历者优先。
【投递请附带详细游戏经历与文案作品!】
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游戏数值策划实习生-倩女幽魂
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游戏>游戏策划 |
实习 |
杭州市 |
2人
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2024-05-14 |
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岗位描述
1、支持搭建游戏数值模型,具有较高的平衡性、可调性、扩展性。 2、查阅和分析游戏数据,给出并落地后续数值系统调整方案。 3、配合设计数值计算表,通过公式和脚本实现数值设计。 4、有足够的耐心调整制作数值工作。 5、提出新的创意及游戏玩法,配合游戏世界观,撰写游戏相关系统的策划案。
岗位要求
1、优秀院校理工科专业,计算机、软件、数学等相关专业优先。 2、热爱游戏事业,具备创业激情和心态,坚韧不拔。 3、2年以上网络游戏经验,至少精通过1款网络游戏,卡牌资深玩家优先,国风爱好者优先。 4、具备较好的数学功底,有良好数值感受,对游戏数值方面有较深入研究者优先。 5、有丰富的想象力与创造力,较强的语言沟通能力和文字表达能力,良好的团队精神与协调能力,以及严密的逻辑思维能力,于规则设计。 6、24届及以后同学,每周至少实习4天,至少实习3-6个月,有相关领域实习经历者优先。 7、投递请附带游戏经历。
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游戏系统策划实习生-倩女幽魂
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游戏>游戏策划 |
实习 |
杭州市 |
2人
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2024-05-14 |
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岗位描述
1、独立小玩法与内容的制作、配置。 2、怪物及副本AI的配置、维护。 3、简单的文案包装、剧情制作。 4、协助组内成员进行玩法功能开发的跟进与配置。 5、 对接美术资源需求。
岗位要求
1、游戏经验丰富,热爱各类游戏,特别是MMORPG游戏。 2、极富创意,在活动玩法或关卡设计上能发挥想法。 3、具有较强的逻辑思维,口头沟通表达能力较好。 4、有较强的主动性和责任心,自我约束力较好。 5、熟练操作office系列的工作软件。 6、25届及以后毕业的在校大学生,提供转正机会的实习,要求尽快到岗,每周出勤5天 7、投递请附带游戏经历。
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资深概念设计师(角色-大话西游手游)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-14 |
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岗位描述
1、配合产品和美术经理、总监制定休闲游戏集项目的角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
1、美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底; 2、5年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 5、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 6、热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验。 7、擅长欧美卡通风格,有欧美休闲项目工作经验者优先。
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资深概念设计师(场景-大话西游手游)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-14 |
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岗位描述
1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范; 2.具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作; 3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作; 4.依据场景原画设计流程,参与审核; 5.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3.三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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概念设计师(CG-场景)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-14 |
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岗位描述
1. 负责CG片或者原画包装片的画面气氛和风格设计; 创意型视频前期画面美术风格的设计;特效、关键道具美术风格化设计; 2. 独立对接CG片或者原画包装片的外包反馈工作; 3. 辅助导演等前期环节或者下游环节设计并把控插CG片或者原画包装片的画面风格和美术质量,可以主动提出建设性和方向性的意见; 4. 积累和传承概念设计或者原画设计经验,参与培训内容编写并培养新人,主导团队通过美术表现来提升整体质量。
岗位要求
1. 本科及以上学历,美术相关类专业毕业; 2. 5年以上概念设计相关工作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 3. 有一定的外包反馈经验; 4. 熟练掌握PS或市场主流AI工具及其他辅助工具的使用和基本操作,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 5. 能够按照产品和项目宣传的需要及工作计划,按时按质按量完成项目所需的美术设计工作; 6. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 7. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 8. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
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资深编导(暗黑破坏神/梦幻)
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美术>视频类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-14 |
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岗位描述
1. 担任各类游戏视频宣传片和片头动画的导演,完成商业和艺术元素合一的优秀视频作品。 2. 根据各类需求来设计精彩的故事或视觉表达创意,并把它转化为最终的文字剧本和视觉分镜。 3. 和美术概念设计、二维美术及三维美术制作团队、摄影、剪辑、合成、音乐音效等多个岗位工作人员以及外包团队合作,指导并完成影片的全流程
岗位要求
1.热爱游戏,对游戏类CG动画片的编导及设计制作工作感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先; 2.有较强的剧本文案的策划设计能力,能独立完成影片的故事梗概大纲和较完整的影视剧本,也能在拿到专业文案策划的创意和剧本之后,快速有效地整合 3.以编导的身份独立或与团队合作设计制作完成过完整的宣传片、预告片、剧情类视频或动画短片,对画面整体视觉及节奏效果的把握和控制有个人独特的想法和认识; 4. 踏实,稳定,有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力
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资深编导(二次元)
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美术>视频类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-14 |
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岗位描述
1. 担任各类游戏视频宣传片和片头动画的导演,完成商业和艺术元素合一的优秀视频作品。 2. 根据各类需求来设计精彩的故事或视觉表达创意,并把它转化为最终的文字剧本和视觉分镜。 3. 和美术概念设计、二维美术及三维美术制作团队、摄影、剪辑、合成、音乐音效等多个岗位工作人员以及外包团队合作,指导并完成影片的全流程
岗位要求
1.热爱游戏,对游戏类CG动画片的编导及设计制作工作感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先; 2.有较强的剧本文案的策划设计能力,能独立完成影片的故事梗概大纲和较完整的影视剧本,也能在拿到专业文案策划的创意和剧本之后,快速有效地整合 3.以编导的身份独立或与团队合作设计制作完成过完整的宣传片、预告片、剧情类视频或动画短片,对画面整体视觉及节奏效果的把握和控制有个人独特的想法和认识; 4. 踏实,稳定,有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力;
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资深角色原画设计师(代号无限大)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-14 |
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岗位描述
职位描述 1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、依据角色原画设计流程,参与审核; 5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
职位要求: 1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;擅长日系画风二次元画风 尤佳。 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力和适应项目风格的能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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资深3D角色制作设计师
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-14 |
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岗位描述
1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范; 2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4.依据角色制作流程,参与审核; 5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
岗位要求
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3.五年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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游戏文案策划实习生(剧情/实现)-逆水寒
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游戏>游戏策划 |
实习 |
杭州市 |
2人
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2024-05-14 |
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岗位描述
1、根据提供的故事剧本,设计并制作出表现力优秀且可玩性强的任务流程。 2、对动画或者电影镜头有一定了解,并且能根据剧情需要制作出相应的对话镜头和简易动画。 3、根据剧情表现提出合理的美术资源需求和程序功能需求,对任务流程进行全面管理。 4、根据玩家体验与反馈,对剧情任务线进行优化跟进,提升剧情表现力。 5、世界观、文案包装等相关工作。
岗位要求
1、专业不限,25届及以后毕业的同学优先。 2、具有不错的写作功底,口头沟通表达能力好。 3、逻辑性较强,有一定主动性和责任心,自我管理较好。 4、对office系列的工作软件有操作基础。 5、热爱游戏,对影视、动漫、摄影、命理有所研究,在历史、中文、哲学专业上有所建树。 6、每周至少实习5天,至少实习4-6个月,有相关领域实习经历者优先。
【投递请附带详细游戏经历与文案作品!】
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资深战斗策划
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-14 |
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岗位描述
1. 负责游戏内核心战斗相关模块框架搭建,新战斗玩法设计,和回响卡牌、怪物等内容设计 2. 同时熟练掌握各类型关卡的特征化要点,保证卡牌战斗在关卡中的策略体现,独立完成独特怪物、大型BOSS的战斗局内设计。 3. 结合视觉风格和核心美术概念,能把控并调优战斗设计和美术表现在游戏中的实际落地; 4. 对宏观战斗体验、单局节奏和玩法策略的搭建有一定理解,确保战斗体验符合预期;
岗位要求
1. 5年以上策划工作经验,有大DAU型项目模块负责人经历优先 2. 具备优秀的审美、策划创意设计能力,对战斗表现和美术细节敏感,能有效沟通和推进战斗表现落地。 3. 对游戏机制设计和战斗平衡性又深入的理解和热情,有pvp平衡性调优经验者优先。 4. 有敏锐的用户嗅觉,对于大盘用户需求、心理、乐趣来源有深入见解 5. 认真负责,且具有较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路。 6. 热爱竞技类游戏,深度体验哈利波特魔法觉醒者优先,深度体验MOBA或策略卡牌游戏,有MMO游戏经验者加分
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高级制片(风格化在研)
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美术>视频类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-14 |
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岗位描述
1、跟进游戏研发特性小组,主导和团队的⽇常对接,对管线全流程负责; 2、需求开启前主导流程搭建以及规范的梳理; 3、协调跨部门合作,紧跟制作进度,推动解决制作过程中的各种问题,合理分配人力; 4、对可能存在的质量风险、周期风险进行及时预判,适时提出有效预警,并提供多种应对⽅案; 5、对⾼出预算或可能对项⽬预算造成影响的制作需求做出预判和预警,监督包括策划、主美、导演、环节负责人在内的团队成员以及供应商进⾏成本控制; 6、负责里程碑完成后的资源整合、归档、问题复盘等⼀系列资源管理⼯作。
岗位要求
1、本科及以上学历,专业不限,有海外留学背景最佳,英语可作为工作语言; 2、3年以上VFX/动画⾏业制⽚⼯作经验,或具备5年以上游戏⾏业视频业务相关制⽚经验; 3、熟悉三维影视动画制作全流程,拥有丰富的影视动画制作知识储备,关注影视前沿资讯; 4、熟悉游戏过场动画以及引擎制作相关流程,具备丰富的游戏⾏业视频制作知识,关注游戏前沿资讯; 5、具备扎实的项⽬管理能⼒,推动⼒强、有责任⼼,富有团队合作意识,有很强的沟通、表达能⼒,善于处理⼈际关系; 6、了解Maya、nuke等影视主流三维制作软件,使⽤过ShotGrid、ftrack等影视流程常用的项⽬管理软件,熟练使用Word、Excel、PowerPoint等办公软件帮助提⾼⼯作效能。
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高级文案策划(关卡叙事方向-开放世界武侠项目)
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互动娱乐事业群 |
策划>文案策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-14 |
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岗位描述
1. 负责开放世界的叙事内容设计与制作。 2. 与各岗位协作,共同创造独特且有趣的开放世界区域体验。 3. 参与关卡叙事的设计与制作。
岗位要求
1. 热爱武侠题材,对武侠题材有深入研究者优先; 2. 至少2年文案经验,有开放世界剧情设计、强表现力关卡剧情设计经验者优先; 3. 对角色塑造、场景设计、剧情设计等有突出创意和成功经验者优先; 4. 擅长结合世界观进行叙事拓展,深挖故事内容者优先; 5. 有丰富的主机游戏经验,关注热门3A游戏者优先。 6. 熟悉游戏的剧情设计和资源制作流程。 7.有极好的团队协作能力及抗压能力。
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高级招聘专员(美术)
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职能>人力资源类 |
不限 |
广州市 |
1人
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2024-05-14 |
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岗位描述
1、负责游戏美术类岗位的社招工作,明确人才画像,定向搜寻高质量简历; 2、善于拓展及维护招聘渠道,利用各种有效招聘途径高效满足招聘需求,为团队招聘指标负责; 3、协助开展招聘专项,包括但不限于开源专项、人才mapping专项等,定期评估招聘效果并优化。
岗位要求
1、本科及以上学历,3年及以上游戏/互联网行业招聘交付相关经验者优先,热爱游戏为佳; 2、熟练掌握各种招聘渠道的应用,熟悉招聘全流程工作; 3、思维敏捷,善于沟通,有良好的自驱力,目标导向。
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游戏测试实习生
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游戏>游戏测试 |
实习 |
杭州市 |
8人
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2024-05-14 |
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岗位描述
你可以: 1、率先接触和体验新游戏新玩法,从设计实现到上线,全面进行风险控制和质量保障; 2、深入理解产品需求与实现原理,找出潜在的问题和缺陷并思考解决方案,设计测试用例并持续完善和维护 ; 3、使用各种方法和工具对产品进行全方位的测试,找出各类问题及风险,跟进修复并总结经验,推动产品质量和过程质量的不断改进 ; 4、深度体验产品,发现隐藏问题,提出合理性建议,持续辅助产品优化游戏体验; 5、提出测试工具的开发或优化需求,参与测试相关流程规范制定和执行,不断提升测试效率和质量。
岗位要求
我们希望你具备以下条件: 1、本科及以上学历,理工科专业 ; 2、具备优秀的逻辑思维能力和强烈的求知欲,乐于发现问题 ; 3、有良好的沟通和团队协作能力,能清晰、准确的在团队中传达自己的想法 ; 4、强烈的质量意识以及解决问题的意愿,关注产品、技术、过程的持续改进; 5、热爱游戏,对游戏有深刻的理解,愿意在游戏行业一展才华 。
具备以下条件尤佳: 1、计算机相关专业,基础扎实 ; 2、有python或lua开发经验,或者熟悉掌握其他编程语言 ; 3、有丰富的游戏经验,喜欢钻研游戏设定。 4、每周能实习4~5天,连续实习3个月及以上。
招聘对象:2025届及以后毕业的同学,实习表现优秀将有机会转正 【请务必注意】投递该岗位,简历需附带游戏经历(含游戏名称、时长/段位、充值金额等信息) 【请务必注意】该岗位需在offer后2周内到岗,实习时长不得少于3个月。请在简历里补充最快到岗时间及实习时长。
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海外营销策划(传播内容方向-日本)
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市场>市场营销类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-14 |
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岗位描述
1. 负责日本市场内容营销,能从产品和用户特征出发,结合当地文化,综合使用在地资源,精准制定内容策略和创意方向,并对效果进行跟踪优化; 2. 熟悉日本玩家生态,敏锐捕捉各阶段玩家对游戏内容的诉求,并能推动研发团队一起制定各阶段游戏内外的内容运营规划; 3. 关注行业动态,对新的发行手段有对应的思考和运用。
岗位要求
1. 韩语精通,英语或中文能作为工作语言; 2. 熟悉韩国主流社媒平台运作机制和内容趋势; 3. 热爱游戏,巅峰极速玩家优先,热爱汽车文化优先,能理解玩家特性、洞察玩家需求; 4. 两年以上韩国营销推广经验,具备良好的执行、沟通、协调能力,对素材、文案有一定审美润饰的能力及把控能力; 5. 工作抗压性较好,具有责任心和团队合作精神。
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概念设计专家(角色)(非人学园)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-14 |
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岗位描述
1、带领团队进行游戏的IP设计、美术风格的制定及质量把控; 2、能够独立担当设计任务,负责项目的角色原画主要设计,并且负责推进美术原画概念设计、3D资产内外包制作、流程搭建、工具生产、性能优化、直至形成完整产品体验的整个流程; 3、负责与产品策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度; 4、负责参与美术团队搭建、招聘、及培训。
岗位要求
1、五年以上游戏行业美术工作经验,1年以上主美岗位或美术管理工作经验,有全流程开发经验,或者擅长角色全流程管线,有成熟项目经验; 2、了解项目在设计和技术上对美术的需求,极具产品意识,从玩家角度进行体验设计; 3、有优秀的审美和设计能力,二次元角色原画能力,热爱二次元,热爱游戏,有moba类项目经验为加分项; 4、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。
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资深增量策划
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市场>市场营销类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-14 |
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岗位描述
1、负责产品的宣发工作,根据产品阶段和特点,定制产品的宣发内容策略,负责落地效果; 2、根据品牌推广目标,负责公关传播策略及执行计划的制定,组织协调公司内外部资源,推进并保障执行效果 3、负责挖掘短视频用户需求及偏好,根据不同传播渠道的特性,策划营销活动或传播创意; 4、跟进和把控创意素材,广告投放,事件营销的策略和执行工作,保证产品外宣品质;了解主流视频平台用户特点以及用户内容偏好,调整视频脚本内容和植入文案,追求投放效果最大化; 5、数据分析与竞品分析,关注游戏市场行情和合作数据,不断优化投放方案与视频内容,追求内容的多样化和创新性,制定详细可执行的内容投放策略。
岗位要求
1、熟悉抖音、快手等短视频平台媒介,对传播创意、内容营销等方面有独特思考与输出能力; 2、本科及以上学历,3-5年营销/宣发相关经验,深入了解产品营销,媒介,公关等各个模块工作内容者优先; 3、出色的创意内容能力,优秀的审美表达能力,有广阔的营销行业的视野; 4、擅于沟通表达,能够在多团队合作的环境中推进项目前进,具备优秀的自我驱动力,及跨部门推动力; 5、有敏锐的市场触觉和行业观察,掌握一定的用户研究方法; 6、具备优秀的自我驱动力、沟通能力、供应商管理能力及跨部门协作推动能力。
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品牌创意营销策划(内容方向)
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市场>市场营销类 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-05-14 |
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岗位描述
1、深入研究产品与用户,制定核心概念包装方向,玩法体验设计,解决产品吸引力问题; 2、基于推广策略,统筹策划各阶段推广主题、广告创意、并通过营销市场创意推动的产品内容定制 3、基于推广主题,产出优秀的视觉创意方案并完成执行落地,负责项目相关视觉物料(平面/视频)的制作推进和品质把控; 4、熟悉短视频平台热点内容,全网热点话题,敏捷抓取热点推动游戏内落地结合推广 5、项目执行统筹,对项目进度、质量负责;协调、解决项目执行中出现的人力、资源、技术难点问题。
岗位要求
1、本科及以上学历,5年以上游戏发行经验或者游戏创意内容创作经验,熟悉品牌推广及渠道发行,有中大型游戏营销经验优先,熟悉MMO或沙盒类优先; 2、具有良好的创意策划能力, 通晓各主流年轻平台流行内容,有强烈的流行敏锐度, 能产出有传播度的优质内容,有优秀内容创作案例者优先; 3、熟悉游戏产品营销推广各个模块,具备良好品牌思维与方法论; 4、具备良好的沟通能力及执行力,团队合作意识强,有责任感; 5、具备优秀的审美能力,文笔优秀,对各种风格及技法营销素材有创意思考与理解,对主机游戏、欧美题材游戏涉猎优先; 6、对游戏产品有充分了解,能精准提炼产品特色与吸引点,深入游戏痛点,提出解决方案;游戏经验丰富,涉猎广泛,对游戏市场有持续关注和分析思考,能洞察市场需求与动向,寻找产品竞争区隔点。
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