资深系统策划(永劫无间)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-06 |
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岗位描述
1.参与系统功能和玩法的设计,实现从设计到实现和验证等各方面的内容; 2.负责撰写策划案及需求文档,并跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作; 3.优化和迭代游戏系统和玩法内容。
岗位要求
1. 4年以上策划工作经验,至少负责过一款完整游戏的系统和玩法设计; 2. 创新能力强,想象力丰富,并善于实现自己的想法; 3. 系统性思维能力强,逻辑能力严密; 4. 熟练掌握游戏引擎工具,动手能力强,实现能力强,并善于学习和钻研新技术; 5. 热爱动作类、竞技类游戏,精通最近几年的动作类、竞技类游戏大作,有独到的游戏理解; 6. 具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感。
加分项: 曾参与过动作类、竞技类游戏的开发,有上线项目优先;
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资深场景编辑设计师(成都)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
成都市 |
1人
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2024-05-06 |
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岗位描述
1、清晰理解策划和原画意图,配合产品总监制定游戏场景风格,输出场景制作模版和规范标准; 2、参与具体场景制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 3、依据场景制作、编辑流程,参与审核; 4、使用u3d编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果; 5、负责行业最新技术研究,引入、消化、推广最新的3D技术和工具; 6、积累和共享场景制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验; 7、对大地图场景编辑有经验优先;
岗位要求
1、多年成型项目游戏制作经验,有单机或大型MMO关卡实际经验者优先; 2、优秀的场景物件塑造能力、气氛把控力,丰富的人文知识储备; 3、对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力; 4、具备一定的场景原画设计能力加分,可组织场景原画和场景制作人员开展工作; 5、善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对场景的导向性理解和运用;
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游戏美术向项目经理(逆水寒手游)
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雷火事业群 |
技术>项目管理 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-06 |
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岗位描述
1. 负责一款已经上线的旗舰机产品的游戏美术项目的内外部管理工作,组织并执行从需求、计划、制作、审核、验收到结算的整个过程; 2. 负责制定游戏开发需求规划和详细计划,跟进执行推动项目进展,并定期总结; 3. 负责对内外部的开发制作进度,成本,质量的沟通和管理; 4. 负责协助对接其他相关部门工作,并合理安排档期。
岗位要求
1. 热爱游戏,对游戏行业有一定的了解; 2. 大学本科及以上学历,有2年及以上项目管理经验; 3. 熟悉项目管理技能,包括项目总体规划,项目估算及计划,项目状态监控及控制,风险管理,变更管理,项目总体状态报告(周/月/季度);熟悉敏捷项目管理更佳; 4. 良好的沟通协作力,较强的抗压力,出色的团队合作精神; 5. 积极上进,具备自我激励、团队精神、责任心; 6. 拥有 PMP 证书或Scrum Master 认证优先。
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资深3D场景制作设计师
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-06 |
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岗位描述
-擅长玄幻/古风/等风格的3D制作及引擎相关工作; -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -具备良好/优秀的3D模型能力; -具备良好/优秀的材质表现能力; -具备良好的语言表达能力及合作态度
岗位要求
-有5-10年以上的3D场景制作工作经历; -设计/绘画相关专业,本科以上学历; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, Marvelous Designer,Photoshop等其他相关制作软件; -具备熟练使用手绘板进行绘画的能力; -具备良好的沟通能力; -具备良好的自学能力及学习意愿; -对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
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游戏运营策划(永劫无间手游)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-06 |
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岗位描述
1.根据产品的需求,设计指定的运营事件&运营活动,实现产品的运营需求。 2.处理线上的运营需求和各类运营问题,保持产品的稳定和健康运营。 3.设计、执行并跟进运营相关的研发内容。
岗位要求
1.思路清晰、逻辑性强,具有良好的责任心和团队意识。 2.具有较强的产品&用户侧思维,能够从市场和用户出发,反馈和发现用户的需求和问题。 3.对游戏市场有一定的认识和了解。
加分项: 1.曾参与过竞技游戏的运营,有成功竞技项目经历者优先; 2.熟悉unity制作,有研发经验者优先;
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游戏系统策划(永劫无间手游)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-06 |
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岗位描述
1.参与系统功能和玩法的设计,实现从设计到实现和验证等各方面的内容; 2.负责撰写策划案及需求文档,并跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作; 3.优化和迭代游戏系统和玩法内容。
岗位要求
1. 4年以上策划工作经验,至少负责过一款完整游戏的系统和玩法设计; 2. 创新能力强,想象力丰富,并善于实现自己的想法; 3. 系统性思维能力强,逻辑能力严密; 4. 熟练掌握游戏引擎工具,动手能力强,实现能力强,并善于学习和钻研新技术; 5. 热爱动作类、竞技类游戏,精通手机平台上的动作类、竞技类游戏,有独到的游戏理解; 6. 具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感。
加分项: 曾参与过动作类、竞技类游戏的开发,有上线项目优先;
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资深游戏3D动作设计师
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-06 |
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岗位描述
1、擅长各类风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程,参与审核,积累和共享动作设计经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;
岗位要求
1、良好的动画设计基础,善于沟通,热爱游戏事业; 2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果。 3、有良好的团队合作意识,有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标。 4、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中 5、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。 5、具备3-5年以上大型游戏动作设计经验。
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游戏战斗策划(永劫无间)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-06 |
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岗位描述
1.参与设计游戏中的各种功能和玩法,协同程序、美术和测试等相关团队完成游戏开发; 2.根据整体规划的要求,负责游戏内画面表现、动态效果、关卡编辑、战斗体验、活动玩法等诸多内容的设计和执行。
岗位要求
1.2~5年游戏策划经验,熟练掌握整个游戏产品开发工作流程,对程序和美术的工作有一定了解; 2.热爱动作类、竞技类游戏,有丰富的动作类、竞技类游戏经历; 3.具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感,能承受高强度的工作压力; 4.具备丰富的想象力与创造力,以及严密的逻辑思维能力,善于规则设计。
有永劫无间游戏体验者优先。
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高级/资深游戏关卡策划
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-06 |
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岗位描述
1、副本设计: 独立承担即时制MMO的大型副本流程设计与制作全流程,包括AI与机制、场景布置、数值验证等设计内容。 2、进度跟进:跟进美术资源工作进度,确保关卡呈现的效果符合预期。 3、副本迭代: 根据数据反馈主动进行分析和迭代,善于总结和沉淀。
岗位要求
1、本科及以上学历,2年以上游戏关卡设计经验,能熟练的使用包含AI编辑器在内的各种工具; 2、至少完整参与过一款的拥有复杂关卡设计的重度游戏,并对该品类项目关卡设计有深入的思考; 3、热爱游戏,熟悉市面上各类主流经典游戏的关卡、玩法设计精髓;熟悉3D大型MMO端游(如魔兽世界、剑网三、FF14)优先; 4、有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。
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资深游戏影视编导
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-06 |
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岗位描述
1、负责游戏内的剧情过场动画制作,具有感染力及观赏性,提升游戏品质及世界观的完整度。 2、根据需求制作动画分镜,并在剧情动画编辑器中完成动画的拍摄。 3、对制作中存在的问题提前判断,及时反馈。 4、负责视频的剪辑及后期制作,了解所负责项目的所有角色和场景物件的动作资源,能快速理解视并找到相应资源。利用现有资源快速修改制作出符合需求的动作资源。
岗位要求
1、热爱游戏,对游戏环境中的实时过场动画设计与开发工作感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先。 2、具备良好的动作设计能力,以及展示性镜头设计能力,具备一定叙事和分镜能力、有手k动画功底的优先。 3、了解游戏制作流程,熟练运用剪辑软件以及后期制作软件。 4、具有较强的主动学习能力,有较强的心理抗压能力。 5、有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力。 6、有动画公司动画师/有分镜师经历的优先, 有参与完整动画项目的优先。
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高级/资深技术美术(美术向)
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游戏>游戏程序 |
全职 |
成都市 |
1人
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2024-05-06 |
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岗位描述
1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各类技术问题; 2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化; 3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持; 5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流、工具链,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范; 6、编写技术文档,参与TA技术库的建设。
岗位要求
1.有较好的美术专业和审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范; 2.精通(场景、角色、动画特效)至少一条美术专业线的资源生产,为美术和技术之间搭建桥梁,解决美术开发中的问题; 3.熟悉UE4、Unity引擎特性和功能,有三端(主机、PC、移动)之一的平台项目开发经验; 4.精通引擎渲染相关技术,熟悉Shader材质代码编写和制作,精通至少一种脚本语言; 5.有钻研精神,持续学习掌握先进开发技术和工具,并成功引入到项目开发中; 6.开展针对美术技术相关的培训。
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游戏战斗策划(永劫无间手游)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-06 |
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岗位描述
1.参与设计游戏中的各种功能和玩法,协同程序、美术和测试等相关团队完成游戏开发; 2.根据整体规划的要求,负责游戏内画面表现、动态效果、关卡编辑、战斗体验、活动玩法等诸多内容的设计和执行。
岗位要求
1.2~5年游戏策划经验,熟练掌握整个游戏产品开发工作流程,对程序和美术的工作有一定了解; 2.热爱ACT游戏,有丰富的ACT游戏经历; 3.具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感,能承受高强度的工作压力; 4.具备丰富的想象力与创造力,以及严密的逻辑思维能力,善于规则设计。 有永劫无间游戏体验者优先。
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游戏客户端开发(永劫无间手游)
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游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-06 |
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岗位描述
1、使用Unity3D引擎进行各主流平台上游戏开发; 2、与策划、美术及技术美术保持良好沟通,确保程序功能与设计需求一致; 3、保证Gameplay各系统在各平台以及各网络环境下符合设计和高效 4、研发所需的工具链以及内容生产工具的再开发以及调整优化; 5、针对各个发布平台进行游戏性能优化。
岗位要求
1、热爱各种游戏以及有自我驱动力,熟悉和了解常规游戏系统开发知识点; 2、计算机及相关专业本科以上学历,有C、C++、C#或Java语言编程基础; 3、良好的3D图形学基础,熟悉Unity3D引擎架构设计,有大项游戏开发经验优先; 4、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力; 5、有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神; 6、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。
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游戏关卡策划(永劫无间)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-06 |
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岗位描述
1.设计并制作极具表现力和游戏性的对抗型地图与玩法; 2.与美术、程序和其他策划紧密合作,保证玩法和关卡的质量; 3.参与到测试和评估中,定位bug,提出反馈和修改建议,进行优化迭代; 4.随着游戏的不断开发,保证新的游戏内容和原有的玩法机制之间的契合融入。
岗位要求
1.三年以上工作经验,熟练掌握整个游戏产品的开发工作流程,对美术和程序的工作有一定了解; 2.对于游戏引擎(Unreal,Unity,CryEngine等)的关卡编辑工具、流程图工具有一定的使用经验; 3.热爱ACT与生存类型游戏,有丰富的相关游戏经历; 4.能从玩家体验的角度出发去发现和解决问题; 5.具有良好的设计能力和创新能力,具有想象力和创造力,以及严密的逻辑思维能力。
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资深3D动作设计师(永劫无间)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
4人
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2024-05-06 |
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岗位描述
1、擅长各类风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程,参与审核,积累和共享动作设计经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;
岗位要求
1、良好的动画设计基础,善于沟通,热爱游戏事业; 2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果。 3、有良好的团队合作意识,有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标。 4、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中 5、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。 5、具备3-5年以上大型游戏动作设计经验。
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游戏关卡策划(射击)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-06 |
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岗位描述
1、设计和制作极具表现力和游戏性的关卡、剧本、地图和玩法; 2、制定并贯彻关卡设计制作流程(从初始概念到最终呈现); 3、与美术、程序和其他策划紧密合作,保证玩法和关卡的质量; 4、参与到游戏机制和各类玩法系统的制作中; 5、随着游戏的不断开发,保证新的游戏内容和原有的玩法机制之间的契合融入; 6、参与到测试和评估中,定位bug,提出反馈和修改建议,进行优化迭代。
岗位要求
1、3年以上工作经验,熟练掌握整个游戏产品的开发工作流程,对美术和程序的工作有一定了解; 2、对于游戏引擎(Unreal,Unity,CryEngine等)的关卡编辑工具、流程图工具有一定的使用经验; 3、有丰富的FPS/TPS游戏经验,有丰富的欧美主机和PC大作经历。 4、具有良好的设计能力和创新能力,具有想象力和创造力,以及严密的逻辑思维能力; 5、能从玩家体验的角度出发去发现和解决问题; 6、有射击游戏开发经验的优先; 7、有较强手绘能力、PS能力,熟悉游戏美术有一定经验的优先; 8、有较强多媒体绘图、制图软件能力的优先; 9、具有良好的英文能力; 10、语言沟通能力强,表达能力强,善于合作,乐于吸取他人意见,有良好的团队精神和协调能力,学习能力强。
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美术项目经理(派遣)-成都
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雷火事业群 |
技术>项目管理 |
不限 |
成都市 |
1人
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2024-05-06 |
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岗位描述
1.制定艺术中心美术人员资料库,使美术人员资源调配能符合项目整体需求和规划。组织并执行从需求、计划、分配、人员跟踪和反馈的过程; 2.负责制定或者同步不同项目的开发需求、规划和详细计划,跟进协助推动项目进展,并定期总结和汇总; 3.对美术人员在不同项目中制作进度&质量的沟通和管理; 4.协助项目组建立开发阶段的美术流程; 5.跟进各个项目组的开发过程中出现的变更/风险(主要是美术人员方面),进行预判、提出方案并记录; 6.跟进各个分部的人员结构和比例,提出方向性的建设计划。对于艺术中心周,月,季,年的人员和工作类型数据进行统计和分析。
岗位要求
1.对游戏和游戏行业感兴趣,有游戏行业项目管理经验; 2.大学本科以上学历; 3.了解敏捷项目管理,具有较为规范的项目管理实战技能; 4.了解常用的项目管理工具; 5.具有敏锐的市场感知,团队意识强,沟通能力强,有较强的责任心,工作投入度高,逻辑思维能力高; 6.抗挫折能力强,能适应多重任务管理和相应的工作强度。
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游戏运营策划(商业化)-永劫无间
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-06 |
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岗位描述
1、根据产品需求,完成运营活动和商业化功能的设计、规划和落地,结合用户反馈和数据分析不断调优,帮助产品达成运营目标; 2、负责一个或多个商业化外观管线,根据产品运营节奏合理规划外观需求,与美术团队密切配合,把控外观制作节奏及落地质量,持续推出有吸引力的外观内容; 3、设计、跟进落地运营活动和相关系统,具备良好的功能设计和跟进能力; 4、及时跟进和处理线上各类问题,保障产品稳定运营; 5、与营销、运营等团队紧密合作,准确识别和分析需求,合理有效的利用资源。
岗位要求
1、本科以上学历,3年运营策划工作经验,思路清晰,逻辑性强,具备运营活动或商业化系统的设计能力和经验; 2、审美品味良好,有美术专业基础或外观资源线管理工作经验者优先; 3、有较强的抗压能力,有团队合作精神和责任心; 4、热爱竞技类游戏或有竞技类游戏运营经验者优先。
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资深游戏引擎开发工程师(永劫无间)
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游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-06 |
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岗位描述
1、使用Unity3D引擎进行游戏开发 2、良好的3D图形学基础,熟悉Unity3D引擎架构设计,有良好图形渲染相关知识,能找出游戏中的性能瓶颈并针对性地进行优化,在符合美术质量要求的情况下协助制定资源规范,优化drawcall及资源加载 3、研发所需的各类工具,编辑器工具等内容的再开发以及调整优化 4、针对各个发布平台进行游戏性能优化 5、与策划、美术保持良好沟通,确保程序功能与设计需求一致
岗位要求
1、计算机及相关专业本科以上学历,有C、C++、C#或Java语言编程基础,熟练掌握上述1至2门语言。 2、五年以上unity开发经验。 3、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力 4、有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神 5、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情
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资深场景编辑设计师
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-06 |
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岗位描述
1.负责场景地形的绘制,场景物件的摆放 2.负责场景氛围表现环境营造和情景气氛的烘托 3.负责场景资源整合和性能优化 4.负责和技术一起进行场景效果的提升和相关功能开发 5.负责对接策划对玩法需求的跟进和执行
岗位要求
1.需要熟练掌握Unity引擎,并且参与过多款Unity引擎手游项目的开发。 2.需要熟练掌握次时代场景模型和Q版模型制作流程,并能够独立进行模型制作。 3.了解原画设计流程并且有教深的美术功底。 4.需要有较好的沟通能力,可以很好的和程序策划及其他美术职能进行对接。
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