3D角色设计师(倩女手游)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-03-27 |
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岗位描述
职位描述 -擅长各种风格的3D制作及引擎相关工作; -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -具备良好/优秀的3D模型能力; -具备良好/优秀的材质表现能力; -具备良好的语言表达能力及合作态度 -参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; -使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
岗位要求
职位要求 -有5年以上的3D角色制作工作经历; -设计/绘画相关专业,本科以上学历优先; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, Marvelous Designer,Photoshop等其他相关制作软件; -具备熟练使用手绘板进行绘画的能力; -具备良好的沟通能力; -具备良好的自学能力及学习意愿; -对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
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资深植被设计师(代号无限大)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-20 |
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岗位描述
主要负责项目内植被模型及贴图制作 游戏场景植被规划,生态环境开发 推动TA进行植被材质开发,材质效果提升
岗位要求
1. 熟练掌握speedtree等主流植被制作软件 2. 熟悉speedtree对接Unity、UE等主流引擎环境工作流程 3. 有完整的游戏植物生态开发经验 4. 有良好的风格把控能力,对风格化植被制作有较好理解,有二次元项目工作经验优先
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资深3D场景制作设计师(代号无限大)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-08 |
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岗位描述
1.制作项目需要的各种类型的3D模型及风格化贴图及材质库搭建。
2.能与下游地编美术、关卡策划、特效美术等一起配合,合理拆分物件,对齐需求细节,确保资源顺利产出。
3.与外包团队对接,指导和推进外包完成项目资源需求。
4.能按照一定的规则对3D模型进行性能方面的优化。
5.在引擎中正确整合与配置好导入的模型、贴图等资源。
6.通过版本管理软件提交资源。
岗位要求
1.三年以上从业经历,美术/设计相关专业优先。
2.精通 3A次世代模型制作、有较强手绘贴图能力、具备风格化美术表现制作相关的知识积累、有硬表面建模经验。上述能力项具备越多越优先。
3.精通3dsMax、Maya、Zbrush、SubstancePainter等3D制作软件,有Unity使用经验优先。
4.良好的沟通协作能力,与场景团队紧密配合,推进场景制作进度。
5.对游戏品质有执着追求,对工作富有激情和责任感,能主动推动工作进度。
6.勇于接受新鲜事物,具备较强的学习能力,能快速适应新的开发工具和制作方法。
7.加分项:有外包合作经验,能够制定相应的验收标准,把控模型品质和进度。
8.加分项:有完整动作类3D游戏项目开发经验。
9.加分项:热爱游戏,对二次元风格有深刻的解读。
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资深角色制作设计师(在研单机)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-02 |
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岗位描述
1、擅长武侠/写实的次时代3D制作及引擎相关工作; 2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 3、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 4、能够承担多种风格的制作责任; 5、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;
岗位要求
1、具备优秀的美术功底和审美能力。 2、3-5年以上角色美术制作经验,有完整的项目制作经验; 3、熟悉PBR写实材质制作,有武侠手游制作经验优先; 4、具备良好的沟通和协调能力; 5、有产品意识,对游戏和美术相关有独特的见解, 富于想象力和创造力; 6、熟练掌握角色相关各软件及相关插件,熟练掌握ue引擎,熟练掌握手绘贴图及引擎贴图的制作; 7、对前沿技术有充分的了解,愿意主动接受学习新事物;
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资深场景原画设计师(卡通风格化)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-02 |
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岗位描述
1、理解游戏的美术风格,负责原画环节品质审核,配合主美制定标准与流程;
2、根据游戏设定,负责场景关卡、UGC等相关设计;
3、负责跟进和确保原画设计在游戏中的还原度;
4、负责宣传类绘制;
5、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度。
岗位要求
1、擅长欧美卡通等风格化内容,有超前且创新的设计理念,能结合产品诉求创造故事或背景,独立自主的完成设计工作;
2、有较强的美术功底,胜任美宣类绘制工作;
3、有完整开发经验,对场景原画工作流有深入认识,能积极推动场景在游戏中的品质提升;
4、有良好的团队合作意识,积极主动的沟通能力和协作沟通能力;
5、能够根据基本框架材料,自主收集素材,提炼总结进行造型创作;
6、对模型,编辑,引擎协作有基础认识,设计中能够兼顾3D实现度;
7、有欧美卡通手游制作经验优先
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游戏影视Timeline对话镜头编导
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
3人
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2024-03-01 |
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岗位描述
岗位描述: 需要你在充分了解当前项目的世界观、故事走向、角色人设定位的基础上,运用丰富的视听语言知识,主要包括在文戏表演设计、相机的灵活运用、场面的角色调度,采集当前项目已有的动作库进行游戏对话的制作。同时做好外包团队产出的质量反馈,协调团队与项目组的合作、制作计划、会议安排、团队行政管理工作。
主要职责: 配合项目组文案策划,收集文字对话剧本和站位图、整理排期,根据工作量制定外包团队的工作计划。 充分了解当前动作库内容,进行标准品质的对话制作且做好外包团队的质量把控与反馈的工作。 与策划沟通,进行每个版本的会议审核工作,在现场进行沟通达成双方意见的统一。 充分理解当前已有对话制作管线的规范和引擎timeline对话配置技术细节,以应对项目未来可能会新增的质量挑战。 配合项目测试期间的对话产出的跑测、BUG修改。 外包团队的行政管理,包括开单、结算、考勤、硬软件问题的跟踪处理等等。
岗位要求
要求: 有较为扎实的视听语言知识,主要是文戏。 做事耐心,充分挖掘动作库的使用率。 有三维软件动作模块的基础操作能力。 善于协调和沟通,遇到问题有能力及时调整方案,主动解决问题。 对U3D引擎timeline模块有了解,有基本的操作经验的优先。 对动作捕捉有一定了解的优先。 有一定的团队管理经验的优先。 三年以上的行业经验,有游戏对话、影视动画相关制作经验的优先。
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特效专家 - 雷火事业群807
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雷火事业群 |
游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-01 |
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岗位描述
-擅长武侠/次时代风格 -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; -参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; -具备良好的语言表达能力及合作态度;保持与TA和技术的合作; -擅长特效设计,特效所有相关流程且有一定的突出优势,制作产品标杆内容;
岗位要求
-有7年以上的游戏特效设计工作经历; -设计/绘画相关专业,本科以上学历; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -有高超的创造力以及良好的创新设计思维; -对于各种动态效果有很好的观察及分析能力; -熟悉掌握3dmax/Maya,AE,PS等其他相关游戏特效制作软件; -具备良好的沟通能力; -具备良好的自学能力及学习意愿; -对于游戏开发充满激情,做事积极主动; -有绘制特效设计稿能力者优先;
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资深游戏影视编导(无限大)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-01 |
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岗位描述
1、当与编剧一起开发关键的叙事元素时,从设计阶段到最终产品,以及在过程中的其它时间,确保核心表现和价值在制作的过程中得到尊重。 2、负责游戏剧情动画的生产。 3、搭建动画的生产流程管线,制定各个阶段计划目标,并跟进,推动目标的完成。 4、通过创意性的叙事元素和手法,为项目的整体体验做出贡献。
岗位要求
1、美术,影视或动画相关专业毕业; 2、熟练掌握并运用镜头语言,有较高的审美及相关的影视知识; 3、有较好的沟通能力,能够把握影片全局,并对模型、特效、声音等工作做出明确的指示和要求; 4、健全的艺术判断力。 5、良好的沟通意识和沟通能力。 6、很强的创新意识。 7、能够快速掌握学习新鲜事物,理解能力强,有合作意识; 8、有成功动画电影的导演经验。 9、喜欢二次元文化的,优先。
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美术专家通用岗位
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雷火事业群 |
游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
3人
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2024-03-01 |
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游戏影视动画师(国风武侠)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-01 |
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岗位描述
岗位职责: 1, 在3Dlayout基础上,提高动捕数据的动作品质 2, 提升动作节奏感与pose表现力 3, 配合监修提升镜头与画面内角色造型
岗位要求
岗位要求: 1,有CG动画制作经验,精通项目所需DCC端动画软件的使用。 2,擅长解决重量、平衡、动作、空间、结构和比例的问题。 3,精通表演,演出技巧。擅长动作方案的快速表达 4,有日式有限动画经验者优先
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资深游戏动作设计师(篮球)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
3人
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2024-03-01 |
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岗位描述
职位名称:资深游戏动作设计师(篮球) 工作职责: 1. 负责篮球游戏的动作设计,包括球员的跑动、投篮、传球、扣篮等动作表现的设计与制作。 2. 根据游戏需求,研究篮球比赛规则和动作要素,提供具有真实性和流畅性的篮球动作设计方案。 3. 结合游戏引擎技术,制作高质量的篮球动作动画,保证游戏角色的动作表现符合游戏效果要求。 4. 参与游戏开发团队的协作,与程序员、美术设计师等合作,确保动作设计与游戏系统的无缝衔接。 5. 对现有动作进行优化和改进,提升游戏的可玩性和用户体验。
岗位要求
1、良好的动画设计基础,善于沟通,热爱游戏事业; 2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果。 3、有良好的团队合作意识,有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标。 4、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中 5、对动作游戏比较熟悉,有篮球游戏经验更佳
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游戏影视动画师(无限大)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-01 |
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岗位描述
岗位职责: 1, 在3Dlayout基础上,提高动捕数据的动作品质 2, 提升动作节奏感与pose表现力 3, 配合监修提升镜头与画面内角色造型
岗位要求
岗位要求: 1,有CG动画制作经验,精通项目所需DCC端动画软件的使用。 2,擅长解决重量、平衡、动作、空间、结构和比例的问题。 3,精通表演,演出技巧。擅长动作方案的快速表达 4,有日式有限动画经验者优先
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资深过场动画3Dlayout(国风武侠)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
10人
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2024-03-01 |
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岗位描述
1、负责游戏内的剧情过场动画制作,具有感染力及观赏性,提升游戏品质及世界观的完整度。 2、根据需求制作动画分镜,并在剧情动画编辑器中完成动画的拍摄。 3、对制作中存在的问题提前判断,及时反馈。 4、负责视频的剪辑及后期制作,了解所负责项目的所有角色和场景物件的动作资源,能快速理解视并找到相应资源。利用现有资源快速修改制作出符合需求的动作资源。
岗位要求
1、热爱游戏,对游戏环境中的实时过场动画设计与开发工作感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先。 2、具备良好的动作设计能力,以及展示性镜头设计能力,具备一定叙事和分镜能力、有手k动画功底的优先。 3、需要对动画相关资产有推进意愿,以及进度的综合规划能力 4、了解游戏制作流程,熟练运用剪辑软件以及后期制作软件。 5、具有较强的主动学习能力,有较强的心理抗压能力。 6、有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力。 7、有动画公司动画师/有分镜师经历的优先, 有参与完整动画项目的优先。
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资深角色原画设计师(全明星街球派对)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-02-23 |
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岗位描述
职位描述 职位名称:资深角色原画设计师 1,负责球员时装设计 2,负责游戏IP球员的面部卡通化设计 3,球员立绘绘制 4,营销向素材制作绘制
岗位要求
职位要求 1,有较强的色彩感觉和平面图像设计基础,有丰富的想象力,对剪影比例敏感。 2,较好的团队沟通合作意识。 3,有较强的学习能力能快速适应项目新制定的工作流。 4,对新软件有较快的学习能力,熟练掌握blender,zbrush 3渲2修图工作流(加分项) 5,有AI辅助工作能力
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资深界面动效设计师
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-02-06 |
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岗位描述
1.根据产品需求,设计出适合展示、切换动效方案,擅长3d动画,渲染,视频后期相关软件流程优先考虑; 2.具备扎实的分镜设计和绘制能力,基础的软件操作和学习能力,熟悉影视动画的镜头语言设计; 3.跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致; 4.深入理解界面动效设计基本原则,掌握动效制作的必要技能; 5.能够与上下游职位良好配合,把握策划需求,向视觉设计师和程序沟通传递设计思路。
岗位要求
1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3. 五年以上特效设计经验,有行业成功案例或优秀代表作品,熟悉影视动画,栏目包装; 4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 7. 精通特效编辑器并掌握该岗位所需软件,如unity,unreal,AE,houdini,c4d,blender等。
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资深/专家界面动效设计师
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-02-06 |
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岗位描述
1.根据产品需求,设计出适合的界面展示、切换动效方案; 2.配合开发制作,与界面美术、程序合作将界面动效功能开发上线; 3.跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致 4.深入理解界面动效设计基本原则,掌握动效制作的必要技能; 5.能够与上下游职位良好配合,把握策划需求,向视觉设计师和程序沟通传递设计思路。
岗位要求
1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3. 五年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 7. 精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。
有二次元产品或者影视方向经验优先考虑~
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特效原画设计师(代号无限大)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-01-16 |
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岗位描述
与主美紧密合作,为3D特效提供特效图形及关键帧设计; 擅长矢量风格的特效绘制工作; 具备快速表达自己想法的能力;
岗位要求
熟悉主流都市潮酷平面风格者优先; 有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; 有高超的创造力以及良好的创新设计感; 具备良好的沟通能力; 具备良好的自学能力及学习意愿; 对3D特效制作实现过程及引擎工作有一定了解的游戏制作经验者优先; 对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
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资深角色原画—主角设计(逆水寒端游)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-01-12 |
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岗位描述
1.负责主角时装,武器,BOSS形象,技能等设计。 2.负责跟进和确保原画设计在游戏中的还原度。
岗位要求
1.有较强的美术功底,有较强的造型和设计能力。 2.有动作和技能设计经验,能全面的设计整个BOSS形象以及动作,技能等。 3.对市面上各种游戏的副本和BOSS有一定的了解和自己的心得体会。 4.有良好的团队意识,积极主动的沟通能力和协作沟通能力。 5.对建模,绑定,动画,特效等游戏制作流程有基础的认知,设计中能兼顾后续环节的实现情况。
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资深游戏角色原画设计师(逆水寒手游项目组内)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-01-12 |
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岗位描述
1.负责主角,NPC的服装,装备,武器和道具的外观设计。 2.负责跟进和确保原画设计在游戏中的还原度。
岗位要求
1. 有较强的美术功底,能结合文案人设和故事背景,独立自主的完成设计。 2. 有良好的团队合作意识,积极主动的沟通能力和协作沟通能力。 3. 能够根据基本框架材料,自主收集素材,提炼总结进行造型创作。 4. 对建模,绑定,动画有基础认识,设计中能够兼顾3D实现度。 5. 擅长写实风格,具备良好的逻辑性,设计能够还原时代特征。
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影视气氛图设计师(代号无限大)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-01-12 |
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岗位描述
1.根据项目要求以及导演意图,按照文案脚本、分镜构图等前期内容设计过场动画中关键构图的场景概念、色彩以及光影气氛; 2.具备一定的场景、道具设计能力;
岗位要求
1.具备扎实的美术基础、良好的绘画技巧,优秀的色感以及构图审美; 2.具备一定的厚涂功底,对色彩、空间以及光影气氛有较强的设计与把握能力; 3.具备快速出气氛小稿的技巧与能力; 4.具备相关工作经验,有概念设计或者MP绘制经验的优先; 5.对3D软件较为熟悉,有3D流程光影经验的优先; 6.熟悉游戏、影视以及三渲二动画创作的相关流程; 7.具备良好的理解、沟通能力; 8.热爱ACG文化,熟悉各类游戏、影视、动漫。
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