营销实习生(杭州)
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市场>媒介类 |
实习 |
杭州市 |
1人
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2024-02-20 |
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岗位描述
1. 参与游戏产品的内容营销推广,参与Bilibili、抖音等社媒平台内容合作,推进执行落地; 2. 对接外部合作平台和KOL,包括不限于排查KOL、沟通方案脚本、撰写脚本以及推动落地、总结数据效果; 3. 上班也能打游戏?!深入体验游戏产品也是重要的工作组成部分~
岗位要求
1. 热爱游戏,深度游戏玩家优先 2.了解主流社交媒体平台,Bilibili、抖音平台深度用户,了解互联网新兴热梗 3.【重要】责任心强,沟通能力强,喜欢接触新鲜事物 4.每周至少实习4天,持续6个月 5.简历请附上自己的游戏经历(游戏时长、最高水平等)、平时喜爱观看的KOL等
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游戏服务器开发工程师
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-02-20 |
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岗位描述
负责游戏服务器引擎开发工作; 负责游戏逻辑开发工作; 负责服务器工具开发工作; 与系统管理员,数据库管理员协同工作,维护游戏服务器;
岗位要求
计算机,软件开发,游戏开发,网络安全等本科及以上学历; 掌握常用的数据结构和算法; 熟悉C++编程语言,掌握至少一种脚本编程语言; 具备软件工程思想,能够实际应用; 具备计算机网络安全,编码安全的基本知识; 熟悉Linux/Unix类操作系统,熟悉网络; 熟悉数据库的基础知识; 做事谨慎、细心,抗压力强;
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高级关卡策划(开放世界武侠项目)
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互动娱乐事业群 |
策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-02-20 |
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岗位描述
1.与各岗位协作,共同创造具有强表现力及代入感的剧情关卡。 2.参与剧情设计讨论,从关卡体验的视角为剧情设计提供创意。 3.设计并制作玩法原型、关卡原型。
岗位要求
1.本科及以上学历。 2.热爱武侠题材,对武侠题材有深入研究者优先。 3.至少2年关卡设计与制作经验,有第三人称3D RPG剧情关卡设计经验者优先。 4.熟练使用UE引擎。 5.对主机RPG有深入体验与理解者优先。 6.良好的阅读能力与剧情理解力。 7.良好的团队协作能力与抗压能力。
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资深界面动效设计师
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-02-06 |
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岗位描述
1.根据产品需求,设计出适合展示、切换动效方案,擅长3d动画,渲染,视频后期相关软件流程优先考虑; 2.具备扎实的分镜设计和绘制能力,基础的软件操作和学习能力,熟悉影视动画的镜头语言设计; 3.跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致; 4.深入理解界面动效设计基本原则,掌握动效制作的必要技能; 5.能够与上下游职位良好配合,把握策划需求,向视觉设计师和程序沟通传递设计思路。
岗位要求
1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3. 五年以上特效设计经验,有行业成功案例或优秀代表作品,熟悉影视动画,栏目包装; 4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 7. 精通特效编辑器并掌握该岗位所需软件,如unity,unreal,AE,houdini,c4d,blender等。
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资深/专家界面动效设计师
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-02-06 |
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岗位描述
1.根据产品需求,设计出适合的界面展示、切换动效方案; 2.配合开发制作,与界面美术、程序合作将界面动效功能开发上线; 3.跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致 4.深入理解界面动效设计基本原则,掌握动效制作的必要技能; 5.能够与上下游职位良好配合,把握策划需求,向视觉设计师和程序沟通传递设计思路。
岗位要求
1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3. 五年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 7. 精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。
有二次元产品或者影视方向经验优先考虑~
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资深/专家游戏技术动画-Expert Technical Animator (在研单机)
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游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-02-06 |
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岗位描述
1.协助搭建、标准化Rigging、动画系统的制作管线和优化流程,提升制作效率; 2.根据需要与动画师,客户端工程师,引擎工程师和其他团队成员一起探索和开发动画系统; 3.负责动画资产制作流程规划和开发,解决动画制作出现的技术问题和开发工具; 4.熟悉动画系统编辑器和工具的所有必需特征和功能,并将负责集成到引擎的表现; 5.研究和探索行业内动画相关的新知识积累和技术发展。
岗位要求
1.熟练使用UE,对UE动画树、状态机设计,动作重定向,controlrig,各类ik及相关编辑器熟练使用; 2.具有5年以上影视动画行业动画TD开发经验,或参与过3D电影或3D游戏的开发,有完整项目经验优先; 3.熟练使用UE蓝图/C++/Python,熟练使用角色动画,Sequencer动效等引擎功能,并且深入理解; 4.具备3Ds Max /Maya的脚本流程开发,例如Mel/Maxscript,python等; 5.良好的人际沟通能力和跨学科团队工作能力,具有积极探寻新技术和工具的意愿; 6.加分项:英语良好,热爱游戏,喜欢玩游戏,至少完整参与1款大型成功游戏的研发工作。
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推荐系统算法工程师(蛋仔派对)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-02-04 |
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岗位描述
1. 负责游戏侧内容推荐相关算法开发,共同搭建游戏行业垂直细分领域的顶尖级内容推荐系统,为用户提供一流体验; 2. 基于已有大体量以及持续新生产大体量数据,充分应用各类先进技术(包括各类成熟推荐及机器学习等),结合实际场景和挑战完成预定目标; 3. 深度结合业内已有成熟经验和技术积累,设计实现游戏领域专用高品质垂直推荐业务,并能量身定制持续调优,构建完整的UGC闭环生态; 4. 和产品以及运营团队紧密合作,对用户、作者的行为做深入的理解和分析,制定针对的算法策略促进生态良性发展。
岗位要求
1. 本科及以上学历,2~4年相关行业从业经验,有业内第一梯队产品实际开发经验者优先; 2. 熟悉分布式数据处理架构,熟悉流式计算,熟练掌握Hadoop/Spark/Flink等大数据处理工具; 3. 优秀的分析问题和解决问题的能力,对解决具有挑战性问题充满激情; 4. 对推荐系统、计算广告、搜索引擎相关技术需有一定实战经验者积累;能熟练应用相关领域各类工具链快速开发上线各类成熟算法; 5. 有扎实的数据结构和算法功底,熟悉分布式机器学习相关技术, 熟悉深度学习、自然语言处理、数据挖掘、多模态内容理解中一项或多项。
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关卡策划组长—逆水寒手游
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-01-23 |
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岗位描述
1、副本设计:独立承担即时制MMO的大型副本流程设计与制作全流程,包括AI与机制、场景布置、数值验证等设计内容。 2、进度跟进:跟进美术资源工作进度,确保关卡呈现的效果符合预期。 3、副本迭代:根据数据反馈主动进行分析和迭代,善于总结和沉淀。
岗位要求
1、本科及以上学历,5年以上游戏关卡设计经验,能熟练的使用包含AI编辑器在内的各种工具; 2、至少完整参与过一款的拥有复杂关卡设计的重度游戏,并对该品类项目关卡设计有深入的思考; 3、热爱游戏,熟悉市面上各类主流经典游戏的关卡、玩法设计精髓;熟悉3D大型MMO端游(如魔兽世界、剑网三、FF14)优先; 4、有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。
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特效原画设计师(代号无限大)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-01-16 |
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岗位描述
与主美紧密合作,为3D特效提供特效图形及关键帧设计; 擅长矢量风格的特效绘制工作; 具备快速表达自己想法的能力;
岗位要求
熟悉主流都市潮酷平面风格者优先; 有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; 有高超的创造力以及良好的创新设计感; 具备良好的沟通能力; 具备良好的自学能力及学习意愿; 对3D特效制作实现过程及引擎工作有一定了解的游戏制作经验者优先; 对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
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资深角色原画—主角设计(逆水寒端游)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-01-12 |
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岗位描述
1.负责主角时装,武器,BOSS形象,技能等设计。 2.负责跟进和确保原画设计在游戏中的还原度。
岗位要求
1.有较强的美术功底,有较强的造型和设计能力。 2.有动作和技能设计经验,能全面的设计整个BOSS形象以及动作,技能等。 3.对市面上各种游戏的副本和BOSS有一定的了解和自己的心得体会。 4.有良好的团队意识,积极主动的沟通能力和协作沟通能力。 5.对建模,绑定,动画,特效等游戏制作流程有基础的认知,设计中能兼顾后续环节的实现情况。
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资深游戏角色原画设计师(逆水寒手游项目组内)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-01-12 |
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岗位描述
1.负责主角,NPC的服装,装备,武器和道具的外观设计。 2.负责跟进和确保原画设计在游戏中的还原度。
岗位要求
1. 有较强的美术功底,能结合文案人设和故事背景,独立自主的完成设计。 2. 有良好的团队合作意识,积极主动的沟通能力和协作沟通能力。 3. 能够根据基本框架材料,自主收集素材,提炼总结进行造型创作。 4. 对建模,绑定,动画有基础认识,设计中能够兼顾3D实现度。 5. 擅长写实风格,具备良好的逻辑性,设计能够还原时代特征。
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资深产品招聘(杭州)
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职能>人力资源类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-01-12 |
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岗位描述
1. 负责游戏业务线社招工作,根据部门业务规划,完成招聘目标。 2. 统筹招聘运营工作,包括但不限于:开拓并充分利用各招聘渠道、优化外部供应商管理、分析招聘数据、提升招聘效率、发行招聘月报、赋能面试官等。 3. 具有人才地图理念,根据业务部门人才战略及部署,定向挖掘特优人才,迅速搭建人才体系以应对市场挑战。 4. 深入职位分析,拟定招聘方案,并负责实施招聘方案的具体推进,保证招聘任务顺利完成
岗位要求
1. 全日制统招本科及以上学历。 2. 2年及以上游戏行业招聘经验,有猎头背景者优先。 3. 熟悉各类招聘渠道,并能灵活组合运用,对外部供应商管理有丰富经验。 4. 优秀的资源整合能力,对内外部资源能积极调动,共同达成目标。 5. 有数据化运营思维,能针对招聘数据进行挖掘、分析,以优化招聘流程。 6. 具备敏锐的人才市场研判能力,信息获取/分析能力强,善于发现问题并解决问题。 7. 思维正向,心态乐观,抗压能力强,团队合作意识佳,责任感强,有强烈的成就导向。
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影视气氛图设计师(代号无限大)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-01-12 |
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岗位描述
1.根据项目要求以及导演意图,按照文案脚本、分镜构图等前期内容设计过场动画中关键构图的场景概念、色彩以及光影气氛; 2.具备一定的场景、道具设计能力;
岗位要求
1.具备扎实的美术基础、良好的绘画技巧,优秀的色感以及构图审美; 2.具备一定的厚涂功底,对色彩、空间以及光影气氛有较强的设计与把握能力; 3.具备快速出气氛小稿的技巧与能力; 4.具备相关工作经验,有概念设计或者MP绘制经验的优先; 5.对3D软件较为熟悉,有3D流程光影经验的优先; 6.熟悉游戏、影视以及三渲二动画创作的相关流程; 7.具备良好的理解、沟通能力; 8.热爱ACG文化,熟悉各类游戏、影视、动漫。
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资深系统策划(萤火突击)
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-01-12 |
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岗位描述
1. 负责射击竞技类游戏的核心系统设计,包括但不限于玩法模式、成长体系、社交模块、活动模块、商业化模块等; 2. 撰写系统设计文档,参与系统交互设计,协调部门之间的开发工作,推动系统的实现与验证; 3. 负责跟进游戏系统制作及后续测试,根据测试结果和用户反馈进行优化和迭代; 4. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。
岗位要求
1. 本科以上学历,3年以上系统策划经验,有上线运营产品经验者优先; 2. 射击游戏深度爱好者,对射击战斗差异化体验和射击类用户诉求有较深入的思考; 3. 有一定的数据敏感性和数据分析能力,能快速通过数据分析和定位体验问题,进行调优; 4. 善于沟通,表达能力强,有团队合作精神,对待工作有责任心; 5. 热爱游戏,乐于思考,能承受一定强度的工作压力。
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资深战斗策划(动作/3C方向)
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策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-01-10 |
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岗位描述
1.负责角色3C体验,包括近战系统、镜头管理、环境互动等。 2.优化操控手感和战斗反馈,提升战斗演出表现。 3.把控动作风格,关注产品核心体验、用户体验,根据测试反馈及时落地调优。
岗位要求
1.4年以上角色动作战斗方向制作经验,能自主设计3C体系、给定技术方案,通过蓝图等工具进行落地验证和调优。 2.熟悉TPS/FPS/ACT/ARPG游戏,深入完整体验过多款动作射击游戏,对高品质写实风格动画表现有心得理解。 3.具备极高的品质要求,对体验细节敏感,跨职能对接经验丰富,有创新思维。 4.具备优秀的管理意识和规范意识,优秀的沟通能力、抗压能力、自我管理能力。
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2Dlive表情制作(代号无限大)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2023-12-29 |
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岗位描述
1.配合已有动作,承担游戏内角色的表情设计与制作,能够高效率、高质量的完成项目需求; 2.很好的融入游戏制作流程,配合团队内其他部门更高效的推进工作,确保游戏内效果落实; 3.按照排期计划准时交付工作内容。
岗位要求
1.有过二次元角色的表情制作经验(2Dlive、vtuber等)、二次元项目经验、角色表演或非人型拟态动画的相关设计经验者优先; 2.热爱ACG文化,对二次元角色的表情塑造和美术效果有极致的追求; 3.熟练掌握动画基本原理,对市场优秀游戏的动作表现有自己的见解,善于塑造角色或怪物的特点; 4.知晓市面上较为大众的游戏类型,并能够进行美术向的分析解读,不断学习吸收最新流行设计; 5.具备良好的团队协作意识,具有良好的沟通理解与表达能力,逻辑思维清晰,对工作认真负责; 7.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接;
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资深客户端程序(载具物理方向)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2023-12-27 |
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岗位描述
1. 负责游戏客户端载具模块的开发工作 2. 负责客户端引擎物理模块和相关流程工具的开发优化
岗位要求
1.三年或以上的游戏客户端研发经验,至少参与过一款3D动作游戏的研发工作,对游戏研发相关技术有系统的掌握并保持学习和关注 2. 要求精通C++编程;另外熟悉Python语言者优先 3. 对物理引擎有深入的使用或开发经验 4. 思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力 5. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先
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UGC沙盒研发制作人
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策划>制作人 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2023-12-21 |
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岗位描述
主要工作职责: 1. 负责UGC沙盒产品的研发和制作工作。 2. 参与UGC沙盒的生态商业化重构 3. 负责UGC沙盒的编辑器优化开发、编码和调试工作,确保游戏的稳定性和流畅性。
岗位要求
职位要求: 1. 本科及以上学历,计算机科学、软件工程或相关专业背景; 2. 具备良好的编程能力,熟悉C++、C#或其他游戏开发常用编程语言;熟悉常见的游戏制作工具和流程 3. 必须是技术背景出生 4. 有欧美大厂工作经验或海外合作项目经验 5. 对游戏行业有浓厚的兴趣,对UGC沙盒游戏有深入了解,并有创新思维;
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资深策划导演(写实武侠项目)
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策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2023-12-18 |
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岗位描述
1. 负责三维写实武侠项目视听叙事等表现内容的脚本设计与制作跟进,提升视听内容表现力,具体内容包括过场动画、游戏内演出表现等。 2. 参与游戏宣发视频内容的脚本设计与制作跟进。 3. 深入了解三维写实武侠视听表现手段,使用工具并进行流程优化。
岗位要求
1. 热爱武侠题材影视及游戏,了解武侠游戏玩家喜好。 2.有成熟三维写实动画项目的导演或主创经历,对三维写实动画制作的美术、分镜、动画、灯光、音频等各环节有深刻理解及把控经验,必要时能独立完成分镜或LAYOUT设计。 3. 有游戏内叙事内容设计制作经验,对武侠游戏内叙事手段有深入研究者优先。 4. 有游戏宣发视频设计制作经验者优先。 5. 良好的阅读能力与剧情理解力。 6. 良好的团队协作能力与抗压能力。
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高级客户端开发工程师(逆水寒手游)
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游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
4人
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2023-12-13 |
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岗位描述
1、使用Unity3D引擎进行各主流平台上游戏开发; 2、与策划、美术及技术美术保持良好沟通,确保程序功能与设计需求一致; 3、保证Gameplay各系统在各平台以及各网络环境下符合设计和高效; 4、研发所需的工具链以及内容生产工具的再开发以及调整优化; 5、针对各个发布平台进行游戏性能优化。
岗位要求
1、热爱各种游戏以及有自我驱动力,熟悉和了解常规游戏系统开发知识点; 2、计算机及相关专业本科以上学历,有C、C++、C#或Java语言编程基础; 3、良好的3D图形学基础,熟悉Unity3D引擎架构设计,有大项游戏开发经验优先; 4、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力; 5、有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神; 6、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。
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