资深动画设计师
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美术>游戏美术类 |
全职 |
成都市 |
1人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1、擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源; 3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。
岗位要求
1、良好的动画设计基础,对动画镜头运镜有一定的了解。对于人形非人形的肢体动作.运动节奏有较强的理解能力; 2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅.生动的动作效果; 3、有良好的团队合作意识,易沟通协作; 4、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解; 5、具备3-5年以上大型游戏动作设计经验。
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资深技术策划(开放世界RPG项目)
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-15 |
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岗位描述
1.负责AAA级别生产管线中策划工具链的整体整合与标准制定,指导管线负责TD,提升现有工具链使用效率; 2.参与游戏内各管线生产流程的制定与优化,比对业务领先的竞品工业线内容,做工具内容的长期制作规划,查漏补缺,提高工具使用的覆盖面 3.为其他策划、美术等职能提供技术支持,实现各类目体验内容的快速demo验证;
岗位要求
1.完整参与过至少1款游戏的开发,在技术策划方面有3年以上经验,有技术策划管理经验为佳,有编辑器、开发工具相关的设计和优化经验; 2.游戏经历丰富,关注热门AAA游戏和工具链相关的技术动态,擅长国内外的信息检索和整理分析; 3.计算机相关专业,熟悉程序开发原理,具备工程思想。
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资深SD材质师(代号无限大)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-15 |
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岗位描述
主要负责项目各类材质制作, SD材质库开发 推动TA进行各类材质开发,材质效果提升
岗位要求
1. 熟练掌握SubstanceDesigner,substance Painter等主流材质制作软件 2. 熟悉SD、SP对接unity、UE等主流引擎环境工作流程 3. 有完整项目材质库开发经验 4. 有良好的风格把控能力,对风格化材质制作有较好理解,有二次元项目工作经验优先
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资深商业化外观设计策划(七日世界)
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策划>产品类 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-04-15 |
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岗位描述
1.负责商业化外观资源的规划及创意 2.输出商业化需求文档, 参与从设计到资源制作落地的全流程, 对最终品质负责 3.设计并跟进开发商业化相关系统功能, 并基于反馈持续迭代调优 4.结合产品目标和数据反馈, 持续优化商业化设计思路, 并探索新的方向和品类
岗位要求
1.3年或以上游戏开发经历, 有写实风格开放世界/SOC类项目经验者优先 2.有丰富的内容制作和商业化系统开发经验, 可独立设计相关系统并推进落地 3.对外观设计敏感, 具备较高的审美水平, 具备资源制作全流程的跟进经验 4.具备较强的逻辑思维和分析总结能力 5.具备优秀的自我驱动力、团队协作能力及跨部门推动力
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资深客户端程序(动画3C方向-七日世界)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-15 |
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岗位描述
1. 负责游戏客户端角色3C体验的动画技术开发工作 2. 负责客户端引擎动画模块和相关流程工具的开发优化
岗位要求
1.三年或以上的游戏客户端研发经验,至少参与过一款3D动作游戏的研发工作,对游戏研发相关技术有系统的掌握并保持学习和关注 2. 要求精通C++编程;另外熟悉Python语言者优先 3. 对动画蓝图或其它骨骼动画运行框架有深入的使用或开发经验 4. 思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力 5. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先
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资深客户端程序(过场&镜头方向)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-15 |
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岗位描述
1. 负责过场动画系统的开发和维护工作,优化过场动画生产工具 2. 负责镜头系统的开发和维护工作,配合策划和美术提升游戏镜头体验
岗位要求
1.三年或以上的游戏客户端研发经验,对游戏研发相关技术有系统的掌握并保持学习和关注 2. 要求熟悉C++编程;另外熟悉Python语言者优先 3. 对包体构建&发布、自动化工具链、资源管理&优化有深入的研究或开发经验; 4. 思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力 5. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先
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高级数值策划(梦幻端游)
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互动娱乐事业群 |
策划>数值策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-15 |
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岗位描述
1. 设计和制作游戏内活动,确保活动的创新性和吸引力。 2. 负责设计与强战斗相关的玩法,确保游戏内战斗系统的丰富性和平衡性。 3. 优化现有玩法和活动,提高玩家体验和参与度。
岗位要求
1. 2年以上策划经验,具备游戏活动设计和实施的经验。 2. 热爱游戏,并且对回合制MMORPG游戏有深入的理解和体验。有《梦幻西游》电脑版的游戏经验者优先考虑。 3. 具备对活动和战斗设计的深入思考,并拥有1-2个专业的强战斗玩法设计成果。 4. 优秀的沟通和推进能力,具备高度的责任感和执行力,以及较强的进度意识。 5. 具备较强的学习能力和主动学习的意识,熟练使用主流办公软件,并有能力快速上手内部的生产开发工具。
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资深概念设计师(角色 世界之外)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-15 |
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岗位描述
1. 负责绘制游戏内的主角立绘、卡牌CG等内容,关注核心设计、质量提升、品质和及流程优化等内容 2. 根据游戏内的设定和剧情要求,涉及符合主题和世界观的角色形象。 3. 把控男主相关资源的线稿、上色、卡牌背景等质量把控工作,确保原画的质量和风格的一致性。 4. 参与团队内新内容设计的讨论和意见交流,与策划和美术团队成员沟通协作。
岗位要求
1. 具备出色的绘画基本功,熟练掌握PS等绘画软件和工具。 2. 对女性向恋爱游戏的题材和风格有深入了解,能够准确把握目标受众的需求。 3. 具备绘制男性角色与双人互动场景的创意、构图和想象力,能够独立设计和绘制各种类型的角色。 4. 具备良好的团队合作精神,能够积极与其他团队成员沟通和合作。 5. 对角色的细节和情感表达有高度的关注和把控能力。
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高级关卡策划(开放世界)
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
3人
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2024-04-15 |
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岗位描述
1.根据项目世界观和相关背景,在类开放世界的模式下,以管线的标准要求,进行游戏关卡设计和制作,具体内容包含走线、体验内容的设计与配置等; 2.与数值策划、系统策划深入合作,配置并优化关卡投放体验; 3.与上游设计环节、特性小组合作,结合设定、视觉风格和核心美术概念,充分利用核心玩法逻辑,落地每个系列关卡具体内容的视觉感受和体验流程 4.与TD、程序合作,制作、维护并优化关卡编辑器,辅助管线流程的进一步优化;
岗位要求
1.本科及以上学历,1年以上游戏关卡设计经验; 2.熟练使用过任一关卡相关编辑器和引擎工具; 3.热爱游戏,熟悉市面上各类主流经典游戏的关卡、玩法设计精髓; 4.有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,规则意识佳,抗压能力强。 5.对成熟主机游戏管线了解者为佳
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营销策划实习生(公关舆情方向)
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市场>公关类 |
实习 |
广州市 |
1人
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2024-04-15 |
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岗位描述
岗位职责: 1.配合产品节奏、行业和社会热点,规划传播内容,并完成执行跟进; 2.日常新闻稿件撰写及发布、媒体沟通与维护、日常活动规划与舆论监控分析,根据具体情况提出优化建议及有效解决方案; 3.参与营销相关的创意策划、执行、数据分析等相关工作。
岗位要求
岗位要求: 1、本科及以上学历,文笔好、熟知游戏/科技等行业媒体及自媒体平台调性,有公关舆情及传播执行经验优先; 2.熟悉热门社交媒体平台规则,具备较强网感,了解时下热点、流行文化、网络舆论; 3.善于沟通、擅长数据分析、较强的执行能力以及自驱力; 4.游戏玩家,对MMO游戏有热爱,了解MMO玩家和内容生态,拥有游戏行业经验者优先; 5.提供个人过往案例者优先,例如已出街文章、事件策划、创意规划示例等。
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资深系统策划(视觉向)
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-15 |
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岗位描述
1. 根据游戏运营目标,输出外观增值服务/商业运作策划方案,包含优化或升级当前外观追求系统,外观主题,投放节奏与方式,营销宣发等,确保持续推出有吸引力的外观内容。 2. 针对不同目标用户,针对性设计玩法活动,提升用户付费体验,培养用户付费习惯,形成游戏内商业化生态链。 3. 关注市场产品的商业化趋势(不限于游戏行业的游戏商业运营模式),商业化模式,结合实际需求,输出可落地实现的的增值服务应用方案。 4. 跟进且不限于头像框、皮肤、场景、角色、插画、技能特效、界面效果和交互设计等内容,对视觉向资源需求进行确认,协调策划设定与美术设计,确保设计符合需求且发挥更高性价比。 5. 对制作完成的资源进行审核确认及分类整合,管理过程中的产出以及最终的资源文件,定期维护patch外放和整包资源更新。 6. 结合游戏背景与开发计划,主动思考和推进视觉向内容的品质提升与效率优化。 7. 持续性对外观等内容上线后的效果进行复盘,根据玩家反馈和数据分析,提出后续优化策略、追求拉动并驱动落地。
岗位要求
1. 熟悉阴阳师手游,了解日本文化,熟悉和风视觉要素。 2. 3年以上策划岗位工作经验,具备一定的系统设计能力,具备独立推出和管理大型资源线(如皮肤分级、系列皮肤规划、UI风格把控等)的能力。 3. 有良好的审美品味和审美推进落地实现能力,具备一定基础的客户端解读能力用于美术外观落地表现实现。 4. 深入了解玩家群体的付费行为习惯,对数据敏感,并有极大兴趣和能力进行付费探索和研究。 5. 善于沟通和推进,有团队合作精神,对工作有责任心,有一定的压力承受能力。 6. 阴阳师深度外观用户玩家可加分。
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资深渠道发行
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市场>市场营销类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-15 |
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岗位描述
1. 负责国内安卓渠道发行,包括但不限于产品前期测试、公测首发、版本迭代等渠道运营工作,需制定渠道发行及长线运营的推广策略以获取一定的资源等,需为发行结果负责; 2. 深入了解渠道属性、用户属性,挖掘渠道资源,探索有效推广形式; 3. 获取游戏市场情报,竞品发行情况、合作渠道新动态等影响产品发行的关键信息; 4. 辅助产品完成项目的基础营销策划、创意营销策划以及方案执行工作;
岗位要求
1. 出众的沟通能力,具备基础的商务谈判素质,善于表达,能有效协调各部门工作; 2.具有3年以上的游戏行业渠道发行经验; 3. 游戏热爱者,玩过多种各类型游戏; 4. 良好的市场敏感度,热爱尝试新事物,能承受压力并勇于接受挑战; 5. 良好的逻辑分析及规划设计能力,并具备独立解决问题的能力,善于总结规律,可以灵活应对变化; 6. 工作积极主动,勤恳踏实、富有责任心,有较高的团队合作精神。
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游戏研发工程师(我的世界)
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技术>研发类 |
全职 |
上海市 |
5人
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2024-04-15 |
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岗位描述
1. 与策划、美术负责3D沙盒游戏GamePlay相关开发; 2. 负责战斗框架搭建和优化,并持续优化游戏体验以及性能; 3. 负责战斗玩法所需相关工具和编辑器开发。
岗位要求
1. 本科及以上学历,2年以上GamePlay开发经验; 2. 有独立负责GamePlay大型玩法者优先; 3. 掌握Gameplay常用子系统(动画/物理/3C等); 4. 具备良好的编程能力、编程习惯和代码风格,熟悉常用数据结构、算法、设计模式; 5. 热爱游戏,能适应一定强度的开发与工作压力; 6. 具备良好的团队精神和沟通能力,极强的自驱与执行力是核心要求;
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游戏策划实习生
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策划>产品类 |
实习 |
杭州市 |
5人
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2024-04-15 |
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岗位描述
1、使用王牌竞速汽车乐园编辑器,制作并推出流畅、美观、受玩家喜爱的优质赛车乐园地图。 2、辅助参与赛车游戏关卡设计,模式玩法系统功能设计,包含竞品研究、功能框架拆解、文档撰写。 3、协助编辑器功能开发落地,协调和对接UX、程序、QA等。 表现优秀可提供正式工作机会。
岗位要求
1、熟练使用王牌竞速汽车乐园编辑器。 2、深入体验过至少一款手机竞技类游戏。 3、赛车游戏爱好者,车辆爱好者加分。 4、热爱游戏,态度积极,有表达欲望。
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客户端开发工程师(大话经典版)
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互动娱乐事业群 |
技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-15 |
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岗位描述
1. 负责客户端系统模块设计与开发; 2. 负责客户端系统迭代和性能优化; 3. 负责客户端工具开发。
岗位要求
1. 本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经验; 2. 需精通C/C++,熟练使用Python优先; 3. 熟悉游戏相关的3D图形学知识,具备良好的算法和数学基础; 4. 熟悉至少一种3D游戏开发引擎,对引擎源码有一定了解; 5. 思维敏捷,具备独立研究并解决技术问题的能力。
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客户端开发工程师(大话免费版)
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-15 |
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岗位描述
1. 负责客户端系统模块设计与开发; 2. 负责客户端系统迭代和性能优化; 3. 负责客户端工具开发。
岗位要求
1. 本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经验; 2. 需精通C/C++,熟练使用Python优先; 3. 熟悉游戏相关的3D图形学知识,具备良好的算法和数学基础; 4. 熟悉至少一种3D游戏开发引擎,对引擎源码有一定了解; 5. 思维敏捷,具备独立研究并解决技术问题的能力。
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游戏工具开发工程师
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-15 |
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岗位描述
1.负责各类通用技术和工具解决方案的开发和维护,包括但不限于: - 策划类,例如战斗、副本、剧情等系统及其编辑器 - 美术类,例如大世界PCG(程序化内容生产)系统及其编辑器 - 开发环境,例如游戏Patch系统、云端分布式包体构建系统、云端研发环境等 - AIGC在工具侧的落地
2. 技术和工具解决方案适配的引擎包括UE、Unity等商业引擎,也包括自研引擎;
3. 作为技术中台,服务国内&海外的工作室。
岗位要求
职位要求: 1. 学历要求本科或以上; 2. 有强大的自我驱动力和学习能力; 3. 对游戏有基本了解,愿意接受游戏领域开发工作; 4. 良好的责任心和沟通能力
优先考虑: 1.有游戏行业开发经验(引擎开发、工具开发、客户端、服务端均可)或PC客户端开发经验; 2.狂热游戏热爱者; 3.有很强的成就动机,能够独自探索业务,利用一切可用资源来确保最终的成功
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资深体验设计师(休闲竞技)
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用户体验>交互设计类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-15 |
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岗位描述
1、主要负责游戏UGC、核心玩法、运营活动、商业化等的体验设计。 2、以玩家为中心,结合玩家和游戏运营需求,洞察设计创新的机会点,提升游戏体验和品质,赋能体验设计价值。 3、结合游戏项目运营目标及需求,高效、清晰的与上下游职能探讨制定设计创新目标,并负责设计推进落地,满足玩家体验和游戏运营需求。 4、针对设计进行反思和沉淀,定期总结设计方法;定期参与内部的设计分享、设计创意活动,沉淀设计方法论,带动团队的专业能力提升
岗位要求
1、本科以上学历,交互设计、工业设计、数字媒体设计等设计类相关专业,3年以上体验设计工作经验,有游戏/平台工具类设计经验的优先; 2、国际化视野,有海外学历背景为佳; 3、有责任心,执行力强,勇于担责。对于设计细节把控严谨,推进设计的全流程跟进落地,保障设计以高品质落地。 4、善于沟通表达,协调合作,具备共情能力,能够快速融入团队。能够积极与上下游职能沟通配合,协作共赢。 5、热爱游戏,热衷投身游戏行业,游戏经历丰富并对游戏体验有深度思考和见解。
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游戏工具支持工程师
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-15 |
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岗位描述
1.负责各类通用技术和工具解决方案的项目支持和质量保障工作,包括但不限于: - 策划类,例如战斗、副本、剧情等系统及其编辑器 - 美术类,例如大世界PCG(程序化内容生产)系统及其编辑器 - 开发环境,例如游戏Patch系统、云端分布式包体构建系统、云端研发环境等 - AIGC在工具侧的落地
2.支持的工作包括但不限于: -工具测试和测试开发,提供高质量的工具交付,开发性能以及自动化等的测试工具 -技术支持,对接好项目使用工具过程中的各种使用,接入,最佳实践等技术问题 -项目工具使用指导,并提供高质量的技术文档以及教学视频等
3. 技术和工具解决方案适配的引擎包括UE、Unity等商业引擎,也包括自研引擎;
4. 负责以上各类型工具和技术方案的使用文档和宣传推广策略制定等;
5. 作为技术中台,服务国内&海外的工作室。
岗位要求
1. 学历要求本科或以上,至少一年工作经验,有计算机系统或编程基础,游戏行业相关优先考虑; 2. 出色的沟通和人际交往能力,有同理心,能敏锐感知沟通和交流中各方的需求和意图; 3. 良好的文档编写和方案总结并演示能力,具备游戏行业相关售前经验的优先考虑; 4. 拥有强烈的服务意识和对问题推动解决的意愿,能够发现工具或流程问题并及时做改进;
优先考虑: 1.有游戏行业开发经验(引擎开发、工具开发、客户端、服务端均可)或PC客户端开发经验; 2. 有独立负责客户的技术售前或售后经验,客户沟通能力强,能有效协同内部团队和各级关键客户形成共同的决策; 3. 狂热游戏热爱者; 4.有很强的成就动机,能够独自探索业务,利用一切可用资源来确保最终的成功; 5. 对unity,unreal等引擎有了解的优先考虑;热爱游戏者优先考虑。
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资深/专家角色原画设计师(卡通风格化)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-12 |
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岗位描述
1、理解游戏的美术风格,负责原画环节品质审核,配合主美制定标准与流程;
2、根据游戏设定,负责角色、外观、表演等相关设计;
3、负责跟进和确保原画设计在游戏中的还原度;
4、负责宣传类绘制;
5、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度。
岗位要求
1、擅长欧美卡通等风格化内容,有超前且创新的设计理念,能结合文案人设和故事背景,独立自主的完成设计工作;
2、有较强的美术功底,胜任美宣类绘制工作;
3、有完整开发经验,对角色原画工作流有深入认识,能积极推动角色在游戏中的品质提升;
4、有良好的团队合作意识,积极主动的沟通能力和协作沟通能力;
5、能够根据基本框架材料,自主收集素材,提炼总结进行造型创作;
6、对建模,绑定,动画有基础认识,设计中能够兼顾3D实现度;
7、有欧美卡通手游制作经验优先
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