资深概念设计师(时尚写实)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-23 |
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岗位描述
1、配合产品和美术经理、总监制定时尚写实游戏集项目的角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
1、美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底; 2、5年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 5、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 6、热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验。
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资深系统策划(社交方向-开放世界武侠项目)
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互动娱乐事业群 |
策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-22 |
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岗位描述
1. 独立负责游戏核心系统框架、结构设计,协调各部门开发、验收及长期维护; 2. 独立完成游戏规则类玩法的设计,并推进方案落地; 3. 根据反馈和游戏体验,对游戏内容积极关注和复盘,持续优化提升内容品质; 4. 其他日常事务性策划工作。
岗位要求
1. 3年以上系统策划工作经验,具备系统架构能力,有过社交相关系统、玩法的设计经验; 2. 熟练掌握游戏研发工作流程,有良好的文档撰写习惯,文档可读性强; 3. 逻辑清晰,善于沟通,做事认真负责,能细致专注处理好重要的工作细节,有一定抗压能力; 4. 热爱游戏,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,有开放世界游戏体验经历更佳。
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高级文案策划(Mavel Rivals)
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策划>文案策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-22 |
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岗位描述
1.根据原著漫画内容及游戏世界观,设计后续赛季故事创意,并与作家、监修方沟通; 2.基于原著角色人设,并结合游戏原创元素,撰写英雄故事大纲及台词,并与作家、监修方沟通; 3.结合赛季故事和关卡玩法,构思地图故事创意,并设计地图信息点,与美术团队、监修方沟通; 4.将世界观及文案设定中的概念进行具象解构,协助各类竞技玩法的IP化设计。
岗位要求
1.有较强的写作功底和IP意识,能够在现有的IP内容和世界观架构下,独立完成区域设定、剧情故事的创作; 2.对多种流行文化题材有着良好的积累,如赛博朋克、非洲未来主义、北欧神话、西方神秘学、太空歌剧、硬科幻等,并对上述题材中的某一项有着全面深入的研究; 3.有丰富的主流欧美3A游戏的游玩经验,对其中运用的文案设计方法及落地方式有自己的见解和总结; 4.拥有良好的英语读写能力,具备一定的英语思维,能够审校英语文本; 5.了解美国主流的超级英雄电影,并对相关漫画有一定涉猎,熟悉漫画者更佳;
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资深关卡策划(在研二次元卡牌RPG)
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-22 |
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岗位描述
1、精通卡牌策略游戏,熟练掌握各类型关卡的特征化要点,独立完成独特怪物、大型BOSS的回合制战斗局内设计。 2、对关卡的体验流程及情绪调度有较深理解,独立完成箱庭探索与战斗关卡的一体化设计。 3、结合视觉风格和核心美术概念,充分利用核心玩法逻辑,形成每个系列关卡核心的视觉感受和体验流程,创造有吸引力的用户体验和独特关卡风格。
岗位要求
1、3年以上关卡设计相关工作经验,参与过卡牌策略手游研发,熟练使用unity。 2、具有创新思维能力,能够根据游戏经验、结合项目目标设计出高标准、令人印象深刻的关卡内容。 3、熟悉各平台热门JRPG或箱庭探索游戏,如伊苏、塞尔达、异度之刃等系列。 4、动画和漫画爱好者优先。
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概念设计师(角色)- 外编
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-22 |
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岗位描述
1. 参与设计游戏项目美术风格,参与制定风格标准 2. 根据提供的高概念图进行快速的概念速写头脑风暴,分解概念设计任务并组织概念设计师开展工作,参与具体角色设计任务 3. 根据概念设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审 4. 协同3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作 5. 积累和共享概念设计经验,帮助团队通过概念设计提升美术质量
岗位要求
1. 本科及以上,美术相关类专业毕业 2. 较好的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计 3. 具备竞品分析和材料梳理能力,具备多风格,跨流程的专业能力,为产品创造价值 4. 能够聚焦创意并有一定的美术表现能力;有一定手绘功底,能够利用3D辅助进行创作
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资深概念设计师(角色-大话西游端游)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-22 |
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岗位描述
1.配合产品和美术经理、总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2.协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
1.美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底; 2.5年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 3.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 4.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 5.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 6.热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验
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资深游戏测试工程师
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技术>测试类 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-22 |
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岗位描述
1.负责一至多条核心管线的测试质量保障工作,负责测试方案制定、过程管理与验收、进度风险评估 2.基于过程管理与结果复盘,优化测试方案与管线流程,同时有效地进行小组成员的人员培养 3.实际参与所负责管线的核心功能测试
岗位要求
1.工作3年以上,有大型游戏项目测试经验者优先,有跟进项目上线经验者优先 2.熟悉python编程语言,具备一定白盒测试能力 3.具备较好的逻辑思维能力,能识别复杂业务场景的核心本质问题或有较强总结归纳能力者优先 4.具备统筹负责大型玩法或游戏核心模块测试经验者优先 5.审慎、责任心、抗压 6.Ego小,能实际承担核心测试业务,不会追求纯管理
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资深关卡策划
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策划>系统策划 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-04-22 |
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岗位描述
1.负责游戏关卡关卡设计。包括但不限于地图设计、路线规划、怪物布置等; 2.可以数量掌握软件搭建场景白模,并落地为最小可玩原型; 3.可以搭建完整的关卡管线开发流程,包括但不限于关卡编辑器优化、生产流程、关卡规范等; 4.基于游戏设定和关卡内容,设计符合要求的特色怪物
岗位要求
1.3年以上游戏关卡经验,热爱游戏与创作; 2.有成熟的关卡工业化生产流程的经验; 3.对于主机游戏、MMO品类有较多涉猎,对射击类写实游戏有较深体验; 4.善于沟通,主动分享经验;对工作具有责任心;
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赛事生态运营
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运营>运营类 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-04-22 |
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岗位描述
1、负责永劫无间赛事直播的运营和规划工作,包括且不限于俱乐部对接,直播平台对接,官方直播活动策划,赛事直播版权和平台合作跟进等,为赛事直播的用户新进和留存负责; 2、推动平台资源,协调内部资源,管理选手资源,进行赛事期和休赛期的各种官方直播活动和平台直播活动策划,促进选手直播生态的良性发展; 3、推动赛事直播的相关产品功能和平台功能建设,提升用户的观赛体验,提升赛事内容的呈现效果。
岗位要求
1、本科以上学历,3年以上直播运营或赛事运营相关工作经验,良好的活动策划能力和运营能力; 2、工作态度认真负责,具有良好的学习能力和抗压能力,适应赛事出差节奏; 3、对直播行业,电竞行业,俱乐部,内容平台有深刻理解,在直播行业,电竞行业有人脉关系优先; 4、永劫无间玩家优先,对各项电竞赛事有深度认知了解优先。
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资深媒介投放
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市场>媒介类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-22 |
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岗位描述
1、负责国内市场用户获取相关工作,对项目整体投放效果负责; 2、根据项目制定推广策略,负责游戏在不同信息流渠道的投放工作,把控投放节奏,合理控制成本,确保新增与回收效果; 3、熟悉主流投放媒体的流量情况,与媒体保持良好沟通,了解行业新的获量模式,评估并选择适合产品的新功能进行测试并取得相应的结果; 4、理解目标市场美术及语言风格,把握受众心理,提出基于目标市场的平面、视频创意需求。
岗位要求
1、3-5年国内游戏广告投放经验,熟悉游戏市场,对游戏产品有深度理解,深度参与过S级项目投放者优先; 2、熟悉市场主流信息流渠道,对广告渠道的流量分配原理和投放策略有清晰的认知; 3、数据驱动,有数据分析经验,能深刻理解业务和数据之间的联系; 4、学习能力强,思维灵活,乐于挑战,善于主动发现问题解决问题; 5、具有强烈的责任心,上进心,优秀的跨部门沟通和团队协作能力,资源整合能力强。
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资深游戏体验设计师(主机/PC类)
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用户体验>交互设计类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-22 |
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岗位描述
1、参与大型游戏项目UX设计,结合用户需求与情境进行体验设计,跟进设计实现、推动落地,并负责设计效果验收; 2、独立负责包括核心系统在内的体验设计,能够设计和统筹复杂系统模块的用户体验,制定体验目标,并对相关产出负责; 3、与策划、美术、客户端程序等职能沟通配合,推进设计的开发与落地,跟进设计还原,做好体验品控; 4、梳理、发掘痛点问题,对游戏整体体验品质进行优化提升,并沉淀设计规范; 5、与相关产品团队进行积极沟通,并与设计团队形成长期稳定的协作模式;
岗位要求
1. 本科以上学历,3年以上游戏行业背景,对主机、PC游戏有一定了解; 2. 有对游戏的内容设计意识和创意自驱力; 3. 较强的沟通与对话能力, 思维活跃,创意发散能力强; 4. 熟练掌握Figma等原型设计工具,能够快速学习新工具; 5. 有完整游戏项目研发、运营经验的设计者优先。 6.英语口语能力优秀者优先
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资深体验设计师(武侠MMO)
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用户体验>交互设计类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-22 |
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岗位描述
1. 参与开放世界项目体验设计,根据项目实际需要,独立负责重要玩法与系统的交互设计; 2. 全流程跟进设计实现,推动创意落地,负责设计效果验收; 3. 根据玩家反馈和游戏体验,对游戏内容积极关注和复盘,持续优化交互品质,达到易用、好用; 4. 阶段性梳理并制定设计规范,协同多设计师合作完成项目交互设计。
岗位要求
1. 3年以上用户体验设计工作经验,具备多端设计经验优先考虑; 2. 设计基础扎实,具有设计创新能力,能够熟练掌握设计工具,有良好的设计表达能力; 3. 了解UI开发逻辑,推进协调能力强,能够保证设计实现的还原度; 4. 逻辑清晰,善于沟通,做事认真负责,能细致专注处理好重要的工作细节,有一定抗压能力; 5. 热爱游戏,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,有开放世界游戏体验经历更佳。
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资深体验设计师(MMORPG)
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用户体验>交互设计类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-22 |
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岗位描述
1、参与大型MMO游戏项目UX设计,结合用户需求与情境进行体验设计,跟进设计实现、推动落地,并负责设计效果验收; 2、独立负责包括核心系统在内的体验设计,能够设计和统筹复杂系统模块的用户体验,对相关产出负责; 3、与策划、美术、客户端程序等职能沟通配合,推进设计的开发与落地,跟进设计还原,做好体验品控; 4、梳理、发掘痛点问题,对游戏整体体验品质进行优化提升,并沉淀设计规范; 5、与相关产品团队进行积极沟通,并与设计团队形成长期稳定的协作模式。
岗位要求
1. 本科以上学历,3年以上游戏行业背景,对大型MMO类手游、PC游戏有一定了解,并至少有一款主流MMO游戏有深度体验经历; 2. 有对游戏的内容设计持续优化的意识和核心系统统筹能力; 3. 较强的沟通与对话能力, 思维活跃,超复杂系统处理能力强; 4. 熟练掌握Figma等原型设计工具,能够快速学习新工具; 5. 有完整游戏项目研发、运营经验的设计者优先。 工作年限:3年及以上
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资深体验设计师(竞技类)
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用户体验>交互设计类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-22 |
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岗位描述
1、负责游戏项目的运营活动、商业化提升、核心竞技玩法等的体验设计,以玩家为中心,结合玩家和游戏运营需求,洞察设计创新的机会点,进行创新设计,增强项目IP价值,提升基础体验和品质。 2、结合游戏项目运营目标及需求,高效、清晰的与上下游职能探讨制定设计创新目标,并负责设计推进落地,满足玩家体验和游戏运营需求。 3、针对设计进行反思和沉淀,定期总结设计方法;定期参与内部的设计分享、设计创意活动,沉淀设计方法论,带动团队的专业能力提升
岗位要求
1、本科以上学历,交互设计、工业设计、数字媒体设计等设计类相关专业,3年以上游戏行业背景,有完整的游戏产品研发经验,有运营项目经验; 2、具备商业化思维,能够独立负责大型运营活动、商业化提升等模块的体验设计;能够对现有体验进行反思,主动发现改善体验的机会点,热衷于设计创新及发现业务增长点 3、创意设计能力强,熟悉游戏叙事方法。能够结合游戏IP产出创新设计,并能结合落地条件制定合理方案 4、有责任心,执行力强,勇于担责。对于设计细节把控严谨,推进设计的全流程跟进落地,保障设计以高品质落地。 5、善于沟通表达,协调合作,具备共情能力,能够快速融入团队。能够积极与上下游职能沟通配合,协作共赢 6、热爱游戏,热衷投身游戏行业,游戏经历丰富并对游戏体验有深度思考和见解
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资深体验设计师(IP项目)
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用户体验>交互设计类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-22 |
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岗位描述
1、参与大型MMO游戏项目UX设计,结合用户需求与情境进行体验设计,跟进设计实现、推动落地,并负责设计效果验收; 2、独立负责包括核心系统在内的体验设计,能够设计和统筹复杂系统模块的用户体验,对相关产出负责; 3、与策划、美术、客户端程序等职能沟通配合,推进设计的开发与落地,跟进设计还原,做好体验品控; 4、梳理、发掘痛点问题,对游戏整体体验品质进行优化提升,并沉淀设计规范; 5、与相关产品团队进行积极沟通,并与设计团队形成长期稳定的协作模式。
岗位要求
1. 本科以上学历,3年以上游戏行业背景,有社交相关的设计经验更佳,对大型MMO类手游、PC游戏有一定了解,并至少有一款主流MMO游戏有深度体验经历; 2. 有对游戏的内容设计持续优化的意识和核心系统统筹能力; 3. 较强的沟通与对话能力, 思维活跃,超复杂系统处理能力强; 4.熟练掌握Figma等原型设计工具,能够快速学习新工具; 5. 有完整游戏项目研发、运营经验的设计者优先。
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资深引擎开发工程师(生活模拟项目)
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技术>研发类 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-04-22 |
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岗位描述
1.主要负责引擎调优; 2.渲染相关引擎、编辑器模块开发; 3.主要负责渲染效果开发;
岗位要求
1. 精通c++语言,熟悉python语言者优先 2. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力 3. 有良好的3d图形学基础,熟悉常见渲染算法理论 4. 有3d引擎开发经验 5. 熟悉游戏性能优化 6. 对自研引擎开发有兴趣者优先
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海外公关传播实习生(杭州/上海)
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市场>公关类 |
实习 |
上海市 |
1人
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2024-04-22 |
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岗位描述
项目节奏较快,能接受加班和快节奏、有一定抗压能力的同学再投递 简历务必附上游戏经历
职位职责: 1、支持游戏日韩市场的社交媒体、网红营销工作 2、根据需求,参与全球市场推广方案创意输出,策划和执行 3、协调沟通、素材规划等常规营销工作。
岗位要求
职位要求: 1、过硬的英语实力,同时能使用韩语优先 2、思维敏捷,理解力强,做事细心,沟通能力强,团队协作能力良好; 3、熟悉Twitter, Naver,YoutTube等社媒平台,有数据监控、舆论分析能力 4、具有一定的审美能力,务必会使用PPT、PS等需要一定审美的设计软件 5、能实习时间三个月或以上优先
你能得到: 1、一次深入了解游戏行业营销工作相关流程、参与游戏市场推广各模块工作的体验; 2、国内知名互联网公司实习经历,圈内大佬带你get到各种工作技能; 3、有吃有喝有工资,可提供实习证明
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资深概念设计师(角色-在研欧美卡通)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-22 |
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岗位描述
1. 风格标准及规范制定:参与游戏前期世界观构建,负责设计游戏项目美术风格,制定风格标准,并输出概念设计模板及规范 2. 概念设计工作组织开展:根据提供的高概念图进行快速的概念速写头脑风暴,分解概念设计任务并组织概念设计师开展工作,参与具体角色/场景/插画等设计任务 3. 概念设计质量把控:根据概念设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作 4. 美术各环节协作沟通:协同3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果 5. 经验沉淀及赋能提升:积累和共享概念设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过概念设计提升美术质量
岗位要求
1. 优秀的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计 2. 具备竞品分析和材料梳理能力 3. 具备多风格,跨流程的专业能力,为产品创造价值 4. 能够聚焦创意并具备优秀的美术表现能力 5. 具备扎实的手绘功底,能够利用3D辅助进行高效创作 6. 5年及以上概念设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳 7. 至少完整参与研发了1-2款游戏
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资深概念设计师(角色)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-22 |
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岗位描述
1、配合产品和美术经理、总监制定休闲游戏集项目的角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
1、美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底; 2、5年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 5、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 6、热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验。
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资深游戏程序(性能优化方向)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-19 |
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岗位描述
1. 负责性能分析工具的开发工作; 2. 负责整体性能问题的定位和优化工作;
岗位要求
1.三年或以上的游戏客户端/引擎研发经验,至少参与过一款3D动作游戏的研发工作,对游戏研发相关技术有系统的掌握并保持学习和关注; 2. 要求精通C++编程;另外熟悉Python语言者优先 3. 对游戏性能优化和profile工具有深入的研究或开发经验; 4. 思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力; 5. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先;
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