战略分析实习生(上海)
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市场>商务类 |
实习 |
上海市 |
1人
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2024-05-16 |
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岗位描述
基本要求: 1、211/985学校在读,专业不限,大三/大四/研一/研二均可(实习生岗位暂不接受应届找工作者、或非学校在读者投递) 2、每周需要保证到岗3天或以上工作时长(工作时间长优先),每周到办公室坐班2天或以上(坐班时间长优先) 3、实习期保证三个月及以上 4、良好的逻辑分析能力和文字表达能力 5、对游戏行业有一定了解,对各游戏品类有一定的认知及见解
加分项: 1、游戏、互联网、咨询等相关行业的用户研究/商业分析/战略分析岗位实习经验 2、能用英语或日语工作 3、深入玩过派对类手游(蛋仔派对/元梦之星等)、或末日生存类手游(明日之后/黎明觉醒等)
岗位要求
工作内容: 1、游戏产品及发行分析 2、游戏用户研究
实习待遇: 1、工资150元/天 2、每月餐补及免费班车,网易互娱员工福利等 3、若实习期间表现优秀可在校招时优先考虑
简历请发:sdcmr1@163.com 邮件主题:(上海)网易游戏战略分析师实习生-姓名-学校-专业-电话 正文写明:最早可到岗时间、预计实习时长、实习期每周可工作几天及可坐班几天)
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资深技术美术工程师(渲染)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
上海市 |
2人
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2024-05-16 |
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岗位描述
1.引擎渲染技术相关的研究,解决美术、策划日常遇到的技术问题; 2.根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化; 3.熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件; 4.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持; 5.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流、工具链,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范。
岗位要求
1.有较好的美术专业和审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范; 2.精通(场景、角色、动画特效)至少一条美术专业线的资源生产,为美术和技术之间搭建桥梁,解决美术开发中的问题; 3.熟悉UE4、Unity引擎特性和功能,有主机、PC平台项目开发经验; 4.熟悉引擎渲染相关技术,Shader材质代码编写和制作,精通至少一种脚本语言; 5.有钻研精神,持续学习掌握先进开发技术和工具,并成功引入到项目开发中; 6.开展针对美术技术相关的培训。
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高级游戏测试工程师
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技术>测试类 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-05-16 |
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岗位描述
1.对核心复杂系统进行深度测试,完成白盒分析,性能测试和压测。 2.对游戏的系统架构进行把控,对游戏功能的开发和投放做风险评估。 3.通过工具、脚本等手段提升团队测试效率。 4.积极发现和推动解决项目中的进度、流程、质量风险,并能对项目提出合理建议。 5.团队培养,提升整个团队的测试深度。
岗位要求
1.本科及以上学历,3年以上游戏测试经验。 2.了解计算机基础知识,有较强的代码能力,可以进行白盒测试,能够进行专项测试,包括性能和压测等。 3.有较好的测试思维,熟悉测试流程,有大型成熟运营项目测试经验。 4.善于沟通、良好的团队合作精神,能承受一定强度的工作压力。 5.热爱游戏,对游戏有深刻的理解,有3款以上游戏体验经历,有我的世界开发者经历优先。
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资深系统玩法策划(在研三消项目)
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策划>产品类 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-05-16 |
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岗位描述
1.负责设计和完善模拟经营系统的玩法内容; 2.跟进模块的开发进度,推动程序和美术的工作进展,验收并落地; 3.调研市面上的成功产品,给出分析和参考意见
岗位要求
1.4年以上游戏策划经验,有模拟经营类游戏项目经历 2.对游戏框架有一定的认知,熟悉各系统的功能设计,并能依据需求进行改进和扩展; 3.有良好的逻辑思维以及语言表达能力 4.善于站在用户体验层面思考问题,注重情绪与心流体验; 5.热爱模拟经营游戏,有多款深度体验的硬核模拟经营游戏者优先
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资深GUI设计师 - 美泰JV事业部
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美泰JV事业部 |
游戏>游戏美术 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-05-16 |
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岗位描述
1.设定游戏界面视觉创意风格; 2.按照已定界面风格的原形标准,完成各级界面的延续性设计; 3.完成界面相关标志、图标、图素的设计与绘制; 4.完成界面相关的动态、动画设计; 5.跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致; 6.有效管理界面资源,对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。
岗位要求
1.大专及以上美术院校或其他相关院校毕业,专业不限; 2.具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感及设计造型的能力; 3.有较强的手绘能力,能独立进行精绘界面中的设计图素与图标; 4.熟练使用制图软件; 5.从事相关工作3年以上,至少一款完整的手游项目界面开发经验,有主导欧美游戏产品界面设计更佳; 6.热爱游戏事业,关注行业变化; 7.工作态度积极,具有良好的工作协作能力,团队合作精神,善于沟通; 8.具有良好的应变能力与抗压能力; 9.英语优秀优先。
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资深服务端开发工程师(我的世界)
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技术>研发类 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-05-16 |
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岗位描述
1、负责产品服务端框架与模块的设计和开发; 3、负责服务器相关工具开发和维护; 4、负责深入优化服务端性能与质量,提升产品稳定性; 5、同策划及客户端人员进行有效沟通,分析、解决各种服务端的问题;
岗位要求
1、本科及以上学历,计算机、软件工程及通信等相关专业优先; 2、3年及以上服务端开发经验,有线上维护经验; 3、熟悉C/C++/Golang任一,熟悉Python/Lua/PHP任一,熟悉常见的数据结构和算法; 4、熟悉分布式架构,有大DAU和高承载优化经验是核心要求; 5、熟悉SQL相关优化,熟悉任一KV数据库是核心要求; 6、具备良好的团队精神和沟通能力,极强的自驱与执行力是核心要求; 7、热爱游戏,积极主动,能适应一定强度的开发与工作压力;
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UGC编辑器策划(我的世界)
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策划>系统策划 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-05-16 |
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岗位描述
1.从编辑器用户层面出发,拆解UGC热门内容的玩法设计,完成编辑器教学课程的设计。 2.持续对编辑器各模块进行易用性迭代,降低编辑器工具的使用门槛。 3.深入调研竞品,分析设计逻辑,促进编辑器工具的不断优化。
岗位要求
1.对《我的世界》中国版非常了解,对MCS较为熟悉。 2.在《我的世界》中国版中产出过一定数量的玩法、地图、材质作品 3.有产出过软件教程、游戏攻略等文档经验,熟悉markdown文本编辑 4.了解UE4、Unity、Roblox等游戏引擎者优先 5.有较为熟练的python代码能力优先
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资深游戏场景编辑设计师(仙侠单机)
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雷火事业群 |
游戏>游戏美术 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-05-16 |
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岗位描述
1、清晰理解策划和原画意图,配合产品总监制定游戏场景风格,输出场景制作模版和规范标准; 2、参与具体场景制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 3、依据场景制作、编辑流程,参与审核; 4、使用u3d编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果; 5、负责行业最新技术研究,引入、消化、推广最新的3D技术和工具; 6、积累和共享场景制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验; 7、对大地图场景编辑有经验优先;
岗位要求
1、多年成型项目游戏制作经验,有单机或大型MMO关卡实际经验者优先; 2、优秀的场景物件塑造能力、气氛把控力,丰富的人文知识储备; 3、对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力; 4、具备一定的场景原画设计能力加分,可组织场景原画和场景制作人员开展工作; 5、善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对场景的导向性理解和运用;
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资深角色原画(仙侠单机) - 雷火事业群816
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雷火事业群 |
游戏>游戏美术 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-05-16 |
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岗位描述
职位描述 1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、依据角色原画设计流程,参与审核; 5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
职位要求 1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;擅长国风,武侠,写实画风 尤佳。 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力和适应项目风格的能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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三维角色美术(仙侠单机) - 雷火事业群816 - 雷火事业群816
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雷火事业群 |
游戏>游戏美术 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-05-16 |
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岗位描述
职位描述: 1. 根据角色概念设计师提供的设计方案,进行设计和制作角色的三维模型资源; 2. 根据动画师提供的技术要求对角色的三维模型进行合理布线,以确保模型适合动作设计; 3. 设计与制作游戏内道具/武器等非场景类的三维模型资源; 4. 和其他三维模型组成员进行协作,完成游戏所需的角色、怪物等模型的制作和输出; 5. 与开发人员对接,制定角色三维模型的素材和引擎配合的技术标准。
岗位要求
职位要求: 1. 熟悉生物解剖结构; 2. 具有过硬的审美能力和扎实的美术基本功,有独特的色彩和造型审美,有自己独特的设计风格; 3. 熟练使用3DSMAX、MAYA、SUBSTANCE PAINTER、ZBRUSH等三维角色模型资源设计软件; 4. 具有一定的Unity或 Unreal Engine使用经验; 5. 具备协作精神,责任心强,擅长快速学习使用美术相关软件; 6. 拥有武侠、仙侠以及中国风怪物的角色设计能力; 7. 对工作成品质量有非常高的要求。
加分项: 1. 参与过至少一款游戏的完整开发流程; 2. 有自己独特的设计理念和制作理念,能够设计制作符合美学要求和技术要求的优质三维角色模型; 3. 具有良好的沟通能力和承压能力。
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资深图形渲染开发工程师(仙侠单机)
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-05-16 |
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岗位描述
1、剖析u3d/U4引擎,深度挖掘引擎性能; 2、和策划,美术,程序深度合作; 3、负责游戏客户端引擎开发工作; 4、负责地图编辑器,动画编辑器,特效等工具研发工作; 5、负责新渲染技术,物理引擎等技术预研工作; 6、协助定义针对各行业的美术制作标准; 7、和国内顶尖游戏研发团队成员一起工作,应对各种挑战,探索前所未有的领域。
岗位要求
1、本科及以上学历,计算机科学及软件工程相关专业; 2、5年以上的游戏程序工作经验,精通Unity3D引擎,有2年以上U3D 开发经验; 3、对图形学领域有一定研究,精通C++编程,熟悉至少d3d或者opengl中的一种API,精通渲染层面的性能优化; 4、对于做渲染有浓厚的兴趣,曾在其他公司有做渲染引擎两年以上的经验; 5、有极强的工作责任心,有抗压能力,有良好的沟通能力和团队协作能力; 6、热爱学习,积极学习新的知识提升自己。
加分项: 1、熟悉Lua语言,并有一定实际开发经验; 2、单机游戏自身玩家,并有一定的心得体会。
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人文/文案策划(仙侠单机) - 雷火事业群816
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雷火事业群 |
游戏>游戏策划 |
全职 |
上海市 |
2人
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2024-05-16 |
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岗位描述
积沙成塔,延续才有未来!构建世界从来不是一碗泡面速成。 身为人文/文案策划的你,这个世界、传奇与英雄将由你一砖一瓦“筑”起!
1、进行规划分析/画面化/编写游戏产品中的世界观、主/支线剧情、对话等内容; 2、准确、清晰表达剧情文案创意并与团队策划、美术协作。
岗位要求
1、承先启后,热爱单机游戏,单机游戏龄11年以上,对各类单机游戏和玩家群体有一定的了解,有创新的意图与想法; 2、兴趣广泛,理解流行趋势,尤其是动画、漫画、电影等。曾沉迷在某一兴趣之中不能自拔,熟知任一幻想题材概念(包括但不限于仙侠、武侠、奇幻、科幻、历史穿越/架空); 3、有任一完整的文案创作(各种文体文章均可,以小说、剧本为佳),单机游戏研发,动画编剧经验; 4、细心,有责任心、有抗压能力; 5、相信国产游戏会有更美好的未来!
加分项: 1、对游戏相关衍生产品(如影视)有经验或兴趣; 2、对游戏设计中的其他方面,如关卡设计、系统设计等具备一定兴趣与积累。 3、熟悉中国历史与地理,对中国文化充满兴趣; 4、对电影或3D游戏镜头叙事有一定兴趣,感受性强。
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3D场景制作设计师(仙侠单机)
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雷火事业群 |
游戏>游戏美术 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-05-16 |
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岗位描述
游戏中高质量的场景对于提升体验来说是首要的视觉要素,三维场景美术需要用有限的性能表现出最佳的画面。需要理解场景设计师的想法,寻找最合适的制作方法,最大化地还原出概念场景的设计。
岗位要求
1. 具有过硬的审美能力和扎实的美术基本功; 2. 对灯光、材质有独到以及深刻的理解和实践经验; 3. 熟练使用 3DSMAX、MAYA、SUBSTANCE PAINTER 等三维模型资源设计软件; 4. 能独立完成场景模型的制作、UV 拆分、材质绘制、贴图烘焙等相关工作; 5. 具有一定的Unity或 Unreal Engine使用经验; 6. 具有较强的故障排除能力和学习能力; 7. 对工作成品质量有非常高的要求。 加分项: 1. 有参与次时代游戏制作的经历; 2. 具有Shader制作经验; 3. 具备建筑类学科背景。
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关卡策划(仙侠单机) - 雷火事业群816
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雷火事业群 |
游戏>游戏策划 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-05-16 |
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岗位描述
1. 协同制作3D ARPG类产品关卡设计 2. 制作关卡平面图/白盒 3. 关卡内怪物特点与AI设计 4. 关卡流程配置与场景工作跟进 5. 跟进关卡编辑器的优化
岗位要求
1. 热爱单机游戏制作 2. 本科及以上学历 3. 3年及以上的动作类、ARPG类游戏关卡策划经验 4. 有5年以上Unity引擎使用经验 4. 请提供关卡设计作品
加分项: 1. 做过独立游戏或者有相关作品 2. APRG、RPG、ACT类单机游戏资深玩家
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资深特效设计师(仙侠单机) - 雷火事业群816 - 雷火事业群816
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雷火事业群 |
游戏>游戏美术 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-05-16 |
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岗位描述
1、负责游戏中的特效的设计和制作工作; 2、配合产品主美制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 3、负责与相应原画设计、策划沟通需求,确定可行方案; 4、积极与协作同事沟通,保证制作方案最终还原设计效果; 5、对设计方案优化; 6、根据特效设计流程,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 7、爱好单机动作游戏,电影。
岗位要求
1、热爱单机游戏制作,具备较强的想象力,有良好的团队合作意识和工作主动性; 2、熟悉特效制作流程,了解Unity引擎并熟练掌握Unity引擎的特效优化流程; 3、具备协作精神,责任心强,熟练运用3Dmax、AE、Unity引擎制作特效; 4、熟悉特效优化流程,了解特效LOD,有UV动画制作经验的优先; 5、拥有武侠、仙侠以及中国风特效设计经验; 6、3-5年以上游戏行业3D特效工作经验,手游项目经验者优先;
加分项: 1、参与过至少一款游戏的完整开发流程; 2、有自己独特的特效设计理念和制作理念,能够设计制作高档次的优质游戏特效; 3、具有良好的沟通能力和承压能力。
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分镜师(仙侠单机)
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雷火事业群 |
游戏>游戏美术 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-05-16 |
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岗位描述
根据项目剧情需求,配合美术总监或分镜导演进行剧情的分镜设计,完善丰富剧情表现,对剧情动画内的动作进行制作需求拆分、制作跟进,对剧情动画进行引擎内的timeline编辑和整合,最终达成完善清晰的剧情动画表现。
岗位要求
1、 对影视和视频拍摄有浓厚兴趣和一定程度的了解。 2、 熟悉任意一款游戏动画编辑器优先。 3、 善于学习,有创造力,有较强的沟通能力和自我管理能力。 4、 热爱游戏,对游戏表现有浓厚的兴趣和制作热情。
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资深游戏客户端开发工程师(仙侠单机)
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
上海市 |
2人
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2024-05-16 |
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岗位描述
1、负责游戏客户端核心玩法研发,根据需求分析并设计出合适的解决方案; 2、负责Unity3D游戏资源管理,负责Unity3D游戏项目的系统逻辑,UI,工具,图形特效的程序开发; 3、对独立应用模块编写相关技术文档,制定相关处理流程; 4、负责Unity3d游戏的性能分析、优化、技术问题解决及对游戏上线运营期间产生的各种问题及时解决; 5、与策划、美术及技术美术保持良好沟通,能保证高效的完成设计需求; 6、针对手机平台(ios/android)进行效率优化(FPS,内存,稳定性等); 7、可以独立完成客户端技术点优化攻坚。
岗位要求
1、计算机相关专业本科以上学历, 5年以上游戏客户端发开经验; 2、 熟练掌握Unity、C#、深入了解UGUI,具有严谨的逻辑思维能力; 3、熟悉复杂逻辑开发及其中的优化方法,比如 战斗 或者大范围的机制设计,如UI模块的管理; 4、精通常用的数据结构和算法,熟悉游戏相关的基本算法与常规的物理算法,熟悉3D图形学,数学基础扎实,熟悉相关的基本算法; 5、有良好的面向对象设计思想,具有良好的编码习惯,严谨的编码风格; 6、了解常见优化方式,包括渲染优化,内存管理优化; 7、具备良好的沟通能力和优秀的团队协作能力, 同时有责任感和团队协作精神; 8、学习能力强,思维敏捷,喜欢钻研,对游戏充满热情,肯学习,上进心强; 9、至少有一款3D游戏的完整项目经验。
加分项: 1、有使用LUA编程经验,深入理解LUA编译调试原理以及优化的优先; 2、有单机(大场景)游戏玩法框架,关卡设计框架经验的优先 3、对游戏研发技术领域有较全面和系统的了解,关注技术动态,对框架设计、引擎渲染领域有经验者优先。
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场景原画(仙侠单机)
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雷火事业群 |
游戏>游戏美术 |
全职 |
上海市 |
2人
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2024-05-16 |
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岗位描述
-需要保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,为团队提供美术方向; -具备快速表现的能力; -具备3D模型辅助设计制作能力者更佳; -具备良好的语言表达能力及合作态度;
岗位要求
-有3-5年的概念设计工作经历; -设计/绘画相关专业,本科以上学历; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -有高超的创造力以及良好的创新设计感; -对于建筑结构,设备装置,灯光渲染及自然环境知识等有一定的知识积累及设计经验; -熟悉逼真的写实风格; -掌握Photoshop,Painter和其他相关软件; -具备熟练使用手绘板进行绘画的能力; -具备良好的沟通能力; -具备良好的自学能力及学习意愿; -对3D制作实现过程及引擎工作有一定了解的游戏制作经验者优先; -对于游戏开发充满激情,做事积极主动; -有3A级游戏概念设计经验者优先;
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资深游戏角色原画设计师(逆水寒)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-05-16 |
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岗位描述
职位描述: 1.负责主角,NPC的服装,装备,武器和道具的外观设计。 2.负责跟进和确保原画设计在游戏中的还原度。
岗位要求
职位要求: 1. 有较强的美术功底,能结合文案人设和故事背景,独立自主的完成设计。 2. 有良好的团队合作意识,积极主动的沟通能力和协作沟通能力。 3. 能够根据基本框架材料,自主收集素材,提炼总结进行造型创作。 4. 对建模,绑定,动画有基础认识,设计中能够兼顾3D实现度。 5. 擅长写实风格,具备良好的逻辑性,设计能够还原时代特征。
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资深动作设计师(仙侠单机) - 雷火事业群816 - 雷火事业群816
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雷火事业群 |
游戏>游戏美术 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-05-16 |
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岗位描述
1、负责游戏项目中角色以及怪物、动态物件的动作设计与制作; 2、擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 3、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源; 4、需要与其他同事紧密合作,制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、爱好单机动作游戏,电影; 6、熟悉人体和生物结构,对肢体造型、节奏感把握优秀。
岗位要求
1、3年以上的3D游戏动作制作经验,次时代写实风格的角色动画设计经验; 2、对传统动画原理以及如何用于增强游戏性有深刻的理解; 3、自我驱动力强,具有良好的沟通技巧和出色的团队合作态度; 4、能够深刻了解项目的视觉风格,并且热衷于将游戏推上新的水平; 5、了解Unity引擎并熟练掌握Unity引擎的动画工具优先; 6、具备3年以上RPG、ARPG、ACT类动作设计经验,熟练使用Max、Maya或motionbuild; 7、有一定动作捕捉数据处理和CutScene制作经验。 加分项: 1、参与过至少一款游戏的完整开发流程; 2、具有影视动画行业相关经验; 3、有2D动画或分镜制作经验者优先。
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