资深特效设计师(国风写实在研)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-09 |
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岗位描述
1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3、组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验; 4、根据特效设计流程,参与审核; 5、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、5年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件
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资深技术美术工程师(工具)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-09 |
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岗位描述
1、可以梳理来自美术生产团队的需求,并根据自己的经验和知识开发工具; 2、解决美术生产中遇到的技术问题,提供建议; 3、关注新的制作方法,为生产引入新的技术和活力。
岗位要求
1、专科及以上学历,4年以上TA或TD经验; 2、对制作有深入理解,对图形学、渲染管线、引擎侧知识有所了解; 3、有清晰的编程思路和较好的代码规范,了解DCC软件并可以对其进行二次开发,精通Python,熟悉PySide开发; 4、能够在引擎中进行编程来实现一些特殊的效果工作机制者优先; 5、学习能力强且乐于分享,具备流畅准确的中文口语、书面能力,熟练使用英语者优先。
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资深技术美术工程师(程序化生成)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-09 |
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岗位描述
1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题; 2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化; 3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持; 5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范; 6、编写文档,参与TA技术库的建设。
岗位要求
1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等; 4、熟悉设计模式等计算机基础知识,熟练掌握Vex、Python,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等; 5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法; 6、熟悉Houdini原理,有深入优化HDA及HIP性能的能力,了解PCG原理与优化思路,并在Houdini中有过插件开发经验。
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资深UI视觉设计师(写实射击在研)
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美术>GUI类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-09 |
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岗位描述
1.完成游戏产品的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品\用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现; 2.针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率; 3.制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现; 4.能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质; 5.有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。
岗位要求
1、五年以上游戏界面设计从业经验,担任过主视觉设计优先; 2、具备良好的创意和审美能力,擅长风格设计和风格把控、具备3D+2D的设计能力,可利用商业引擎进行效果预研、关注体验设计有较好的交互意识; 3、有良好的规范意识,定义好风格和标杆后能制定各类界面设计规范和制作流程,以确保稳定量产; 4、工作态度积极主动,能积极主动的发现项目问题、解决问题、推进方案落地; 5、对新技术有较强的敏锐性,能将新技术运用到现有管线,切实解决项目问题; 6、热爱游戏,对FPS品类,有较深理解优先。
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资深动画设计师(风格化在研)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-09 |
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岗位描述
1、配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程,参与审核; 4、积累总结动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、美术相关类专业毕业,具备深厚的美术功底和动画设计基础优先; 3、有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 5、擅长手key,对动作风格比较了解,对镜头和表演有所了解,擅长动作设计,制定表现标杆,对游戏功能实现比较了解,规划和定义未来游戏动画研发工作流和技术规范,建立相关标准与规则。 6、对AAA游戏功能实现熟悉,对AAA游戏体验有自身理解和看法,有AAA研发经验或蓝图相关能力者优先。
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高级动画设计师(风格化在研)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
4人
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2024-05-09 |
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岗位描述
1. 设计和制作游戏内的动画,包括角色动作、特效动画和环境动画等,以提升游戏的视觉效果和沉浸感; 2. 参与制定游戏内动画的整体风格和标准,确保动画风格与游戏设定和情节相符; 3. 与游戏设计师、美术设计师等团队成员合作,确保动画设计与游戏机制和玩家体验相结合。
岗位要求
1.3年以上的动画工作经验; 2.具备修帧能力,熟悉max,会使用motionbuilder软件; 3.具备游戏研发经验,对研发有一定认识,有npc相关模块工作经验的优先; 4.具备手良好的key能力,具有丰富的写实动作设计能力; 具有镜头运动、角色动画、表情动画和运动强烈的节奏感,熟悉并能运用身体语言和镜头语言; 5.有较好的理解能力和表达能力,具备动捕经验。
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资深概念设计师(角色)(国风写实在研)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-09 |
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岗位描述
1、参与base杭州的在研武侠大世界游戏产品角色研发设计,主负责游戏内主角、NPC时装设计类工作; 2、配合主美一起制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 3、依据角色原画设计流程,参与角色相关审核; 4、积累总结角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏的核心体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验或给出有效意见,对于古风、武侠、乙女、写实、魂、国风等各类风格均有了解; 2、美术相关类专业,有着深厚的美术功底和较高的审美,爱好时尚,对服装造型有较好的积累及理解; 3、具有将良好的理解和沟通能力,将需求转换成可视化的视觉设计的能力; 4、具备较强的团队协作精神,责任心强,擅长快速学习使用美术相关软件,有参与过成功游戏项目的时装设计工作为加分项。
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资深关卡设计师(蛋仔派对)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-09 |
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岗位描述
1、负责游戏局内整体场景视觉效果; 2、与文案及关卡策划对接,协同场景原画及场景制作完成游戏场景关卡的美术开发; 3、包括场景灯光氛围塑造,地形制作,场景相关资源搜集储备,筛选,拆分摆放,并协同TA对关卡进行整体优化; 4、配合性能优化团队,进行性能监控,保证场景不超标; 5、基于现有流程,思考更高效更科学的场景解决方式,发现提出并解决问题。
岗位要求
1、有UGC编辑器研发经验优先,爱好UGC搭建,并能自主使用UGC产出一些玩法; 2、熟练使用商业编辑软件,且有模块化资产管理得习惯; 3、擅长卡通风格场景,想法比较活跃学习能 力强 ,了解前沿技术或工具; 4、对模拟建造及编辑类游戏比较感兴趣,例如(roblox,mc,马里奥制造,过山车之星等); 5、对箱庭式游戏(马里奥奥德赛,马里奥3D世界,马里奥派对,星之卡比,古惑狼等) 有深入体验并对关卡的玩法及美术有一定的见解,有一定玩法拆解提炼能力。
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资深编导(导演)(一梦江湖)
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美术>视频类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-09 |
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岗位描述
1、参与古风/武侠类型游戏宣传片、开场CG的前期设计和导演工作;具备脚本创作能力,将故事、大纲转化成可落地的文字剧本和视觉分镜; 2、根据需求优化脚本,衔接产品策划和组内生产环节,配合各环节进行高效沟通,具备动画及后期视效的反馈能力; 3、对制作中存在的问题提前判断,及时反馈,灵活运用各种方案完成最终成片,具备成本和档期意识; 4、了解所负责项目的角色和场景物件的资产资源,能快速理解并找到相应资源,利用现有资源快速修改制作出符合需求的预演。
岗位要求
1、热爱创作,有3年以上影视、动画或游戏行业经验; 2、熟悉镜头语言,有优秀的审美水平,能够对画面美感、视频节奏、后期包装风格等做出判断和指导; 3、热爱游戏,涉猎游戏类型广泛且比较深入,能够挖掘游戏核心卖点及核心受众心理; 4、可以将给到的大纲或者宣传点转化为可执行操作的宣传片脚本,具备优秀的剪辑能力,熟悉至少一种剪辑软件的使用,熟悉至少一种后期制作软件(AE、C4D等)者更佳; 5、善于沟通协作,性格积极阳光,具备较强团队合作意识,在项目开发及制作过程中与各环节的同学进行有效地协调沟通; 6、对于制作周期、成本等有一定认知,熟悉视频制作流程,有分镜师经历的优先,有参与完整动画项目经验的优先。
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资深编导(导演)(第五人格)
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美术>视频类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-09 |
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岗位描述
1、负责游戏宣发CG的导演工作,具备极高感染力及观赏性,提升游戏品质及世界观的完整度; 2、根据需求优化脚本,制作动画分镜或previs,持续跟进并与后续各制作环节协作完成成片; 3、对制作中存在的问题提前判断,及时反馈,灵活运用各种方案完成最终成片; 4、了解所负责项目的所有角色和场景物件的资产资源,能快速理解并找到相应资源,利用现有资源快速修改制作出符合需求的视效预演。
岗位要求
1、热爱游戏,对游戏环境中的实时过场动画设计与开发工作感兴趣,具备一定的游戏经验者优先,卡通风格项目经验优先; 2、具备良好的动作设计能力,以及展示性镜头设计能力,具备一定叙事和分镜能力、有手k动画功底的优先; 3、了解游戏制作流程,具备视频的剪辑及后期制作能力,熟练运用剪辑软件以及后期制作软件; 4、具有较强的主动学习能力,有较强的心理抗压能力; 5、有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力; 6、有动画公司动画师/有分镜师经历的优先, 有参与完整动画项目的优先。
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资深动画设计师(国风写实在研)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-09 |
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岗位描述
1、配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 2、参与BOSS动作设计与制作审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作BOSD设计流程,参与审核制作BOSS AI表现调试。 4、积累总结动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、美术相关类专业毕业,具备深厚的美术功底和动画设计基础优先; 3、有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 5、较强的学习能力,主动研究战斗类游戏BOSS与怪物表现或学习新的技术运用到工作中; 6、精通并该掌握该岗位所需软件。
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资深3D角色制作设计师(第五人格)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-09 |
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岗位描述
1.与美术各环节、产品积极沟通美术落地表现、制作资产,输出角色制作模版和规范; 2.擅长风格化角色制作,尤其对角色脸模有较高的审美和效果把控,组织角色制作人员开展工作; 3.依据角色制作效果标杆,参与审核反馈; 4.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果,对游戏落地效果持续提升。
岗位要求
1.具备较强的角色制作专业能力;有制作美术效果标杆能力、造型能力强,具备品质审核能力者尤先; 2.对新技术、新流程和优质游戏作品美术表现敏锐; 3.有较强的沟通协作能力、创新能力,准确理解工作需求并高效完成,对效果和方向有较强主导能力; 4.对工作内容积极主动性强、愿意主动接受和学习新事物。
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资深关卡设计师(第五人格)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-09 |
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岗位描述
1.负责游戏局内整体场景视觉效果与功能; 2.与文案及关卡策划对接,协同场景原画及场景制作完成游戏场景关卡的美术开发; 3.包括场景灯光氛围塑造,地形制作,场景相关资源搜集储备,筛选,拆分摆放,并协同程序对关卡进行整体优化; 4.对场景性能进行整体把控,保证场景性能不超标; 5.基于现有流程与技术,思考更高效更科学的场景解决方式,发现提出并解决问题。
岗位要求
1.熟练使用至少一种商业引擎,并深入了解场景编辑相关功能模块,有风格化场景经验优先; 2.具备3D场景组件制作能力(熟练使用高低模及贴图制作软件),能独立与程序沟通合作开发新材质; 3.擅长打光,氛围营造; 4.具备场景整体流程把控能力; 5.良好的理解场景概念设计,高效的场景资源规划,拆分,摆放能力; 6.对场景优化有良好的理解与经验; 7.审美好,具备创新思维,敢于挑战,会复盘总结、对游戏有所理解。
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资深文案策划(第五人格)
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互动娱乐事业群 |
策划>文案策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-09 |
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岗位描述
1.基于已有世界观和角色资料,完成活动剧本撰写; 2.负责具体角色、场景的文案包装设计,并跟进具体的美术制作和效果验收; 3.配合玩法机制和战斗机制,提供角色包装,并跟进美术资源的制作和效果验收; 4.指导、带教其他文案策划,提升水平,分享经验心得
岗位要求
1.我们希望你博览群书,特别是恐怖、悬疑、侦探、宗教、神秘学、心理学、欧洲民俗历史文化相关; 2.我们希望你阅片无数,特别是欧美恐怖、悬疑、罪案、历史题材,从经典到流行,从高概念到高商业; 3.我们希望你有独特的叙事风格与审美情趣,并能将它们完整表达,但同时也能转换视角从纯商业角度提出方案; 4.我们希望你有成熟的、已上线的大型活动剧本设计及落地经验,或者中型文字RPG游戏制作经验; 5.我们希望你有文案团队管理能力和经验; 6.我们希望你对视觉艺术、美术史、古典乐都有一定了解; 7.我们希望你乐观、积极、有责任心、无拖延症,同时具有不错的学习天赋及抗压能力。
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视频剪辑实习生
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市场>媒介类 |
实习 |
杭州市 |
1人
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2024-05-09 |
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岗位描述
职位描述 1、主要负责新媒体平台以抖音/B站/快手/youtube/TT 等平台自孵化账号,包含账号粉丝社群运营及账号日常运营、内容自制或邀稿定制的工作; 2、结合产品版本玩法、节日或平台热点等,联合达人打造强有力的传播内容,根据数据反馈,调整迭代创意内容,优化效果; 3、具备编剧和较强的后期剪辑制作能力,根据游戏卖点或平台热点定制和输出创意视频内容; 4、配合协助针对其它游戏产品的海外平台内容创意输出、资料整理
岗位要求
职位要求 1、有独立运营自媒体账号管理经验,熟悉自媒体玩法热点,有网感及爆款内容sence者佳; 2、有较好的短视频编剧和剪辑能力,熟悉外网短视频平台如:TikTok、YouTube、Twitter等加分 3、需要有较强自驱力,学习能力强,熟悉关注国内外网络流行热点梗点,有旺盛的创作欲及想象力 4、热爱游戏有态度,熟悉网易热门游戏,或能短时间上手熟悉各类型新游戏者加分
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体验设计实习生(蛋仔派对)
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用户体验>交互设计类 |
实习 |
杭州市 |
1人
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2024-05-09 |
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岗位描述
1.与网易游戏专业的设计团队配合,进行公司PC端和移动端产品界面的交互设计,负责原型图、流程图设计。 2.协助其他交互设计师的工作,如工程开发和迭代、落地跟进等。 3.自主挖掘一定的交互问题,并着手优化解决。
岗位要求
1. 本科及以上学历,交互设计、工业设计、数字媒体设计等设计类相关专业,有游戏设计经验的优先; 2. 熟练掌握常用的绘图软件(PS/AI/Sketch等);熟练掌握figma 3. 有责任心,执行力强。对于设计细节把控严谨,能够在核心设计师的指导下,保障设计以高品质落地。 4. 善于沟通表达,具备共情能力,能够快速融入团队。积极沟通配合,协作共赢。 5. 投简历需附带个人作品(作品类型不限,能展示设计能力即可)。 6. 面向2025年及以后毕业的在校生,每周至少可以实习4天,至少实习3个月(可保证6个月者优先) 7. 热爱游戏,热衷投身游戏行业。
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资深CG动画(开放世界武侠项目)
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互动娱乐事业群 |
策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-08 |
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岗位描述
1. 按照导演的要求,完成游戏过场动画及CG动画的制作,并要求针对不同的艺术风格表现出相应的动作设计; 2. 根据视频需求,完成3Dlayout制作,动作制作,表情制作等,并要求均能达到电影级标准; 3. 负责外包管控的工作,在外包审核环节中对镜头节奏、动画表现等给予专业的建议;
岗位要求
1. 五年以上的行业经验,拥有短篇或者CG动画制作经验优先; 2. 具有良好的镜头感和审美修养,对镜头的把握控力强; 3. 具有良好的动作观察、表演能力,且熟练掌握运动规律; 4. 熟知Maya绑定知识,熟知人体、面部及肌肉结构,并能对角色绑定有建设性意见者优先; 5. 拥有较强的沟通表达能力,项目控制能力、统筹协调能力;拥有较高的职业素养和责任心,且工作效率高; 6. 本科以上学历,影视动画、美术、动漫、影视制作等相关专业; 7. 投递简历时,请附上最具代表的动态作品;
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资深游戏灯光(开放世界武侠项目)
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互动娱乐事业群 |
策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-08 |
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岗位描述
1.负责游戏产品内部灯光的设计和实现,以创造出逼真、富有氛围和沉浸感的游戏世界; 2.使用游戏引擎和相关工具创建灯光效果,包括动态灯光、静态灯光、全局光照、阴影等,以改善游戏的视觉质量; 3.与艺术团队、关卡设计师和程序员密切合作,确保灯光设计与游戏的整体风格和目标一致; 4.调整和优化灯光效果,以提高游戏性能和视觉效果; 5.制定灯光规范和流程,以确保灯光设计的一致性和游戏灯光的高质量。
岗位要求
1.在游戏开发领域具有丰富的经验,专注于游戏内部灯光设计和实现,参与过完整PC、主机游戏项目; 2.熟练掌握游戏引擎和相关工具,如Unity3D、Unreal Engine等; 3.具备出色的美学和艺术感知力,能够理解游戏的整体风格和氛围,并将其融入到灯光设计中; 4.熟悉光照和渲染技术,了解动态灯光、静态灯光、全局光照和阴影等概念和原理,并能够优化灯光效果以提高游戏性能; 5.具备良好的沟通和协作能力,能够与跨职能团队紧密合作,满足产品诉求,具备团队合作精神和自我驱动力,能够适应快节奏工作环境; 6.投递简历时,请附上最具代表的作品;
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资深宣传片导演(开放世界武侠项目)
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互动娱乐事业群 |
策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-08 |
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岗位描述
1、负责游戏的宣传片导演工作,包括游戏宣传方案的企划、设计和跟进,创作出具备极高感染力及观赏性且同时符合游戏世界观的作品; 2、参与过场动画以及其他强视觉表现需求的设计、制作跟进与游戏内落地; 3、参与游戏剧情、美术资源需求等文档撰写,和策划深度配合,把控包括画面、文案、界面、音频等元素在内的整体视觉效果的品质和落地。
岗位要求
1、5年以上影视动画导演工作经验,或5年以上主机游戏产品的动画导演设计和开发经验(有3A产品经验优先); 2、有行业成功案例,具备较强的审美,深谙视听语言技能,擅长根据角色特征塑造故事; 3、对游戏开发与制作或影视三维动画流程和故事设计有一定了解,掌握主流剪辑软件操作技能; 4、具备良好的表述沟通能力和团队协作能力; 5、不排斥引擎技能学习,熟悉 UE、Unity或具备分镜绘制能力、精通摄影者优先。
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资深游戏导演(开放世界武侠项目)
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互动娱乐事业群 |
策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-08 |
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岗位描述
1.负责游戏的导演工作,包括游戏内的表现设计,跟进,落地。创作出具备极高感染力及观赏性、同时符合游戏世界观的设计 2.参与过场动画以及其他强视觉表现需求的设计、制作跟进与游戏内落地 3.参与游戏剧情、美术资源需求等文档撰写,和策划深度配合,把控包括画面、文案、界面、音频等元素在内的整体视觉效果的品质和落地
岗位要求
1. 3年以上影视动画导演工作经验,或 3年以上主机游戏产品的动画导演的设计和开发经验(3A产品优先) 2. 具备成熟的叙事经验,镜头语言理解力,叙事节奏和情绪把控的理解力,游戏体验的直觉和共鸣感。 3. 有行业成功案例,具备较强的审美,深谙视听语言技能,擅长根据角色特征塑造故事,擅长表现,叙事与游戏体验的衔接和落地。 4. 对游戏开发与制作深刻了解,对影视三维动画流程和故事设计有一定了解 5. 具备良好的表述沟通能力和团队协作能力 6. 掌握主流剪辑软件操作技能,且能熟练使用Word、Excel、PowerPoint等办公软件 7. 具备分镜的绘制能力、精通摄影是加分项 8. 不排斥引擎技能学习;熟悉UE、Unity为加分项
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