资深运营策划(外观商业化)
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策划>产品类 |
全职 |
深圳市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1、负责射击产品枪械皮肤等商业化资源的规划及设计创意,不断推出具有创新性与表现力的外观资源 2、通过搜集参考图片、AI制图、说明文档等方式准确表述资源设计需求、并协同美术制作团队把控设计与制作的各个环节,为资源的售卖口碑负责 3、结合产品形态,研究与规划新的商业化资源类型 4、管理产品整体商业化资源,参与资源的投放策略制定
岗位要求
1、大学本科及以上学历,兴趣广泛,在海内外文学、艺术、潮流等领域有较广的知识储备 2、2年以上工作经验,具备射击品类经验优先 3、具备一定的创新性思维与创意性想法,工作认真,注重细节 4、具备较强的审美、沟通能力强,具备美术或设计工作经验者优先
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资深3D场景制作设计师
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美术>游戏美术类 |
全职 |
深圳市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,参与输出场景制作模版和规范; 2.具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作; 3.根据场景制作设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审; 4.协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作 5.积累和共享场景制作设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验
岗位要求
1.具备资深SD材质贴图制作能力 2. 熟悉游戏制作流程,了解游戏行业的技术和趋势 3. 能够理解、分析和实现美术和设计团队的需求,按时按质完成工作 4 具备良好的沟通能力和团队协作精神,能够与其他部门的工作人员进行有效的协调和交流 5. 对自己工作的质量和效率有高要求,能够承受一定的工作压力
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资深关卡策划(竞技射击)
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策划>产品类 |
全职 |
深圳市 |
1人
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2024-04-23 |
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岗位描述
职位描述 1. 负责射击游戏PVP关卡设计,设计输出关卡2D概念图和设计搞,并搭建对应关卡白盒; 2. 撰写关卡玩法,制作对应模式的地图,跟进程序功能、相关工具、美术资源等的实现与优化; 3. 负责关卡上线后的跟踪关注,从相关统计数据、调研问卷、论坛、游戏网站等分析出玩家实际的关卡游玩情况; 4. 有必要时,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发,确保其达成预期调整目标; 5. 总结沉淀项目研发中的关卡流程和设计理念,形成规范的文档;
Job Description: 1. Responsible for designing PVP levels, laying out 2D drawings and design crafts, and building level design lockouts; 2. Create fun and exciting game levels, make maps of corresponding modes, and keep polishing and optimization of system functions, relevant tools, art assets, etc.; 3. Keep track of when the levels are released and analyze the feedback proactively from relevant statistical data, survey questionnaires, forums, game websites, etc; 4. Develop the optimization plans in the following production stage if necessary and follow up the specific development to ensure that it achieves the expected adjustment goals; 5. Summarize the effective level design concept and form standard documents.
岗位要求
职位要求 1. 本科及以上学历,游戏行业从业5年及以上有关卡设计经验者; 2. 热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏,有丰富的游戏阅历,深入玩过三款以上射击类游戏,且有较好的分析、理解能力; 3. 参与过至少一款FPS/TPS的游戏项目开发(需要附上作品设计稿,截图或链接等); 4. 有较强的文字表达能力,编写的方案要有较为严密的逻辑性和易读性; 5. 熟悉一款2D绘图软件,可用其设计关卡平面图; 6. 有使用过UE4制作关卡和相关内容经验者优先; 7. 具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情、创作欲望和责任感,能承受高强度的工作压力; 8. 有完整的射击类游戏项目或模式开发经历者优先。 1. Bachelor's degree or above, having 5 years or more of game industry experience as a level designer; 2. Absolute passion for all kinds of games especially mainstream shooting games, rich game experience, playing more than 3 shooting games, and good understanding and analytical capabilities; 3. Shipped or worked on at least one FPS/TPS online game (Please attach the reference design works) 4. Outstanding written skills, making sure the programs are logical and readable; 5.Familiar with utilizing 2D graphic software to design level layouts; 6.Having used UE4 work experience is preferred; 7. Excellent ability to communicate and cooperate with team members, be passionate, creative and responsible, with good anti-pressure ability; 8. Experience in complete shooting game projects or mode development is preferred.
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美术项目管理(APM)
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项目管理>项目管理 |
全职 |
深圳市 |
1人
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2024-04-19 |
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岗位描述
1.负责游戏项目美术管线项目管理工作,组织并执行从需求、计划、制作、验收到结算的整个过程 2.负责制定美术管线计划,跟进执行推动项目进展,并定期总结和复盘 3.负责美术制作进度,成本,质量的沟通和管理 4.作为项目美术资源研发排期和进度接口人,与美术中台部门接口人和项目研发PM紧密协作
岗位要求
1.大学本科及以上学历,有5年以上项目管理经验。具备3A游戏产品研发项目经验,有FPS、TPS APM经验者优先 2.熟悉项目管理技能,包括项目总体规划,项目估算及计划,项目状态监控及控制,风险管理,变更管理;熟悉敏捷项目管理优先 3.良好的沟通协作力,较强的抗压力,出色的团队合作精神 4.热爱美术,带过美术团队或有管理经验加分 5.积极上进,具备自我激励、团队精神、责任心
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资深动画设计师
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美术>游戏美术类 |
全职 |
成都市 |
1人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1、擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源; 3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。
岗位要求
1、良好的动画设计基础,对动画镜头运镜有一定的了解。对于人形非人形的肢体动作.运动节奏有较强的理解能力; 2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅.生动的动作效果; 3、有良好的团队合作意识,易沟通协作; 4、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解; 5、具备3-5年以上大型游戏动作设计经验。
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高级系统策划(竞技射击项目)
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策划>系统策划 |
全职 |
深圳市 |
1人
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2024-04-15 |
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岗位描述
1. 负责游戏内各个玩法系统的设计、改进及迭代。包括但不限于FPS/TPS核心战斗、天梯系统、经济系统、社交系统、系统基础功能等玩法模块。 2. 负责具体系统模块的需求案、配置文件等相关文档的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作; 3. 通过关注市场同类产品或对相应负责模块上线后持续跟进、分析数据,积极了解用户需求并提出可行性建议,进行后续优化。
岗位要求
1. 3~5年游戏策划经验,有完整MMO、Moba、Fps类项目经验优先; 2. 熟悉游戏玩家心理,针对特定用户群体,有一定的市场分析能力; 3. 系统性思维能力强,逻辑能力严密,善于总体规划系统架构,并能够设计出判断依据,不断迭代优化,总结得失经验; 4. 游戏阅历丰富,持续关注市面上的新产品,对FPS/TPS类型或RPG类型的游戏有深入的体验和理解; 5. 积极主动,责任心强,有良好的沟通表达能力和较强的团队意识,有创新意识和较强的抗压能力。
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直播执行实习生(广州)
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技术>其他 |
实习 |
国外 |
6人
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2024-04-07 |
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岗位描述
1.协助完成演播厅内直播设备的简单搭建使用及日常维护; 2.协助完成演播厅现场管理; 3.协助完成技术沟通; 4.参与演播厅现场赛事、节目的前期准备、执行过程及后期收尾。 5.工作地点广州。
岗位要求
1.2024年、2025毕业生; 2.全日制大专以上学历,广播电视工程、通信工程、电子信息、传媒等相关专业优先; 3.具有一定的计算机及网络基本常识; 4.有较强的自学能力、沟通能力、随机应变能力; 5.对赛事、直播行业感兴趣,玩过网易旗下游戏。
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资深商业化策划
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策划>产品类 |
全职 |
深圳市 |
1人
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2024-03-21 |
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岗位描述
1. 根据游戏产品当前运营状况、独立制定中短期的运营目标,并围绕目标制定版本内容和流程相关的执行计划; 2. 独立进行运营部分模块的需求提炼、方案设计、版本安排等执行规划,完整执行从需求到上线的策划向全部工作; 3. 根据产品阶段和运营目标需要,设计基本的商业化系统,通过扩充商业化系统带动收入增长; 4. 独立完成商业化系统和运营活动的页面、包装、数值设计(包含概率计算与性价比计算),并较好的执行,对收入有明显带动; 5. 通过竞品标杆研究及内部产品运营实践,在本专业领域内沉淀出切实有效的方法论,并在团队内分享、推广使用。
岗位要求
1.本科及以上学历,3年以上游戏行业工作经验,有活动运营、商业化或版本运营经验; 具备完整生命周期产品运营经验者优先; 2.具备较强的用户导向思维和数据化思维,灵活性强,且具备一定的创意包装能力; 2.具备较强的抗压能力,责任心以及沟通能力强,团队合作意识佳; 3.热爱游戏,对竞技、射击类游戏有充分体验和了解者优先; 4.有研发背景者优先,精通多语言优先。
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HR实习生(成都)
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职能>人力资源类 |
实习 |
成都市 |
1人
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2024-02-26 |
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岗位描述
【岗位职责】 1.负责支持供应商对接、招聘工作,包括但不限于协调招聘计划,组织面试,面试结果跟进,招聘数据统计等; 2.负责人力资源相关工作的运营,包括但不限于员工关系,员工培训等; 3.协助各部门组织相关工作。
岗位要求
【任职要求】 1.全日制大学在校学生,大三,研一研二的优先考虑; 2.对人力资源有较深的理解或者浓厚的兴趣; 3.积极主动,踏实,具备较强的沟通能力和抗压能力; 4.具有较强的电脑操作能力,熟练使用Word, Excel, PPT等; 5.可尽快入职,实习至少4个月以上,每周到岗四天或者以上。
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资深系统策划(射击竞技)
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策划>系统策划 |
全职 |
深圳市 |
1人
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2024-02-02 |
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岗位描述
1.负责游戏现有赛事&反外挂系统的迭代和维护; 2.负责社交、展示炫耀等系统的设计和落地跟进执行; 3.对负责模块的系统,能够持续关注反馈和数据,并进行迭代调优。
岗位要求
1.熟悉射击游戏的赛事平台和赛事直播,可以完成赛事客户端的定制化需求设计; 2.了解如精彩时刻、高光时刻、对局评分算法等,并能结合配套系统进行筛选、推送等的设计与调优迭代; 3.了解射击游戏对局具体内容,以及射击手游用户的局外诉求,能够分析关键数据进行相应的系统设计与优化迭代; 4.加分项:对竞技射击游戏熟悉,对主流射击手游熟悉。
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资深3D角色制作设计师(UE4/FPS)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
深圳市 |
1人
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2023-12-01 |
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岗位描述
1、配合产品美术总监制定科幻写实类射击游戏角色风格,输出角色制作目标效果和模板; 2、 具备一定的角色原画设计能力,能够组织角色原画和角色制作上下游环节人员开展工作; 3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4、依据角色制作流程,参与审核; 5、协同动画和特效,并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 6、积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验
岗位要求
1、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 2、5年以上角色制作经验,具备基础动画能力,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 5、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。 6、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
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资深UI视觉设计师(FPS)
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美术>GUI类 |
全职 |
国外 |
1人
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2023-12-01 |
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岗位描述
1.负责为游戏产品提供高品质创意与风格化界面设计;包括产品商业化、运营需求以及品宣等设计。 2.负责制定游戏GUI的设计规范与设计执行; 3.负责外包制作的监修工作、问题反馈与品质把控。推进外包制作效率与美术品质。
岗位要求
1.本科及以上学历,优秀的设计表达能力,热爱游戏,能够准确把握产品的世界观和美术风格,主导视觉设计方向,完成产品风格设定,思路清晰推导合理,给予产品有效的视觉设计策略支持。 2.三年或以上游戏GUI视觉设计经验,有丰富的游戏项目经验,熟悉国内外游戏行业动态,在不同风格题材的游戏视觉表现力方面有较深的认识。 3.关注用户体验,能够迅速通过用户调研及反馈分析提出合理的解决方案。 4.具备一定的美术手绘能力,有很好的审美水平,具有丰富的想象力和创新能力。具备美宣方面的设计能力与经验。 5.具备良好的专业沟通表达能力,能够思路清晰的表达设计意图,推动设计落地实现。有团队协作精神和抗压能力。 6.熟练掌握各种相关设计软件(如Photoshop、UE4等等),懂得运用技巧、插件提升工作效率和品质,熟悉主流开发引擎的特性和利弊,并针对性的做出设计策略。 7.要求自驱能力强,能够主动提升,有较强的自我学习能力。
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资深概念设计师(角色-UE4/FPS项目)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
深圳市 |
1人
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2023-12-01 |
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岗位描述
1、风格标准及规范制定:参与游戏前期世界观构建,负责设计游戏项目美术风格,制定风格标准,并输出概念设计模板及规范 2、概念设计工作组织开展:根据提供的高概念图进行快速的概念速写头脑风暴,分解概念设计任务并组织概念设计师开展工作,参与具体角色/场景/插画等设计任务 3、概念设计质量把控:根据概念设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作 4、美术各环节协作沟通:协同3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果 5、经验沉淀及赋能提升:积累和共享概念设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过概念设计提升美术质量
岗位要求
1、优秀的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计 2、具备竞品分析和材料梳理能力 3、具备多风格,跨流程的专业能力,为产品创造价值 4、能够聚焦创意并具备优秀的美术表现能力 5、具备扎实的手绘功底,能够利用3D辅助进行高效创作 6、5年及以上概念设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳 7、至少完整参与研发了1-2款游戏
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资深动画设计师(射击类项目)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
深圳市 |
1人
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2023-12-01 |
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岗位描述
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、深厚的美术功底和动画设计基础; 3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 5、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 6、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。
岗位要求
1.工作责任意识:准确按时完成工作,出现错误及时纠正;不因私人事务影响工作;肯承担责任,出现问题时不借故推辞;工作时间不做与工作无关的事情。 2.工作主动性:按要求完成自身职责,需要时能主动承担不属于自身的工作职责;不断思考改进工作方法和流程,定期进行总结与工作计划。 3.合作精神:和同事维持融洽关系;在同事需要时给予帮助;确保自身工作质量,避免因自身原因导致团队效率下降;不无故缺席团队活动;能将自身知识与经验与团队成员分享。 4.自我管理:严格遵守公司各项规章制度;严格要求自己,维护公司形象。
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