资深关卡策划(竞技射击)

职位类别 最低学历 工作年限 工作地点 招聘人数 工作类型
策划>产品类 本科 5-10年 深圳市 1人 全职

岗位描述

职位描述
1. 负责射击游戏PVP关卡设计,设计输出关卡2D概念图和设计搞,并搭建对应关卡白盒;
2. 撰写关卡玩法,制作对应模式的地图,跟进程序功能、相关工具、美术资源等的实现与优化;
3. 负责关卡上线后的跟踪关注,从相关统计数据、调研问卷、论坛、游戏网站等分析出玩家实际的关卡游玩情况;
4. 有必要时,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发,确保其达成预期调整目标;
5. 总结沉淀项目研发中的关卡流程和设计理念,形成规范的文档;

Job Description:
1. Responsible for designing PVP levels, laying out 2D drawings and design crafts, and building level design lockouts;
2. Create fun and exciting game levels, make maps of corresponding modes, and keep polishing and optimization of system functions, relevant tools, art assets, etc.;
3. Keep track of when the levels are released and analyze the feedback proactively from relevant statistical data, survey questionnaires, forums, game websites, etc;
4. Develop the optimization plans in the following production stage if necessary and follow up the specific development to ensure that it achieves the expected adjustment goals;
5. Summarize the effective level design concept and form standard documents.

岗位要求

职位要求
1. 本科及以上学历,游戏行业从业5年及以上有关卡设计经验者;
2. 热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏,有丰富的游戏阅历,深入玩过三款以上射击类游戏,且有较好的分析、理解能力;
3. 参与过至少一款FPS/TPS的游戏项目开发(需要附上作品设计稿,截图或链接等);
4. 有较强的文字表达能力,编写的方案要有较为严密的逻辑性和易读性;
5. 熟悉一款2D绘图软件,可用其设计关卡平面图;
6. 有使用过UE4制作关卡和相关内容经验者优先;
7. 具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情、创作欲望和责任感,能承受高强度的工作压力;
8. 有完整的射击类游戏项目或模式开发经历者优先。
1. Bachelor's degree or above, having 5 years or more of game industry experience as a level designer;
2. Absolute passion for all kinds of games especially mainstream shooting games, rich game experience, playing more than 3 shooting games, and good understanding and analytical capabilities;
3. Shipped or worked on at least one FPS/TPS online game (Please attach the reference design works)
4. Outstanding written skills, making sure the programs are logical and readable;
5.Familiar with utilizing 2D graphic software to design level layouts;
6.Having used UE4 work experience is preferred;
7. Excellent ability to communicate and cooperate with team members, be passionate, creative and responsible, with good anti-pressure ability;
8. Experience in complete shooting game projects or mode development is preferred.
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