资深概念设计师(场景)(第五人格)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-11 |
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岗位描述
1.独立完成氛围设计和部分区域规划,并能带领外包完成 上述的落地内容; 2.配合组长及同事完成合作性质的工作,并能保持风格统一(如:多人并行开发地图,多人并行绘制氛围图); 3.在设计上有个人想法,能在开发过程中体现创新能力; 4.有基础的使用3D软件配合开发的能力,如blender,max等(非必须)。
岗位要求
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2.美术相关类专业毕业,有手绘能力(必须); 3.有较强的沟通和分析能力,并能完成跨环节沟通和协作; 4.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 5.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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高级/资深客户端开发工程师-gameplay(倩女幽魂手游)
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游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-11 |
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岗位描述
1、负责游戏客户端的gameplay部分的程序开发,包括不仅限于战斗系统、任务系统、各种日常系统玩法等方面的实现和维护; 2、负责各种游戏开发工具的制作,包括不仅限于技能编辑器、任务编辑器、美术相关编辑器等; 3、进行游戏性能分析和优化,提高游戏的流畅度和稳定性; 4、负责各种第三方sdk的接入。
岗位要求
1、本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上Unity客户端开发经验; 2、扎实的算法与数据结构功底,熟练使用c#、Lua等语言; 3、具有第三方sdk接入经验,能够独立完成第三方sdk在多平台的集成和调试; 4、有各种开发工具的制作经验,以及与美术等其他职能协作的经验。 5、积极学习和探索新技术,有较强的技术创新能力和解决问题能力。
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概念设计专家(主美)(非人学园)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-11 |
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岗位描述
1、带领团队进行游戏的IP设计、美术风格的制定及质量把控; 2、能够独立担当设计任务,负责项目的角色原画主要设计,并且负责推进美术原画概念设计、3D资产内外包制作、流程搭建、工具生产、性能优化、直至形成完整产品体验的整个流程; 3、负责与产品策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度; 4、负责参与美术团队搭建、招聘、及培训。
岗位要求
1、五年以上游戏行业美术工作经验,1年以上主美岗位或美术管理工作经验,有全流程开发经验,或者擅长角色全流程管线,有成熟项目经验; 2、了解项目在设计和技术上对美术的需求,极具产品意识,从玩家角度进行体验设计; 3、有优秀的审美和设计能力,二次元角色原画能力,热爱二次元,热爱游戏,有moba类项目经验为加分项; 4、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。
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高级/资深数值策划(倩女手游)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-11 |
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岗位描述
1. 游戏战斗设计,实现和调优游戏内战斗相关内容; 2. 游戏经济系统设计,及根据规则进行产出和回收制作; 3. 游戏玩法设计,包括关卡,怪物AI等内容; 4. 提出新的创意及游戏玩法,撰写游戏相关内容的策划案。
岗位要求
1. 2年以上数值策划经验,MMO类型优先; 2. 具备较好的数学功底,有良好数值感受,对游戏数值方面有较深入研究者优先; 3. 有丰富的想象力与创造力,以及严密的逻辑思维能力,善于规则设计; 4. 深入体验过国产mmorpg网游者优先; 5. 细心谨慎,有优秀的学习能力和团队合作精神。
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创意营销策划(燕云十六声)
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市场>市场营销类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-11 |
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岗位描述
1、负责重度游戏IP的创意内容方案输出和落地执行,主导重点项目并提出品效合一的创意玩法; 2、负责跟进营销项目组需求,组织脑暴,形成方案和执行计划,并对最终执行效果负责; 3、负责短视频内容创意制作环节的外部监修和内部优化调整。
岗位要求
1、3年以上游戏行业从业经验,良好的策略理解能力与创意策划能力; 2、有完整营销计划执行方案、文案撰写能力优秀者优先; 3、对各大社交平台的热点及时下新鲜事物敏感,能紧跟热点策划传播方案、并对传播效果进行收集、整理与复盘分析; 4、较强的沟通能力、抗压能力;善于内外部的沟通,并协调资源到位。
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资深场景编辑设计师(在研单机) - 雷火事业群816
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-11 |
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岗位描述
1.负责场景地形的绘制,场景物件的摆放 2.负责场景氛围表现环境营造和情景气氛的烘托 3.负责场景资源整合和性能优化 4.负责和技术一起进行场景效果的提升和相关功能开发 5.负责对接策划对玩法需求的跟进和执行
岗位要求
1.需要熟练掌握Unity引擎,并且参与过多款Unity引擎手游项目的开发。 2.需要熟练掌握次时代场景模型和Q版模型制作流程,并能够独立进行模型制作。 3.了解原画设计流程并且有教深的美术功底。 4.需要有较好的沟通能力,可以很好的和程序策划及其他美术职能进行对接。
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高级/资深系统策划(倩女手游)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-11 |
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岗位描述
1.负责规划设计、开发及跟进游戏中各系统、玩法、关卡的功能规则; 2.负责撰写及更新各系统、玩法、关卡的策划案文档、需求文档及配置文件; 3.负责各系统、玩法、关卡的基础AI流程图设计和维护; 4.提出新的创意及游戏玩法,撰写游戏相关内容的策划案。
岗位要求
1.具有强架构能力,善于从大局及细节方方面面去设计大型系统模块; 2.有丰富的想象力和创造力,在活动玩法或关卡设计上能发挥自己的想法; 3.对画面表现、细节把握上都有驾驭能力; 4.深入体验过国产mmorpg网游者优先; 5.细心谨慎,有优秀的学习能力和团队合作精神。
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资深CG特效师(国风写实武侠)
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美术>视频类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-11 |
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岗位描述
1、有5年以上的UE游戏特效制作经验,可以使用Houdini辅助特效制作,有messiah项目经验者更优; 2、擅长3A级别国风写实游戏特效,负责游戏过场特效制作; 3、根据需求提出特效的设计和落地方案,如有必要需协同模型,场编,灯光,动画保证特效方案落地; 4、制定特效工作流程,编写课件文档,分享制作经验,培养新人; 5、根据策划需求,拆解特效需求,评估工作量,带领团队,在档期内保值保量完成特效工作; 6、协助程序和TA,开发工具,优化特效编辑器的使用体验和效率。
岗位要求
1、5年以上UE游戏特效制作经验,有项目特效leader工作经验者尤佳; 2、可以熟练使用houdini,PS,3DMax,maya等软件辅助引擎特效制作,例如Meh.贴图.序列等 3、有3A级别国风写实游戏特效项目经验者尤佳; 4、有较强沟通能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、热爱游戏,关注游戏体验。能从游戏用户体验出发,改进特效设计,优化特效表现; 6、美术相关类专业毕业,具有较好审美。可以自己设计绘制特效概念草图者尤佳; 7、有较强的责任心,较强的学习能力,较强的管理沟通能力,配合团队完成目标。
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资深视觉设计师(国风写实在研)
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美术>GUI类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-11 |
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岗位描述
1.完成游戏产品的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品\用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现; 2.针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率; 3.制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现; 4.能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质; 5.有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。
岗位要求
1、五年以上游戏界面设计从业经验,担任过主视觉设计优先; 2、具备良好的创意和审美能力,擅长风格设计和风格把控、具备3D+2D的设计能力,可利用商业引擎进行效果预研、关注体验设计有较好的交互意识; 3、有良好的规范意识,定义好风格和标杆后能制定各类界面设计规范和制作流程,以确保稳定量产; 4、工作态度积极主动,能积极主动的发现项目问题、解决问题、推进方案落地; 5、对新技术有较强的敏锐性,能将新技术运用到现有管线,切实解决项目问题; 6、热爱游戏,对FPS品类,有较深理解优先。
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资深UI视觉设计师-蛋仔派对
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美术>GUI类 |
全职 |
杭州市 |
3人
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2024-05-11 |
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岗位描述
1、根据项目风格特点,推导和设定游戏界面视觉创意风格; 2、按照已定界面风格的原形标准,完成各类、各级界面的延续性设计; 3、完成界面相关标志、图标、图素的设计与绘制; 4、擅长Q版卡通风格设计,具备手绘功底,有一定的造型和色彩控制能力; 5、跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致; 6、有效管理界面资源,制定设计规范与发包文档。
岗位要求
1、美术或相关设计专业毕业,有突出的美术专业设计及落地能力; 2、3年以上游戏行业从业经验,至少有1款上线游戏的完整UI设计经验,并经历过改进过程; 3、具备独立设计制作符合项目美术风格的游戏界面、交互动画等能力; 4、具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受压力,有较强的综合分析能力和创新能力,准确理解工作需求并高效完成。
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资深3D角色制作设计师
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-11 |
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岗位描述
1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范; 2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4.依据角色制作流程,参与审核; 5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
岗位要求
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3.五年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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资深编导
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美术>视频类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-11 |
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岗位描述
1、参与古风/武侠类型游戏宣传片、开场CG的前期设计和导演工作;具备脚本创作能力,将故事、大纲转化成可落地的文字剧本和视觉分镜; 2、根据需求优化脚本,衔接产品策划和组内生产环节,配合各环节进行高效沟通,具备动画及后期视效的反馈能力; 3、对制作中存在的问题提前判断,及时反馈,灵活运用各种方案完成最终成片,具备成本和档期意识; 4、了解所负责项目的角色和场景物件的资产资源,能快速理解并找到相应资源,利用现有资源快速修改制作出符合需求的预演。
岗位要求
1、热爱创作,有3年以上影视、动画或游戏行业经验; 2、熟悉镜头语言,有优秀的审美水平,能够对画面美感、视频节奏、后期包装风格等做出判断和指导; 3、热爱游戏,涉猎游戏类型广泛且比较深入,能够挖掘游戏核心卖点及核心受众心理; 4、可以将给到的大纲或者宣传点转化为可执行操作的宣传片脚本,具备优秀的剪辑能力,熟悉至少一种剪辑软件的使用,熟悉至少一种后期制作软件(AE、C4D等)者更佳; 5、善于沟通协作,性格积极阳光,具备较强团队合作意识,在项目开发及制作过程中与各环节的同学进行有效地协调沟通; 6、对于制作周期、成本等有一定认知,熟悉视频制作流程,有分镜师经历的优先,有参与完整动画项目经验的优先。
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资深GUI设计师(逆水寒手游)
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雷火事业群 |
游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-11 |
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岗位描述
1.参与项目日常开发,负责系统界面的视觉设计和输出工作,确保线上效果; 2.掌握Unity引擎GUI设计相关使用,能在引擎内还原视觉效果,掌握资源管理规则; 3.能根据项目GUI整体视觉风格进行延伸性设计,能独立进行相关环节的沟通并提供设计解决方案; 4.负责产出界面设计相关的美术资源,如主题视觉设计,图案设计,图标设计等; 5.参与需求外包,制定标准跟进验收; 6.关注用户反馈与沟通,积极分析结果持续优化设计。
岗位要求
1.有3年以上(近期)移动端游戏项目开发经验,参与设计过多套系统GUI界面设计; 2.有一定手绘能力,能独立产出界面相关的功能图标及相关绘制工作; 3.有一定动效设计能力,协同动效设计师共同完成最终动态表现; 4.有Unity设计开发经验,MMO项目设计经验者优先考虑; 5.对工作认真负责,沟通能力良好,一定抗压能力。
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高级内容营销策划(第五人格)
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市场>市场营销类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-11 |
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岗位描述
1、负责第五人格手游的内容策划及执行,能统筹推进传播项目从策划到落地执行; 2.基于产品内容与玩家需求,根据不同传播/媒介渠道的特性,调动内外部资源制定内容运营规划; 3. 可进行内容分析和数据效果复盘,优化内容营销的沟通逻辑和社媒传播效果,持续优化业务链路; 4. 紧跟网络热点和内容营销专业最新动态,持续挖掘内容营销带量的市场机会,定期优化内容营销沟通策略和内容创意方向。
岗位要求
1、本科以上学历(广告、传播、营销、新闻等专业优先)。熟悉市面上主流手游,第五人格高段位玩家优先; 2、1年以上游戏或公关行业从业经验,在内容传播、游戏增量等方面具备实战经验; 3、有良好文案和PPT制作功底,关注时下流行文化、热点舆论,网感好; 4、较强的自我驱动力,具有高度的责任心和团队合作意识,对新鲜事物充满热情,善于沟通,具备优秀的抗压能力; 5、游戏热爱者,熟悉市面上主流游戏,至少深入体验过一款游戏并且对游戏有深刻看法和了解,简历可以备注游戏经历、擅长类型、成就等
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高级营销策划(猫和老鼠-社媒传播)
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市场>市场营销类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-11 |
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岗位描述
1、负责猫和老鼠手游的内容策划及执行,统筹社媒传播和监修工作; 2、基于产品内容与玩家需求,根据不同传播/媒介渠道的特性,调动内外部资源制定内容及社媒运营规划; 3、进行内容分析和数据效果复盘,优化内容营销的沟通逻辑和社媒传播效果; 4、紧跟网络热点和内容营销专业最新动态,持续挖掘内容营销带量的市场机会,定期优化内容营销沟通策略和内容创意方向。
岗位要求
1、了解非对称竞技,熟悉年轻手游用户消费习惯,有核心社区运营和内容营销经验优先; 2、对抖音、快手、B站、微博等社媒阵地运营逻辑有充分了解; 3、游戏或公关行业从业经验,在内容传播、游戏增量等方面具备实战经验; 4、有良好文案功底,关注时下流行文化、热点舆论,网感好; 5、具备良好的沟通能力及执行力,拥有出色的团队协调和统筹能力; 6、较强的自我驱动力,具有高度的责任心和团队合作意识,对新鲜事物充满热情,善于沟通,具备优秀的抗压能力。
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资深数值策划(战斗向)
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策划>数值策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-11 |
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岗位描述
1.负责自走棋及MOBA游戏平衡性设计,包括但不限于自走棋各数值维度平衡性调整、自走棋玩法节奏调整、MOBA英雄/战场/装备平衡性调整等等; 2.负责自走棋玩法机制迭代,包括但不限于自走棋棋子/羁绊/其他策略维度的设计和制作、赛季玩法更新等等。
岗位要求
1.本科或以上学历,3年或以上游戏相关工作经验,精通云顶或金铲铲,以及至少1款MOBA品类游戏; 2.拥有敏锐的数据洞察力,能通过数据分析来客观地解释平衡性问题、提供解决方案,并根据数据反馈及时迭代; 3.对职业和技能设计有深刻的理解,参与过技能编辑器的优化或开发者优先; 4.熟悉竞技向策略卡牌游戏,炉石/酒馆战棋/影之诗/三国杀或类似品类游戏体验时长超过500小时者优先; 5.熟悉、热爱二次元文化者优先; 6.热爱游戏行业,具备游戏体验深度与广度,对竞技类游戏有深度理解和研究者优先; 7.有用户导向意识,愿意深入调研用户反馈,但不会被用户反馈干扰到自己的判断; 8.具备优秀的自我驱动力、学习能力、沟通能力、能够承担压力,有良好的合作意识。
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发行负责人(FPS)
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雷火事业群 |
游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-11 |
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岗位描述
1、与部门内各团队合作,完成游戏发行前期的本地化等各项工作; 2、准备各项测试,收集足够的数据给产品指导,并结合本地市场及用户提出更多的本地化建议和商业化设计,为游戏上线发行结果负责; 3、基于平台特性,参与策划相关线上活动,并完成落地执行; 4、挖掘玩家需求,通过数据分析与调研,持续优化运营策略;
岗位要求
1、熟悉fps类相关游戏产品,4年以上游戏研发或者运营经验,fps类游戏经验者优先; 2、结果导向,自驱性强,具备一定的承压能力,富有创新精神; 3、具备较强的协同沟通能力,能有效和产品方沟通,并协同组织及部门内外资源;
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资深商业化策划
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-11 |
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岗位描述
职位描述 1.负责商业化外观资源的规划及创意 2.输出商业化需求文档, 参与从设计到资源制作落地的全流程, 对最终品质负责 3.设计并跟进开发商业化相关系统功能, 并基于反馈持续迭代调优 4.结合产品目标和数据反馈, 持续优化商业化设计思路, 并探索新的方向和品类
岗位要求
1.3年或以上游戏开发经历, 有写实射击项目经验者优先 2.有丰富的内容制作和商业化系统开发经验, 可独立设计相关系统并推进落地 3.对外观设计敏感, 具备较高的审美水平, 具备资源制作全流程的跟进经验 4.具备较强的逻辑思维和分析总结能力 5.具备优秀的自我驱动力、团队协作能力及跨部门推动力
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高级用户运营(逆水寒端游-回流向)
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运营>运营类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-11 |
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岗位描述
1、结合产品特点,合作多个生态、中台部门,协作推进各类用户运营相关项目落地,完成产品整体流失召回体系搭建,对回流各项指标负责 2、数据驱动,不断调优各类流召策略,提升策略科学性与整体业务价值 3、协同各合作团队,整合各渠道资源,搭建会员体系相关规划 4、负责会员相关的数据运营,以数据驱动运营策略调整及落地,提升会员用户的留存黏性
岗位要求
1、3年以上游戏运营经验,有用户运营岗位相关经历 熟悉逆水寒端游优先。 2、具备数据敏感性,可熟练使用SQL、python等处理数据,能基于数据得出相应结论并产出对应运营策略 3、具备良好的沟通能力与业务落地、推进能力
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资深特效设计师
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-11 |
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岗位描述
1、擅长次时代风格的特效设计工作; 2、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 3、需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 4、参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; 5、具备良好的语言表达能力及合作态度; 6、有手游研发经验者优先;
岗位要求
1、有5年以上的游戏特效设计工作经历,设计/绘画相关专业,大专(全日制)以上学历; 2、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;,有高超的创造力以及良好的创新设计思维; 3、对于各种动态效果有很好的观察及分析能力; 4、熟悉掌握3dmax/Maya,AE,PS等其他相关游戏特效制作软件; 5、具备良好的沟通能力,具备良好的自学能力及学习意愿; 6、对于游戏开发充满激情,做事积极主动; 7、有绘制特效设计稿能力者优先; 8、对资源把控,材质处理模块有丰富经验;
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