资深概念设计师(角色-UE4/FPS项目)
|
|
美术>游戏美术类 |
全职 |
深圳市 |
1人
|
2023-12-01 |
|
岗位描述
1、风格标准及规范制定:参与游戏前期世界观构建,负责设计游戏项目美术风格,制定风格标准,并输出概念设计模板及规范 2、概念设计工作组织开展:根据提供的高概念图进行快速的概念速写头脑风暴,分解概念设计任务并组织概念设计师开展工作,参与具体角色/场景/插画等设计任务 3、概念设计质量把控:根据概念设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作 4、美术各环节协作沟通:协同3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果 5、经验沉淀及赋能提升:积累和共享概念设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过概念设计提升美术质量
岗位要求
1、优秀的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计 2、具备竞品分析和材料梳理能力 3、具备多风格,跨流程的专业能力,为产品创造价值 4、能够聚焦创意并具备优秀的美术表现能力 5、具备扎实的手绘功底,能够利用3D辅助进行高效创作 6、5年及以上概念设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳 7、至少完整参与研发了1-2款游戏
|
音频设计师(全风格)
|
互动娱乐事业群 |
美术>音频类 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2023-12-01 |
|
岗位描述
1、与产品和音频负责人合作,制定产品的可执行化音效标准; 2、独立负责产品的音效全流程工作,在完成需求的基础上不断完善和提升音效体验,对游戏音效进行整体质量把控; 3、确保所负责产品及音效需求,从前期设计到最终效果呈现均达到质量要求 4、关注配乐、关注音频整体的游戏听觉体验,并为音效和音乐的配合提出优化方案;
岗位要求
1、5年以上音效设计相关经验,3年以上游戏行业经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 2、本科以上音乐相关类专业毕业,深厚的专业功底和设计基础;了解基本的声学概念和原理,各种效果器的原理,录音基础知识,拟音基本概念等; 3、能熟练操作任一款专业音频软件,熟练使用效果器,?能用软件和素材进行基本的音效样本设计和制作,有短片音效制作经验者优先; 4、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 5、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 6、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 7、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
|
资深CG绑定师
|
|
美术>视频类 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2023-12-01 |
|
岗位描述
1、从骨骼角度解决引擎中的各类动画表现问题; 2、为特殊的绑定需求,提供可在引擎最终落地的DCC绑定方案; 3、研究行业前沿技术,包括不限于绑定、动画等技术方案,并能按需引进到项目;
岗位要求
1、精通游戏动画蒙皮绑定,精通max或maya绑定模块; 2、熟悉UE引擎动画系统,可以与动画师、策划、程序沟通资源配置、骨骼方案等问题; 3、能够制作幻想生物、大型boss、复杂机械、面部表情等高级绑定; 4、熟悉游戏引擎对绑定的要求,并熟悉常见绑定方案,熟练掌握DCC中的绑定、动画制作功能 5、有大型游戏项目经验或管控外包效果品质经验加分
|
资深关卡设计师
|
|
美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2023-12-01 |
|
岗位描述
1. 配合3D场景、图形程序和技术美术参与/负责制定游戏关卡设计,输出关卡设计目标效果及工作流 2. 负责独立模块与副本模块中的关卡设计制作与光照氛围;协助团队完成性能优化和场景资源整合 3. 根据关卡设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作 4. 协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节 5. 积累和共享关卡设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过关卡设计提升美术质量
岗位要求
1. 有良好的美术功底和审美能力:能独立完成场景关卡的制作并优化氛围表现等; 2. 精通3DMAX(或maya),ZBrush,Photoshop,Substance painter,World Creator等软件,并掌握UE4、Unity等相关游戏引擎; 3. 精通PBR游戏场景制作流程,对于不同写实度和风格的项目能够快速适应和掌握; 4. 需要具备一定的主观设计和对原画调优的能力,能对原画进行效果补充; 5. 热爱游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 6. 良好的学习、沟通能力,做事认真细致,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神; 7. 具备次世代游戏项目开发经验优先。
|
资深3D角色制作设计师(UE4/FPS)
|
|
美术>游戏美术类 |
全职 |
深圳市 |
1人
|
2023-12-01 |
|
岗位描述
1、配合产品美术总监制定科幻写实类射击游戏角色风格,输出角色制作目标效果和模板; 2、 具备一定的角色原画设计能力,能够组织角色原画和角色制作上下游环节人员开展工作; 3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4、依据角色制作流程,参与审核; 5、协同动画和特效,并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 6、积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验
岗位要求
1、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 2、5年以上角色制作经验,具备基础动画能力,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 5、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。 6、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
|
资深UI视觉设计师(FPS)
|
|
美术>GUI类 |
全职 |
国外 |
1人
|
2023-12-01 |
|
岗位描述
1.负责为游戏产品提供高品质创意与风格化界面设计;包括产品商业化、运营需求以及品宣等设计。 2.负责制定游戏GUI的设计规范与设计执行; 3.负责外包制作的监修工作、问题反馈与品质把控。推进外包制作效率与美术品质。
岗位要求
1.本科及以上学历,优秀的设计表达能力,热爱游戏,能够准确把握产品的世界观和美术风格,主导视觉设计方向,完成产品风格设定,思路清晰推导合理,给予产品有效的视觉设计策略支持。 2.三年或以上游戏GUI视觉设计经验,有丰富的游戏项目经验,熟悉国内外游戏行业动态,在不同风格题材的游戏视觉表现力方面有较深的认识。 3.关注用户体验,能够迅速通过用户调研及反馈分析提出合理的解决方案。 4.具备一定的美术手绘能力,有很好的审美水平,具有丰富的想象力和创新能力。具备美宣方面的设计能力与经验。 5.具备良好的专业沟通表达能力,能够思路清晰的表达设计意图,推动设计落地实现。有团队协作精神和抗压能力。 6.熟练掌握各种相关设计软件(如Photoshop、UE4等等),懂得运用技巧、插件提升工作效率和品质,熟悉主流开发引擎的特性和利弊,并针对性的做出设计策略。 7.要求自驱能力强,能够主动提升,有较强的自我学习能力。
|
运营策划(外包)
|
|
策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2023-11-30 |
|
岗位描述
1. 能够根据产品的规划和需求,独立完成活动相关的策划案设计; 2. 负责与UI、美术、程序、QA等职能沟通,保证功能正常落地; 3. 对玩家群体有一定的了解, 能够基于玩家群体特性产生自己的思考。
岗位要求
1. 1-2年活动策划工作经验,有大DAU项目经验者优先; 2. 熟练使用Office,Axure等软件,有良好的策划文档撰写能力; 3. 沟通能力强,认真负责,跟进验收细致,有一定的审美; 4 .有良好的学习能力和逻辑思维,且需要有一定的抗压能力。
|
招聘HR(派遣)
|
|
职能>人力资源类 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2023-11-29 |
|
岗位描述
1、负责游戏业务产品岗位(策划、程序)的社招工作,明确人才画像,定向搜寻高质量简历; 2、善于拓展及维护招聘渠道,利用各种有效招聘途径高效满足招聘需求,为团队招聘指标负责; 3、协助开展招聘专项,包括但不限于开源专项、人才mapping专项等,定期评估招聘效果并优化。
岗位要求
1、本科及以上学历,3年及以上游戏/互联网行业招聘交付相关经验者优先,热爱游戏为佳; 2、熟练掌握各种招聘渠道的应用,熟悉招聘全流程工作; 3、思维敏捷,善于沟通,有良好的自驱力,目标导向。
|
资深技术策划 (3A竞技射击)
|
|
策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2023-11-29 |
|
岗位描述
1,负责项目面向玩家的编辑器整体设计和制作,包括地图,玩法,英雄编辑器等,希望玩家可以在此基础上制作UGC玩法。 2,深入参与开发过程,推动高效开发工具的实现,推动各模块生产管线的建立。
岗位要求
1,有完整游戏项目制作经验(最好是上线产品),有技术策划的经历。 2,熟悉市面上的2.5D和3D英雄对战游戏,如《英雄联盟》《王者荣耀》《守望先锋》等。 3,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。 4,热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。 5,熟悉Unreal Engine4优先。 6,熟悉并了解漫威宇宙相关设定,进一步了解漫画宇宙的优先
|
海外系统策划(巅峰极速)
|
|
策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2023-11-28 |
|
岗位描述
1.根据项目海外发行节点推进版本功能制作。 2.收集和整理海外不同地区玩家偏好,针对不同地区偏好对系统设计进行调整。 3.分析海外版本相关数据,优化迭代相关系统和玩法。 4.订立海外版本开发和运营规范,控制全球发行开发成本。
岗位要求
1.热爱赛车文化,了解各国各地区不同的赛车活动和特色赛车运动。 2.了解拟真赛车游戏,包括但不限于GT系列、极品飞车系列、极限竞速系列、真实赛车系列等。 3.三年以上系统策划工作经验,有一年以上成功海外项目经验,沟通能力强。 4.具有良好英文阅读能力者优先。 5.有UE4使用经验者优先。
|
资深引擎性能优化
|
|
技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2023-11-28 |
|
岗位描述
1. 负责手游端动画的性能优化; 2. 负责手游端渲染算法的性能优化; 3. 负责手游端使用特定硬件Feature进行性能优化;
岗位要求
1. 三年或以上的手游项目研发经验,了解移动端CPU和GPU常见性能问题和优化方案。 2. 精通C++编程; 3. 熟悉常见渲染算法和常见后处理算法; 4. 了解移动端硬件特性。
|
资深关卡设计师(场景编辑)
|
互动娱乐事业群 |
美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2023-11-23 |
|
岗位描述
1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范; 2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果; 3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核; 5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、3年以上关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
|
资深3D角色设计师(写实)
|
互动娱乐事业群 |
美术>设计类 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2023-11-23 |
|
岗位描述
1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范; 2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4.依据角色制作流程,参与审核; 5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;精通unity和ue4引擎角色材质编辑经验者优先; 6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3.5年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
|
招聘专员
|
互动娱乐事业群 |
职能>人力资源类 |
不限 |
广州市 |
1人
|
2023-10-24 |
|
岗位描述
1. 负责业务线社招工作,根据部门业务规划,完成招聘目标; 2. 根据部门人才战略及部署,定向挖掘特优人才,迅速搭建人才体系以应对市场挑战; 3. 深入职位分析,拟定招聘方案,并负责实施招聘方案的具体推进,保证招聘任务顺利完成。
岗位要求
1. 全日制统招本科及以上学历,具备乙方猎头公司从业经验; 2. 2年及以上互联网行业招聘经验,熟悉互联网人才市场行情; 3. 优秀的资源整合能力,对内外部资源能积极调动,共同达成目标; 4.思维正向,心态乐观,抗压能力强,团队合作意识佳,责任感强,有强烈的成就导向。 5.接受外包编制。
|
游戏引擎技术专家
|
互动娱乐事业群 |
技术>其他 |
全职 |
上海市 |
2人
|
2023-10-10 |
|
岗位描述
1.负责引擎开发优化及新效果研发 2.负责渲染、物理系统、动画系统等模块的开发 3.负责任一模块引擎新技术研究
岗位要求
【动画系统方向】 3D游戏引擎动画模块及相关系统开发和维护 要求: 1. 精通C++编程。熟悉Python语言优先。 2. 对动画树或其它骨骼动画运行框架有深入的使用或开发经验。 3. 了解ragdoll、ik、retargeting等动画制作技术 4. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力; 5. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题 6. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发
【物理系统方向】 职责: 3D游戏引擎物理系统开发及新技术研究 要求: 1. 精通C++编程。熟悉Python语言优先。 2. 使用或开发physx物理引擎经验 3. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力; 4. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题 5. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发
【渲染系统方向】 职责: 3D游戏引擎渲染系统开发优化及新效果研发 要求: 1. 精通C++编程,深入了解图形渲染管线,能熟练使用Shader3.0以上标准的一种shader语言。 2. 对游戏画面效果有较高的辨识能力和改善追求。 3. 有很强的代码分析和优化能力。 4. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力; 5. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题 6. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发
|
大神运营总监
|
互动娱乐事业群 |
运营>运营类 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2023-10-08 |
|
岗位描述
1.负责社区业务产品运营工作,建立产品和用户的有效连接。结合产品战略打法,规划社区发展路径; 2.制定社区运营方案,提升社区渗透; 3.制定社区内容的生产和执行策略,建立游戏垂直内容栏目策划;制定社区用户/KOL运营和成长体系策略,引导用户关注维持其活跃度; 4.制定平台活动策略,参与P/UGC用户的挖掘、培养,孵化&扶植社区自有KOL; 5.持续追踪外部竞品动态,结合社区实际情况,跟进内容策划方面的产品运营工作。
岗位要求
1. 5年及以上互联网产品运营经验,3年及以上社区相关产品运营经验,拥有团队管理经验; 2. 具备独立完整的社区相关项目经验,对社区生态和构成拥有清晰认知,具备完整的社区内容/KOL/用户体系建设的方法论; 3. 良好的逻辑思维和数据思维能力,沟通协作能力优秀,具有良好的团队合作和管理精神。
|
资深系统策划(赛事向)
|
互动娱乐事业群 |
策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2023-09-27 |
|
岗位描述
1、完整地设计或落地执行回合制MMO游戏相关赛事 2、优化PVP赛事玩法体验 3、维护和迭代赛事相关系统和玩法
岗位要求
1、深入体验过至少一款回合制MMO游戏的PVP战斗,或熟悉MOBA等其他类型游戏的赛事体系 2、自身愿意为追求赛事荣誉而消费,或了解游戏核心用户的消费心理 3、心思缜密,有舆论风险意识,能提前做好各种情况的预备方案,具备一定的处理突发事件的应变能力
|
关卡策划(外包)
|
|
策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
2人
|
2023-09-13 |
|
岗位描述
1、充分发挥想象力,设计独特的创意机关和关卡; 2、使用编辑器,对关卡进行搭建,确保关卡体验符合预期; 3、根据反馈,对关卡进行迭代优化,增加乐趣,降低门槛。
岗位要求
1、1年以上的关卡或玩法设计经验,PartyGame游戏经验优先; 2、热爱游戏,游戏经验丰富,对PartyGame,关卡类游戏熟悉并热爱者优先; 3、善于思考,富有创意,快速掌握工具自主进行关卡编辑;有较强的执行力,快速推进关卡制作与迭代; 4、对美术表现有一定程度的要求,并且善于分析用户反馈,对关卡体验进行快速迭代优化; 5、有较好的沟通表达能力和逻辑思维能力,具备团队协作意识和较强的学习能力。
|
招聘专员 - 运营中心130
|
互动娱乐事业群 |
职能>人力资源类 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2023-06-21 |
|
岗位描述
1. 负责业务线社招工作,根据部门业务规划,完成招聘目标; 2. 根据部门人才战略及部署,定向挖掘特优人才,迅速搭建人才体系以应对市场挑战; 3. 深入职位分析,拟定招聘方案,并负责实施招聘方案的具体推进,保证招聘任务顺利完成。
岗位要求
1. 全日制统招本科及以上学历,具备乙方猎头公司从业经验; 2. 2年及以上互联网行业招聘经验,熟悉互联网人才市场行情; 3. 优秀的资源整合能力,对内外部资源能积极调动,共同达成目标; 4.思维正向,心态乐观,抗压能力强,团队合作意识佳,责任感强,有强烈的成就导向。
|
资深动画设计师(在研体育项目)
|
互动娱乐事业群 |
美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2023-06-12 |
|
岗位描述
1、配合程序和策划搭建动作管线,研究和制定动作资源产出方案、流程、工具和规范; 2、优化与加快项目内动画制作团队的工作流程,活用分析性思维,识别问题,并提出创新性的高效解决方案,克服各类困难,保证美术团队准时交付任务; 3、从美术角度出发,指导动捕演员进行拍摄,进而优化动作资产的生产流程与效率; 4、审核产出的角色动画资源,把控和提升动作表现力和镜头表现力; 5、对开发过程中可能出现的动画、导出和绑定问题进行故障排除,确保动作在Unreal引擎中的表现效果; 6、编写和维护动画资源开发的理论和技术规范文档,为团队积累和沉淀可复用的动作向研发技术经验。
岗位要求
1、本科以上,美术相关专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础; 2、熟练掌握动画相关基本原理和应用,有5年以上丰富的角色动画制作经验; 3、深入理解骨骼动画的原理,对绑定、蒙皮、IK、表情动画都有深入的理解; 4、对于角色肢体、表情语言、节奏感、镜头语言,具有敏锐的理解、解构和分析能 力; 5、对游戏动作语言和镜头语言,有定量和定性分析方法; 6、对前沿的动画制作管线进行关注,有较强的学习能力,并有前瞻性,具有分享与积 7、累输出的能力与意识
|