资深关卡设计师

职位类别 最低学历 工作年限 工作地点 招聘人数 工作类型
美术>游戏美术类 不限 不限 杭州市 1人 全职

岗位描述

1. 配合3D场景、图形程序和技术美术参与/负责制定游戏关卡设计,输出关卡设计目标效果及工作流
2. 负责独立模块与副本模块中的关卡设计制作与光照氛围;协助团队完成性能优化和场景资源整合
3. 根据关卡设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作
4. 协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节
5. 积累和共享关卡设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过关卡设计提升美术质量

岗位要求

1. 有良好的美术功底和审美能力:能独立完成场景关卡的制作并优化氛围表现等;
2. 精通3DMAX(或maya),ZBrush,Photoshop,Substance painter,World Creator等软件,并掌握UE4、Unity等相关游戏引擎;
3. 精通PBR游戏场景制作流程,对于不同写实度和风格的项目能够快速适应和掌握;
4. 需要具备一定的主观设计和对原画调优的能力,能对原画进行效果补充;
5. 热爱游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力;
6. 良好的学习、沟通能力,做事认真细致,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神;
7. 具备次世代游戏项目开发经验优先。
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